Enchanted Arms
25 Logros
1,000
25-30h
De ja vu
Defeat Sphinx in the White Flower Field. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
25
Cómo desbloquear el logro De ja vu en Enchanted Arms - Guía Definitiva
Esfinge:
Monstruo del elemento tierra
caballos de fuerza - 3600
EP-1100
Ataques:
Drenaje de gravedad: encantamiento de gravedad que drena los HP del enemigo que se encuentra dentro del alcance. Cuesta 117 EP y este ataque ocupa 2 columnas (6 bloques en total).
Golpe de tierra: este poderoso encantamiento hace llover éter de tierra sobre el enemigo que se encuentre dentro del alcance. El costo de PP es 446, el costo de EP es 135, este ataque cubre aproximadamente la mitad de la cuadrícula, en 2 bloques (uno al lado del otro en 1 fila), 2 bloques en extremos opuestos entre sí (siguiente fila) y se repite.
EX:
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Esa batalla es igual que todas las demás batallas del juego, usa tus ataques más fuertes y asegúrate de que el HP de tu personaje se mantenga por encima de 450 en todo momento, ya que el ataque de la Esfinge se acerca a 450. Dado que tendrás un gólem y no 4 personajes humanos para esta pelea, recomiendo la Mariposa Rubí, ya que es un excelente sanador/amortiguador y es el que hace más daño de ataque de los gólems sanadores. Si prefieres usar a Karin como tu sanadora, entonces usa el gólem más fuerte que tengas. No uses gólems de tipo viento, ya que recibirán daño adicional de los ataques de la Esfinge y lo más probable es que mueran con 1 o 2 golpes.
Jefe: Esfinge
Nivel: 40
Caballos de fuerza: 3.600
EP: 1.100
Ataques: Drenaje de gravedad, Golpe de tierra
(Este es un jefe realmente difícil, sigue esto y te ayudará a vencerla). La forma más rápida de reducir su HP es al principio de la pelea, no ataques, solo cura y usa la barrera de aceleración de Raigar. Luego, en el segundo turno, usa el movimiento Slash de Raigar, el movimiento Ex de Karin, Lohengren, y el segundo movimiento Ex de Atsuma, Stun Bead Flare, en ese orden. Si tienes un nivel lo suficientemente alto, deberías hacer alrededor de 1,758 de daño o algo así. Haciendo una buena cantidad de daño (casi matándola). Si tienes suficiente tiempo después, cura a Astuma y Karin en el siguiente turno (si no las mata) y usa el movimiento Slash de Raigar junto con los movimientos más fuertes de Karin y Astuma y deberías poder derrotarla.