Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

56 Logros

1,000

100-120h

PC
Xbox One
Xbox Series
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Héroe más allá del espacio y tiempo

Héroe más allá del espacio y tiempo

Has superado todos los desafíos en las Tierras de prueba.

40

1.28%

Cómo desbloquear el logro Héroe más allá del espacio y tiempo en Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - Guía Definitiva

Esto no es para completar la mazmorra "The Proving Grounds" a través de la historia principal del juego, sino para completar "The Hero's Trial". La prueba está disponible después de construir la "Sala Misteriosa" en tu castillo y presenta una serie de batallas con todos los enemigos principales del juego (más algunos más). Hay 26 pisos (también conocidos como niveles) y cada nivel, excepto el último, consiste en dos batallas con enemigos menores y luego una batalla con un jefe. Después de cada cinco pisos o cinco jefes, tu HP y MP se reponen y puedes salir y continuar desde allí. Si bien la prueba, al igual que el juego principal, no es tan difícil, te recomendaría que lo pruebes al final del juego, cuando hayas mejorado todo y hayas reunido todos los personajes. La prueba se construyó deliberadamente de una manera que casi cualquier cantidad de combinaciones de equipo sea viable, pero proporcionaré el equipo y las tácticas más simples que permitan a cualquiera completarlo con la mínima cantidad de gestión. Como dije, esta debería ser una actividad del final del juego o se volverá innecesariamente más larga y más difícil, así que espero que recolectes cosas que no puedas omitir y que también hayas mejorado tu castillo. Si no encuentras algo a lo que me refiero, no te preocupes, esta composición de equipo es extremadamente indulgente, no usa nada más que ataques básicos, algunos ataques SP y objetos de los que obtendrás muchos. Si realmente comienzas a usar magia u otros objetos, se volverá aún más fuerte. Deberías poder comenzar esto con facilidad después de terminar la historia (por encima del nivel 50). No mencionaré los niveles de armadura o armas, ya que espero que tengas lo mejor.

El equipo
Anverso: Nowa, Dijkstra, Reyna.
Detrás: Isha, Momo, Leene.
Soporte: Perrielle pero no importa como verás a continuación.
La idea detrás de este equipo es construir una primera fila casi impenetrable de la que rara vez tengas que preocuparte mientras infliges toneladas de daño. Si alguien resulta muy herido, los miembros rápidos del equipo pueden curarlo de manera confiable. La mayoría de los enemigos atacan a la primera fila, el único peligro real son algunos ataques de área que pueden golpear a todos, pero la primera fila sobrevivirá y recuperará a todos los demás (esto casi nunca sucederá, tu equipo es muy resistente, aparte de Leene).

Ahora
Runas: SP (+1 SP al inicio de la batalla), Carga SP (+1 SP por turno), Poder poderoso (+10% de fuerza), Pináculo del guerrero (Espíritu ardiente si se coloca al frente)
Accesorio: Piedra de pie de huevo (+25 de fuerza, +25 de magia), pero cualquier cosa con una mejora de fuerza es buena.
Uno de los luchadores más fuertes entre los héroes está aquí para causar daño en cada turno (además, debe ser de nivel 99 para obtener otro logro). Su trabajo es simplemente lanzar un ataque de corte oscilante (2PS) una y otra vez. Es el miembro más débil de la primera fila, por lo que puede requerir algo de curación de vez en cuando.

Dijkstra
Runas: 2x HP o Defensa, Defensa de conversión de SP, Camino del caballero (mitad de daño y magia para el doble de defensa).
Accesorio: Insignia de súper suerte para esos fantásticos y raros objetos curativos y runas que obtienes.
Dijkstra está aquí por una razón: lanzará un poderoso grito de guerra en cada turno. El grito de guerra aumenta enormemente el daño de todos los demás y SIEMPRE es el primero en una ronda. Su otro trabajo es aguantar el daño en la primera fila. Solo recibirá un daño minúsculo de casi todas las fuentes, en serio, como diez o menos.

