Enter The Gungeon
54 Logros
1,250
80-100h
PC
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Historia extraña
Completa los desafíos de Frifle.
30
0.62%
Cómo desbloquear el logro Historia extraña en Enter The Gungeon - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es la nueva cantidad de enemigos para matar después de la actualización Advance Gungeons & Draguns. Enumeraré dónde encontrarlo y consejos para encontrar dicho enemigo.
Bullet Kin 200: estos enemigos son los enemigos de bala estándar que encuentras. Puedes encontrar a este enemigo durante todo el juego. Este es un desafío rápido después de un par de carreras.
Blobulon 60: estos enemigos son todos enemigos parecidos al limo. Estos sólo contarán si son los formularios grandes. Estos también se pueden encontrar en toda la mazmorra.
Hollowpoint 40: estos son los enemigos fantasmas con ametralladoras. Generalmente se pueden encontrar en toda la mazmorra, pero es más común encontrarlos en las cámaras anteriores de la mazmorra.
Gunjurer 40: estos pequeños son todos enemigos que parecen pequeños magos. Todos tienen capas y contarán para el conteo de muertes. Todas estas variaciones de enemigos se pueden encontrar a lo largo de toda la mazmorra.
Beholster 3: este es un jefe de la segunda cámara. Tienes 1/3 de posibilidades de luchar contra él. Este jefe es un globo ocular rojo flotante que sostiene un puñado de armas. No es un jefe difícil una vez que le encuentras el patrón. Es más fácil si has desbloqueado el modo Boss Rush para tener una pelea garantizada con él.
Mimic 3: los mimics son cofres que en realidad son monstruos. Afortunadamente sólo tienes que encontrar 3 de ellos. Si ya has completado un "Pasado" con un pistolero, una vez que ingreses a la primera cámara, habrá un cambio que aumentará tu maldición al nivel 9, lo que hará que encontrar imitadores sea mucho más fácil.
Gun Nut 25: hay 3 tipos de estos enemigos, The Gun Nut, un niño grande de color marrón con una gran espada roja que se puede encontrar casi siempre en la cámara 1 y en toda la mazmorra. La tuerca Spectral Gun, parece una tuerca azul flotante que se puede encontrar en las cámaras 5 y 6. Y el Chain Gunner, un tipo con armadura plateada que saca un mayal y lo mueve y que también se puede encontrar en toda la mazmorra. .
Bullet Shark 35: este enemigo es una bala que parece un tiburón, con aletas y todo. Hay 2 variaciones, una es pequeña y la otra es muy grande. El más pequeño se puede encontrar en las cámaras 2 y 3 y el más grande en las cámaras 5 y 6.
Lead Maiden 25: Las doncellas principales son dispositivos de tortura que se abren y disparan balas en todas direcciones. Estos enemigos se pueden encontrar en las cámaras 2, 5 y 6. También se pueden encontrar regularmente en la cámara de ratas ingeniosas.
Gunzookie 30: estos enemigos parecen pequeños dinosaurios del juego Bubble Bobble. Hay uno verde y rosa. Se pueden encontrar en las Cámaras 2 - 4. En la cámara 3, hay una habitación con 2 enemigos láser flotantes que debes esquivar y rodar sobre los pozos. Después de matar a esos dos, siempre garantizará 2 tipos de balas y 2 gunzookies.
Shambling Round 20: estos enemigos son tipos que parecen tótems. Estos enemigos solo se pueden encontrar raramente en las cámaras 3 y 6. La forma rápida es usar el atajo del ascensor a la cámara 3 y atravesar toda la cámara y salir para abrir una brecha y luego repetir.
Shelleton 20: parecen esqueletos dorados. Pueden ser convocados por el enemigo con capa negra y corona llamado Ammomancers. Si has llegado hasta aquí en las misiones de caza, estoy seguro de que sabes de lo que estoy hablando. Si solo matas al shelleton que invocan, invocarán hasta 3 en total. Estos se pueden encontrar en las cámaras 3 a 6 y en la guarida de Resourceful Rats. En la guarida de las Ratas, me encontré con 2 en una habitación bastante constantemente.
Shroomer 30: estos son un tipo de balas que parecen haber explotado en su cabeza. Cuando disparan, disparan 2 balas en forma de V, así que si te quedas quieto....no te podrán dar. Se pueden encontrar fácilmente en la Mazmorra. También se puede encontrar en las cámaras 3 y 6.
Kill Pillars 3: este es un jefe en la cámara 4. Tienes 1/3 de posibilidades de luchar contra ellos. Son 4 pilares poseídos por fantasmas. Estos tipos, en mi opinión, son los jefes de la cámara 4 más fáciles, especialmente si usas el personaje Bullet y Blasphemy. También puedes usar el modo Boss Rush para garantizar una lucha contra ellos.
