Dungeon Defenders II
18 Logros
122-150h
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Special Delivery
Defeat 1,000 special enemies.
1.6%
Cómo desbloquear el logro Special Delivery en Dungeon Defenders II - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Actualizado: 1/7/2017
Para que este logro sea lo más sencillo posible, asegúrate de que las reliquias que equipas tengan una estadística principal entre (4959 a 7152), que es el rango entre las caídas altas de Caos 3 y las caídas altas de Caos 4. En los mapas de Chaos 1, comienza a recordar qué carriles tienen jefes y no temas agregar otra defensa para garantizar que tus defensas no caigan.
Los ogros, Slekeleon y los Siege Rollers no cuentan para el logro.
> Tienes 9 oportunidades en cada mapa de generar un jefe que cuente para el logro.
> Ola 2: 1
> Ola 3: 2
> Ola 4; 2
> Ola 5: 4
Utilicé principalmente Flame Auras Monk con equipo Chaos 7, pero si vas con equipo Chaos 4 necesitarás Walls for Bosses. Cualquier tipo de muro es bueno y yo estaba usando los Bloqueos del Escudero.
Solo ten en cuenta que las muertes de tu torre sí cuentan para el logro, pero no las torres de tus amigos. No estoy muy seguro de si el trabajo en equipo afecta el logro o no, ya que jugué solo. Pero en PC las reglas eran que si tú o tus torres no mataban, eso no cuenta.
Aquí están las configuraciones de fragmentos que utilicé en mis defensas para este logro. (Me aseguré de tener en cuenta qué fragmentos caen y cuándo, para que no tengas que cultivarlos para que las defensas funcionen. Incluí fragmentos de reemplazo en caso de que solo quieras obtener el logro lo antes posible).
Auras de llamas: medallones
> Golpes mortales: el alcance es importante, pero sólo es verdaderamente importante en dificultades posteriores del Caos.
> Destrucción: Aumenta tu ataque de defensa
> Tasa de defensa/Transferencia de poder: cualquiera de estos fragmentos puede ayudar, ya que uno aumenta la tasa y el otro aumenta el daño crítico. Tu elección o la que obtengas primero.
Construcciones de reemplazo: marcas
> Daño crítico defensivo:
> Tasa de defensa:
> Golpes mortales:
Las marcas son la versión crítica de defensa de los medallones y tal vez sean más fáciles de ganar en términos de suerte: si alguien tiene problemas para recolectar ciertos fragmentos, un fragmento de reemplazo digno es Encroaching Flames , pero resulta aburrido en comparación con cualquiera de los otros fragmentos que mencioné antes.
Bloqueos: Tótems
> Fortificación: ¡Eso es todo! Tu elección sobre cualquier otro fragmento para tu defensa en el juego. No obstaculizarán ni dañarán tu construcción mientras intentas completar este logro.
Para aquellos en Chaos 7, pueden usar Power Pylon y Shielding Guard como los otros fragmentos para hacer que sus defensas sean más viables en dificultades posteriores del Caos.
Estos son algunos consejos y trucos generales que utilicé, en su mayor parte podría haber obtenido este logro antes, pero quería llegar a Chaos 7 y ver el nuevo contenido exclusivo para la versión de consola. Esperemos que la mala semana de lanzamiento del juego no te haya disuadido por completo.
Para que este logro sea lo más sencillo posible, asegúrate de que las reliquias que equipas tengan una estadística principal entre (4959 a 7152), que es el rango entre las caídas altas de Caos 3 y las caídas altas de Caos 4. En los mapas de Chaos 1, comienza a recordar qué carriles tienen jefes y no temas agregar otra defensa para garantizar que tus defensas no caigan.
Los ogros, Slekeleon y los Siege Rollers no cuentan para el logro.
> Tienes 9 oportunidades en cada mapa de generar un jefe que cuente para el logro.
> Ola 2: 1
> Ola 3: 2
> Ola 4; 2
> Ola 5: 4
Utilicé principalmente Flame Auras Monk con equipo Chaos 7, pero si vas con equipo Chaos 4 necesitarás Walls for Bosses. Cualquier tipo de muro es bueno y yo estaba usando los Bloqueos del Escudero.
Solo ten en cuenta que las muertes de tu torre sí cuentan para el logro, pero no las torres de tus amigos. No estoy muy seguro de si el trabajo en equipo afecta el logro o no, ya que jugué solo. Pero en PC las reglas eran que si tú o tus torres no mataban, eso no cuenta.
Aquí están las configuraciones de fragmentos que utilicé en mis defensas para este logro. (Me aseguré de tener en cuenta qué fragmentos caen y cuándo, para que no tengas que cultivarlos para que las defensas funcionen. Incluí fragmentos de reemplazo en caso de que solo quieras obtener el logro lo antes posible).
Auras de llamas: medallones
> Golpes mortales: el alcance es importante, pero sólo es verdaderamente importante en dificultades posteriores del Caos.
> Destrucción: Aumenta tu ataque de defensa
> Tasa de defensa/Transferencia de poder: cualquiera de estos fragmentos puede ayudar, ya que uno aumenta la tasa y el otro aumenta el daño crítico. Tu elección o la que obtengas primero.
