ELDEN RING
42 Logros
1,000
80-100h
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Astel, Innato del Vacío
Has derrotado a Astel, Innato del Vacío Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
15
25.47%
Cómo desbloquear el logro Astel, Innato del Vacío en ELDEN RING - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Astel es el jefe final de la línea de misiones de Ranni. Entonces hay varios pasos que se deben dar para poder llegar a este punto.
Puedes encontrar una guía completa para toda la línea de misiones aquí:
Línea de misiones de Ranni la bruja
Siguiendo esta línea de misiones, también deberías ganar:
y
Astel se puede encontrar en la zona del Gran Claustro. Para llegar aquí primero debes acceder a Nokstella, la Ciudad Eterna. Desde aquí intenta navegar hasta el Lago de Rot, que al otro lado del lago encontrarás el Gran Claustro.
Una vez en la gracia, baja a la planta baja y sigue el pequeño canal podrido a la izquierda hasta el final, donde girarás a la izquierda hasta un ataúd al final del canal, al borde de una cascada. Métete en el ataúd y da el paso. Después de la escena, estarás a una pared de niebla de Astel.
EDITAR: Aquí hay un mapa interactivo si tiene problemas para navegar por el área.
Mapa interactivo de Nokstella y Lake of Rot
Astel es resistente a la magia. Pero si pasaste un buen rato subiendo de nivel y mejorando tus armas de antemano, deberías estar bien. Entré con un Bloodhound's Fang+9 con aproximadamente 55 Dex y logré sacarlo en aproximadamente 10-15 golpes.
Astel también arrojará 80.000 runas y Recuerdo de los Narutalborn tras la derrota.
Puedes encontrar una guía completa para toda la línea de misiones aquí:
Línea de misiones de Ranni la bruja
Siguiendo esta línea de misiones, también deberías ganar:
El logro del logro secreto en Elden Ring vale 35 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
y
El logro del logro secreto en Elden Ring vale 18 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Astel se puede encontrar en la zona del Gran Claustro. Para llegar aquí primero debes acceder a Nokstella, la Ciudad Eterna. Desde aquí intenta navegar hasta el Lago de Rot, que al otro lado del lago encontrarás el Gran Claustro.
Una vez en la gracia, baja a la planta baja y sigue el pequeño canal podrido a la izquierda hasta el final, donde girarás a la izquierda hasta un ataúd al final del canal, al borde de una cascada. Métete en el ataúd y da el paso. Después de la escena, estarás a una pared de niebla de Astel.
EDITAR: Aquí hay un mapa interactivo si tiene problemas para navegar por el área.
Mapa interactivo de Nokstella y Lake of Rot
Astel es resistente a la magia. Pero si pasaste un buen rato subiendo de nivel y mejorando tus armas de antemano, deberías estar bien. Entré con un Bloodhound's Fang+9 con aproximadamente 55 Dex y logré sacarlo en aproximadamente 10-15 golpes.
Astel también arrojará 80.000 runas y Recuerdo de los Narutalborn tras la derrota.
9 Comments
¿El Astel en los túneles de nieve también cuenta?
By P00R GRENDEL on 15 mar 2022 23:12
MALDICIÓN. Gracias.
By P00R GRENDEL on 16 mar 2022 14:00
Esta guía fue traducida automáticamente.
La otra guía hace un trabajo fantástico al explicar cómo llegar a este jefe, pero pensé en agregar una guía sobre cómo luchar contra este jefe enfocándome en cómo lidiar con todos sus ataques.
En referencia a la dificultad, estaba solo en el nivel 80 con una alabarda de Golem +12. Se sintió... tal vez un poco más desafiante de lo previsto, pero aún así es factible.
En referencia a la dificultad, estaba solo en el nivel 80 con una alabarda de Golem +12. Se sintió... tal vez un poco más desafiante de lo previsto, pero aún así es factible.
