Dungeons 3
60 Logros
1000 XP
¡Fuera del corazón de la mazmorra!
La vida del corazón de la mazmorra no debe bajar del 50 % en «La batalla de Herrería de Acero».
5 XP
35.0%
Cómo desbloquear el logro ¡Fuera del corazón de la mazmorra! en Dungeons 3 - Guía Definitiva
Para empezar, hay un martillo mortal que Grimli usará para causar temblores en tu mazmorra, lo que dañará el corazón de la mazmorra por aproximadamente 1000 puntos. También debes preocuparte de que los héroes entren a tu mazmorra por la puerta principal. Para lidiar con ellos, construí una serie de trampas con púas a lo largo de mi corredor principal con una puerta al final para frenarlos. Entonces, una de sus primeras tareas es configurar la producción de cajas.
Cuando ataqué en la superficie, me aseguré de dejar 2 orcos para eliminar a los héroes que no habían sido asesinados por las trampas.
Destruir el primer martillo rápidamente no es demasiado importante ya que tu corazón de mazmorra regenerará puntos de vida con el tiempo si se daña. Forma un ejército de alrededor de 9 orcos y 4 fastidiosos, junto con los zombis y demonios que tengas. Envíalos al martillo para destruirlo. Después de destruir el primer martillo, aparecerá un segundo que no representa una gran amenaza. Necesitarás crear un puente, pero todo está escrito y el juego resalta adónde debes ir.
El tercer martillo es un dolor. En realidad, son 3 martillos, que pueden causar un gran daño al corazón de tu mazmorra. Estos martillos me golpearon dos veces antes de que pudiera destruirlos, causando más de 2000 y luego 2500+ de daño respectivamente, así que asegúrate de tener la salud completa y lidiar con los asaltantes rápidamente. Recomendaría derribarlos antes del tercer ataque para asegurarme de que no causen demasiado daño. Construye el ejército más grande que puedas y prepárate para enviar refuerzos.
Al acercarte a los martillos te encontrarás con una torre de cañón. Yo diría que deberías derribarlo antes de llegar a la puerta, de lo contrario golpeará a tu ejército mientras intenta derribar la puerta.
Cuando te enfrentes a grupos de enemigos, apunta primero a los novatos/aprendices, luego a los cañones enanos, luego a los enanos y luego a lo que quede.
El logro aparecerá una vez que hayas derrotado a Grimli, junto con el logro por completar la misión si aún no lo has logrado.
Esto se hace en el nivel "La batalla de Steelsmith". Tu Dungeonheart es el gran cristal rojo en el centro de tu mazmorra y actúa como tu "corazón". Si se destruye, literalmente se acabó el juego. Para este trofeo, asegúrate de que la salud del Dungeonheart nunca caiga por debajo del 50% de salud. Puede lesionarse y sanará con el tiempo. Si respondes activamente a las invasiones de mazmorras, deberías conseguirlo fácilmente. El Dungeonheart también es bastante resistente, por lo que tienes algo de tiempo para defenderte de los atacantes si lo atacan.
El otro problema es que los héroes han construido martillos que envían temblores a tu mazmorra y dañan el Dungeonheart, por lo que no puedes simplemente esconderte en tu mazmorra. En cada período establecido, los martillos golpearán y causarán daño a tu Dungeonheart, por lo que tendrás que estar activo y destruir los martillos en el Overworld. Sin embargo, la buena noticia es que el daño causado por los martillos es bastante bajo, por lo que tendrás tiempo suficiente.
El peligro proviene del último juego de martillos que los Héroes han escondido como respaldo. Estos martillos causan mucho daño y pueden hacer que tu Dungeonheart tenga menos del 50% de salud si lo permites. Sin embargo, debería haber tiempo suficiente para acumular una fuerza lo suficientemente grande como para destruir este último conjunto de martillos antes de que pueda representar algún peligro.