Escape Academy (HP)
41 Logros
3-4h
PS4
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Hackea y salpica
Completa una partida en la Háckbrica en menos de 10 minutos.
8.9%
Cómo desbloquear el logro Hackea y salpica en Escape Academy - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Algunos consejos generales antes de pasar a los acertijos:
- ¡Usa LB para correr tanto como sea posible!
- Las habitaciones y su distribución general son siempre las mismas, así que familiarízate en el primer recorrido para saber adónde ir. Sin embargo, los acertijos y sus ubicaciones son aleatorios, por lo que hay un poco de suerte para lograr este logro.
- Puedes recoger el objeto después de resolver un rompecabezas a través de los contenedores, si sabes dónde estará el objeto, así que simplemente envía spam A en la ubicación general, donde crees que estarán las tarjetas, llaves, etc. después de resolver un rompecabezas que recompensa. le da un artículo y tritura B tan pronto como recoja los artículos.
- Del mismo modo, es útil recordar o anotar ciertos aspectos de los rompecabezas que nunca cambian. Algunos ejemplos serían las soluciones clave personalizadas y los movimientos de bailarina.
- Puedes presionar X después de usar A para inspeccionar el rompecabezas y ver las reglas del mismo, esto puede ayudarte a resolver el rompecabezas.
- Si no puedes recordar una solución o símbolos, puedes pausar el juego para tomar notas, el tiempo se detiene mientras el juego esté en pausa, pero no puedes ver la pantalla, así que debes mirar, pausar y luego escribir. abajo.
- Simplemente envíe spam a A cuando vaya a una puerta para insertar las llaves/tarjetas/sticks rápidamente.
- Puede ser una buena idea reiniciar una carrera si hay acertijos difíciles directamente al principio.
Editar: Tenía la impresión de que esto debía hacerse en Escape Race. Ese fue mi error, así que para que sea más fácil, hazlo en Tic-Tac-Toe o en la búsqueda del tesoro. Personalmente creo que Tic-Tac-Toe es el modo más rápido.
Si tienes un socio cooperativo para impulsar esto en línea, esa es la forma óptima de hacerlo, pero incluso el cooperativo local es más rápido, aunque tengas una pantalla más pequeña.
Además, siempre presiona las cajas de energía en el modo multijugador para tener la oportunidad de obtener una llave maestra, una memoria USB o una tarjeta.
***
Esto se aplica sólo a la carrera de escape:
Como nota, nunca cambié la pista, solo para no tener que acostumbrarme a otro diseño, sugeriría seguir con un diseño. Siempre usé el valor predeterminado, que en este caso es "Anchors Away".
El diseño para esto es el siguiente: comienzas en una habitación larga con 3 acertijos, después de resolverlos pasas por una puerta después de las escaleras a la izquierda. Después de atravesar la puerta, subes unas escaleras y terminas en una habitación pequeña, esta área después de la puerta tiene 3 acertijos para resolver. Después de esto, saldrás al techo donde te esperan 2 acertijos más, antes de que puedas tomar el ascensor en el lado opuesto de la puerta por la que entraste. Salir de aquí puede ser complicado, debes ignorar el mensaje del botón A, simplemente presiona B para salir del ascensor de manera confiable. También puedes aplastar B en el camino hacia abajo para salir tan pronto como llegues al final. Al salir del ascensor, estarás en un paseo marítimo con los últimos 3 acertijos, que en mi experiencia, siempre incluye un casillero, cuya llave se obtiene en uno de los otros 2 acertijos. Luego puedes entrar por la puerta debajo de las escaleras por las que bajaste para encontrar el trofeo en la habitación.
***
Ahora pasemos a los rompecabezas. Los ordenaré del más fácil al más difícil y, en mi opinión, consumen más tiempo; es muy posible que encuentres algunos de estos mucho más fácilmente que yo.
Búsqueda de acertijos de elementos: con diferencia, los acertijos más fáciles y, en la mayoría de los casos, más rápidos de completar.
- Casillero:
Simplemente encuentra la llave para abrirlo. Sólo obtuve la clave de otro rompecabezas.
- Casillero (bloqueo de rotación):
A veces, en la última zona encontrarás un trozo de papel en lugar de una llave, simplemente sigue las instrucciones del papel girando en el sentido de las agujas del reloj y en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta los números correspondientes.
- Paseo del cangrejo:
Esto parece un gabinete DanceDanceRevolution. Debe ingresar 4 direcciones. Hay tres etapas para esto. La primera etapa simplemente presiona los botones tal como los ves. En la segunda etapa, las entradas se reflejan, así que piense izquierda = derecha y viceversa. Para la tercera etapa se refleja y se voltea, por lo que además de la segunda etapa también piensas arriba = abajo y viceversa.
En definitiva, rápido y sencillo, una vez que lo domines.