Construcciones de reemplazo: marcas
> Daño crítico defensivo:
> Tasa de defensa:
> Golpes mortales:
Las marcas son la versión crítica de defensa de los medallones y tal vez sean más fáciles de ganar en términos de suerte: si alguien tiene problemas para recolectar ciertos fragmentos, un fragmento de reemplazo digno es Encroaching Flames , pero resulta aburrido en comparación con cualquiera de los otros fragmentos que mencioné antes.
Bloqueos: Tótems
> Fortificación: ¡Eso es todo! Tu elección sobre cualquier otro fragmento para tu defensa en el juego. No obstaculizarán ni dañarán tu construcción mientras intentas completar este logro.
Para aquellos en Chaos 7, pueden usar Power Pylon y Shielding Guard como los otros fragmentos para hacer que sus defensas sean más viables en dificultades posteriores del Caos.
Estos son algunos consejos y trucos generales que utilicé, en su mayor parte podría haber obtenido este logro antes, pero quería llegar a Chaos 7 y ver el nuevo contenido exclusivo para la versión de consola. Esperemos que la mala semana de lanzamiento del juego no te haya disuadido por completo.
24 Comments
Vaya, primero que nada felicidades por ser el primero en desbloquearlo. ¡Bien hecho!
En segundo lugar, acabo de terminar la campaña, no estoy seguro de lo que quieres decir con "Chaos Gear", ¿son estas recompensas por terminar las pruebas? ¿Algo en particular que debería intentar conseguir?
Cualquier consejo o enlace a un sitio con consejos sería genial;)
En segundo lugar, acabo de terminar la campaña, no estoy seguro de lo que quieres decir con "Chaos Gear", ¿son estas recompensas por terminar las pruebas? ¿Algo en particular que debería intentar conseguir?
Cualquier consejo o enlace a un sitio con consejos sería genial;)
By MushaConvoy on 01 jul 2017 10:18
Supongo que estamos de vuelta en C1 400, es bueno que la torre cuente las muertes.
By FISK on 01 jul 2017 17:28
Esta guía fue traducida automáticamente.
TL;DR
- Crea una configuración inactiva para Wave 5 en el mapa de tu elección.
- Asegúrate de que haya (al menos) 3 enemigos especiales que cuenten para el logro.
- Configurado para que el cristal siempre muera después de los enemigos especiales.
Descripción general
Si bien la otra solución es bastante acertada, después de terminar la campaña inicialmente tuve muchos problemas para aceptar este logro. No tenía idea de qué era Caos IV, qué eran Marcas o Medallones e incluso cómo se suponía que funcionaba el logro. Así que esta guía es para usted: cualquiera que haya terminado la campaña y no esté seguro de cómo abordar este terrible logro.
Digo "horrible" por varias razones. Los "enemigos especiales" se refieren a los enemigos normales reforzados con su nombre y barra de salud en el medio de la pantalla, como un ogro o un Griblok. A lo largo de toda la campaña, solo logré registrar alrededor de 2 o 3 muertes de enemigos especiales, por lo que tener un logro para 1000 ellos es simplemente una tontería. Una forma inútil y bastante aburrida de mantener a la gente jugando.
La segunda razón por la que este logro es horrible es porque solo cuentan las muertes realizadas por ti y tus torres. Las muertes realizadas por tus amigos o aleatorios en juegos públicos NO contarán para tu logro, incluso si infliges el 95% del daño al enemigo especial, solo importa el golpe final. Esto simplemente te anima a jugar partidas privadas solo en lugar de jugar de forma cooperativa como está claramente previsto.
La tercera razón es la clave para entender cuál es la mejor manera de lograr este logro de una vez. ¡No todos los enemigos cuentan para este logro! Esto es muy importante. Bien podrías ejecutar una etapa con 5 oleadas y 10 enemigos especiales, pero solo contarás como 1 para este horrible logro y eso te tomará entre 15 y 20 minutos de tu tiempo. Comprender qué enemigos cuentan para el logro es la verdadera joya aquí.
Dejando eso de lado, tengo un gran agradecimiento a Fanta Morgana , sin su guía no habría entendido la mitad de lo que hago ahora sobre el contenido posterior al juego y cómo conseguir este maldito logro.
Empezando
Desde la Mesa de Guerra, querrás dirigirte a Expediciones, elegir un mapa y listo. Probablemente solo tengas acceso a la dificultad "Caos I" en esta etapa, pero eso está perfectamente bien. Puede que ni siquiera ganes, pero eso también está bien. Simplemente borrar las oleadas anteriores te da acceso a algunos equipos, y si logras completar la etapa, también obtendrás algunos fragmentos.
