ENDER LILIES: Quietus of the Knights
38 Logros
1,000
15-20h
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de ENDER LILIES: Quietus of the Knights.
Fin del viaje
Obtén el final B Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
30
19.1%
Cómo desbloquear el logro Fin del viaje en ENDER LILIES: Quietus of the Knights - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El jefe final del juego se encuentra en la parte inferior del mapa, cerca del centro, en el área del Abismo. El respiro del Corazón arruinado se encuentra justo antes de su habitación.
Para desbloquear el Final B, NO PUEDES tener Luminant Aegis Curio equipado.
Ver:
El jefe es una figura grande con 4 apéndices con púas que salen de su espalda. El punto débil es la joya en el centro de su cofre. Esto tiende a estar fuera del alcance de la mayoría de tus ataques mientras estás en el suelo. Como resultado, Gerrod tiende a ser tu mejor espíritu de ataque, ya que tiene un gran barrido de ataque y no sufre pérdida de poder mientras está en el aire.
Este jefe tiene 3 fases, aunque las diferencias son bastante pequeñas. Entre cada fase, habrá un efecto de carga seguido de una explosión. Debería ser bastante fácil de evitar y es muy similar a los cambios de fase que has visto en los jefes anteriores del juego.
Sus acciones y contraestrategias:
- Una puñalada hacia abajo con los 4 apéndices traseros. Las zonas seguras están justo en el medio o en los bordes de la pantalla. Como la debilidad del jefe está justo en el medio... bueno, dónde deberías estar (y seguir golpeando) durante este ataque debería ser obvio.
- Un golpe a lo largo del suelo desde el centro hacia afuera con el apéndice del extremo izquierdo o del extremo derecho. Cuando veas que el jefe llega a uno de esos apéndices hasta el centro de la pantalla, muévete a la mitad de la pantalla opuesta. También puedes intentar llegar lo suficientemente alto como para que el ataque falle, pero esto me parece poco confiable y hace que sea más difícil continuar atacando.
- Para su movimiento final en la fase 1, puede escupir estos orbes voladores... peces... cosas. Se los conoce como "Espíritus mejorados" en una guía a la que he hecho referencia en otras soluciones, aunque no creo que ese sea el nombre oficial para ellos. En realidad, esta es la parte más peligrosa de esta pelea, incluso hasta el final. Necesitarán al menos 3 golpes de Gerrod para matarlos (normalmente quedarán aturdidos con el segundo). Estos orbes ocasionalmente dispararán ráfagas que se concentrarán ligeramente en ti y causarán aproximadamente un tercio de tu barra de salud en daño (más sin reliquias de protección y en niveles más bajos). Si no se controlan, estas cosas pueden rápidamente hacer que le resulte imposible sobrevivir. Es posible que quieras concentrarte en matarlos en lugar de golpear al jefe, especialmente si terminas con más de 1 en la pelea. Usando Gerrod, con frecuencia debería ser posible golpear a ambos y al jefe en el mismo ataque, por lo que cambiar el enfoque no debería ser una desventaja tan grande como parece.
Durante la Fase 2 de la pelea, el jefe ocasionalmente escupirá 2 de estos en rápida sucesión. Eliminarlos adquirirá una gran importancia a partir de entonces.
- A partir de la fase 2, el jefe puede apuñalar el apéndice del extremo izquierdo o del extremo derecho directamente en el suelo, produciendo una onda de choque que viaja al otro extremo de la arena. Si ve que alguno de esos apéndices se eleva hacia arriba, asegúrese de no estar directamente debajo de él. Una vez quedé atrapado debajo y me mataron a pesar de que tenía más de la mitad de salud en ese momento. La onda de choque en sí es bastante pequeña y relativamente lenta, por lo que saltarla no debería ser un problema.
- A partir de la fase 3, se inclinará, juntará las manos en posición de oración y luego producirá una explosión de energía que se originará en la joya. Personalmente, nunca me golpeó esto, así que no tengo idea de cuánto daño se causa; La medida está muy telegrafiada y es fácil de evitar. El tamaño es solo moderado, básicamente lo suficiente para sacarte del alcance del ataque, pero de todos modos viajaría hasta el borde de la arena para estar seguro.