Reyna
Runas: 2x Poder poderoso (+10% daño), Agua (nunca lo usé, pero es un mecanismo de seguridad si el uso de objetos está prohibido y los lanzadores están ocupados).
Accesorio: Brazalete de rubí (+30 de daño), realmente lo necesita ya que su rendimiento es bastante bajo contra la mayoría de los enemigos.
Reyna tiene el típico papel de tanque, rara vez, si es que alguna vez, recibe más que unos pocos daños. Mientras tanto, realiza un corte decente con su espada mientras protege la espalda. Obtiene una pequeña utilidad al final de la Prueba: se le garantiza ser la última en cada turno, por lo que puede comenzar a curar con un objeto después de que todos hayan sido dañados. También es buena para curar a alguien que puede esperar.

Isha
Runas: Alta magia (+10 % de magia), Magia arcana (+15 % de magia), Pináculo del mago (Despertar si se coloca en la última fila). Tiene dos ranuras mágicas de 4 puntos en las que puedes poner cualquier cosa si quieres usar magia. Tenía Agua pura y Brillantez en ella, ya que siempre fue mi mega sanadora/potenciadora, pero nunca las usé aquí.
Accesorio: Brazalete de Tanzanita (+30 magia).
Isha es una de las mejores lanzadoras de hechizos y sorprendentemente rápida en comparación con los otros personajes hasta el nivel 80. Está garantizado que comenzará primero (después de Warcry) contra todos, excepto Fenrir (piso 20). Esto le da una utilidad increíble con la curación, ya que puedes estar seguro de que todos están en la mejor forma antes de que llegue el primer golpe en cada ronda. No necesitas usar su magia, ella está bien con la curación de 300, la curación de 150 (todos) y revivir con objetos de 200 HP. Nunca usé su magia en la prueba y, aunque a veces otros tuvieron que ayudar, yo estaba bien. Si encuentras algunos objetos de 500 HP (todos), guárdalos para el final, donde algunos jefes pueden golpear muy fuerte con ataques de área de efecto.

Momo
Runas: 2x Alta Magia (+10% de magia), Senda del Mago (mitad de defensa, doble de magia), Pináculo del Mago (Despertar si se coloca en la última fila). Una ranura mágica de 4 puntos y una de 3 puntos para colocar cualquier cosa. Opté por Conflagración y Corrientes, pero nunca las usé.
Accesorio: Máscara de mascarada (+100HP +50MP) aunque no es tan mala como Leene, necesita un poco de HP para sobrevivir.
Momo golpea como un camión pero con un bastón. El ataque básico ya es una locura y solo mejorará a medida que la estadística mágica sea una locura. La salud y la defensa son decentes, incluso con la desventaja.

Leene
Runas: Parche del guerrero (media defensa, doble fuerza), SP+ (comienza con +2SP), Carga de SP (+1SP en cada turno), Poder tremendo (+15% de fuerza), el resto es Conversión de SP: Poder poderoso (+4% de fuerza por cada SP no gastado).
Accesorio: Brazalete de malaquita (+200HP)
Lenee es el personaje más flexible de todo el juego, con 7 ranuras en las que puedes poner cualquier cosa. Hay un montón de opciones para ella, pero me decidí por una en la que puede acabar con las oleadas de enemigos normales de inmediato y también hacer un gran daño contra el jefe. El único inconveniente es que se volvió muy blanda ya que su defensa base ya es baja. Morirá regularmente si la atacan, incluso con los +200HP, pero vale la pena. Su Full Force Clacker viene primero después de Warcry y acaba con todos los enemigos normales de inmediato. Así que en las rondas intermedias simplemente lo lanzas y sigues adelante. Para los jefes usa su ataque normal ya que la conversión de SP lo hace muy fuerte (y siempre estás en la cima). Si el jefe tiene sirvientes, simplemente úsalos para eliminarlos.

Perrielle
Es un apoyo decente para las batallas, pero no dependeremos de los apoyos porque los usaremos para anular un inconveniente en las Pruebas. Es decir, necesitas reemplazar a un miembro del equipo después de cada jefe. Esto haría las cosas mucho más complicadas porque necesitarías crear muchos buenos personajes para completar la Prueba (el grupo también es aleatorio, por lo que no puedes depender de unos pocos extras). La única forma de evitar esto es cambiar siempre los apoyos. De esa manera, puedes llevar a tus mejores personajes hasta el final.