Mirando primero el equipo, cada elemento de equipo tiene una "puntuación" asociada, como lo indica el ícono de engranaje/engranaje. La forma en que funciona el botín (¡en el momento de escribir este artículo!) se basa en la puntuación más alta de tu personaje. Con esto en mente, querrás que uno de tus 4 héroes esté equipado con el elemento de "puntuación" más alta en cada ranura. No importa si el equipo no tiene estadísticas o habilidades que probablemente uses, simplemente coloca el elemento con la puntuación más alta en la ranura. Este es mi héroe "botín", nunca los toco. Para mí, es mi aprendiz. Tienen la "puntuación" más alta de mis héroes y reflejan la calificación general de mi personaje. Si sigues equipando a este personaje con tu equipo más alto, el botín que recibas se basará en este tipo. La otra cosa que debes tener en cuenta sobre tu equipo es que también tiene un valor de "Caos". Los mapas de dificultad "Caos I" solo arrojarán equipo de nivel "Caos I" (como se indica con una "I" en el equipo). Esto simplemente refleja qué tan altas pueden ser (o actualizarse) las estadísticas. El equipo se puede evolucionar a "Caos II", pero realmente no vale la pena, simplemente puedes apuntar a un objeto "Caos I" o "Caos II" de alta tirada (y actualizarlo con monedas) y eso será suficiente por ahora. .
Una vez que te sientas cómodo superando Caos I, prueba Caos II. Incluso si no lo logras, obtendrás algunas entregas de equipo, con suerte obtendrás una reliquia o dos. Si obtienes algunas reliquias épicas (púrpuras) o legendarias (oro) decentes, considera invertir algunas monedas en mejorarlas, ya que te permitirán recorrer Caos I con facilidad. Incluso una reliquia rara (azul) de Caos II mejorada para comenzar es bastante buena.
Cuando completes un mapa, obtendrás un cofre de botín aleatorio al final. Esto te dará un fragmento estándar y un fragmento del nivel Caos en el que lo ejecutaste (por lo tanto, Caos I por ahora). Abrir estos fragmentos es lo que te otorga "Marcas" con las que puedes mejorar aún más tu equipo/reliquias. Puedes aplicar dos Marcas a equipos raros (azules) y tres Marcas a equipos épicos (púrpura) y legendarios (dorados). Ciertamente es bueno tenerlos, pero también hay mucha basura. Para equipar una Marca, selecciona el objeto en tu inventario (con el botón A), cámbiate a tu mochila y "mueve" la Marca de la mochila al panel del personaje. No puedes simplemente equiparlo con el botón X. Esté atento a estas marcas:
Estándar: Choque de conmoción cerebral (Huntress)
Estándar - Construcción
Estándar: daño crítico defensivo
Estándar - Fortificación
Estándar: aumento de velocidad
Caos I - Poder de conmoción (Cazadora)
Caos I - Destrucción
Caos I - Fuego aturdidor
Caos II - Llamas invasoras (Monje)
Ahora, dónde equipar todo esto que estás a punto de conseguir.
Héroes
Principalmente sólo necesitas 2 héroes: Monk y Squire. Tener un buen personaje DPS es ciertamente útil desde el principio hasta que puedas estar inactivo con seguridad, pero de todos modos probablemente ya tengas una lista completa de 4 personajes sobrantes de la campaña, y supongo que ya están en el nivel 50 o cerca de él.
Monje
Flame Aura: este será tu pan de cada día para matar a los enemigos habituales. Quieres poner aquí la reliquia de poder de defensa más alto.
Torre Skyguard: esta es tu defensa aérea, solo dale algún tipo de reliquia con poder de defensa, pero no demasiado alta, hablaremos de esto en un momento.
Otro equipo: nada más importa, puede estar completamente desnudo.
Marcas - Aura de llama - Llamas invasoras es bueno (Caos II), pero por lo demás Destrucción y cualquier Marca crítica. No hay marcas para las torres Skyguard.
Para darle una idea, pude inactivar el mapa con los siguientes elementos:
Aura de llama: Caos II, 7000 Def Power + 1250 Def Power
Torre Skyguard - Caos I, 4500 Def Power + 850 Def Power
Escudero
Muñeco de entrenamiento: este es tu bloqueo, quieres la reliquia de salud de defensa más alta aquí. Si esto cae, también lo hará tu cristal.
Cannonball Tower: este es tu asesino enemigo especial. Claro, si obtienes algo de equipo de Caos alto en tus Auras de Llama, harán todo por ti, pero eso es una locura. Las balas de cañón funcionan bien. Pon aquí tu segunda mejor reliquia de poder de defensa .
Otro equipo: nada más importa, puede estar completamente desnudo.
Marcas: Stun Fire es bueno para Cannonball, pero por lo demás solo Destrucción y Marcas críticas. Para el muñeco sólo necesitas Fortificación.
Para darle una idea, pude inactivar el mapa con los siguientes elementos:
Maniquí de entrenamiento - Caos II, Def Health 5000 + Daño reducido al 20%
Torre Cannonball - Caos II, Def Power 7000 + 850 Def Power
Cazadora
Equipo: lo que sea que aumente tu poder de héroe, ya que de todos modos probablemente te esconderás detrás de tus torres. Elegí los valores base de poder/ataque más altos en cada pieza de armadura. Tener habilidades que aumentan el ataque del arma elegida también ayuda (es decir, ataque de proyectil único) o un mayor ataque cuando la salud supera el 90%, todo esto ayuda si estás luchando por derrotar a los enemigos solo con torres. Sin embargo, no inviertas ninguna mejora aquí, el objetivo final es no utilizar nunca a este héroe de todos modos.
Reliquias: Probablemente ninguna, no usarás torres.
Otro: elegí a Huntress como mi personaje de DPS únicamente por su habilidad Oil. Esta es la mejor manera de deshacerse del enemigo especial Drakenlord. Más sobre esto más adelante.
