Dungeon Defenders

Dungeon Defenders

57 Logros

413-505h

PS3
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Se Acerca Un Contrincante

Se Acerca Un Contrincante

Cumpliste Todos los Desafíos en Dificultad Loco.

4.5%

Cómo desbloquear el logro Se Acerca Un Contrincante en Dungeon Defenders - Guía Definitiva

Como regla general, los desafíos se vuelven mucho más difíciles cuanta más gente hay en la sala. Algunos desafíos tienen un aumento de dificultad insignificante, uno en particular no tiene ninguno. Aprender qué clase es mejor para cada desafío es la mitad de la batalla, aunque la mayoría de las veces, la Cazadora es dominante. Algunos desafíos se vuelven más fáciles con más jugadores, o mejor dicho, se vuelven posibles. El desafío "Zippy Terror" simplemente no es posible con un solo jugador usando las armas legítimas que te otorga este juego.

El primer paso para completar cada desafío en Insane es hacer las cosas lo más fáciles posible para ti. Si vas a intentar esto, lo más probable es que pruebes con Legendary Defender. Da pequeños pasos: nivela a un Escudero, úsalo en torres y úsalo para mejorar el nivel del resto de tus personajes. La mayoría de los grupos en línea no aceptarán un personaje de bajo nivel en su sala.

Con tu nueva Cazadora de nivel 70, únete a un juego de Desafío: Asalto a locos. Con un poco de suerte, los otros jugadores serán lo suficientemente competentes para completar el mapa y recibirás una de las mejores armas del juego.

Lo segundo que querrás hacer es ganar muchísimo maná. Esto se logra más fácilmente completando Ogre Crush en modo difícil con tu torre Squire. Con un "The High Five" lo suficientemente decente, podrás obtener ganancias mejorando su daño elemental y vendiéndolo una vez que esté completamente actualizado.

Una vez que tu Choca esos cinco sea lo suficientemente fuerte, digamos más de 5000 daños elementales, es hora de cultivar el Laboratorio Alquímico en estado de locura. Las estadísticas básicas de la torre son suficientes con la ubicación adecuada de la torre. Coloque dos bolas de bolos en el lado este de los espacios occidentales y colóquelas hacia el oeste por la pendiente. Coloque un par de bolas de bolos en la parte superior de la pendiente occidental, una mirando al sur y otra al norte. Coloque dos Slice and Dices, uno directamente al lado de cada uno de los pequeños conjuntos de escaleras que se encuentran en el centro del lado este del mapa. Coloca un arpón detrás de cada uno de ellos y espera a que aparezca el jefe.

El jefe tiene varios cientos de miles de salud, pero no es nada que un usuario elemental de High Five enfurecido por la sangre no pueda manejar. El arma que te da como Escudero tiene la mayor distribución de daño elemental en el juego. Un Estoque de Malificar completamente mejorado con 300 de daño por veneno inicial y 29 mejoras alcanzará los 10.000 de daño por veneno y se venderá por 11,8 millones de maná, a un coste exiguo de 3-4 millones. Usa este método para generar maná. Usa tu maná sobrante para mejorar tus armas Huntress.

Una buena Cazadora es un activo valioso en cualquier desafío. Como cazadora de nivel 70 DPS, quieres 50 puntos en salud del jugador, 70 puntos en daño del jugador, 70 puntos en velocidad, 39 puntos en velocidad de lanzamiento y 70 puntos en tiro penetrante. Recuerda enviar spam con disparos penetrantes cuando hagas DPS a los enemigos. Mi Cazadora con un Blasticus de 1260 de daño, un disparo penetrante de 139 y un daño de jugador de 170, alcanza 3500 de daño diez veces por segundo y tiene un disparo penetrante de 22k de daño que mata instantáneamente a cualquier enemigo estándar en la campaña que no sea un ogro o un jefe.

Cada desafío tiene su propia recompensa específica para el nivel de dificultad. Si no puedes completar un desafío en locura, complétalo primero en una dificultad más fácil y luego regresa. Los desafíos Zippy Terror, No Towers Allowed y Unknown Allies son mucho más fáciles con mucha gente. Desafío: el asalto no se vuelve más difícil con varias personas y la mayoría de los demás desafíos tienen un aumento insignificante en dificultad con más de dos personas.