Tácticas generales
Como dije arriba, para las oleadas con enemigos normales, puedes simplemente usar Warcry y Clacker para alejarlos. Tanto Dijkstra como Leene tienen la garantía de actuar primero. Para las oleadas de jefes, se trata principalmente de atacar con todos menos Dijkstra y dejar caer una curación/resurrección aquí y allá con Isha cuando sea necesario. Los jefes morirán increíblemente rápido, tampoco necesitas usar los trucos. A medida que el equipo se acerca al final, tanto Momo como Leene se vuelven más rápidas que Isha (que ya es más rápida que casi todos), por lo que puedes jugar con el orden de curación. Dicho esto, Momo y Leene siempre deberían atacar si es posible, ya que hacen mucho daño. Nadie usó magia en mi equipo, así que si sientes que las cosas están peludas, no dudes en dejar caer una gran mejora de curación y daño con los lanzadores. La insignia Super Lucky te garantizará que nadarás en elementos de curación y puedes llevar más de 20 de todo lo que puedas necesitar para estar a salvo.

Si tu bolsa está repleta, no olvides recoger las runas y los fragmentos que encontrarás, ya que muchos de ellos son exclusivos de este modo y deberás recolectarlos para obtener otros logros.
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27 ago 2024 10:28

El campo de pruebas del que se habla aquí es completamente diferente de la ubicación de la historia del mismo nombre y es más conocido como la Prueba del Héroe. Estas pruebas se pueden iniciar dentro de la "Sala Misteriosa" que se puede construir en el sótano de tu Castillo a través del Tablero de Dibujo (consulta Construcción de Ciudades del Héroe (40G) para obtener más información sobre ese proceso).
Una vez que hayas construido la sala, interactúa con la runa roja en la pared y habla con la persona que está dentro para comenzar las pruebas. No me molestaría en hacer esto hasta que hayas completado la historia y estés en el nivel 60 aproximadamente. También asegúrate de revisar las configuraciones para Leene y Momo que mencioné en Hero of Destruction (10G), ya que esto te permitirá matar de un solo golpe a todos los grupos de monstruos y maximizar tu daño contra los jefes también. Cada ronda consta de dos peleas contra monstruos normales y luego un jefe, y una vez que completes las 25 rondas, te enfrentarás al superjefe del juego, el Ancient King.

Probablemente estarás alrededor del nivel 80+ una vez que completes todas las rondas, lo cual es suficiente para enfrentarte al jefe final en la ronda 26. Puedes tomar un descanso y guardar tu progreso cada cinco rondas, pero también te curas por completo cada cinco rondas, por lo que no hay muchas razones para detenerte a menos que necesites comprar artículos para restaurar tu MP (obtienes muchos HP y resucitas artículos como recompensas después de cada pelea), o simplemente tienes que tomarte un descanso del juego en general. Asegúrate de que cuando derrotes a un jefe, dejes espacio para los elementos que suelta, ya que hay una cantidad de runas y fragmentos de runas necesarios para esos respectivos logros que solo se obtienen en las pruebas, y si abandonas los elementos, tendrás que repetir toda la prueba para luchar contra ese jefe nuevamente por los botines.

Nota: lucharás contra todos los enemigos necesarios para Conoce a tu enemigo, conócete a ti mismo (10G) a lo largo de las 26 rondas de pruebas, pero ten en cuenta las peleas contra jefes contra Astrea y Goblomancer, ya que técnicamente puedes matar a esos enemigos principales sin matar a sus respectivas invocaciones, Slaosha y Letus, respectivamente. Esos enemigos invocados son necesarios para el logro del bestiario, así que intenta matarlos primero.
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La arena se está construyendo en el sótano del castillo. En él debes pasar por 25 pisos (dos batallas simples con mobs + un jefe de historia mejorado), cada 5 pisos hay un punto de control y puedes salir, curarte, conseguir curanderos y más. Hay un jefe único en el piso 26.
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31 jul 2024 20:05