Héroe del botín (aprendiz)
No importa quién sea este personaje, solo asegúrate de que tenga los elementos de Gear más altos allí. Sólo debes preocuparte por las armas/armadura. Las reliquias no aumentan tu "puntuación". Nunca usarás este personaje, solo está ahí para mejorar la calidad de tu botín.
Estrategia
Realmente cualquier mapa servirá, cualquiera que sea con el que te sientas cómodo, pero lo he basado en Molten Citadel porque es pequeño y familiar. A continuación repasaré la configuración rápida y sencilla que utilizo, ¡pero primero es importante saber que sólo algunos enemigos cuentan! He tenido carreras en este mapa donde solo he tenido un enemigo especial entre las 5 oleadas completas. Puede ser bastante desalentador pasar de 15 a 20 minutos configurando el mapa solo para que cuente un enemigo. Tu escenario ideal es llegar a la Ola 5 y tener 3 enemigos especiales que SÍ cuentan. Mata a los tres, luego falla a propósito y reinicia la ola. Tendrás los mismos 3 enemigos especiales y podrás seguir matándolos una y otra vez.
De todos los enemigos que aparecen en Molten Citadel en dificultad Caos I, los siguientes CUENTAN para el logro:
Escudo Duende Gorbstock
Plagando a Hulk
Quiblemente
Griblok
Malthius
colmillo
Estos enemigos NO CUENTAN:
Capitán Dreadbones
Ogro cañón
Rodillo de asedio de duendes
Ogro
señor draken
slekeleon
El rodillo de asedio debe dispararse en el pequeño círculo en la parte posterior, y el Drakenlord necesita que le arrojen el aceite de la Cazadora (botón Y) para quitar el escudo de hielo antes de que pueda recibir daño. Realmente no puedes hacer que tus torres maten a estos enemigos, por lo que el mejor resultado es cuando no aparecen en la Ola 5. Si aparecen en oleadas anteriores, prepárate para salir corriendo con tu Cazadora y encargarte de ellos. rápidamente.
La oleada 5 en Molten Citadel tarda aproximadamente 3 minutos en completarse (o fallar). Si tienes la suerte de conseguir 3 enemigos especiales que cuenten, estás buscando 1000 minutos para este logro (alrededor de 17 horas), pero esto no tiene en cuenta la cantidad de veces que tendrás que configurar el ola sólo para tener malos enemigos en la ola final. Lo mejor de Molten Citadel es que al final de la ola, tienes una gran cantidad de Wyverns que pueden volar sobre tus Flame Auras y destruir tu Crystal. Sólo debes asegurarte de matar a todos los enemigos especiales antes de que esto suceda.
La puesta en marcha
Dirígete a: Mesa de guerra, Expediciones, Mazmorras perdidas, Ciudadela fundida. Presiona el botón Ventana para abrir la configuración avanzada, presiona el botón Y para crear una partida, verifica que la dificultad sea Caos I, configura la partida en Privada y listo.
Molten Citadel tiene 3 conjuntos de escaleras que conducen al Cristal, me gusta tener la misma configuración para cada una.
Ola 1
Escudero: coloca un muñeco de entrenamiento en la parte superior de cada escalera. Detrás de él, coloca dos torres Cannonball apuntando hacia las escaleras.
Monje: Coloca dos auras de llamas al final de la escalera, con otras dos a cada lado en la parte inferior en forma de "T". Estos dos adicionales se encargarán de cualquier enemigo a distancia que pueda golpear a tu muñeco desde la distancia. Luego, coloque una sola torre Skyguard en la pasarela hacia el suroeste y dos torres Skyguard en la pasarela hacia el sureste.
Mejora las dos auras de llamas centrales en cada escalera al nivel 2 (una estrella), así como el muñeco de entrenamiento. Esto debería llevarte a 750/800 Unidades de Defensa y usar todos tus Cristales Verdes (¡como se llamen!)
Ola 2
Mejora todas las auras de llamas una vez. Esto colocará las dos escaleras en el Nivel 3 (dos estrellas). Deberías tener 50 cristales verdes sobrantes (suponiendo que ninguno se caiga del escenario), así que mejora una de las torres Skyguard hacia el sureste. Deje la Torre South-West Skyguard en el nivel base.
Ola 3
Actualice las dos Auras de Llama adicionales en cada escalera al Nivel 3 (por lo que todas las Auras ahora deberían ser de Nivel 3) y actualice todas las Torres Cannonball al Nivel 2. Si le quedan Cristales Verdes, actualice la otra Torre Skyguard al Sureste para Nivel 2, nuevamente ignorando al South-West Skyguard.
Ola 4
No hay actualizaciones a menos que tengas dificultades. Puede ser bastante flexible aquí.
Deberías ver dos enemigos especiales en esta ola, depende de ti si quieres repetir esta ola o probar suerte en la siguiente. A menudo he repetido esta ola simplemente porque tuve una racha de mala suerte y encontré dos enemigos fáciles aquí (como Quibly y Tuskar). Conseguir 2 muertes en 3 minutos era mejor que una en 15.