- Dos monitores de PC:
Este rompecabezas es realmente simple, tienes un montón de bloques en ambos monitores, el superior muestra la imagen correcta. Debes comparar esto con el monitor inferior y hacer clic en todos los bloques que no coincidan con el superior, básicamente es solo un juego de encontrar las diferencias.
- Rompecabezas de máquinas expendedoras:
Esta es prácticamente la variante del Sudoku de este nivel. Primero debe encontrar algo de cambio de repuesto en la misma área, luego ir a la máquina expendedora e insertarlo. Necesitas encontrar la letra y el número del presente. Entonces, por ejemplo, si hay A3 y C2 en la misma fila o columna que el presente, eso significa que el presente no puede tener A, C, 2 o 3. Así es como tienes que deducir la combinación de letras y números. . Las líneas de la máquina expendedora la separan en 4 cuadrados, si hay números y letras en el mismo cuadrado que el presente, estos tampoco se pueden utilizar en la solución.
- Rompecabezas de secuencia musical:
Verás un cuadro y al lado un tablero con botones de colores rojo, azul, amarillo y verde. Primero necesitas encontrar partituras en la misma área. Fijalo al lado del rompecabezas de tu inventario con Y. Verás una secuencia de notas con los mismos colores. Todo lo que necesitas hacer es encontrar esta secuencia en algún lugar del tablero. No importa dónde empieces y termines, simplemente haz un camino con los mismos colores.
- Rompecabezas de pines de cámara térmica:
Habrá una máquina parecida a un cajero automático si encuentras este rompecabezas. Primero necesitas encontrar la cámara térmica que se encuentra en la misma habitación. Instala la cámara en el trípode frente a la máquina. Al mirar a través de la cámara, verá puntos de diferentes tamaños sobre el teclado numérico. Esto le proporciona el código, comenzando con el punto más pequeño y continuando haciéndose más grande para obtener el pin de 4 dígitos. Escribe eso en el teclado y el rompecabezas estará resuelto.
- Rompecabezas del tanque de almejas:
Este es solo un acuario con una sola abrazadera, observe el color. Encima hay un PC, con cinco entradas, todas ellas almejas de diferentes colores. busca el que tienes. Tienen tres valores, pH, Salinidad y Temperatura. Necesitas averiguar qué perímetros necesita tu almeja. Uno de estos valores siempre se le indica en su documento. realmente sólo necesitas calcular uno de los otros dos valores, se te indican sumando o restando de otras almejas. Por ejemplo tienes la almeja. Tiene un pH de 7, la salinidad es más difícil de calcular, así que me saltearía eso, la temperatura que dice es 5 grados más cálida que la de la almeja festoneada. Si miramos en su documento, dice que hace 10 grados más frío que la almeja gruñona y la almeja gruñona dice que la temperatura es de 65 grados. Eso significa que nuestra almeja tiene una temperatura de 65 - 10 +5 = 60 grados. A la derecha del tanque están los controles, así que cambio el pH a 7, la temperatura a 60 grados y luego simplemente cambio la salinidad hasta que se completa el rompecabezas, que en este caso fue del 40 %. Esto también es un enigma en el que sería bueno tomar notas, ya que los valores de las almejas nunca cambian.
Aquí hay una hoja de trucos:
Salobre: pH= 9, SAL= 80%, Temp= 75
Gruñón: pH= 4, SAL= 20%, Temp= 65
Festoneado: pH= 6, SAL= 60%, Temp= 55
Azufre: pH= 8, SAL= 70%, Temp= 80
Surf: pH= 7, SAL= 30 %, Temp= 60
- Rompecabezas de pantallas de TV:
Es posible que te encuentres con una pared de televisores. Primero necesitas conseguir el control remoto para encenderlos. Verás partes de una imagen que también verás en un cuadrado de mosaico más pequeño entre los televisores. Tu trabajo consiste en convertir estos mosaicos en el mismo color que la pieza que se muestra en la pantalla del televisor.
- Rompecabezas de cifrado:
Entonces, primero necesitas la hoja de inicio de sesión que puedes encontrar en algún lugar de la habitación, con eso vas a la PC, tendrá dos documentos para acceder. Un cifrado, del que debes tomar nota, y una pantalla de inicio de sesión que dice usuario seguido de un número, el mismo que puedes encontrar en la hoja de inicio de sesión, así que mira qué letras están en la hoja de inicio de sesión junto al número de usuario que muestra la PC y que usa. el cifrado lo descifra. Puede resultar útil fijar la hoja de inicio de sesión y abrir el cifrado para ver rápidamente cuáles son las letras correctas. La palabra descifrada será el ruido de un animal y tendrás que escribir el animal para iniciar sesión en la PC y resolver el acertijo. Por ejemplo, si descifras guau, entonces el inicio de sesión sería perro. El cifrado parece no cambiar nunca, simplemente cambia A por N, B por O, C por P, etc. Las respuestas tampoco cambian, así que solo te daré una pequeña hoja de trucos aquí:
BVAX = Cerdo
JBBS JBBS = Perro
ZBB = Vaca
ZRBJ = Gato
PBPX-N-QBBQYR-QBB = Gallo
DHNPX DHNPX = Pato
- Rompecabezas de configuración del servidor:
Primero debe encontrar el documento de configuración del servidor, fijarlo en su inventario con Y, lo que le dará pistas sobre cómo colocar los números de colores. Esto es lo que se suele conocer como el acertijo de Einstein. Simplemente coloque los elementos siguiendo las pistas lógicas del papel, nada más. La única pista que puedo dar aquí es buscar primero una pista definitiva y trabajar desde allí, por ejemplo algo como "No hay números pares en la zona de peligro". Esa pista te dice que en los tres lugares de la derecha dos son pares. A veces las pistas pueden ser muy sencillas, pero en este acertijo son en su mayoría como la mencionada.