Dragun 5: este es el "jefe final" de la Cámara 5. El jefe con apariencia de Dragón y el único jefe de la Cámara 5. No sé si la forma avanzada de este jefe cuenta... pero no veo por qué no lo haría. Es una pelea fácil si puedes encontrar el patrón y quedarte en blanco cuando comienza a sacar los cuchillos que arroja a las paredes para anularlos. Nuevamente, el modo Boss Rush es la forma más fácil de llegar hasta él o pasar a la cámara 5.
Bullet Kin 200: estos enemigos son los enemigos de bala estándar que encuentras. Puedes encontrar a este enemigo durante todo el juego. Este es un desafío rápido después de un par de carreras.
Blobulon 60: estos enemigos son todos enemigos parecidos al limo. Estos sólo contarán si son los formularios grandes. Estos también se pueden encontrar en toda la mazmorra.
Hollowpoint 40: estos son los enemigos fantasmas con ametralladoras. Generalmente se pueden encontrar en toda la mazmorra, pero es más común encontrarlos en las cámaras anteriores de la mazmorra.
Gunjurer 40: estos pequeños son todos enemigos que parecen pequeños magos. Todos tienen capas y contarán para el conteo de muertes. Todas estas variaciones de enemigos se pueden encontrar a lo largo de toda la mazmorra.
Beholster 3: este es un jefe de la segunda cámara. Tienes 1/3 de posibilidades de luchar contra él. Este jefe es un globo ocular rojo flotante que sostiene un puñado de armas. No es un jefe difícil una vez que le encuentras el patrón. Es más fácil si has desbloqueado el modo Boss Rush para tener una pelea garantizada con él.
Mimic 3: los mimics son cofres que en realidad son monstruos. Afortunadamente sólo tienes que encontrar 3 de ellos. Si ya has completado un "Pasado" con un pistolero, una vez que ingreses a la primera cámara, habrá un cambio que aumentará tu maldición al nivel 9, lo que hará que encontrar imitadores sea mucho más fácil.
Gun Nut 25: hay 3 tipos de estos enemigos, The Gun Nut, un niño grande de color marrón con una gran espada roja que se puede encontrar casi siempre en la cámara 1 y en toda la mazmorra. La tuerca Spectral Gun, parece una tuerca azul flotante que se puede encontrar en las cámaras 5 y 6. Y el Chain Gunner, un tipo con armadura plateada que saca un mayal y lo mueve y que también se puede encontrar en toda la mazmorra. .
Bullet Shark 35: este enemigo es una bala que parece un tiburón, con aletas y todo. Hay 2 variaciones, una es pequeña y la otra es muy grande. El más pequeño se puede encontrar en las cámaras 2 y 3 y el más grande en las cámaras 5 y 6.
Lead Maiden 25: Las doncellas principales son dispositivos de tortura que se abren y disparan balas en todas direcciones. Estos enemigos se pueden encontrar en las cámaras 2, 5 y 6. También se pueden encontrar regularmente en la cámara de ratas ingeniosas.
Gunzookie 30: estos enemigos parecen pequeños dinosaurios del juego Bubble Bobble. Hay uno verde y rosa. Se pueden encontrar en las Cámaras 2 - 4. En la cámara 3, hay una habitación con 2 enemigos láser flotantes que debes esquivar y rodar sobre los pozos. Después de matar a esos dos, siempre garantizará 2 tipos de balas y 2 gunzookies.
Shambling Round 20: estos enemigos son tipos que parecen tótems. Estos enemigos solo se pueden encontrar raramente en las cámaras 3 y 6. La forma rápida es usar el atajo del ascensor a la cámara 3 y atravesar toda la cámara y salir para abrir una brecha y luego repetir.
Shelleton 20: parecen esqueletos dorados. Pueden ser convocados por el enemigo con capa negra y corona llamado Ammomancers. Si has llegado hasta aquí en las misiones de caza, estoy seguro de que sabes de lo que estoy hablando. Si solo matas al shelleton que invocan, invocarán hasta 3 en total. Estos se pueden encontrar en las cámaras 3 a 6 y en la guarida de Resourceful Rats. En la guarida de las Ratas, me encontré con 2 en una habitación bastante constantemente.
Shroomer 30: estos son un tipo de balas que parecen haber explotado en su cabeza. Cuando disparan, disparan 2 balas en forma de V, así que si te quedas quieto....no te podrán dar. Se pueden encontrar fácilmente en la Mazmorra. También se puede encontrar en las cámaras 3 y 6.
Kill Pillars 3: este es un jefe en la cámara 4. Tienes 1/3 de posibilidades de luchar contra ellos. Son 4 pilares poseídos por fantasmas. Estos tipos, en mi opinión, son los jefes de la cámara 4 más fáciles, especialmente si usas el personaje Bullet y Blasphemy. También puedes usar el modo Boss Rush para garantizar una lucha contra ellos.
Dragun 5: este es el "jefe final" de la Cámara 5. El jefe con apariencia de Dragón y el único jefe de la Cámara 5. No sé si la forma avanzada de este jefe cuenta... pero no veo por qué no lo haría. Es una pelea fácil si puedes encontrar el patrón y quedarte en blanco cuando comienza a sacar los cuchillos que arroja a las paredes para anularlos. Nuevamente, el modo Boss Rush es la forma más fácil de llegar hasta él o pasar a la cámara 5.
