Escape Academy (EP)
41 Logros
3-4h
PS4
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Rescate remoto
Escapa de «La fuga». Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
72.4%
Cómo desbloquear el logro Rescate remoto en Escape Academy - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hola, esta es mi primera guía aquí, siempre estoy buscando guías aquí y me sorprendió no ver esta, incluso si se puede encontrar en otro lugar. Lo hice sin necesitar ayuda excepto el último "cortar la torreta" que pareció... escaparme (Tadaa).
Pues la solución, rápida y sencilla.
Entras en la única habitación para comenzar la misión.
Luego envía 10-4 para asegurarle al director que estás aquí.
Hackeemos esa torreta, ingrese 160.
Entonces envía 10-10
Enviar 02
Ve a ver qué hora es en el cronómetro del despertador para saber dónde está el barco, luego compara la hora indicada por el cronómetro con la hora indicada por la ruta del barco en el mapa grande en la pared casi detrás de él.
Ve a la computadora/escáner a la izquierda del mapa e indica dónde debería estar el barco (escanea una buena parte del océano, por lo que no es necesario ser extremadamente preciso).
Luego envíe 10-10 para responder.
Luego envía 503, ese es su número de celular y el mazo (5 es el mazo, 03 el celular)
Luego ve a la pantalla de la pared izquierda y pon 2 4 2 1 3 mirando los números de la izquierda para estar seguro. No te distraigas con los colores, está ahí para resolver el rompecabezas.
Vuelve a la radio para decir cuál es el número. Simplemente ingréselo como está.
Una secuencia comienza con luces rojas, las paredes desaparecen un poco y nos permiten ver nueva tecnología.
Al hacerlo recoges una luz UV pero no la necesitarás, solo ve al panel con interruptores izquierdo o derecho y letras, coloca los interruptores en esta posición de arriba hacia abajo: Izquierda, derecha, derecha, izquierda, derecha. , bien.
Pero Eels aún no es libre, ingresa 713 con la radio, te permite controlar una de las torretas, dispara a las otras 3 detrás de la tuya y listo, ¡acabas de liberar a Eels y terminaste esta misión!
¡Espero que para una primera guía hecha después de despertar sea lo suficientemente clara!
Pues la solución, rápida y sencilla.
Entras en la única habitación para comenzar la misión.
Luego envía 10-4 para asegurarle al director que estás aquí.
Hackeemos esa torreta, ingrese 160.
Entonces envía 10-10
Enviar 02
Ve a ver qué hora es en el cronómetro del despertador para saber dónde está el barco, luego compara la hora indicada por el cronómetro con la hora indicada por la ruta del barco en el mapa grande en la pared casi detrás de él.
Ve a la computadora/escáner a la izquierda del mapa e indica dónde debería estar el barco (escanea una buena parte del océano, por lo que no es necesario ser extremadamente preciso).
Luego envíe 10-10 para responder.
Luego envía 503, ese es su número de celular y el mazo (5 es el mazo, 03 el celular)
Luego ve a la pantalla de la pared izquierda y pon 2 4 2 1 3 mirando los números de la izquierda para estar seguro. No te distraigas con los colores, está ahí para resolver el rompecabezas.
Vuelve a la radio para decir cuál es el número. Simplemente ingréselo como está.
Una secuencia comienza con luces rojas, las paredes desaparecen un poco y nos permiten ver nueva tecnología.
Al hacerlo recoges una luz UV pero no la necesitarás, solo ve al panel con interruptores izquierdo o derecho y letras, coloca los interruptores en esta posición de arriba hacia abajo: Izquierda, derecha, derecha, izquierda, derecha. , bien.
Pero Eels aún no es libre, ingresa 713 con la radio, te permite controlar una de las torretas, dispara a las otras 3 detrás de la tuya y listo, ¡acabas de liberar a Eels y terminaste esta misión!
¡Espero que para una primera guía hecha después de despertar sea lo suficientemente clara!
10 Comments
Buena guía, pero solo quiero agregar que te perdiste el número de serie al principio de la torreta, que es 160.
By VGM 007 on 27 jul 2022 09:31
Gracias, no sé cómo me lo perdí. Como rasqué la solución en el papel, se me debe haber escapado.
Hice la otra misión en la cafetería llamada "Prueba por sabor".
Ahora tengo que escribirlo aquí.
A veces la solución no es evidente, pero con todos estos consejos casi te dicen qué hacer para tener éxito. El resto es lógica y paciencia.
Hice la otra misión en la cafetería llamada "Prueba por sabor".