- Rompecabezas de enlaces:
Es posible que vea algo que parece una computadora que le pide que cuente los enlaces entre algunos símbolos. Pero antes de poder hacer eso, debes romper la caja que está al lado con un destornillador, que se encuentra en la misma área o se obtiene de otro rompecabezas. Después de abrirlo, simplemente busque los símbolos y siga los tubos que salen hasta el segundo símbolo que se muestra. Cuéntelos, póngalos en la pantalla, nada más. Sólo tenga cuidado al contar, los tubos pueden crear caminos extraños, que pueden resultar confusos. Una excelente manera de ahorrar algo de tiempo es que tan pronto como obtenga las dos primeras entradas, simplemente realice un ciclo con la tercera para completar el rompecabezas sin necesidad de contar los terceros enlaces. Si no se completa, uno de los dos primeros números es incorrecto.
- Cubo de matemáticas:
Parece un monolito, encima hay una pantalla donde puedes escribir números. Comienzas desde la clave, recorres el laberinto y haces cálculos. No es demasiado difícil, las matemáticas no son demasiado complejas y no deberían ser un gran problema. Si todo lo demás falla, puedes hacer una pausa y usar una calculadora en cada paso del camino, si no quieres concentrarte en resolver el laberinto y los cálculos.
- Placas de letras en la pared y batería del coche:
Es posible que observe carteles en la pared que digan "Ambas preguntas y respuestas" o "No B". Si ese es el caso, necesitas encontrar un cable de puente, que puede estar tendido en el área o otorgado por otro rompecabezas. Tan pronto como lo obtenga, puede usarlo en la batería del automóvil para abrirla, después de lo cual se revelan algunos interruptores, que se pueden alternar hacia la izquierda o hacia la derecha, y tienen una letra en cada lado. Ahí es donde entran en juego las señales. Combina todas las señales que viste para descubrir cómo alternar los botones; puedes hacer esto con fuerza bruta un poco, si solo te pierdes una señal. Este rompecabezas puede ser extremadamente molesto en las escaleras, pero extremadamente fácil en el techo. Sugeriría anotar cada señal que vea, tan pronto como pase junto a ella, para no tener que correr de un lado a otro perdiendo el tiempo.
- Rompecabezas de clasificación de pintura:
Hay tres tubos con pintura de color azul, rosa y verde. Debajo hay tres válvulas que se pueden utilizar para transferir los colores. El color de fondo es siempre el primero en transferirse. El color de los grifos debajo de los tanques muestra hacia dónde deben ir los colores. Los tubos en la parte inferior te muestran qué tanques transferirán el color entre ellos. Este rompecabezas puede resultar bastante molesto según el diseño.
- Caja registradora y rompecabezas de latas:
Encontrarás una caja registradora al lado de un carrito de compras si te encuentras con este rompecabezas. En la misma zona habrá tres cestas con unas latas mostrando el total para pagar los artículos. Debes calcular cuánto cuesta cada una de las tres latas por pieza y luego sumar la suma de los artículos en el carrito de compras y ponerlo en la caja registradora para resolver esto. Entonces, primero debes encontrar una de las cestas con la misma lata. Por ejemplo tienes dos Fishemite con un total de 5 dólares. Eso significa que uno cuesta 2,50. Luego vienes a otra canasta con un Fishemite y dos Dynafish por un total de 8,50, reduciendo eso a los 2,50 que calculamos quedan 6, por lo que un Dynafish sale a 3 dólares. Dicho esto, este rompecabezas no es extremadamente difícil, pero es uno de los que más tiempo consumen, definitivamente recomiendo omitirlo si aparece al principio.
- Pescado seguro:
Si ve un mensaje seguro, EJECUTAR, vaya al menú para reiniciar la ejecución. Este es probablemente el acertijo más molesto de esta actualización. La caja fuerte tendrá una rueda de 3 discos, debajo habrá unas jibberish. Resulta que es una combinación de lo que supongo son nombres latinos de algunos peces, cuyos carteles puedes encontrar en la misma zona. Hay que recordar el latín, mirar qué parte corresponde a qué pez, recordar cómo se ve esa parte y luego girar los discos a esas partes. Por ejemplo, la caja fuerte dice "Anguilla Alaliata". Anguila es parte de la anguila, así que esa es la cabeza que debe ser, Alal corresponde al atún blanco, entonces esa es la parte media y la parte iata es una lubina. Como dije, largo, molesto, solo espero que no te encuentres con esto en una carrera.
