Escape Academy (HP)
41 Logros
3-4h
PS4
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Magia potagia
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Cómo desbloquear el logro Magia potagia en Escape Academy - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Algunos consejos generales antes de pasar a los acertijos:
- ¡Usa LB para correr tanto como sea posible!
- Las habitaciones y su distribución general son siempre las mismas, así que familiarízate con
la primera carrera para saber adónde ir. Sin embargo, los acertijos y sus ubicaciones son
aleatorio, por lo que hay un poco de suerte al lograr este logro.
- Puedes recoger el objeto después de resolver un rompecabezas a través de los contenedores, si
saber dónde estará el artículo, así que simplemente envíe spam A en la ubicación general, donde
Piensa que las cartas, llaves, etc. serán después de resolver un rompecabezas que te recompensa con un objeto.
y triture B tan pronto como recoja los artículos.
- Del mismo modo, es útil recordar o anotar ciertos aspectos de los rompecabezas.
eso nunca cambia. Algunos ejemplos serían las soluciones clave personalizadas y la bailarina.
se mueve.
- Puedes presionar X después de usar A para inspeccionar el rompecabezas y ver las reglas del mismo, esto puede
ayuda para resolver el rompecabezas.
- Si no recuerdas una solución o símbolos, puedes pausar el juego para hacer
Notas, el tiempo se detiene mientras el juego está en pausa, pero no puedes ver la pantalla.
entonces hay que mirar, hacer una pausa y luego escribirlo.
- Simplemente envíe spam a A cuando vaya a una puerta para insertar las llaves/tarjetas/sticks rápidamente.
- Puede ser una buena idea reiniciar una carrera, si hay acertijos difíciles directamente en el
comienzo.
Editar: Tenía la impresión de que esto debía hacerse en Escape Race. Ese fue mi error, así que para que sea más fácil, hazlo en Tic-Tac-Toe o en la búsqueda del tesoro. Personalmente creo que Tic-Tac-Toe es el modo más rápido.
Si tienes un socio cooperativo para impulsar esto en línea, esa es la forma óptima de hacerlo, pero incluso el cooperativo local es más rápido, aunque tengas una pantalla más pequeña.
Además, siempre presiona las cajas de energía en el modo multijugador para tener la oportunidad de obtener una llave maestra, una memoria USB o una tarjeta.
***
Esto se aplica sólo a la carrera de escape:
Como nota, nunca cambié la pista, solo para no tener que acostumbrarme a otro diseño, sugeriría seguir con un diseño. Siempre usé el predeterminado, que en este caso es "Vestirse para el éxito".
El diseño es el siguiente: comienzas en un área al aire libre con una fuente en el medio y escaleras que conducen hacia arriba. En esta área habrá 2 acertijos que deberás resolver. La puerta se encuentra arriba de las escaleras y a la izquierda. En la siguiente habitación, bajas unas escaleras y verás la puerta al otro lado. Esta pequeña área tiene un rompecabezas adicional. Después llegarás a una biblioteca, con escaleras a la izquierda. Aquí encontrarás otros 3 acertijos que deben resolverse. El suelo se encuentra en el segundo piso, después de subir las escaleras. Entrarás en una habitación con electricidad a tu alrededor, sigue el pasillo a tu derecha hasta el final para bajar una escalera. Bajando la escalera necesitas resolver 2 acertijos más en esta sala. Luego llegas a un área detrás del escenario con algunos accesorios, donde necesitas resolver los últimos 2 acertijos para ingresar al vestuario y obtener el trofeo.
***
Ahora pasemos a los rompecabezas. Los ordenaré del más fácil al más difícil y, en mi opinión, consumen más tiempo; es muy posible que encuentres algunos de estos mucho más fácilmente que yo.
Búsqueda de acertijos de elementos: con diferencia, los acertijos más fáciles y, en la mayoría de los casos, más rápidos de completar.