La lección más importante de todas: ¡NO DESCUIDES LAS TORRES! Un jugador sólo puede estar en un lugar del mapa a la vez, pero las torres pueden estar en todas partes. Este es un híbrido de juego de rol de defensa de torres. No es un hack n' slash de juego de rol. Está perfectamente bien dejar que otra persona sea la que construya la torre, pero este juego no es posible sin la ayuda de las torres de tus personajes. Si vas a jugar en solitario: usa una construcción de torre. Los personajes de construcción de héroe no pueden jugar en solitario.

¡Buena suerte!
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10 nov 2011 12:35

16 Comments
Muy buena guía, la agricultura alquímica funciona muy bien. Si pudiera agregar/comentar algo.

"El estoque de Malificar con 300 daños por veneno iniciales y 29 mejoras alcanzará los 10.000 daños por veneno y se venderá por 11,8 millones de maná, al escaso coste de 3-4 millones".

Para comentar sobre esto, tenga en cuenta que no todas las armas que suelte podrán mejorarse tanto para generar maná. Empecé a calcular algunos de los elementos que obtuve de él... Esto es lo que se me ocurrió...

Elemento inicial----Elemento final-----Actualizaciones------Valor final
224-9222-29-$9.95 millones
257-8668-27-$8.45 millones
259-????-23-$4,50 millones
273-6534-25-$5.20 millones

Como puede ver, cuantas más actualizaciones, más útiles. Con algunas de las armas que deja caer, no vale la pena actualizarlas. Espero que esto ayude porque desperdicié algo de dinero mejorando un arma que no valía la pena y terminé perdiendo alrededor de un millón.
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By AvengedAgainst on 14 nov 2011 00:14
Un poco desviado del logro en sí, pero aun así es una lectura encantadora y estoy seguro que me ayudará a mejorar mi defensa de mazmorras. Gracias y pulgares arriba.
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By The Australians on 28 nov 2011 01:38
Buen pulgar hacia arriba, ¿sabes dónde puedo conseguir una buena arma para una cazadora y una maga, ya que no tengo nada bueno y REALMENTE estoy luchando contra el terror enloquecido?
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By ProudBowdy on 01 ene 2012 04:51
Zippy Terror NO es posible con un solo jugador en estado de locura. Necesitarás cuatro cazadoras/magos/monjes con MUY buenas armas. Podría decirse que la mejor arma de cazadora se puede obtener completando Asalto a locos. Es muy difícil ganar dinero por tu cuenta, pero con algunos jugadores experimentados resulta muy fácil. Gasta alrededor de un millón de maná mejorando uno (se llama Blasticus) para poder matar a los kobolds Zippy Terror de un solo disparo.

Incluso con cuatro cazadoras, completar Zippy Terror puede ser un poco desafiante. Apenas puedes dejar pasar uno antes de que falles automáticamente. Tendrás que estar en tu juego para asegurarte de que ninguno pase. Dos jugadores deben proteger cada cristal desde ambos lados. Concéntrate SÓLO en tu cuadrante. Si uno de ustedes muere, casi no hay posibilidad de salvar la carrera. Hazlo lo suficientemente bien como para proteger tu propio rincón y confía en que tus compañeros de equipo harán lo mismo.
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By Chris Plus on 05 ene 2012 10:20
Si consigues un buen robot láser (alcanza el laboratorio alquímico de supervivencia de la oleada 15) y lo actualizas un poco, es muy bueno para el desafío del terror veloz.
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By BWchief117 on 17 ene 2012 05:15
Sólo para añadir un consejo... para Zippy Terror. Por mi parte, tuve un Blasticus actualizado para hacer alrededor de 4000 de daño que mató instantáneamente a todos los Kobolds... ese desafío era simplemente demasiado difícil de hacer incluso con 4 jugadores y esa arma. Personalmente preferí usar Crystal Tracker ya que tiene una explosión de AOE al impactar. Yo mismo me ocupé del fondo de la habitación sólo con esa arma. Lo intentamos con 4 Blasticus y nunca pudimos pasar la ola 7/9, pero 2 de las 4 cazadoras usaron el rastreador de cristal y yo me ocupé solo de la espalda. dejando los otros 3 al frente. lo hicimos sin problema.
Crystal Tracker se actualizó a aproximadamente 1600 ataques que causan más de 4500 por explosión.

