Dungeon Hunter: Alliance

Dungeon Hunter: Alliance

56 Logros

29-35h

PSVITA
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Coraje y gracia

Coraje y gracia

Completa el juego como pícaro.

12.9%

Cómo desbloquear el logro Coraje y gracia en Dungeon Hunter: Alliance - Guía Definitiva

Debes completar todas las misiones de la historia como clase Pícaro. La forma de construir tu Pícaro depende completamente de ti; sin embargo, hay algunas habilidades que son imprescindibles para cualquier Pícaro, algunas que pueden ser buenas o malas dependiendo de si juegas solo o en modo cooperativo, y otras que no necesitas. Es mejor evitarlo por completo.

Algunas habilidades que son absolutamente recomendables son Lightning Attack , Thief Arsenal , Explosive Trap y Find Weakness . Lightning Attack aumenta tanto la velocidad de movimiento como la velocidad de ataque, lo que te permite causar daño mucho más rápido, mientras que Thief Arsenal simplemente aumenta el daño a las armas de los Pícaros, por lo que aún más daño. Explosive Trap es una trampa activada de forma remota con un daño increíble, por lo que es fantástica para eliminar grupos de enemigos rápidamente. Por último, está Find Weakness , que aumenta tanto el daño crítico como el daño crítico. Con tu increíble velocidad de ataque, tener una alta probabilidad de crítico es fantástico, ya que los alcanzarás con mucha frecuencia.

Otra habilidad recomendada, Rapidez , que simplemente aumenta la velocidad de movimiento, es extremadamente beneficiosa si usas mucho el arco. Si tienes puntos de sobra, entonces se recomienda Acrobat para esquivar más, Large Pouch para más pociones o Vicious Strike para batallas contra jefes. Un único punto en Round House también es bueno en caso de que te rodeen.

La mayoría de las habilidades restantes son habilidades de ataque, que en su mayor parte no valen la pena. Tu ataque básico ( ) causará más daño constantemente que cualquiera de estas habilidades, por lo que no tiene sentido desperdiciar nada en ellas.

En cuanto a tus puntos de estadísticas, se recomienda que distribuyas todos tus puntos en Destreza. La razón de esto es que probablemente usarás un arco el 95% del tiempo y, debido a que tienen un gran alcance, rara vez tendrás que acercarte a los enemigos. Tu HP base es suficiente con pociones para mantenerte con vida, y MP extra no es necesario en absoluto, ya que rara vez usas MP.

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