- Rompecabezas de guillotina:
Simplemente encuentra la hoja y llévala a la guillotina. La tarjeta aparecerá en el área de la cabeza, solo intenta agarrarla tan pronto como coloques la hoja, no es necesario esperar a que termine la animación.
- Sombrero mágico:
Encuentra la varita y llévala al sombrero, así de simple.
- Caja con números y manivela:
Esto es prácticamente sólo una caja fuerte. Busque un documento llamado Secuencia de giro, que le muestra en qué dirección girar la manivela hasta qué número. Solo síguelo para resolverlo. Un consejo que puedo dar, que fue un problema para mí, simplemente sostenga la palanca hacia la izquierda o hacia la derecha, no intente seguir el movimiento de la manivela hacia abajo o hacia arriba, porque eso puede hacer que cambie de dirección y luego el rompecabezas. Es posible que no se complete, lo que le obligará a comenzar la secuencia nuevamente.
-Retrato de mago con símbolos elementales:
Este rompecabezas consta de un retrato de mago y un cuadro rojo. Debes hacer clic en el asistente para que te muestre cuál es la combinación correcta para el cuadro. Mirará en la dirección de los símbolos en el orden en que deben ingresarse.
- Rompecabezas de caja de sierra:
Para ello necesitas encontrar un papel extraño, que mostrará 4 números de lado y con una línea atravesándolos. La sugerencia aquí es "reducir los números a la mitad". Es bastante simple, los números siempre serán pares, simplemente divídelos a la mitad, por ejemplo 2=1, 4=2 y así sucesivamente. 0 siempre permanecerá como 0. Ingresa el código en el mango al lado de la sierra para resolver el rompecabezas. Puedes tomar la tarjeta tan pronto como la resuelvas, haciendo clic en el medio de los dos cuadros que se están cortando.
- Caja con símbolos de suite:
Esto es sólo un Sudoku, pero muy sencillo en un 4x4 y con símbolos en lugar de números. Los símbolos sobre fondo negro no se pueden cambiar, así que búsquelos para deducir dónde deben colocarse los demás. Entonces, si no tienes idea de cómo jugar Sudoku, necesitas tener solo un tipo de símbolo en cada fila y columna (y los cuatro cuadrados, pero en realidad, estás bien si intentas obtener solo un símbolo en las filas y columnas). Así que simplemente comienza buscando dos símbolos iguales con fondo negro, mira en qué filas y columnas el símbolo no puede caber debido a esto. Vea lo que queda, debería haber una posición en una fila o columna, que puede ser la única que encaje, porque ya hay muchos símbolos que no se pueden cambiar. Puedes tomar la llave aquí a través de la puerta después de resolverla.
- Rompecabezas personalizado de llave y caja cerrada:
Así que este rompecabezas contiene tres cosas, una caja con un nombre (toma nota), un taladro con el que puedes hacer una llave y un libro que te da las combinaciones de las llaves. Serán una serie de 5 números, correspondientes a la profundidad que necesitas para cortar cada segmento de la llave, comenzando de izquierda a derecha. Después de haber perforado la profundidad correcta para cada segmento, debes hacer clic en el mango rojo a la izquierda para agarrar la llave. Si necesita empezar de nuevo, puede hacer clic en las teclas en el lado derecho de la pantalla.
Como estas combinaciones nunca cambian, las enumeraré aquí, así que sólo necesitas buscar el nombre que tienes y cortar la llave de la manera correcta.