La última serie de enemigos son los Wyverns del suroeste. Es por eso que aquí solo tienes una torre Skyguard de nivel 1 y no causa demasiado daño. No querrás matarlos a todos. El South-West Skyguard debe principalmente recoger a los rezagados al principio de la ola para que no destruyan tu Cristal demasiado pronto. La gran multitud al final simplemente volará sobre él.
Si estás contento de matar a los dos enemigos especiales aquí, deja que los Wyverns destruyan el cristal para que puedas reiniciar la ola. Si vas a la Ola 5, simplemente usa tu Cazadora para derribarlos y completarla.
Ola 5
Aquí es donde comienza la diversión. Realmente no me refiero a diversión, pero ya sabes. Aquí habrá 3 o 4 enemigos especiales. El escenario ideal es que todos sean los que cuenten para el logro, pero nunca he visto que eso suceda. Tener 3 que cuentan y uno que no es un buen resultado. Resulta una muerte por minuto. Si solo tienes un enemigo especial que cuenta, considera terminar la oleada, recolecta tu botín (¡incluidos los fragmentos!) y espera lo mejor la próxima vez.
Reiniciar la ola te dará exactamente los mismos enemigos especiales que tenías anteriormente. Esté atento a dónde aparecen, ya que siempre aparecen por la misma entrada cuando reinicia la ola. Deberías tener muchos cristales verdes para gastar. Usa esto para optimizar la rapidez con la que puedes matar a los enemigos especiales. Mejora las torres/auras donde aparecen los enemigos especiales, o incluso agrega una o dos torres adicionales. El enemigo especial necesita morir antes que el Cristal, eso es todo lo que importa. Rara vez he visto aparecer enemigos especiales desde Occidente, así que siéntete libre de vender Cannonball Towers aquí para liberar Unidades de Defensa en otros lugares.
No te preocupes si consigues un Goblin Siege Roller o un Drakenlord. Si tienes otros 3 enemigos especiales que cuentan, simplemente actualiza tu muñeco de entrenamiento para que pueda durar lo suficiente como para matar a los que SÍ cuentan y dejar que tu Cristal muera.
A veces obtendrás un Shield Goblin Gorbstock en el lado oeste al comienzo de la ola. Podrías pensar que sería más rápido matar a ese enemigo especial y dejar caer el Cristal al comienzo del partido. No está muy lejos. Incluyendo las pantallas de carga, una oleada completa dura en promedio 3 minutos, mientras que matar al Duende Escudo tarda solo 1 minuto. Es el mismo número de muertes para el logro durante el tiempo necesario, sin embargo, tendrás que presionar los botones Y y Ventana mucho más, pero ciertamente hubo ocasiones en las que recurrí a esto después de mi quinta carrera por el escenario obteniendo solo 1 o 2 enemigos especiales en toda la carrera.
Envolver
Aunque ciertamente parece complicado, en realidad no lo es. Espero que ayude a aliviar la carga de aquellos que luchan por pasar de la campaña a los mapas del nivel Caos y cubra cómo obtener mejores objetos de botín, ya que esto realmente no queda claro en el juego.
Sólo una última nota: si crees que podrías utilizar alguna macro de disparo automático, no tienes suerte. Si presionas el botón Ventana en lugar de Y para volver a intentarlo, aparecerá una pantalla de resumen de la misión con una cuenta regresiva para regresar a la Ciudad/Taberna, luego tendrás que comenzar de nuevo.
- Crea una configuración inactiva para Wave 5 en el mapa de tu elección.
- Asegúrate de que haya (al menos) 3 enemigos especiales que cuenten para el logro.
- Configurado para que el cristal siempre muera después de los enemigos especiales.
Descripción general
Si bien la otra solución es bastante acertada, después de terminar la campaña inicialmente tuve muchos problemas para aceptar este logro. No tenía idea de qué era Caos IV, qué eran Marcas o Medallones e incluso cómo se suponía que funcionaba el logro. Así que esta guía es para usted: cualquiera que haya terminado la campaña y no esté seguro de cómo abordar este terrible logro.
Digo "horrible" por varias razones. Los "enemigos especiales" se refieren a los enemigos normales reforzados con su nombre y barra de salud en el medio de la pantalla, como un ogro o un Griblok. A lo largo de toda la campaña, solo logré registrar alrededor de 2 o 3 muertes de enemigos especiales, por lo que tener un logro para 1000 ellos es simplemente una tontería. Una forma inútil y bastante aburrida de mantener a la gente jugando.
La segunda razón por la que este logro es horrible es porque solo cuentan las muertes realizadas por ti y tus torres. Las muertes realizadas por tus amigos o aleatorios en juegos públicos NO contarán para tu logro, incluso si infliges el 95% del daño al enemigo especial, solo importa el golpe final. Esto simplemente te anima a jugar partidas privadas solo en lugar de jugar de forma cooperativa como está claramente previsto.
La tercera razón es la clave para entender cuál es la mejor manera de lograr este logro de una vez. ¡No todos los enemigos cuentan para este logro! Esto es muy importante. Bien podrías ejecutar una etapa con 5 oleadas y 10 enemigos especiales, pero solo contarás como 1 para este horrible logro y eso te tomará entre 15 y 20 minutos de tu tiempo. Comprender qué enemigos cuentan para el logro es la verdadera joya aquí.