Gracias a ManicMetalhead por las soluciones a estos 2 acertijos que no encontré mientras escribía la solución:
- Juego de arcade Tsunami
Es sólo cuestión de girar las piezas del rompecabezas hasta obtener una imagen que tenga sentido. No puedes verlo de antemano, así que es un poco de sentido común, pero generalmente muestra un personaje de anime listo para comenzar una barbacoa (ha sido la misma imagen cada vez, tomé una captura de pantalla).
https://imgur.com/68dWUhO
El giro es que hay un temporizador justo a la derecha de la imagen. Cuando llegue a cero, 3 o 4 piezas aleatorias del rompecabezas se desorientarán, por lo que solo tendrás que volver a colocarlas.
En general, no es demasiado difícil para ser honesto.
- Rompecabezas de helado
Para el de helado, es un acertijo matemático. Hay un congelador horizontal grande con 3 notas adhesivas a un lado. Dirán algo como; "El primer dígito es cuatro veces el tercero", "El segundo dígito es primo", "El tercer dígito es dos menos que el segundo"
El código sólo puede tener 3 dígitos, por lo que sólo tienes que averiguar cuáles son los números. La respuesta para esta pregunta anterior es "431".
Estos deberían ser todos los acertijos encontrados en el nivel Hackannery. Dígame si olvidé alguno y agradezco cualquier comentario para mejorar esta solución.
Gracias a x1001x Puppys por estos consejos adicionales:
Rompecabezas de la máquina expendedora: si no adivinas correctamente, el tiempo de reutilización se hace cada vez más largo. Recomiendo no intentar forzar esto con fuerza bruta y resolverlo, lo cual apesta un poco para aquellos que apestan en el sudoku como yo. Este es mi acertijo a evitar si puedo evitarlo.
En Cipher Puzzle, ni siquiera necesitas resolverlo. Simplemente adivina Gato, Perro, Vaca, Cerdo. Si tiene 4 letras, es Pato y del mismo modo 7 letras es siempre Gallo.
Rompecabezas del cajero: asegúrese de revisar la caja registradora antes de anotar los precios, ya que algunos de ellos tienen "ofertas" que pueden arruinar sus cálculos.
El rompecabezas de la caja registradora solo tiene cinco soluciones que vi. Se puede reducir aún más a las siguientes soluciones:
Compra 3 carpas y llévate una gratis: la respuesta es $9,75
Compre 2 Fishemite y obtenga uno gratis: la respuesta es $7,75
Compre 1 Dynafish y obtenga uno gratis: la respuesta es $6,75
No hay venta en pantalla: la respuesta es $8,75 o $9,25
- ¡Usa LB para correr tanto como sea posible!
- Las habitaciones y su distribución general son siempre las mismas, así que familiarízate en el primer recorrido para saber adónde ir. Sin embargo, los acertijos y sus ubicaciones son aleatorios, por lo que hay un poco de suerte para lograr este logro.
- Puedes recoger el objeto después de resolver un rompecabezas a través de los contenedores, si sabes dónde estará el objeto, así que simplemente envía spam A en la ubicación general, donde crees que estarán las tarjetas, llaves, etc. después de resolver un rompecabezas que recompensa. le da un artículo y tritura B tan pronto como recoja los artículos.
- Del mismo modo, es útil recordar o anotar ciertos aspectos de los rompecabezas que nunca cambian. Algunos ejemplos serían las soluciones clave personalizadas y los movimientos de bailarina.
- Puedes presionar X después de usar A para inspeccionar el rompecabezas y ver las reglas del mismo, esto puede ayudarte a resolver el rompecabezas.
- Si no puedes recordar una solución o símbolos, puedes pausar el juego para tomar notas, el tiempo se detiene mientras el juego esté en pausa, pero no puedes ver la pantalla, así que debes mirar, pausar y luego escribir. abajo.
- Simplemente envíe spam a A cuando vaya a una puerta para insertar las llaves/tarjetas/sticks rápidamente.
- Puede ser una buena idea reiniciar una carrera si hay acertijos difíciles directamente al principio.
Editar: Tenía la impresión de que esto debía hacerse en Escape Race. Ese fue mi error, así que para que sea más fácil, hazlo en Tic-Tac-Toe o en la búsqueda del tesoro. Personalmente creo que Tic-Tac-Toe es el modo más rápido.
Si tienes un socio cooperativo para impulsar esto en línea, esa es la forma óptima de hacerlo, pero incluso el cooperativo local es más rápido, aunque tengas una pantalla más pequeña.