Fil: 4-2-4-4-2
Página: 4-2-1-3-4
Rusia: 5-3-2-4-3
Justino: 4-3-1-2-1
Robin: 2-3-2-4-5
Púa: 4-2-2-1-2
Ike: 4-2-1-3-2
Mamá: 1-2-1-3-4
Astuto: 4-2-1-2-3
Desarrollador: 2-1-2-2-4
- Rompecabezas de lanzar cuchillos:
Este es un maniquí, atado a una rueda, la rueda tiene tres anillos de colores con símbolos. Debes presionar los símbolos en el orden que se muestra debajo de las manivelas, pero solo puedes girar los anillos diez veces y solo puedes presionar los símbolos que no están bloqueados por el maniquí. Este es bastante fácil, no es necesario ser extremadamente estratégico con él, solo mira dónde se encuentra el símbolo que debes presionar a continuación y muévelo con el menor número de movimientos posibles. Obtienes un resaltado sobre qué anillos girarán y cómo, al pasar el cursor sobre las manivelas. Recuerde que puede girar en el sentido de las agujas del reloj, cuando esté a la izquierda de un mango, y en el sentido contrario a las agujas del reloj, cuando esté a la derecha de un mango. A medida que haces clic en más símbolos, el único consejo real que te daría es que deberías mezclar otro símbolo inactivo cuando busques el siguiente que necesites, ya que siempre giras 2 anillos. Por lo tanto, tiene sentido rotar los símbolos inactivos si hay alguno presente.
- Rompecabezas de caja de espada:
Entonces, en este verás una caja de arriba hacia abajo, que tiene 8 espadas sobresaliendo de los lados y un túnel con 2 flechas en el medio. Puedes presionar las flechas para deslizar la espada que apunta hacia afuera un segmento y la que está en el otro extremo del túnel se moverá hacia adentro un segmento. Puedes usar las manijas que están en la parte superior izquierda para mover el túnel en el sentido de las agujas del reloj y en la parte inferior derecha para moverlo en el sentido contrario a las agujas del reloj. Tu objetivo es mover todos los segmentos morados de las espadas dentro de la caja, para que ya no sean visibles. Simplemente me movería en una dirección, empujando la espada púrpura a un lado del túnel, en algún momento el rompecabezas se resolverá al hacer esto, porque siempre alternarás la espada que será empujada hacia afuera.
- Rompecabezas de adivino:
Para ello, primero debes encontrar el billete de un dólar en algún lugar del área o conseguirlo en otro rompecabezas. Con esto vas a la máquina adivina y lo insertas, en el que obtienes una Fortuna. Mire esto para ver un revoltijo de letras en tres fuentes diferentes. Creo que el orden de las fuentes es siempre el mismo. El primer paso son las letras en negrita, el segundo son las letras delgadas y ligeramente curvadas y el tercer paso es la fuente que, diría, parece más normal. Cuando los descifres, corresponden a un elemento en la mesa que debes encontrar en la misma habitación. En él habrá 8 elementos, un gramófono, un pájaro (Cuervo), una campana, un silbato (flauta), una flor ( Rose), una caja de cerillas (fuego), una baraja de cartas y una tetera (tetera). Las pistas descifradas simplemente se referirán a una de ellas y le indicarán en qué orden debe hacer clic en ellas. Por ejemplo, una de las palabras que descifras dice Cuervo, que significa hacer clic en el pájaro.
Una nota importante aquí es dejar que se reproduzca la animación del objeto antes de hacer clic en el siguiente, porque si eres demasiado rápido no se registrará y tendrás que hacer clic en él nuevamente.
- Rompecabezas de bailarina:
Entonces, para comenzar esto necesitas obtener la tecla Wind up. Lo insertarás en el lado de la caja en el que ves una figura de bailarina con cuerdas. al hacer clic en la tecla, recorrerá 5 posturas. Puede repetir la secuencia haciendo clic en la tecla nuevamente. Estas poses hacen referencia a números que se pueden ver en un cartel colgado en la pared de la misma habitación. Ingresas los números debajo de la figura. Aquí hay una descripción general rápida de las posturas, sugiero concentrarse en los brazos:
Primera Posición (1): Ambos brazos hacia abajo
Segunda Posición (2): Un brazo a la izquierda, el otro a la derecha
Tercera posición (3): Un brazo hacia la derecha, el otro hacia abajo
Cuarta posición (4): Un brazo hacia la izquierda, el otro hacia arriba
Quinta posición (5): Ambos brazos arriba
Nota: Aquí izquierda y derecha se refieren a la dirección que ves cuando miras a la figura de la bailarina, ¡no a su izquierda y derecha!