Si alguien necesita ayuda con esto, no dude en pedirme ayuda. La etiqueta de jugador es Mawu711. He completado la mayoría de los desafíos hasta ahora... solo me faltan 2 para obtener el logro.
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By Mawu711 on 17 ene 2012 15:52
¿Algún consejo para Wizard? El único desafío que todavía necesito.
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By Leo Ascendent on 25 ene 2012 07:08
Además, olvidé mencionar que las torres son completamente incapaces de causar ningún daño a los magos, lo que significa que un jugador debe matarlas. Las únicas torres que vale la pena construir son las auras de drenaje de fuerza y ​​los bloqueos de púas. Sin embargo, las auras de drenaje de fuerza morirán muy rápidamente debido a la gran cantidad de esqueletos que atacan debajo de ellas, por lo que generalmente es más inteligente construir tantos bloqueos de púas como sea posible, especialmente porque el tiempo es crítico y más bloqueos significa que los esqueletos individuales no lo harán accidentalmente. supera los pocos bloqueos que puedas tener, considerando la enorme cantidad de puntos de defensa que costarían 5 o más auras de drenaje de fuerza.
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By Chris Plus on 30 ene 2012 01:05
Buenos consejos, gracias.
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By Leo Ascendent on 03 feb 2012 22:38
Cada vez que he jugado a Treasure Hunt en Insane, pasaré algunas oleadas y, después de completar una, encontraré una ficha de maná dorada que está ahí, cuando la recojo mientras estoy en la etapa de construcción, cuenta para completar la siguiente. saluda y me saltaré una ola, ya he hecho esto dos veces. ¿Es un problema técnico? ¿Alguien más lo ha encontrado también?
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By TFW Party Boy on 15 ene 2013 21:30
Puedes leer esa enorme solución o simplemente unirte a un juego con chicos con cosas modificadas (aproximadamente 4 de 5) y pedir un personal modificado. Todos los desafíos se pueden realizar en solitario. incluso terror enérgico
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By Sir Stratsavvy on 09 jun 2013 20:52
Ah, por cierto, y en cuanto a cultivar monedas, antes de llegar al punto en el que el oro no significa nada, choqué esos cinco con 49 niveles de mejora, terminé con más de 13k de daño por fuego y lo vendí por más de 50 millones después de invertir solo 9 millones. Una vez que encuentres un arma decente, estarás listo en lo que respecta al oro. Vale la pena actualizar cualquier cosa de más de 25 niveles con un daño inicial decente para venderla si realmente necesitas la moneda.
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By Sir Stratsavvy on 09 jun 2013 20:58
En lo que respecta a la Hechicería, las torres definitivamente dañan a los magos que pueden resultar heridos. Puede ser difícil golpearlos si hay 1.000 esqueletos en el camino, pero los dañan. He visto torres de relámpagos matarlos. Dicho esto, no ayudó mucho.
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By ChardPT on 02 may 2014 02:53
Además, el ciclo de generación no es el mismo con varias personas. Mi amigo y yo lo intentamos y no llegamos a ninguna parte. No eran vulnerables en los sitios apropiados y sí lo eran en otros sitios.
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By ChardPT on 02 may 2014 03:18
¿Se necesita pvp para lograr logros?
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By acedawg4 on 14 ene 2015 21:13
La hechicería, en cierto modo, es el desafío más difícil del juego. Los magos vulnerables aparecen siguiendo un patrón exacto. Etiquetaré el punto de generación n.° 1 del noroeste, el punto de generación n.° 2 del suroeste, el punto de generación n.° 3 del sureste, el punto de generación n.° 4 del noreste, los puntos de generación centrales son el n.° 5 y el n.° 6, siendo el punto de elevación más bajo el número 5 y el más alto. el punto de elevación es el número 6.

En la oleada 3 en solitario (la primera oleada) solo hay dos puntos de generación: n.° 2 y n.° 3. Un mago vulnerable aparece en cada extremo, pero dado que el tercer mago vulnerable aparece en el primer punto de generación en cola después de que un mago vulnerable muere, puedes matar a ambos magos en el lugar de generación #2 antes de pasar al lugar de generación #3. (Solo uno será vulnerable al principio, pero el otro se vuelve vulnerable después de que el primero muere).