Dejando eso de lado, tengo un gran agradecimiento a Fanta Morgana , sin su guía no habría entendido la mitad de lo que hago ahora sobre el contenido posterior al juego y cómo conseguir este maldito logro.
Empezando
Desde la Mesa de Guerra, querrás dirigirte a Expediciones, elegir un mapa y listo. Probablemente solo tengas acceso a la dificultad "Caos I" en esta etapa, pero eso está perfectamente bien. Puede que ni siquiera ganes, pero eso también está bien. Simplemente borrar las oleadas anteriores te da acceso a algunos equipos, y si logras completar la etapa, también obtendrás algunos fragmentos.
Mirando primero el equipo, cada elemento de equipo tiene una "puntuación" asociada, como lo indica el ícono de engranaje/engranaje. La forma en que funciona el botín (¡en el momento de escribir este artículo!) se basa en la puntuación más alta de tu personaje. Con esto en mente, querrás que uno de tus 4 héroes esté equipado con el elemento de "puntuación" más alta en cada ranura. No importa si el equipo no tiene estadísticas o habilidades que probablemente uses, simplemente coloca el elemento con la puntuación más alta en la ranura. Este es mi héroe "botín", nunca los toco. Para mí, es mi aprendiz. Tienen la "puntuación" más alta de mis héroes y reflejan la calificación general de mi personaje. Si sigues equipando a este personaje con tu equipo más alto, el botín que recibas se basará en este tipo. La otra cosa que debes tener en cuenta sobre tu equipo es que también tiene un valor de "Caos". Los mapas de dificultad "Caos I" solo arrojarán equipo de nivel "Caos I" (como se indica con una "I" en el equipo). Esto simplemente refleja qué tan altas pueden ser (o actualizarse) las estadísticas. El equipo se puede evolucionar a "Caos II", pero realmente no vale la pena, simplemente puedes apuntar a un objeto "Caos I" o "Caos II" de alta tirada (y actualizarlo con monedas) y eso será suficiente por ahora. .
Una vez que te sientas cómodo superando Caos I, prueba Caos II. Incluso si no lo logras, obtendrás algunas entregas de equipo, con suerte obtendrás una reliquia o dos. Si obtienes algunas reliquias épicas (púrpuras) o legendarias (oro) decentes, considera invertir algunas monedas en mejorarlas, ya que te permitirán recorrer Caos I con facilidad. Incluso una reliquia rara (azul) de Caos II mejorada para comenzar es bastante buena.
Cuando completes un mapa, obtendrás un cofre de botín aleatorio al final. Esto te dará un fragmento estándar y un fragmento del nivel Caos en el que lo ejecutaste (por lo tanto, Caos I por ahora). Abrir estos fragmentos es lo que te otorga "Marcas" con las que puedes mejorar aún más tu equipo/reliquias. Puedes aplicar dos Marcas a equipos raros (azules) y tres Marcas a equipos épicos (púrpura) y legendarios (dorados). Ciertamente es bueno tenerlos, pero también hay mucha basura. Para equipar una Marca, selecciona el objeto en tu inventario (con el botón A), cámbiate a tu mochila y "mueve" la Marca de la mochila al panel del personaje. No puedes simplemente equiparlo con el botón X. Esté atento a estas marcas:
Estándar: Choque de conmoción cerebral (Huntress)
Estándar - Construcción
Estándar: daño crítico defensivo
Estándar - Fortificación
Estándar: aumento de velocidad
Caos I - Poder de conmoción (Cazadora)
Caos I - Destrucción
Caos I - Fuego aturdidor
Caos II - Llamas invasoras (Monje)
Ahora, dónde equipar todo esto que estás a punto de conseguir.
Héroes
Principalmente sólo necesitas 2 héroes: Monk y Squire. Tener un buen personaje DPS es ciertamente útil desde el principio hasta que puedas estar inactivo con seguridad, pero de todos modos probablemente ya tengas una lista completa de 4 personajes sobrantes de la campaña, y supongo que ya están en el nivel 50 o cerca de él.
Monje
Flame Aura: este será tu pan de cada día para matar a los enemigos habituales. Quieres poner aquí la reliquia de poder de defensa más alto.
Torre Skyguard: esta es tu defensa aérea, solo dale algún tipo de reliquia con poder de defensa, pero no demasiado alta, hablaremos de esto en un momento.
Otro equipo: nada más importa, puede estar completamente desnudo.
Marcas - Aura de llama - Llamas invasoras es bueno (Caos II), pero por lo demás Destrucción y cualquier Marca crítica. No hay marcas para las torres Skyguard.
Para darle una idea, pude inactivar el mapa con los siguientes elementos:
Aura de llama: Caos II, 7000 Def Power + 1250 Def Power
Torre Skyguard - Caos I, 4500 Def Power + 850 Def Power
Escudero
Muñeco de entrenamiento: este es tu bloqueo, quieres la reliquia de salud de defensa más alta aquí. Si esto cae, también lo hará tu cristal.
Cannonball Tower: este es tu asesino enemigo especial. Claro, si obtienes algo de equipo de Caos alto en tus Auras de Llama, harán todo por ti, pero eso es una locura. Las balas de cañón funcionan bien. Pon aquí tu segunda mejor reliquia de poder de defensa .