- Puzzle de cofre con tazas de colores:
Primero necesitas encontrar las pistas crípticas, fijarlas en tu inventario con Y, lo que te da pistas sobre cómo colocar los elementos debajo de las tazas. Esto es lo que se suele conocer como el acertijo de Einstein. Simplemente coloque los elementos siguiendo las pistas lógicas del papel, nada más. La única pista que puedo dar aquí es buscar primero una pista definitiva y trabajar desde allí, por ejemplo, algo como "La flor sólo tiene un vecino". Esa pista te dice que tiene que estar en una de las esquinas, solo necesitas averiguar cuál usando las otras pistas. A veces las pistas pueden ser muy sencillas, como "El anillo está debajo de una copa azul", si solo hay una copa azul.
- Rompecabezas de bloques deslizantes con cuerdas entre ellos:
Realmente fácil, pero puede llevar bastante tiempo. Debes colocar los bloques con sus símbolos correspondientes, pero las cuerdas no pueden cruzarse. Comience colocando el sombrero o la liebre en su posición y observe qué cuerdas salen de ellos. Desliza los bloques que están conectados a ellos en la siguiente posición y avanza a lo largo de la cuerda hasta que se resuelva.
- Rompecabezas de esfera de dados:
Realmente molesto, yo personalmente reiniciaría si esto llega al principio. Para resolverlo, primero debes encontrar un documento llamado pistas crípticas. En él dirá "¿Lados opuestos?" seguido de cuatro símbolos. Luego debes acercarte a un dado en una esfera. Siempre solo muestra tres caras del dado, por lo que nunca podrás ver el opuesto que buscas. El dado girará de cuatro maneras diferentes cada vez que hagas clic en él, para recorrerlo de manera cíclica, de modo que no gire al azar. Debes observar las ubicaciones y direcciones de los símbolos para descubrir su relación entre sí en el cubo. Si tienes dificultades con esto, pero necesitas resolverlo, puede ser una buena idea sacar el dado y hacer una pausa para pensar en ello. Si descubres tres de los símbolos, puedes forzar el rompecabezas con solo recorrer la última entrada hasta que se resuelva. Una pista que puedo darte es que si descubres un símbolo y es el opuesto de un símbolo que también necesitas, en realidad resolviste 2 símbolos a la vez.
- Rompecabezas de reflejos de luz con múltiples colores:
Esto es similar al rompecabezas del reflejo de la luz en el nivel de la tumba, pero con esteroides. Debes dividir un haz de luz verde en uno amarillo y azul y guiarlos hasta los extremos de la derecha. Desafortunadamente, no puedo dar ningún consejo para esto excepto simplemente reiniciar. Nunca completé uno de estos. Si alguien tiene consejos útiles para esto, dígaselo.
Estos deberían ser todos los acertijos que se encuentran en el nivel de estudio del Showman. Dígame si olvidé alguno y agradezco cualquier comentario para mejorar esta solución.
- ¡Usa LB para correr tanto como sea posible!
- Las habitaciones y su distribución general son siempre las mismas, así que familiarízate con
la primera carrera para saber adónde ir. Sin embargo, los acertijos y sus ubicaciones son
aleatorio, por lo que hay un poco de suerte al lograr este logro.
- Puedes recoger el objeto después de resolver un rompecabezas a través de los contenedores, si
saber dónde estará el artículo, así que simplemente envíe spam A en la ubicación general, donde
Piensa que las cartas, llaves, etc. serán después de resolver un rompecabezas que te recompensa con un objeto.
y triture B tan pronto como recoja los artículos.
- Del mismo modo, es útil recordar o anotar ciertos aspectos de los rompecabezas.
eso nunca cambia. Algunos ejemplos serían las soluciones clave personalizadas y la bailarina.
se mueve.