El ciclo continuará y los magos se volverán vulnerables siguiendo el orden que mencioné anteriormente. La oleada 4 en solitario utiliza los puntos de generación n.° 2, n.° 3 y n.° 5. Al comienzo de la ola, uno de los magos en el número 2 será vulnerable cuando se genere, al igual que uno en el número 3. Después de matar a cualquiera de esos dos, un mago en el número 5 se vuelve vulnerable. Después de matar al segundo mago, ya sea un mago en el número 2, 3 o 5, un mago en el n.° 2 se vuelve vulnerable. Debes ir a cada punto de generación cíclicamente para poder completar el desafío.

La ola 5 usa 5 de los puntos de generación y la ola 6 usa los 6. Es extremadamente difícil completar esto por tu cuenta, pero con un escudero de la torre derribando tantos bloqueos de púas como sea posible y cambiando a tu cazadora de disparos penetrantes, es manejable. El disparo penetrante es absolutamente necesario para completar este desafío solo porque atraviesa las paredes. Pasa las primeras oleadas construyendo tantos bloqueos de púas como sea posible en todos los puntos de generación para evitar que lleguen a los cristales, y las oleadas finales serán una carrera contra el tiempo para llegar a cada punto de generación en orden, una y otra vez hasta que termines.

Nunca pude enseñar adecuadamente a ninguno de mis amigos cómo hacer esto, por lo que la gente adicional siempre lo hacía un poco más difícil. Si eres capaz de conseguir que algunos amigos aprendan este patrón cíclico y NO DESCUIDEN los puntos de generación centrales, algunos de los jugadores me han dicho que este desafío se puede hacer muy fácil.
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By Chris Plus on 26 ene 2012 04:22
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Utilice el mismo proceso que "Dungeon Defender". La única diferencia es que esta vez los desafíos tienen requisitos diferentes a los de simplemente completar las etapas. Utilice el rango de niveles en cada desafío como guía sobre en qué nivel debe intentarlo .

Consulta "Dungeon Defender" para ver vídeos en dificultad Insane.

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Hay un total de 13 desafíos excluyendo Hero PvP Arena. Tendrás que vencerlos a todos en dificultad Insane para desbloquear esto. Algunos desafíos tienen trofeos individuales separados por superar el desafío en Medio o Insano, y se enumeran a continuación.

1. No se permiten torres

Trofeos: ¿Dónde están los planos? (Medio), Maestro de armas (Loco)
Clase requerida: DPS-Huntress
Número recomendado de héroes: 2-4

Este es un desafío simple, pero necesitas absolutamente al menos 2 DPS-Huntresses para este desafío y, si es posible, una tercera como respaldo. No puedes construir ninguna torre, por lo que debes confiar en tus armas. Una Cazadora debe posicionarse mirando hacia la escalera al norte del Crystal Core y la otra Cazadora hacia la escalera al este del Crystal Core.

Armas como Soul Focuser o Lava Beetle Exterminator serán de gran ayuda ya que los monstruos vendrán en línea recta, lo que te permitirá eliminar muchos de ellos con un par de disparos. No olvides enviar spam a Piercing Shot también.


2. Aliados improbables

 Trofeos: Amigos para siempre (mediano)
Clase requerida: Tower-Squire, DPS-Huntress
Clase Opcional: Torre-Monje
Número recomendado de héroes: 2-4

Este desafío se puede realizar en solitario, pero es mejor si se hace con 3 jugadores. Tu objetivo es proteger al Ogro sentado en el medio del mapa. No tienes control sobre él y automáticamente avanzará y atacará a cualquier monstruo que esté cerca. En Insane, el ogro puede caer muy rápidamente si se ve rodeado por una horda de enemigos.

Haga que un escudero construya bloqueos de rebote en A durante la configuración inicial y respaldelos con torretas de arpones y torretas de bolas de bolos. Cambia a una DPS-Huntress si tienes una antes de que comience la fase de combate y mata a tiros a los monstruos. Puedes usar un Monje de la Torre para soltar un aura lenta que ayude a retrasar a los monstruos. Haz esto rápidamente y mantente siempre atento al mapa para ver dónde está el Ogro. Si comienza a moverse en una dirección, ve rápidamente allí y elimina a los enemigos.


3. Núcleo deformado

Trofeos: 88 núcleos
Clase requerida: Escudero de la torre
Clase opcional: DPS-Huntress
Número recomendado de héroes: 1-4

El objetivo de este desafío es proteger Crystal Core, pero hay un problema. El Núcleo puede teletransportarse a 7 ubicaciones diferentes en el mapa marcadas con una "C". Esto ocurre aproximadamente cada 2 o 3 minutos y el orden es aleatorio. Incluso puede "teletransportarse" y terminar en su posición anterior.