Ahora tengo que escribirlo aquí.
A veces la solución no es evidente, pero con todos estos consejos casi te dicen qué hacer para tener éxito. El resto es lógica y paciencia.
By Z0xea on 30 jul 2022 18:18
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para todos los que juegan en francés, la solución es un poco diferente.
Para el hack de la primera torreta, es 380 porque en la imagen ves una T con un rey y 4 botellas. Rey en francés es roi entonces T roi = trois (tres) y 4 botellas son quatre vins = quatre-vingt (ochenta)
Y para la segunda torreta, es 417 porque K tr' oeufs= quatre (cuatro) y el caracter pequeño "dice siete" = dit sept=dix-sept (diecisiete).
Espero que ayude a muchos jugadores que no juegan el juego en inglés.
Para el hack de la primera torreta, es 380 porque en la imagen ves una T con un rey y 4 botellas. Rey en francés es roi entonces T roi = trois (tres) y 4 botellas son quatre vins = quatre-vingt (ochenta)
Y para la segunda torreta, es 417 porque K tr' oeufs= quatre (cuatro) y el caracter pequeño "dice siete" = dit sept=dix-sept (diecisiete).
Espero que ayude a muchos jugadores que no juegan el juego en inglés.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta está relacionada con la historia y no se la puede perder.
Esta sala de escape se desbloquea una vez que hayas completado "Artista del escape" y "Bajo presión". En la posición media superior (las 12 en punto) del mapa, haga clic en 'La oficina del director'. Tienes 25 minutos para completar este escape room.
Consulte ¡ Has escapado! (100G) para un video tutorial completo.
Esta sala de escape se desbloquea una vez que hayas completado "Artista del escape" y "Bajo presión". En la posición media superior (las 12 en punto) del mapa, haga clic en 'La oficina del director'. Tienes 25 minutos para completar este escape room.
- Desde la posición inicial, gira a la izquierda y lee el periódico en el estante [ 5/10 ]
- Mientras lees el periódico, el director te preguntará: ' Academia, ¿me lees? ', así que camina hacia la radio (a la derecha del monitor más grande) y presiona para interactuar con él. Ingrese ' 104 ' y luego presione el botón amarillo
- Cuando el director diga: " Solo necesito el número de serie ", interactúe con la radio, ingrese " 160 " y luego presione el botón amarillo.
- Cuando el director pregunta: ' ¿Hay una terminal de computadora en el primer piso? ', interactúa con la radio, ingresa ' 1010 ' y luego presiona el botón amarillo
- Cuando el director pregunta: ' Está bien, entonces, ¿en qué plataforma está la terminal de la computadora? ', interactúa con la radio, ingresa ' 2 ' y luego presiona el botón amarillo
- Cuando los cuatro monitores no tengan señal, gira a la derecha e interactúa con el terminal que dice 'Señal perdida' en la pantalla. El cursor aparecerá en el medio de una masa de tierra, así que muévalo un cuadrado y un cuadrado hacia arriba para que quede fuera de la punta de la masa de tierra (como se muestra en la imagen a continuación) y luego presione
- Después de restablecer la conexión, el director preguntará: ' Academia, ¿te perdí? '. Interactúa con la radio, ingresa ' 104 ' y luego presiona el botón amarillo
- Después de que el director diga: " Hay... mucha información aquí ", luego " La enviaré por fax ", camine hacia la parte trasera izquierda de la habitación (al lado del periódico) y recoja las tres hojas de papel que le fueron enviadas por fax. A usted
- Después de recoger los papeles, el director dirá: ' Llámame en cuanto lo encuentres '. Interactúa con la radio, ingresa ' 503 ' y luego presiona el botón amarillo
- Cuando el director diga: ' Puedo generar una clave... pero solo si puedes analizar la cerradura ', interactúa con la radio, ingresa ' 24213 ' y luego presiona el botón amarillo.
- Se activará una segunda alarma, así que camine hasta la esquina derecha de la habitación hasta un panel en la pared y active los interruptores para que diga ' CARGAR ' (orden de los interruptores: izquierda , derecha , derecha , izquierda , derecha , derecha , como se muestra en la imagen de abajo)
- Regrese a la radio y cuando el director diga: '¡ Academia, tenemos que eliminar estas torretas!' ', interactúa con la radio, ingresa ' 713 ' y luego presiona el botón amarillo
- Gira a la derecha y presiona en el monitor para que puedas controlar la torreta. Muévelo y úsalo para destruir otras tres torretas presionando para disparar
Consulte ¡ Has escapado! (100G) para un video tutorial completo.