Esta guía fue traducida automáticamente.
1. Construya todos los atajos de ascensores e intente desbloquear tantas armas/objetos de nivel S y A como sea posible.
2. Libera al NPC del Modo Arco Iris de su celda.
3. En la Brecha, habla con él y habilita el Modo Arco Iris.
4. Usa el atajo del ascensor para ir a la cámara requerida para cada cacería que te ofrece Frifle.
5. Tan pronto como se complete la búsqueda, seleccione la opción Volver a la brecha, entregue la búsqueda a Frifle y obtenga la siguiente.
Obtendrás un cofre arcoíris que tiene la posibilidad de darte un arma o un objeto asesino. A excepción de la primera cámara, obtendrás hasta tres armas gratis de RR al comienzo de la cámara.
Feliz cacería.
2. Libera al NPC del Modo Arco Iris de su celda.
3. En la Brecha, habla con él y habilita el Modo Arco Iris.
4. Usa el atajo del ascensor para ir a la cámara requerida para cada cacería que te ofrece Frifle.
5. Tan pronto como se complete la búsqueda, seleccione la opción Volver a la brecha, entregue la búsqueda a Frifle y obtenga la siguiente.
Obtendrás un cofre arcoíris que tiene la posibilidad de darte un arma o un objeto asesino. A excepción de la primera cámara, obtendrás hasta tres armas gratis de RR al comienzo de la cámara.
Feliz cacería.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los desafíos de Frifle son, con diferencia, una de las tareas más tediosas del juego, pero pueden hacerse manejables mediante atajos. Cada una de las cacerías quiere que mates a un tipo específico de enemigo, pero casi siempre ese enemigo puede aislarse en unos pocos pisos seleccionados a los que puedes acceder directamente y reproducir una y otra vez hasta que completes la cacería. Algunas de las cacerías también incluirán jefes, y se pueden hacer fácilmente jugando Boss Rush, ya que se garantiza que aparecerán todos los jefes de la cámara principal. Si aún no has desbloqueado Boss Rush, usa la técnica de atajo con la cámara de ese jefe hasta que los generes y luego podrás matarlos para cazar. Si aún no has desbloqueado varios atajos, puedes jugar continuamente hasta que se complete la búsqueda, lo que lleva un tiempo pero es completamente posible. Con estos métodos, se pueden completar las 15 cacerías principales, que desbloquearán el logro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Frifle es un cazador de NPC con una chica. Regularmente asigna tareas para matar una cierta cantidad de enemigos específicos. Hay muchas tareas y son muy largas. Puedes acelerar la agricultura sumergiéndote hasta el piso deseado a través de un camino corto. Pero no creo que haya necesidad de apresurarse hasta que el resto de trofeos estén listos. Lo principal es no olvidarse de llevarle y entregarle las tareas a tiempo.
4 Comments
El trofeo más largo lo tuve que conseguir a través de ascensores.
Lista:
-Cartucho/Bala Kin(200)
-Caclean/Blobulon(50)
-Expansivo/punto hueco(40)
-Encantador/Gunjurador(40)
-Testigo ocular/Beholster(3)
-Mímica(5)
-Tuerca de pistola/tuerca de pistola (35)
-Tiburón bala/tiburón bala(40)
-Doncella principal (30)
-Gunzookie/Gunzookie(30)
-Shambling Round (30) - cultivado en el 3er piso
-Skeletron/Shelleton (30) - es mejor cultivar en el quinto piso, habrá un invocador allí, mientras al menos 1 enemigo todavía esté vivo además de él y el esqueleto, convocará a Skeletontron 3 veces.
-Griboyed/Shroomer(30) - cultivado en el quinto piso
-Matar pilares (3)
-Serpiente/Dragón(5)
Lista:
-Cartucho/Bala Kin(200)
-Caclean/Blobulon(50)
-Expansivo/punto hueco(40)
-Encantador/Gunjurador(40)
-Testigo ocular/Beholster(3)
-Mímica(5)
-Tuerca de pistola/tuerca de pistola (35)
-Tiburón bala/tiburón bala(40)
-Doncella principal (30)
-Gunzookie/Gunzookie(30)
-Shambling Round (30) - cultivado en el 3er piso
-Skeletron/Shelleton (30) - es mejor cultivar en el quinto piso, habrá un invocador allí, mientras al menos 1 enemigo todavía esté vivo además de él y el esqueleto, convocará a Skeletontron 3 veces.
-Griboyed/Shroomer(30) - cultivado en el quinto piso
-Matar pilares (3)
-Serpiente/Dragón(5)
By Linkrain on 23 ene 2017 12:35
Los pilares asesinos y la serpiente armada atraviesan la carrera del jefe más rápido.
By B1gway on 31 ago 2018 02:40
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