1. Comience construyendo Bloqueos de Rebote más cercanos a las ubicaciones "C" en los lados Este, Oeste y Sur del mapa. Construye un bloqueo de púas mirando hacia la puerta para evitar que los arqueros ataquen el cristal directamente. Es posible que no tengas suficiente maná para un lado durante la fase de construcción inicial, por lo que necesitarás cubrir ese lado durante la primera oleada.
2. Comience a construir bloqueos de púas y torretas de arpones en las ubicaciones de Crystal del sureste y suroeste.
3. Construya bloqueos de rebote en las escaleras más largas de los lados este y oeste. Añade una torreta de arpones a las ubicaciones de cristal Este/Oeste/Sur.
5. Ocasionalmente encontrarás arqueros disparando a tus bloqueos rebotantes a distancia, usa a tu héroe para deshacerte de ellos y minimizar el daño a tus torres. Recuerda repararlos.


4. Lloviendo duendes

Trofeos: Ella Ella (Mediana), Bailando bajo la lluvia (Insane)
Clase requerida: Escudero de la torre
Clase opcional: DPS-Huntress
Número recomendado de héroes: 2-4

Este es un mapa bastante sencillo, siempre y cuando configures correctamente tus defensas alrededor del núcleo. Todo lo que necesitas hacer es construir Bloqueos de Rebote y Bloqueos de Cortar y Cortar para rodear el Núcleo en el medio, luego cambiar a una Cazadora (recomendado). Los duendes caerán desde arriba, pero nunca aterrizarán demasiado cerca del Cristal, por lo que tus bloqueos deberían poder repelerlos de manera segura. Deshazte de los duendes y orcos que puedan colarse o dañar tus defensas y todo te irá bien.

1. Comience construyendo bloqueos rebotantes en el cristal.
2. A continuación, construye bloqueos de cortar y cortar en dados. Usa héroes para cubrir cualquier hueco si no tienes suficiente maná.
3. Un jugador debe cubrir el cristal y mirar hacia el Norte, mientras que el otro mira hacia el Sur.

5. Hechicería

Trofeos: Cazador de magos (mediano)
Clase requerida: Tower-Squire, DPS-Huntress
Clase Opcional: Torre-Monje
Número recomendado de héroes: 2-4

Este desafío se realiza mejor con al menos 2 o 3 jugadores, es prácticamente imposible hacerlo en solitario. Tu objetivo es matar a todos los magos enemigos que aparecen, pero una vez más hay un problema. En cualquier momento, sólo 2 de los magos enemigos en el mapa son vulnerables/pueden ser asesinados. El resto de ellos están envueltos en un aura púrpura y no pueden ser asesinados hasta que elimines a los vulnerables. Recuerda mantener tus defensas saludables, mejorarlas siempre que puedas y reforzarlas con Auras de Drenaje de Fuerza cuando sea posible.


6. Ogro aplastado

Trofeos: No aceptas hongos, fiesta de ogros
Clase requerida: Escudero de la torre
Clase Opcional: Torre-Monje
Número recomendado de héroes: 1

Es mejor realizar este desafío en solitario, incluso en dificultad Insane. Equipa a tu escudero con un arma de daño elemental (por ejemplo, el estoque de Malificar con al menos 8000 daños elementales). El mapa utilizado es Castle Armory, y en la primera oleada, un ogro pasará por la entrada más al norte. Aprovecha esta oportunidad para construir bloqueos y torretas en los otros cuatro puntos de generación donde aparecerán ogros en oleadas posteriores (tendrás tiempo suficiente para recolectar todos los cofres y construir todo, incluso en los locos).

En la segunda oleada, aparecerá 1 ogro tanto en el noreste como en el noroeste. Nuevamente, antes de que comience la ola, cambia a un Monje Torre y construye auras de drenaje de fuerza y ​​trampa en los cuatro puntos donde se construyen los bloqueos. Tendrás tiempo suficiente para hacerlo y volver a ser tu Squire o DPS-huntress.

Una vez hecho esto, concéntrate en eliminar al ogro más al norte, luego avanza por el mapa de forma sistemática para cada oleada posterior. Reparar/actualizar bloqueos cuando sea necesario también.