Los ataques regulares de Astel
"Imma Firin Mah Lazer"
Astel carga un pequeño campo mágico frente a él que dispara un rayo similar a un láser. Este es un ataque a distancia y casi siempre será al comienzo de la pelea. Es necesario algo de tiempo para acostumbrarse a la sincronización, pero la acumulación de audio da una idea sutil. Le toma aproximadamente un segundo después de que su cabeza baje. Puedes bloquearlo si no te sientes seguro, pero atravesará tu escudo y provocará un retroceso.Golpe de cola
Otro ataque a distancia es su cola. A diferencia de la lógica de cómo funcionan las colas, él la balancea sobre su cuerpo y la golpea contra ti. ¡Cuidado con el retraso! Actúa como un látigo y por lo tanto tendrá un retraso desde que lo veas llegar hasta que aterrice. Lo hará dos veces. Si corres hacia él y atraviesas el primer golpe de cola, es probable que el segundo ya te haya superado. Aunque tira si te hace sentir mejor. ¿Quién necesita resistencia de todos modos?B*tch bofetada desde el espacio
Cuando está a corta o media distancia, Astel tiene varias formas de mover el brazo, pero todas hacen lo mismo. Daños menores si te golpea, pero deja una nube de bonita niebla estelar :D.... que explota. ¡Así que no te quedes en él! La mano brillará cuando ocurra este ataque.¡Golpe de mate!
Astel hace algunas pelotas mágicas [de canasta] y las arroja al suelo, a menudo telegrafiadas por una flexión del cuerpo hacia arriba o flotando. Al aterrizar, provocan un pulso aoe a su alrededor que aumenta de tamaño después de cada pulso. Puedes pasar por los pulsos, pero a menos que puedas hacerlo rápido, es poco probable que puedas superarlos todos . Por lo tanto, lo mejor es tomar distancia tan pronto como vea venir este ataque. Si no puede salir, bloquee para al menos minimizar el daño. Este ataque puede variar de 2 a 4 pulsos.¡Pellizca, pellizca!
A corta distancia, Astel puede utilizar sus pinzas como arma. Tómalo como un ataque con espada normal, rueda o bloquea. Rápidamente los pellizcará unas cuantas veces antes de atacar, lo que hará que sea más fácil verlo venir.Rocas. Sólo rocas... cayendo del cielo.
Astel mira al cielo y se forma una nebulosa a su alrededor. Realmente es bonito, hasta que invoca un montón de rocas que se lanzan hacia ti. Me pareció mejor correr hacia él inmediatamente e intentar colocarme debajo de él, ya que las rocas parecen volar en direcciones aleatorias a su alrededor.Portal...pero mortal
Un resplandor rosado se forma alrededor de Astel. Después de unos momentos se teletransportará. El portal causará daño si estás dentro de él, así que aléjate de él cuando haga esto. Astel reaparecerá muy lejos, haciéndote vulnerable a sus ataques a distancia. Sin embargo, también puede teletransportarse para realizar un ataque de agarre (ver más abajo).Los ataques de agarre de Astel
¿Te encanta un jefe que tiene un ataque de agarre imbloqueable? ¡Excelente! Porque este tiene tres.Agarre de teletransporte
Siendo la razón más probable por la que buscaste esta guía, este ataque es muy fácil de agarrar y con 35 de vigor fue de un solo disparo para mí. Después de que Astel se teletransporte, querrás escanear la habitación muy rápidamente para descubrir dónde aparece nuevamente. Si está lejos no pasa nada, pero si se teletransporta cerca de ti intentará abrazarte. Pero los abrazos en este juego siempre han sido mentira así que para evitarlo, rueda hacia él. Esto asegurará que te revise en todo momento. Pero la pieza crucial para lograrlo es poder rastrearlo rápidamente después de que se teletransporte para determinar si debes actuar.Agarre pellizco brillante
A veces las pinzas de Astel brillarán. Esto indica un ataque de agarre que causará menos daño que el de teletransporte, pero aún así es mejor evitarlo (a menos que quieras ver cómo se ve... es genial). Pero nuevamente, para evitarlo, simplemente rueda hacia él mientras se lanza hacia ti.Agarre por gravedad
Alrededor de Astel habrá un sutil brillo blanco y las rocas flotarán mágicamente. Tiene un largo alcance de agarre, por lo que debes huir de él tan pronto como notes que comienza. Cuando esté listo, aquellos que no estén fuera de este área serán levantados en el aire, aturdidos y arrojados al suelo. Creo que si tiras justo en el momento en que se activa el gatillo de "recogida", puedes evitarlo, pero esto debe confirmarse. ¡Lo ideal es salir! Pero en realidad deberías dejarte atrapar por ella al menos una vez porque es una animación realmente genial de ver xDNotas finales
- Este jefe puede quedar asombrado. El lugar para un crítico será el ojo en la frente de su cráneo, que caerá al suelo. Ponte justo frente a él y presiona
- Quizás sea necesario confirmarlo, pero me pareció que este jefe sufre más daño por golpear su cráneo que cualquier otra parte de su cuerpo.