Además, siempre presiona las cajas de energía en el modo multijugador para tener la oportunidad de obtener una llave maestra, una memoria USB o una tarjeta.
***
Esto se aplica sólo a la carrera de escape:
Como nota, nunca cambié la pista, solo para no tener que acostumbrarme a otro diseño, sugeriría seguir con un diseño. Siempre usé el valor predeterminado, que en este caso es "Anchors Away".
El diseño para esto es el siguiente: comienzas en una habitación larga con 3 acertijos, después de resolverlos pasas por una puerta después de las escaleras a la izquierda. Después de atravesar la puerta, subes unas escaleras y terminas en una habitación pequeña, esta área después de la puerta tiene 3 acertijos para resolver. Después de esto, saldrás al techo donde te esperan 2 acertijos más, antes de que puedas tomar el ascensor en el lado opuesto de la puerta por la que entraste. Salir de aquí puede ser complicado, debes ignorar el mensaje del botón A, simplemente presiona B para salir del ascensor de manera confiable. También puedes aplastar B en el camino hacia abajo para salir tan pronto como llegues al final. Al salir del ascensor, estarás en un paseo marítimo con los últimos 3 acertijos, que en mi experiencia, siempre incluye un casillero, cuya llave se obtiene en uno de los otros 2 acertijos. Luego puedes entrar por la puerta debajo de las escaleras por las que bajaste para encontrar el trofeo en la habitación.
***
Ahora pasemos a los rompecabezas. Los ordenaré del más fácil al más difícil y, en mi opinión, consumen más tiempo; es muy posible que encuentres algunos de estos mucho más fácilmente que yo.
Búsqueda de acertijos de elementos: con diferencia, los acertijos más fáciles y, en la mayoría de los casos, más rápidos de completar.
- Casillero:
Simplemente encuentra la llave para abrirlo. Sólo obtuve la clave de otro rompecabezas.
- Casillero (bloqueo de rotación):
A veces, en la última zona encontrarás un trozo de papel en lugar de una llave, simplemente sigue las instrucciones del papel girando en el sentido de las agujas del reloj y en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta los números correspondientes.
- Paseo del cangrejo:
Esto parece un gabinete DanceDanceRevolution. Debe ingresar 4 direcciones. Hay tres etapas para esto. La primera etapa simplemente presiona los botones tal como los ves. En la segunda etapa, las entradas se reflejan, así que piense izquierda = derecha y viceversa. Para la tercera etapa se refleja y se voltea, por lo que además de la segunda etapa también piensas arriba = abajo y viceversa.
En definitiva, rápido y sencillo, una vez que lo domines.
- Dos monitores de PC:
Este rompecabezas es realmente simple, tienes un montón de bloques en ambos monitores, el superior muestra la imagen correcta. Debes comparar esto con el monitor inferior y hacer clic en todos los bloques que no coincidan con el superior, básicamente es solo un juego de encontrar las diferencias.
- Rompecabezas de máquinas expendedoras:
Esta es prácticamente la variante del Sudoku de este nivel. Primero debe encontrar algo de cambio de repuesto en la misma área, luego ir a la máquina expendedora e insertarlo. Necesitas encontrar la letra y el número del presente. Entonces, por ejemplo, si hay A3 y C2 en la misma fila o columna que el presente, eso significa que el presente no puede tener A, C, 2 o 3. Así es como tienes que deducir la combinación de letras y números. . Las líneas de la máquina expendedora la separan en 4 cuadrados, si hay números y letras en el mismo cuadrado que el presente, estos tampoco se pueden utilizar en la solución.
- Rompecabezas de secuencia musical:
Verás un cuadro y al lado un tablero con botones de colores rojo, azul, amarillo y verde. Primero necesitas encontrar partituras en la misma área. Fijalo al lado del rompecabezas de tu inventario con Y. Verás una secuencia de notas con los mismos colores. Todo lo que necesitas hacer es encontrar esta secuencia en algún lugar del tablero. No importa dónde empieces y termines, simplemente haz un camino con los mismos colores.
- Rompecabezas de pines de cámara térmica:
Habrá una máquina parecida a un cajero automático si encuentras este rompecabezas. Primero necesitas encontrar la cámara térmica que se encuentra en la misma habitación. Instala la cámara en el trípode frente a la máquina. Al mirar a través de la cámara, verá puntos de diferentes tamaños sobre el teclado numérico. Esto le proporciona el código, comenzando con el punto más pequeño y continuando haciéndose más grande para obtener el pin de 4 dígitos. Escribe eso en el teclado y el rompecabezas estará resuelto.
