Dungeon of the Endless

Dungeon of the Endless

29 Logros

1,000

100-120h

Xbox One
Xbox Series
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Bookworm

Bookworm

Win a game with the Library Pod.

50

0.16%

Cómo desbloquear el logro Bookworm en Dungeon of the Endless - Guía Definitiva

Tus personajes en el módulo de la Biblioteca no pueden usar ni equipar armas, por lo que no necesitas llevar personajes ofensivos fuertes contigo en esta carrera.
Recomiendo llevar a Josh y Max para empezar. Josh tiene mucho ingenio y ofrece una gran bonificación si lo tienes operando, lo que puede hacer de inmediato con los elementos iniciales con los que comienzas. También lo desbloquea de forma natural en el nivel 3.
Pase los primeros pisos concentrándose principalmente en módulos de ciencias, construya 2 del primer piso y haga que Josh opere para aumentar sus ingresos mientras usa Max para abrir puertas.
Puedes hacer prácticamente toda la carrera usando solo Tesla como arma ofensiva mezclada con Neurostuns, así que actualízalos lo antes posible. Las armas Tesla se centran en los monstruos antimódulos principales, por lo que es muy beneficioso una vez que los Dozers y Zoners comienzan a aparecer. Neurostun ralentiza los movimientos de los monstruos y se acumulan, por lo que cuanto más tengas en una habitación, más lento se moverán.
Dado que tus personajes son débiles, retrocederás mucho al abrir una puerta para llevar al enemigo a tus módulos menores en lugar de luchar contra ellos de frente.

Después de algunos pisos, podrás dejar de preocuparte por los módulos de ciencias, ya que deberías tener actualizadas las pocas cosas que necesitas. Después de eso, alterna entre Industria y Alimentación como mejor te parezca. Josh gana ingenio cada pocos niveles y aumentará la cantidad que le dará su bonificación de operación. También es bueno permanecer en una habitación que recibe muchas oleadas enemigas ya que su habilidad Overclocked ayuda a módulos menores. (Módulos menores en la habitación): Poder de ataque +50% (nivel 1) +75% (nivel 2) +100% (nivel 3)
Max es tu principal abridor de puertas, su habilidad Pilfer obtiene polvo adicional al entrar en una habitación que genera polvo. Entonces, en el nivel 15 obtienes +3 Pilfer, que al abrir una puerta que te da 5 polvo, obtienes un +3 adicional. Bastante útil al final del juego.
Recomiendo estar atento a otros personajes de buena operación durante tu carrera para reclutarlos y ayudarte a aumentar tus ingresos. Los que han operado además de Josh son Op Bot, Elise, Rakya, Golgy, Warden Mormish, Deena, Hikensha y Kreyang.

El módulo de ciencia tiene más ranuras para módulos menores y mayores que otros módulos, lo que le brinda muchos lugares para construir.

Por último, es posible que también desees investigar el Módulo LAN si tienes problemas con la destrucción rápida de tus mods, ya que les da a los módulos menores una bonificación a la defensa. Se aplica a todas las modificaciones del piso y no es necesario construirlo en ninguna habitación específica.
También es bueno tener un generador de emergencia investigado, lo más probable es que rara vez los necesites o no los necesites en absoluto, pero pueden ayudarte si el piso está mal instalado o no tienes suficiente polvo. Sin embargo, son caros, así que esté atento a su industria.
Si también te preocupa el polvo al final del juego, construir el módulo de tienda puede ser útil. Una vez que encuentre un comerciante, si tiene una tienda construida, él se teletransportará a esa tienda y podrá hacer que alguien opere ese módulo. Operar en un módulo de tienda que tiene un comerciante le dará polvo por puerta. Es bueno tener una persona muy ingeniosa en esto para maximizar los ingresos. También se acumula, por lo que si encuentra varios comerciantes y desea construir varias tiendas para luego operar con aún más polvo, ¡siéntase libre!

¡Buena suerte!
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21 jun 2016 20:09

Para obtener acceso a esta cápsula es necesario completar Science Fair Winner.

Características de la cápsula: Los héroes son más inteligentes, menos poderosos y no pueden portar armas. Los recursos, artefactos y espacios para módulos aparecen con más frecuencia de lo habitual. Al principio no hay ningún módulo de comida, pero sí una gran oferta de recursos, artículos y módulos.

Dado que tus héroes son débiles y no pueden portar armas, no tiene sentido arrastrar a luchadores fuertes a este pasaje. Un buen equipo sería Max y Josh. Josh será un excelente operador, gracias a los elementos iniciales podrá dedicarse inmediatamente a este negocio, además, ya en el nivel 3, hablar está disponible para él sin elementos, Max será bueno abriendo puertas.

Para los primeros niveles, recomiendo invertir en ciencia y módulos científicos para obtener módulos Tesla y neurostan lo más rápido posible. Como tus héroes son muy débiles, debes confiar en módulos y defensas en capas, esta combinación te permitirá mantener la defensa en los últimos niveles sin falta.

También recomiendo que a medida que avance, busque otros operadores para ayudar a Josh, porque los buenos operadores simplificarán enormemente el paso, en particular, es posible colocar un operador en una tienda con comerciantes, este grupo creará polvo y Con el enfoque correcto, obtendrá buenos ingresos en todo momento.
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27 may 2020 11:46