- Después de tu victoria al derribar esta leyenda, ¡felicidades! ¡No olvides ir al lector de dedos en la mesa redonda para canjear el recuerdo por un artículo único!
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Astel es el jefe final de la línea de misiones de Ranni. Entonces hay varios pasos que se deben dar para poder llegar a este punto.
Puedes encontrar una guía completa aquí:
https://www.trueachievements.com/a354514/astel-naturalborn-o...
Puedes encontrar una guía completa aquí:
https://www.trueachievements.com/a354514/astel-naturalborn-o...
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Si estás jugando una configuración cuerpo a cuerpo y no puedes causar un daño significativo a Astel gracias a sus ingeniosos mecanismos, ten la seguridad de que existe una solución relativamente simple.
Asegúrate de obtener la invocación espiritual de Latenna. Es una arquera con una distancia absurda y una precisión asombrosa. Sin embargo, su daño es muy mediocre. Después de terminar las zonas anteriores, deberías tener recursos más que suficientes para mejorar este espíritu al menos a +6 (puedes hacerlo usando la tienda de Husks después de entregar las campanas). Hice +9 pero no debería hacer la diferencia. Estaba usando una armadura cleanrot completa con 40 de vigor, Soreseal de Radagon (es decir, +5 de vigor pero aumenta el daño recibido en un 15%) y un talismán de HP. Más que suficiente para sobrevivir incluso al ataque de gravedad, lo cual es sencillamente injusto.
Comienza la pelea rodando esquivando hacia adelante para evitar el rayo. Invocar Latenna. Tu trabajo es asegurarte de que Astel permanezca contigo mientras Latenna reduce lenta pero constantemente el HP de Astel. Manténgase en un rango medio-largo para que la mayor parte de su AOE cercano no lo alcance. Solo deberías tener que evitar el ataque de cola/látigo (ataca dos veces, esquiva hacia un lado un par de veces), los meteoros (esquiva) y el rayo (esquiva hacia adelante). Si Astel va tras Latenna, síguelo y comienza a atacar para que el aggro vuelva a ti. La pelea me tomó alrededor de 5 minutos, probablemente hice entre 300 y 400 de daño mientras lo desagregaba de mi invocación y usé 2 botes de salud. Es relativamente seguro ser el objetivo si no intentas ser un héroe tratando de ayudar con el daño. Simplemente deja que la convocatoria haga el trabajo por ti.
Asegúrate de obtener la invocación espiritual de Latenna. Es una arquera con una distancia absurda y una precisión asombrosa. Sin embargo, su daño es muy mediocre. Después de terminar las zonas anteriores, deberías tener recursos más que suficientes para mejorar este espíritu al menos a +6 (puedes hacerlo usando la tienda de Husks después de entregar las campanas). Hice +9 pero no debería hacer la diferencia. Estaba usando una armadura cleanrot completa con 40 de vigor, Soreseal de Radagon (es decir, +5 de vigor pero aumenta el daño recibido en un 15%) y un talismán de HP. Más que suficiente para sobrevivir incluso al ataque de gravedad, lo cual es sencillamente injusto.