Y eso es todo para este jefe del Final B. Siendo realistas, este jefe probablemente sea un poco más fácil que algunos de los jefes anteriores, pero sigue siendo completamente letal. Recibir un golpe 3 veces (sin curarte) puede matarte, y esos golpes pueden ocurrir en una rápida sucesión si eres descuidado o permites que la población de orbes voladores se salga de control.
Para desbloquear el Final B, NO PUEDES tener Luminant Aegis Curio equipado.
Ver:
El logro del logro secreto en ENDER LILIES: Quietus of the Knights vale 52 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
El jefe es una figura grande con 4 apéndices con púas que salen de su espalda. El punto débil es la joya en el centro de su cofre. Esto tiende a estar fuera del alcance de la mayoría de tus ataques mientras estás en el suelo. Como resultado, Gerrod tiende a ser tu mejor espíritu de ataque, ya que tiene un gran barrido de ataque y no sufre pérdida de poder mientras está en el aire.
Este jefe tiene 3 fases, aunque las diferencias son bastante pequeñas. Entre cada fase, habrá un efecto de carga seguido de una explosión. Debería ser bastante fácil de evitar y es muy similar a los cambios de fase que has visto en los jefes anteriores del juego.
Sus acciones y contraestrategias:
- Una puñalada hacia abajo con los 4 apéndices traseros. Las zonas seguras están justo en el medio o en los bordes de la pantalla. Como la debilidad del jefe está justo en el medio... bueno, dónde deberías estar (y seguir golpeando) durante este ataque debería ser obvio.
- Un golpe a lo largo del suelo desde el centro hacia afuera con el apéndice del extremo izquierdo o del extremo derecho. Cuando veas que el jefe llega a uno de esos apéndices hasta el centro de la pantalla, muévete a la mitad de la pantalla opuesta. También puedes intentar llegar lo suficientemente alto como para que el ataque falle, pero esto me parece poco confiable y hace que sea más difícil continuar atacando.
- Para su movimiento final en la fase 1, puede escupir estos orbes voladores... peces... cosas. Se los conoce como "Espíritus mejorados" en una guía a la que he hecho referencia en otras soluciones, aunque no creo que ese sea el nombre oficial para ellos. En realidad, esta es la parte más peligrosa de esta pelea, incluso hasta el final. Necesitarán al menos 3 golpes de Gerrod para matarlos (normalmente quedarán aturdidos con el segundo). Estos orbes ocasionalmente dispararán ráfagas que se concentrarán ligeramente en ti y causarán aproximadamente un tercio de tu barra de salud en daño (más sin reliquias de protección y en niveles más bajos). Si no se controlan, estas cosas pueden rápidamente hacer que le resulte imposible sobrevivir. Es posible que quieras concentrarte en matarlos en lugar de golpear al jefe, especialmente si terminas con más de 1 en la pelea. Usando Gerrod, con frecuencia debería ser posible golpear a ambos y al jefe en el mismo ataque, por lo que cambiar el enfoque no debería ser una desventaja tan grande como parece.
Durante la Fase 2 de la pelea, el jefe ocasionalmente escupirá 2 de estos en rápida sucesión. Eliminarlos adquirirá una gran importancia a partir de entonces.
- A partir de la fase 2, el jefe puede apuñalar el apéndice del extremo izquierdo o del extremo derecho directamente en el suelo, produciendo una onda de choque que viaja al otro extremo de la arena. Si ve que alguno de esos apéndices se eleva hacia arriba, asegúrese de no estar directamente debajo de él. Una vez quedé atrapado debajo y me mataron a pesar de que tenía más de la mitad de salud en ese momento. La onda de choque en sí es bastante pequeña y relativamente lenta, por lo que saltarla no debería ser un problema.
- A partir de la fase 3, se inclinará, juntará las manos en posición de oración y luego producirá una explosión de energía que se originará en la joya. Personalmente, nunca me golpeó esto, así que no tengo idea de cuánto daño se causa; La medida está muy telegrafiada y es fácil de evitar. El tamaño es solo moderado, básicamente lo suficiente para sacarte del alcance del ataque, pero de todos modos viajaría hasta el borde de la arena para estar seguro.
Y eso es todo para este jefe del Final B. Siendo realistas, este jefe probablemente sea un poco más fácil que algunos de los jefes anteriores, pero sigue siendo completamente letal. Recibir un golpe 3 veces (sin curarte) puede matarte, y esos golpes pueden ocurrir en una rápida sucesión si eres descuidado o permites que la población de orbes voladores se salga de control.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.