7. Terror enérgico

Trofeos: Speed ​​Freak, Kobold Exterminator
Clase requerida: DPS-Huntress
Número recomendado de héroes: 4

Este desafío se realiza mejor con 4 Cazadoras. 2 jugadores se pararán a cada lado del Núcleo Occidental cerca de las escaleras, y los otros 2 jugadores se pararán a cada lado del Núcleo Oriental cerca de las otras escaleras. Tu objetivo es proteger estos Núcleos mientras sobrevives por el resto del juego.

No puedes construir ninguna torre y numerosos Kamikaze Goblins aparecerán en las entradas. Morirás (y reaparecerás en 3 segundos) si alguno de estos Goblins explota cerca de ti, así que mantente alerta y practica un buen control de multitudes utilizando tus Disparos Perforantes. Intente recargar cada vez que tenga un descanso y nunca vacíe completamente el clip, ya que lleva más tiempo recargar un clip vacío que uno medio lleno, lo que podría resultar muy costoso. Las armas perforadoras también te ayudarán, ya que puedes disparar a los duendes antes de que aparezcan debajo de los escalones de los caminos occidentales.


8. pollo

Trofeos: con humor de pájaro
Clase requerida: Tower-Squire, DPS-Huntress
Número recomendado de héroes: 3-4

El mapa para este desafío es el Salón del Trono. Se recomiendan 3-4 jugadores para este desafío, preferiblemente con DPS-Huntresses de alto nivel. Cada minuto, uno de los jugadores en juego será designado como Pollo. El jugador conservará todas las estadísticas/habilidades del héroe y aún podrá matar monstruos, pero no puede saltar y muere de UN solo golpe. Tienes una cantidad limitada de vidas (9), y cada vez que un jugador muere (incluso sin ser el Pollo) el contador se reduce. Si los Núcleos son destruidos, o todos los jugadores están muertos mientras te quedan 0 vidas, fallarás el desafío.

Construye tus defensas con un Tower-Squire como lo harías en la campaña normal y haz que 1 jugador proteja cada lado del mapa. Presta especial atención al lado este, donde están los Asientos del Trono, porque aquí aparecen muchos guerreros Elfos Oscuros y pueden saltar tus defensas y perseguir al Héroe directamente. Dejar caer un Aura Ensnare aquí los ralentizará y es muy recomendable. El 'Pollo' debería estar escondido en el lado opuesto a los Asientos del Trono. Cuando otro jugador esté a punto de convertirse en el 'Pollo' deberá dirigirse hacia ese lado, y el 'Pollo' anterior tomará su lugar y seguirá eliminando enemigos.


9. Núcleo móvil

Trofeos: Core Cardio
Clase requerida: Tower-Squire, DPS-Huntress
Número recomendado de héroes: 3-4

Se recomienda tener al menos 3 o 4 jugadores, especialmente en Insane. Construye las defensas como de costumbre y haz que una Cazadora se adhiera al núcleo siempre. El núcleo se moverá por el mapa en el sentido de las agujas del reloj como lo muestran las líneas azules en el mapa, comenzando moviéndose hacia el oeste y los jugadores deben eliminar a todos los enemigos a su alrededor. Preste especial atención a las defensas, ya que hay muchos magos que enviarían esqueletos para debilitarlas, por lo tanto, siempre esté atento al mapa para asegurarse de que las defensas se mantengan altas. Cuando el núcleo llegue a la parte sur del mapa, ten cuidado cuando aparece el ogro y asegúrate de que haya suficientes héroes para derrotarlo antes de volver a revisar las defensas.


10. Muerte desde arriba

Clase requerida: locura de monstruos
Clase opcional: Tower-Squire, DPS-Huntress
Número recomendado de héroes: 2-4

En este desafío, los monstruos consisten en Wyerns, Large Wyerns y Super Wyerns. En cada oleada, aparecerá 1 ogro en el norte y en el sur inmediatamente después de que comience la oleada, por lo que aún es necesario tener algún tipo de defensa terrestre. Rodea los Crystal Cores del sur con bloqueos de Slice & Dice en el lado sur, sostenidos por un par de Harpoon Turrets. En el techo del edificio donde aparece el cofre, coloca otro bloqueo de Slice & Dice y 2 Harpoon Turrets a su alrededor. Por último, coloque algunas torretas de arpones orientadas hacia el norte en el techo y en el camino de abajo.