Otro equipo: nada más importa, puede estar completamente desnudo.
Marcas: Stun Fire es bueno para Cannonball, pero por lo demás solo Destrucción y Marcas críticas. Para el muñeco sólo necesitas Fortificación.
Para darle una idea, pude inactivar el mapa con los siguientes elementos:
Maniquí de entrenamiento - Caos II, Def Health 5000 + Daño reducido al 20%
Torre Cannonball - Caos II, Def Power 7000 + 850 Def Power
Cazadora
Equipo: lo que sea que aumente tu poder de héroe, ya que de todos modos probablemente te esconderás detrás de tus torres. Elegí los valores base de poder/ataque más altos en cada pieza de armadura. Tener habilidades que aumentan el ataque del arma elegida también ayuda (es decir, ataque de proyectil único) o un mayor ataque cuando la salud supera el 90%, todo esto ayuda si estás luchando por derrotar a los enemigos solo con torres. Sin embargo, no inviertas ninguna mejora aquí, el objetivo final es no utilizar nunca a este héroe de todos modos.
Reliquias: Probablemente ninguna, no usarás torres.
Otro: elegí a Huntress como mi personaje de DPS únicamente por su habilidad Oil. Esta es la mejor manera de deshacerse del enemigo especial Drakenlord. Más sobre esto más adelante.
Héroe del botín (aprendiz)
No importa quién sea este personaje, solo asegúrate de que tenga los elementos de Gear más altos allí. Sólo debes preocuparte por las armas/armadura. Las reliquias no aumentan tu "puntuación". Nunca usarás este personaje, solo está ahí para mejorar la calidad de tu botín.
Estrategia
Realmente cualquier mapa servirá, cualquiera que sea con el que te sientas cómodo, pero lo he basado en Molten Citadel porque es pequeño y familiar. A continuación repasaré la configuración rápida y sencilla que utilizo, ¡pero primero es importante saber que sólo algunos enemigos cuentan! He tenido carreras en este mapa donde solo he tenido un enemigo especial entre las 5 oleadas completas. Puede ser bastante desalentador pasar de 15 a 20 minutos configurando el mapa solo para que cuente un enemigo. Tu escenario ideal es llegar a la Ola 5 y tener 3 enemigos especiales que SÍ cuentan. Mata a los tres, luego falla a propósito y reinicia la ola. Tendrás los mismos 3 enemigos especiales y podrás seguir matándolos una y otra vez.
De todos los enemigos que aparecen en Molten Citadel en dificultad Caos I, los siguientes CUENTAN para el logro:
Escudo Duende Gorbstock
Plagando a Hulk
Quiblemente
Griblok
Malthius
colmillo
Estos enemigos NO CUENTAN:
Capitán Dreadbones
Ogro cañón
Rodillo de asedio de duendes
Ogro
señor draken
slekeleon
El rodillo de asedio debe dispararse en el pequeño círculo en la parte posterior, y el Drakenlord necesita que le arrojen el aceite de la Cazadora (botón Y) para quitar el escudo de hielo antes de que pueda recibir daño. Realmente no puedes hacer que tus torres maten a estos enemigos, por lo que el mejor resultado es cuando no aparecen en la Ola 5. Si aparecen en oleadas anteriores, prepárate para salir corriendo con tu Cazadora y encargarte de ellos. rápidamente.
La oleada 5 en Molten Citadel tarda aproximadamente 3 minutos en completarse (o fallar). Si tienes la suerte de conseguir 3 enemigos especiales que cuenten, estás buscando 1000 minutos para este logro (alrededor de 17 horas), pero esto no tiene en cuenta la cantidad de veces que tendrás que configurar el ola sólo para tener malos enemigos en la ola final. Lo mejor de Molten Citadel es que al final de la ola, tienes una gran cantidad de Wyverns que pueden volar sobre tus Flame Auras y destruir tu Crystal. Sólo debes asegurarte de matar a todos los enemigos especiales antes de que esto suceda.
La puesta en marcha
Dirígete a: Mesa de guerra, Expediciones, Mazmorras perdidas, Ciudadela fundida. Presiona el botón Ventana para abrir la configuración avanzada, presiona el botón Y para crear una partida, verifica que la dificultad sea Caos I, configura la partida en Privada y listo.
Molten Citadel tiene 3 conjuntos de escaleras que conducen al Cristal, me gusta tener la misma configuración para cada una.
Ola 1
Escudero: coloca un muñeco de entrenamiento en la parte superior de cada escalera. Detrás de él, coloca dos torres Cannonball apuntando hacia las escaleras.
Monje: Coloca dos auras de llamas al final de la escalera, con otras dos a cada lado en la parte inferior en forma de "T". Estos dos adicionales se encargarán de cualquier enemigo a distancia que pueda golpear a tu muñeco desde la distancia. Luego, coloque una sola torre Skyguard en la pasarela hacia el suroeste y dos torres Skyguard en la pasarela hacia el sureste.
Mejora las dos auras de llamas centrales en cada escalera al nivel 2 (una estrella), así como el muñeco de entrenamiento. Esto debería llevarte a 750/800 Unidades de Defensa y usar todos tus Cristales Verdes (¡como se llamen!)