Comienza la pelea rodando esquivando hacia adelante para evitar el rayo. Invocar Latenna. Tu trabajo es asegurarte de que Astel permanezca contigo mientras Latenna reduce lenta pero constantemente el HP de Astel. Manténgase en un rango medio-largo para que la mayor parte de su AOE cercano no lo alcance. Solo deberías tener que evitar el ataque de cola/látigo (ataca dos veces, esquiva hacia un lado un par de veces), los meteoros (esquiva) y el rayo (esquiva hacia adelante). Si Astel va tras Latenna, síguelo y comienza a atacar para que el aggro vuelva a ti. La pelea me tomó alrededor de 5 minutos, probablemente hice entre 300 y 400 de daño mientras lo desagregaba de mi invocación y usé 2 botes de salud. Es relativamente seguro ser el objetivo si no intentas ser un héroe tratando de ayudar con el daño. Simplemente deja que la convocatoria haga el trabajo por ti.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Opcional
Ubicación: Lago de podredumbre - Gran Claustro
Rango de nivel sugerido: 75-85
Tipos de daño: estándar, mágico
Más débil para: Estándar, Golpe, Corte, Perforación
Gotas: 80.000 runas, Recuerdo de los nacidos naturalmente
Astel es una enorme criatura de terror que no se parece en nada a nada más en Elden Ring. Es capaz de teletransportarse por el lugar y tiene control sobre la magia de gravedad. Una vez que ingreses a la arena, cargará un ataque y te disparará un rayo rápido. Esquiva hacia un lado ya que el rayo causa un gran daño y un gran retroceso. Es posible que tengas que esquivar un par de veces antes de acercarte lo suficiente. También tiene un ataque de gravedad inversa en el que levantará las manos en el aire y luego golpeará todo contra el suelo. Cuando veas que empieza a levantar las manos, corre hacia atrás y espera el portazo. Además, incluso si no te agarra, quedarás atrapado en el golpe si estás en el área. El otro ataque mortal es el agarre por teletransportación, el problema es que cuando desaparece no es inmediatamente obvio si se trata de un agarre o del teletransporte. Mire rápidamente hacia arriba para ver si está encima de usted y si puede esquivarlo lo mejor que pueda. Si el ataque te atrapa, es casi seguro que te matará, ya que causa un daño masivo. Aprender a esquivar el agarre es la parte más difícil de la pelea. Cuando alcance alrededor del 50% de HP, convocará a un grupo de meteoritos para que se estrellen contra la arena frente a él, corran hacia los lados o intenten esquivar los meteoros. Son esporádicos en el lugar donde aterrizan, pero causan un gran daño si se conectan.
Ubicación: Lago de podredumbre - Gran Claustro
Rango de nivel sugerido: 75-85
Tipos de daño: estándar, mágico
Más débil para: Estándar, Golpe, Corte, Perforación
Gotas: 80.000 runas, Recuerdo de los nacidos naturalmente
Astel es una enorme criatura de terror que no se parece en nada a nada más en Elden Ring. Es capaz de teletransportarse por el lugar y tiene control sobre la magia de gravedad. Una vez que ingreses a la arena, cargará un ataque y te disparará un rayo rápido. Esquiva hacia un lado ya que el rayo causa un gran daño y un gran retroceso. Es posible que tengas que esquivar un par de veces antes de acercarte lo suficiente. También tiene un ataque de gravedad inversa en el que levantará las manos en el aire y luego golpeará todo contra el suelo. Cuando veas que empieza a levantar las manos, corre hacia atrás y espera el portazo. Además, incluso si no te agarra, quedarás atrapado en el golpe si estás en el área. El otro ataque mortal es el agarre por teletransportación, el problema es que cuando desaparece no es inmediatamente obvio si se trata de un agarre o del teletransporte. Mire rápidamente hacia arriba para ver si está encima de usted y si puede esquivarlo lo mejor que pueda. Si el ataque te atrapa, es casi seguro que te matará, ya que causa un daño masivo. Aprender a esquivar el agarre es la parte más difícil de la pelea. Cuando alcance alrededor del 50% de HP, convocará a un grupo de meteoritos para que se estrellen contra la arena frente a él, corran hacia los lados o intenten esquivar los meteoros. Son esporádicos en el lugar donde aterrizan, pero causan un gran daño si se conectan.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si planeas realizar la búsqueda de Rennie para el final, pasarás por este jefe durante el proceso.