Una vez que comience la fase de combate, primero elimina a los ogros y luego centra tu atención en el núcleo de cristal del sur y en la azotea. Mientras tus héroes estén al máximo en sus niveles, estadísticas y equipamiento, esto debería ser pan comido.


11. Asalto

Trofeos: Destructor de núcleos
Clase requerida: DPS-Huntress
Número recomendado de héroes: 1-4

Este desafío se desarrolla como un juego de disparos en tercera persona que requiere que destruyas 3 núcleos que estarán protegidos por trampas y torres. En dificultad Media tienes 5:20 minutos pero en Insane solo tienes 2:25 minutos para destruir los 3 núcleos. El héroe recomendado para afrontar este desafío es DPS-Huntress con estadísticas de ataque y armas de daño base al máximo.

Irónicamente, la recompensa por completar este desafío en Insane es el Blasticus, el arma recomendada para afrontar este desafío. Por lo tanto, si puedes intercambiar esta arma con otros jugadores o visitar la tienda (se llamará con otros nombres pero la imagen será la de un rifle de asalto), hazlo. Querrás maximizar el daño base del arma antes de afrontar este desafío en Insane. Alternativamente, use un Crystal Tracker que puede obtener al terminar Warping Core (un desafío más fácil). Maximiza su daño base (idealmente >1500).

12. Búsqueda del tesoro


Trofeos: fiebre del oro, bombardeo de oro
Clase requerida: Tower-Squire, DPS-Huntress
Héroes recomendados: 3-4

En este desafío, los jugadores deben recolectar una cantidad específica de maná dorado en cada ola. Los enemigos que aparecen son infinitos hasta que recoges la cantidad requerida.

Generalmente, la estrategia descrita para la versión Campaña de este nivel será suficiente; consulte la estrategia para el nivel de campaña "La Cumbre" bajo el trofeo To The Lofty Summit. NO HAY ENEMIGOS VOLADORES en este desafío, por lo que puedes reasignar tus Unidades de Defensa como desees. Te presentamos aquí una estrategia alternativa ideal para 4 jugadores.

1. Haga que un Tower-Squire construya todas las defensas necesarias y los Monks coloquen auras de drenaje de fuerza para las torres en la sección sur.
2. Para las oleadas 1 a 3, cada jugador debe ocupar una posición junto a cada uno de los puntos de generación. Envía spam con tus tiros penetrantes si tienes la mascota Genio y mantente atento a las fichas de maná doradas. Cuanto más rápido hagas esto, más rápido podrás terminar el nivel y reducir la posibilidad de fallar.
3. A partir de la oleada 4, los ogros aparecerán en la sección sur. Los 2 héroes aquí deberían cooperar y acabar con él inmediatamente. Retírese a las torres y haga buen uso de las auras de drenaje de fuerza según sea necesario.


13. Manía de monstruos

Trofeos: N/A
Clase requerida: Tower-Squire, DPS-Huntress
Héroes recomendados: 1-2

En Monster Fest tienes una cantidad de tiempo fija para matar a todos los monstruos durante cada Fase de Combate y tienes una cantidad de vidas prefijada. No hay un núcleo que proteger; en cambio, todos los monstruos apuntarán a los héroes directamente. Se recomienda que esto lo hagan únicamente 2 héroes. Jugar con más de 2 héroes aumentará exponencialmente la cantidad de monstruos, pero el tiempo dado no.

1. Un jugador instala las torres de defensa en el área del puente central mientras el otro jugador lo cubre, ya que solo hay 15 segundos para configurar las defensas iniciales. Usa el tiempo durante las primeras oleadas para instalar tantas torretas de arpones como puedas (para su efecto perforador) e intenta crear un aura de drenaje de fuerza para reducir el daño infligido por los monstruos.
2. Observa siempre el cronómetro en pantalla y mata enemigos de forma segura pero rápida. Deberás asegurarte de que estos monstruos mueran lo suficientemente rápido para que puedan aparecer más y morir dentro del límite de tiempo.
3. Mantenga sus torres saludables, especialmente sus bloqueos de rebote y bloqueos de Slice & Dice. Establece auras de drenaje de fuerza y ​​mantente siempre atento a los ogros.
4. Tome nota también de Wyerns. En general, las Harpoon Turrets deberían manejarlos bien, pero vale la pena estar atento.

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