- Rompecabezas del tanque de almejas:
Este es solo un acuario con una sola abrazadera, observe el color. Encima hay un PC, con cinco entradas, todas ellas almejas de diferentes colores. busca el que tienes. Tienen tres valores, pH, Salinidad y Temperatura. Necesitas averiguar qué perímetros necesita tu almeja. Uno de estos valores siempre se le indica en su documento. realmente sólo necesitas calcular uno de los otros dos valores, se te indican sumando o restando de otras almejas. Por ejemplo tienes la almeja. Tiene un pH de 7, la salinidad es más difícil de calcular, así que me saltearía eso, la temperatura que dice es 5 grados más cálida que la de la almeja festoneada. Si miramos en su documento, dice que hace 10 grados más frío que la almeja gruñona y la almeja gruñona dice que la temperatura es de 65 grados. Eso significa que nuestra almeja tiene una temperatura de 65 - 10 +5 = 60 grados. A la derecha del tanque están los controles, así que cambio el pH a 7, la temperatura a 60 grados y luego simplemente cambio la salinidad hasta que se completa el rompecabezas, que en este caso fue del 40 %. Esto también es un enigma en el que sería bueno tomar notas, ya que los valores de las almejas nunca cambian.
Aquí hay una hoja de trucos:
Salobre: pH= 9, SAL= 80%, Temp= 75
Gruñón: pH= 4, SAL= 20%, Temp= 65
Festoneado: pH= 6, SAL= 60%, Temp= 55
Azufre: pH= 8, SAL= 70%, Temp= 80
Surf: pH= 7, SAL= 30 %, Temp= 60
- Rompecabezas de pantallas de TV:
Es posible que te encuentres con una pared de televisores. Primero necesitas conseguir el control remoto para encenderlos. Verás partes de una imagen que también verás en un cuadrado de mosaico más pequeño entre los televisores. Tu trabajo consiste en convertir estos mosaicos en el mismo color que la pieza que se muestra en la pantalla del televisor.
- Rompecabezas de cifrado:
Entonces, primero necesitas la hoja de inicio de sesión que puedes encontrar en algún lugar de la habitación, con eso vas a la PC, tendrá dos documentos para acceder. Un cifrado, del que debes tomar nota, y una pantalla de inicio de sesión que dice usuario seguido de un número, el mismo que puedes encontrar en la hoja de inicio de sesión, así que mira qué letras están en la hoja de inicio de sesión junto al número de usuario que muestra la PC y que usa. el cifrado lo descifra. Puede resultar útil fijar la hoja de inicio de sesión y abrir el cifrado para ver rápidamente cuáles son las letras correctas. La palabra descifrada será el ruido de un animal y tendrás que escribir el animal para iniciar sesión en la PC y resolver el acertijo. Por ejemplo, si descifras guau, entonces el inicio de sesión sería perro. El cifrado parece no cambiar nunca, simplemente cambia A por N, B por O, C por P, etc. Las respuestas tampoco cambian, así que solo te daré una pequeña hoja de trucos aquí:
BVAX = Cerdo
JBBS JBBS = Perro
ZBB = Vaca
ZRBJ = Gato
PBPX-N-QBBQYR-QBB = Gallo
DHNPX DHNPX = Pato
- Rompecabezas de configuración del servidor:
Primero debe encontrar el documento de configuración del servidor, fijarlo en su inventario con Y, lo que le dará pistas sobre cómo colocar los números de colores. Esto es lo que se suele conocer como el acertijo de Einstein. Simplemente coloque los elementos siguiendo las pistas lógicas del papel, nada más. La única pista que puedo dar aquí es buscar primero una pista definitiva y trabajar desde allí, por ejemplo algo como "No hay números pares en la zona de peligro". Esa pista te dice que en los tres lugares de la derecha dos son pares. A veces las pistas pueden ser muy sencillas, pero en este acertijo son en su mayoría como la mencionada.
- Rompecabezas de enlaces:
Es posible que vea algo que parece una computadora que le pide que cuente los enlaces entre algunos símbolos. Pero antes de poder hacer eso, debes romper la caja que está al lado con un destornillador, que se encuentra en la misma área o se obtiene de otro rompecabezas. Después de abrirlo, simplemente busque los símbolos y siga los tubos que salen hasta el segundo símbolo que se muestra. Cuéntelos, póngalos en la pantalla, nada más. Sólo tenga cuidado al contar, los tubos pueden crear caminos extraños, que pueden resultar confusos. Una excelente manera de ahorrar algo de tiempo es que tan pronto como obtenga las dos primeras entradas, simplemente realice un ciclo con la tercera para completar el rompecabezas sin necesidad de contar los terceros enlaces. Si no se completa, uno de los dos primeros números es incorrecto.
- Cubo de matemáticas:
Parece un monolito, encima hay una pantalla donde puedes escribir números. Comienzas desde la clave, recorres el laberinto y haces cálculos. No es demasiado difícil, las matemáticas no son demasiado complejas y no deberían ser un gran problema. Si todo lo demás falla, puedes hacer una pausa y usar una calculadora en cada paso del camino, si no quieres concentrarte en resolver el laberinto y los cálculos.