1 Comment
El jefe no es difícil. El número de ataques es limitado. Cuando entras a la arena, el jefe siempre lanza un rayo violeta, rodamos con el sonido característico antes de lanzar el rayo (al igual que en Radan, cuando dispara flechas violetas). A continuación, acortamos la distancia, cuando la distancia se acorta, el jefe inflige 2 golpes lentos con la cola: rodamos hacia él, aceleramos y lo golpeamos en la cabeza con un golpe (habrá un buen daño si hay un talismán de garra). .) No nos quedamos debajo de él por mucho tiempo, porque la gravedad puede lanzarte hacia arriba y hacia abajo, causando un daño decente. El jefe tiene un ataque diagonal con una sola esfera seguido de una explosión en un arco: rodamos sobre él y lo echamos en sus garras. Además de esto, también tiene ataques con varias esferas, como ves que tiene varias esferas, entonces siéntete libre de huir de él: un ataque de área. También puede asestar golpes penetrantes con la punta de la cola: rodar hacia adelante o hacia atrás. El jefe suele teletransportarse con 2 resultados, por lo que debes reaccionar rápidamente.
1. Si te teletransportas y el teletransporte aparece en el "suelo", entonces habrá un ataque con un rayo violeta, igual que cuando entras al jefe: tiramos.
2. El jefe se ha teletransportado y el teletransporte no es visible, lo que significa que estará detrás de ti y te dará un mordisco (para mí este mordisco siempre fue de un solo disparo), así que rodamos hacia él (cuando nos alejamos de él, de todos modos me agarró con un mordisco). Además, el jefe supuestamente tiene una segunda fase, aparece un ataque con un lanzamiento de meteorito como Radan, pero en grandes cantidades: simplemente rodamos hasta que se acaban los meteoritos, no he usado correr. un círculo, no sé si ayudará.
1. Si te teletransportas y el teletransporte aparece en el "suelo", entonces habrá un ataque con un rayo violeta, igual que cuando entras al jefe: tiramos.
2. El jefe se ha teletransportado y el teletransporte no es visible, lo que significa que estará detrás de ti y te dará un mordisco (para mí este mordisco siempre fue de un solo disparo), así que rodamos hacia él (cuando nos alejamos de él, de todos modos me agarró con un mordisco). Además, el jefe supuestamente tiene una segunda fase, aparece un ataque con un lanzamiento de meteorito como Radan, pero en grandes cantidades: simplemente rodamos hasta que se acaban los meteoritos, no he usado correr. un círculo, no sé si ayudará.
By Zangetsu on 18 mar 2022 02:51
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La Espada de la Noche y la Llama es imposible para la mayoría de los jefes, y este no es una excepción.
Aunque los ataques causan mucho daño, son muy fáciles de leer. El daño se debe infligir con un rayo; después de que Astel ataca con una pelota de arriba a abajo, se inflige más daño en la cabeza. Cuando empiece a llamar meteoritos, simplemente corre hacia la izquierda o hacia la derecha, hay muchas posibilidades de que no golpee (y si lo hace, no será fatal). También vale la pena prestar atención a dónde se teletransporta, primero mira hacia arriba, si está allí, luego prepárate para rodar, porque siempre hay un agarre desde arriba.
Aunque los ataques causan mucho daño, son muy fáciles de leer. El daño se debe infligir con un rayo; después de que Astel ataca con una pelota de arriba a abajo, se inflige más daño en la cabeza. Cuando empiece a llamar meteoritos, simplemente corre hacia la izquierda o hacia la derecha, hay muchas posibilidades de que no golpee (y si lo hace, no será fatal). También vale la pena prestar atención a dónde se teletransporta, primero mira hacia arriba, si está allí, luego prepárate para rodar, porque siempre hay un agarre desde arriba.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.
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