- Puedes presionar X después de usar A para inspeccionar el rompecabezas y ver las reglas del mismo, esto puede
ayuda para resolver el rompecabezas.
- Si no recuerdas una solución o símbolos, puedes pausar el juego para hacer
Notas, el tiempo se detiene mientras el juego está en pausa, pero no puedes ver la pantalla.
entonces hay que mirar, hacer una pausa y luego escribirlo.
- Simplemente envíe spam a A cuando vaya a una puerta para insertar las llaves/tarjetas/sticks rápidamente.
- Puede ser una buena idea reiniciar una carrera, si hay acertijos difíciles directamente en el
comienzo.
Editar: Tenía la impresión de que esto debía hacerse en Escape Race. Ese fue mi error, así que para que sea más fácil, hazlo en Tic-Tac-Toe o en la búsqueda del tesoro. Personalmente creo que Tic-Tac-Toe es el modo más rápido.
Si tienes un socio cooperativo para impulsar esto en línea, esa es la forma óptima de hacerlo, pero incluso el cooperativo local es más rápido, aunque tengas una pantalla más pequeña.
Además, siempre presiona las cajas de energía en el modo multijugador para tener la oportunidad de obtener una llave maestra, una memoria USB o una tarjeta.
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Esto se aplica sólo a la carrera de escape:
Como nota, nunca cambié la pista, solo para no tener que acostumbrarme a otro diseño, sugeriría seguir con un diseño. Siempre usé el predeterminado, que en este caso es "Vestirse para el éxito".
El diseño es el siguiente: comienzas en un área al aire libre con una fuente en el medio y escaleras que conducen hacia arriba. En esta área habrá 2 acertijos que deberás resolver. La puerta se encuentra arriba de las escaleras y a la izquierda. En la siguiente habitación, bajas unas escaleras y verás la puerta al otro lado. Esta pequeña área tiene un rompecabezas adicional. Después llegarás a una biblioteca, con escaleras a la izquierda. Aquí encontrarás otros 3 acertijos que deben resolverse. El suelo se encuentra en el segundo piso, después de subir las escaleras. Entrarás en una habitación con electricidad a tu alrededor, sigue el pasillo a tu derecha hasta el final para bajar una escalera. Bajando la escalera necesitas resolver 2 acertijos más en esta sala. Luego llegas a un área detrás del escenario con algunos accesorios, donde necesitas resolver los últimos 2 acertijos para ingresar al vestuario y obtener el trofeo.
***
Ahora pasemos a los rompecabezas. Los ordenaré del más fácil al más difícil y, en mi opinión, consumen más tiempo; es muy posible que encuentres algunos de estos mucho más fácilmente que yo.
Búsqueda de acertijos de elementos: con diferencia, los acertijos más fáciles y, en la mayoría de los casos, más rápidos de completar.
- Rompecabezas de guillotina:
Simplemente encuentra la hoja y llévala a la guillotina. La tarjeta aparecerá en el área de la cabeza, solo intenta agarrarla tan pronto como coloques la hoja, no es necesario esperar a que termine la animación.
- Sombrero mágico:
Encuentra la varita y llévala al sombrero, así de simple.
- Caja con números y manivela:
Esto es prácticamente sólo una caja fuerte. Busque un documento llamado Secuencia de giro, que le muestra en qué dirección girar la manivela hasta qué número. Solo síguelo para resolverlo. Un consejo que puedo dar, que fue un problema para mí, simplemente sostenga la palanca hacia la izquierda o hacia la derecha, no intente seguir el movimiento de la manivela hacia abajo o hacia arriba, porque eso puede hacer que cambie de dirección y luego el rompecabezas. Es posible que no se complete, lo que le obligará a comenzar la secuencia nuevamente.
-Retrato de mago con símbolos elementales:
Este rompecabezas consta de un retrato de mago y un cuadro rojo. Debes hacer clic en el asistente para que te muestre cuál es la combinación correcta para el cuadro. Mirará en la dirección de los símbolos en el orden en que deben ingresarse.