Ola 2
Mejora todas las auras de llamas una vez. Esto colocará las dos escaleras en el Nivel 3 (dos estrellas). Deberías tener 50 cristales verdes sobrantes (suponiendo que ninguno se caiga del escenario), así que mejora una de las torres Skyguard hacia el sureste. Deje la Torre South-West Skyguard en el nivel base.
Ola 3
Actualice las dos Auras de Llama adicionales en cada escalera al Nivel 3 (por lo que todas las Auras ahora deberían ser de Nivel 3) y actualice todas las Torres Cannonball al Nivel 2. Si le quedan Cristales Verdes, actualice la otra Torre Skyguard al Sureste para Nivel 2, nuevamente ignorando al South-West Skyguard.
Ola 4
No hay actualizaciones a menos que tengas dificultades. Puede ser bastante flexible aquí.
Deberías ver dos enemigos especiales en esta ola, depende de ti si quieres repetir esta ola o probar suerte en la siguiente. A menudo he repetido esta ola simplemente porque tuve una racha de mala suerte y encontré dos enemigos fáciles aquí (como Quibly y Tuskar). Conseguir 2 muertes en 3 minutos era mejor que una en 15.
La última serie de enemigos son los Wyverns del suroeste. Es por eso que aquí solo tienes una torre Skyguard de nivel 1 y no causa demasiado daño. No querrás matarlos a todos. El South-West Skyguard debe principalmente recoger a los rezagados al principio de la ola para que no destruyan tu Cristal demasiado pronto. La gran multitud al final simplemente volará sobre él.
Si estás contento de matar a los dos enemigos especiales aquí, deja que los Wyverns destruyan el cristal para que puedas reiniciar la ola. Si vas a la Ola 5, simplemente usa tu Cazadora para derribarlos y completarla.
Ola 5
Aquí es donde comienza la diversión. Realmente no me refiero a diversión, pero ya sabes. Aquí habrá 3 o 4 enemigos especiales. El escenario ideal es que todos sean los que cuenten para el logro, pero nunca he visto que eso suceda. Tener 3 que cuentan y uno que no es un buen resultado. Resulta una muerte por minuto. Si solo tienes un enemigo especial que cuenta, considera terminar la oleada, recolecta tu botín (¡incluidos los fragmentos!) y espera lo mejor la próxima vez.
Reiniciar la ola te dará exactamente los mismos enemigos especiales que tenías anteriormente. Esté atento a dónde aparecen, ya que siempre aparecen por la misma entrada cuando reinicia la ola. Deberías tener muchos cristales verdes para gastar. Usa esto para optimizar la rapidez con la que puedes matar a los enemigos especiales. Mejora las torres/auras donde aparecen los enemigos especiales, o incluso agrega una o dos torres adicionales. El enemigo especial necesita morir antes que el Cristal, eso es todo lo que importa. Rara vez he visto aparecer enemigos especiales desde Occidente, así que siéntete libre de vender Cannonball Towers aquí para liberar Unidades de Defensa en otros lugares.
No te preocupes si consigues un Goblin Siege Roller o un Drakenlord. Si tienes otros 3 enemigos especiales que cuentan, simplemente actualiza tu muñeco de entrenamiento para que pueda durar lo suficiente como para matar a los que SÍ cuentan y dejar que tu Cristal muera.
A veces obtendrás un Shield Goblin Gorbstock en el lado oeste al comienzo de la ola. Podrías pensar que sería más rápido matar a ese enemigo especial y dejar caer el Cristal al comienzo del partido. No está muy lejos. Incluyendo las pantallas de carga, una oleada completa dura en promedio 3 minutos, mientras que matar al Duende Escudo tarda solo 1 minuto. Es el mismo número de muertes para el logro durante el tiempo necesario, sin embargo, tendrás que presionar los botones Y y Ventana mucho más, pero ciertamente hubo ocasiones en las que recurrí a esto después de mi quinta carrera por el escenario obteniendo solo 1 o 2 enemigos especiales en toda la carrera.
Envolver
Aunque ciertamente parece complicado, en realidad no lo es. Espero que ayude a aliviar la carga de aquellos que luchan por pasar de la campaña a los mapas del nivel Caos y cubra cómo obtener mejores objetos de botín, ya que esto realmente no queda claro en el juego.
Sólo una última nota: si crees que podrías utilizar alguna macro de disparo automático, no tienes suerte. Si presionas el botón Ventana en lugar de Y para volver a intentarlo, aparecerá una pantalla de resumen de la misión con una cuenta regresiva para regresar a la Ciudad/Taberna, luego tendrás que comenzar de nuevo.
2 Comments
Esta guía es fantástica. Realmente ayuda a comprender dónde cultivarlos de manera eficiente. ¡Gracias!
By studlybambi on 11 jul 2020 05:56
Una gran guía con muchos detalles.
Lo único: ¿has usado "Mark" cuando te refieres a Shard?
Tengo entendido que una Marca es un tipo de Reliquia que otorga Daño Crítico de Defensa como estadística principal.
Lo único: ¿has usado "Mark" cuando te refieres a Shard?
Tengo entendido que una Marca es un tipo de Reliquia que otorga Daño Crítico de Defensa como estadística principal.
By metallicafan459 on 28 mar 2021 07:38