- Placas de letras en la pared y batería del coche:
Es posible que observe carteles en la pared que digan "Ambas preguntas y respuestas" o "No B". Si ese es el caso, necesitas encontrar un cable de puente, que puede estar tendido en el área o otorgado por otro rompecabezas. Tan pronto como lo obtenga, puede usarlo en la batería del automóvil para abrirla, después de lo cual se revelan algunos interruptores, que se pueden alternar hacia la izquierda o hacia la derecha, y tienen una letra en cada lado. Ahí es donde entran en juego las señales. Combina todas las señales que viste para descubrir cómo alternar los botones; puedes hacer esto con fuerza bruta un poco, si solo te pierdes una señal. Este rompecabezas puede ser extremadamente molesto en las escaleras, pero extremadamente fácil en el techo. Sugeriría anotar cada señal que vea, tan pronto como pase junto a ella, para no tener que correr de un lado a otro perdiendo el tiempo.
- Rompecabezas de clasificación de pintura:
Hay tres tubos con pintura de color azul, rosa y verde. Debajo hay tres válvulas que se pueden utilizar para transferir los colores. El color de fondo es siempre el primero en transferirse. El color de los grifos debajo de los tanques muestra hacia dónde deben ir los colores. Los tubos en la parte inferior te muestran qué tanques transferirán el color entre ellos. Este rompecabezas puede resultar bastante molesto según el diseño.
- Caja registradora y rompecabezas de latas:
Encontrarás una caja registradora al lado de un carrito de compras si te encuentras con este rompecabezas. En la misma zona habrá tres cestas con unas latas mostrando el total para pagar los artículos. Debes calcular cuánto cuesta cada una de las tres latas por pieza y luego sumar la suma de los artículos en el carrito de compras y ponerlo en la caja registradora para resolver esto. Entonces, primero debes encontrar una de las cestas con la misma lata. Por ejemplo tienes dos Fishemite con un total de 5 dólares. Eso significa que uno cuesta 2,50. Luego vienes a otra canasta con un Fishemite y dos Dynafish por un total de 8,50, reduciendo eso a los 2,50 que calculamos quedan 6, por lo que un Dynafish sale a 3 dólares. Dicho esto, este rompecabezas no es extremadamente difícil, pero es uno de los que más tiempo consumen, definitivamente recomiendo omitirlo si aparece al principio.
- Pescado seguro:
Si ve un mensaje seguro, EJECUTAR, vaya al menú para reiniciar la ejecución. Este es probablemente el acertijo más molesto de esta actualización. La caja fuerte tendrá una rueda de 3 discos, debajo habrá unas jibberish. Resulta que es una combinación de lo que supongo son nombres latinos de algunos peces, cuyos carteles puedes encontrar en la misma zona. Hay que recordar el latín, mirar qué parte corresponde a qué pez, recordar cómo se ve esa parte y luego girar los discos a esas partes. Por ejemplo, la caja fuerte dice "Anguilla Alaliata". Anguila es parte de la anguila, así que esa es la cabeza que debe ser, Alal corresponde al atún blanco, entonces esa es la parte media y la parte iata es una lubina. Como dije, largo, molesto, solo espero que no te encuentres con esto en una carrera.
Gracias a ManicMetalhead por las soluciones a estos 2 acertijos que no encontré mientras escribía la solución:
- Juego de arcade Tsunami
Es sólo cuestión de girar las piezas del rompecabezas hasta obtener una imagen que tenga sentido. No puedes verlo de antemano, así que es un poco de sentido común, pero generalmente muestra un personaje de anime listo para comenzar una barbacoa (ha sido la misma imagen cada vez, tomé una captura de pantalla).
https://imgur.com/68dWUhO
El giro es que hay un temporizador justo a la derecha de la imagen. Cuando llegue a cero, 3 o 4 piezas aleatorias del rompecabezas se desorientarán, por lo que solo tendrás que volver a colocarlas.
En general, no es demasiado difícil para ser honesto.
- Rompecabezas de helado
Para el de helado, es un acertijo matemático. Hay un congelador horizontal grande con 3 notas adhesivas a un lado. Dirán algo como; "El primer dígito es cuatro veces el tercero", "El segundo dígito es primo", "El tercer dígito es dos menos que el segundo"
El código sólo puede tener 3 dígitos, por lo que sólo tienes que averiguar cuáles son los números. La respuesta para esta pregunta anterior es "431".
Estos deberían ser todos los acertijos encontrados en el nivel Hackannery. Dígame si olvidé alguno y agradezco cualquier comentario para mejorar esta solución.
Gracias a x1001x Puppys por estos consejos adicionales:
Rompecabezas de la máquina expendedora: si no adivinas correctamente, el tiempo de reutilización se hace cada vez más largo. Recomiendo no intentar forzar esto con fuerza bruta y resolverlo, lo cual apesta un poco para aquellos que apestan en el sudoku como yo. Este es mi acertijo a evitar si puedo evitarlo.
En Cipher Puzzle, ni siquiera necesitas resolverlo. Simplemente adivina Gato, Perro, Vaca, Cerdo. Si tiene 4 letras, es Pato y del mismo modo 7 letras es siempre Gallo.
Rompecabezas del cajero: asegúrese de revisar la caja registradora antes de anotar los precios, ya que algunos de ellos tienen "ofertas" que pueden arruinar sus cálculos.
El rompecabezas de la caja registradora solo tiene cinco soluciones que vi. Se puede reducir aún más a las siguientes soluciones:
Compra 3 carpas y llévate una gratis: la respuesta es $9,75
Compre 2 Fishemite y obtenga uno gratis: la respuesta es $7,75
Compre 1 Dynafish y obtenga uno gratis: la respuesta es $6,75
No hay venta en pantalla: la respuesta es $8,75 o $9,25
7 Comments
No estoy seguro de por qué te rechazan, esta solución es excelente. Probablemente deberías agregar este logro en Scavenger Hunt o Tic-Tac-Toe, ya que Escape Race es demasiado largo para obtener el logro. También tengo algunas notas sobre algunos de los juegos:
Consejos generales: Vale la pena rodar la caja del elemento para obtener un USB maestro, lo que hace que completar una búsqueda del tesoro sea trivial. Sigue resolviendo acertijos mientras esperas que se abra la caja.
Rompecabezas de la máquina expendedora: si no adivinas correctamente, el tiempo de reutilización se hace cada vez más largo. Recomiendo no intentar forzar esto con fuerza bruta y resolverlo, lo cual apesta un poco para aquellos que apestan en el sudoku como yo. Este es mi acertijo a evitar si puedo evitarlo.
Clam Tank y Cipher Puzzle son obsequios ya que las respuestas que proporcionaste son las únicas respuestas posibles. En Cipher Puzzle, ni siquiera necesitas resolverlo. Simplemente adivina Gato, Perro, Vaca, Cerdo. Si tiene 4 letras, es Pato y del mismo modo 7 letras es siempre Gallo.
Rompecabezas del cajero: asegúrese de revisar la caja registradora antes de anotar los precios, ya que algunos de ellos tienen "ofertas" que pueden arruinar sus cálculos. También puedes hacer esto con fuerza bruta en menos de un minuto comenzando en $6,00 y aumentando en incrementos de 0,25 hasta que haga clic. Parece que cada respuesta cuesta entre $ 6,00 y $ 9,75, al menos hasta ahora en 25 acertijos.
Fish Safe no es realmente un rompecabezas para evitar, es súper fácil. Me gusta mucho más que el estúpido rompecabezas del cajero y la pintura.
Consejos generales: Vale la pena rodar la caja del elemento para obtener un USB maestro, lo que hace que completar una búsqueda del tesoro sea trivial. Sigue resolviendo acertijos mientras esperas que se abra la caja.
Rompecabezas de la máquina expendedora: si no adivinas correctamente, el tiempo de reutilización se hace cada vez más largo. Recomiendo no intentar forzar esto con fuerza bruta y resolverlo, lo cual apesta un poco para aquellos que apestan en el sudoku como yo. Este es mi acertijo a evitar si puedo evitarlo.
Clam Tank y Cipher Puzzle son obsequios ya que las respuestas que proporcionaste son las únicas respuestas posibles. En Cipher Puzzle, ni siquiera necesitas resolverlo. Simplemente adivina Gato, Perro, Vaca, Cerdo. Si tiene 4 letras, es Pato y del mismo modo 7 letras es siempre Gallo.
Rompecabezas del cajero: asegúrese de revisar la caja registradora antes de anotar los precios, ya que algunos de ellos tienen "ofertas" que pueden arruinar sus cálculos. También puedes hacer esto con fuerza bruta en menos de un minuto comenzando en $6,00 y aumentando en incrementos de 0,25 hasta que haga clic. Parece que cada respuesta cuesta entre $ 6,00 y $ 9,75, al menos hasta ahora en 25 acertijos.
Fish Safe no es realmente un rompecabezas para evitar, es súper fácil. Me gusta mucho más que el estúpido rompecabezas del cajero y la pintura.
By x1001x Puppys on 21 abr 2024 07:10
Gracias por tu comentario. No me di cuenta de que esto no era necesario hacerlo en la carrera de escape, los hice todos allí. Agregué esa nota a la solución.
Tampoco entiendo los votos negativos, no sé qué más ayuda alguien podría dar aquí, y como no comentan, no tengo comentarios para cambiar nada.
Agregué tus consejos de acertijos a la solución para darte crédito, espero que te parezca bien.
Tampoco entiendo los votos negativos, no sé qué más ayuda alguien podría dar aquí, y como no comentan, no tengo comentarios para cambiar nada.
Agregué tus consejos de acertijos a la solución para darte crédito, espero que te parezca bien.
By Strikecharger on 21 abr 2024 08:46