- Rompecabezas de caja de sierra:
Para ello necesitas encontrar un papel extraño, que mostrará 4 números de lado y con una línea atravesándolos. La sugerencia aquí es "reducir los números a la mitad". Es bastante simple, los números siempre serán pares, simplemente divídelos a la mitad, por ejemplo 2=1, 4=2 y así sucesivamente. 0 siempre permanecerá como 0. Ingresa el código en el mango al lado de la sierra para resolver el rompecabezas. Puedes tomar la tarjeta tan pronto como la resuelvas, haciendo clic en el medio de los dos cuadros que se están cortando.
- Caja con símbolos de suite:
Esto es sólo un Sudoku, pero muy sencillo en un 4x4 y con símbolos en lugar de números. Los símbolos sobre fondo negro no se pueden cambiar, así que búsquelos para deducir dónde deben colocarse los demás. Entonces, si no tienes idea de cómo jugar Sudoku, necesitas tener solo un tipo de símbolo en cada fila y columna (y los cuatro cuadrados, pero en realidad, estás bien si intentas obtener solo un símbolo en las filas y columnas). Así que simplemente comienza buscando dos símbolos iguales con fondo negro, mira en qué filas y columnas el símbolo no puede caber debido a esto. Vea lo que queda, debería haber una posición en una fila o columna, que puede ser la única que encaje, porque ya hay muchos símbolos que no se pueden cambiar. Puedes tomar la llave aquí a través de la puerta después de resolverla.
- Rompecabezas personalizado de llave y caja cerrada:
Así que este rompecabezas contiene tres cosas, una caja con un nombre (toma nota), un taladro con el que puedes hacer una llave y un libro que te da las combinaciones de las llaves. Serán una serie de 5 números, correspondientes a la profundidad que necesitas para cortar cada segmento de la llave, comenzando de izquierda a derecha. Después de haber perforado la profundidad correcta para cada segmento, debes hacer clic en el mango rojo a la izquierda para agarrar la llave. Si necesita empezar de nuevo, puede hacer clic en las teclas en el lado derecho de la pantalla.
Como estas combinaciones nunca cambian, las enumeraré aquí, así que sólo necesitas buscar el nombre que tienes y cortar la llave de la manera correcta.
Fil: 4-2-4-4-2
Página: 4-2-1-3-4
Rusia: 5-3-2-4-3
Justino: 4-3-1-2-1
Robin: 2-3-2-4-5
Púa: 4-2-2-1-2
Ike: 4-2-1-3-2
Mamá: 1-2-1-3-4
Astuto: 4-2-1-2-3
Desarrollador: 2-1-2-2-4
- Rompecabezas de lanzar cuchillos:
Este es un maniquí, atado a una rueda, la rueda tiene tres anillos de colores con símbolos. Debes presionar los símbolos en el orden que se muestra debajo de las manivelas, pero solo puedes girar los anillos diez veces y solo puedes presionar los símbolos que no están bloqueados por el maniquí. Este es bastante fácil, no es necesario ser extremadamente estratégico con él, solo mira dónde se encuentra el símbolo que debes presionar a continuación y muévelo con el menor número de movimientos posibles. Obtienes un resaltado sobre qué anillos girarán y cómo, al pasar el cursor sobre las manivelas. Recuerde que puede girar en el sentido de las agujas del reloj, cuando esté a la izquierda de un mango, y en el sentido contrario a las agujas del reloj, cuando esté a la derecha de un mango. A medida que haces clic en más símbolos, el único consejo real que te daría es que deberías mezclar otro símbolo inactivo cuando busques el siguiente que necesites, ya que siempre giras 2 anillos. Por lo tanto, tiene sentido rotar los símbolos inactivos si hay alguno presente.
- Rompecabezas de caja de espada:
Entonces, en este verás una caja de arriba hacia abajo, que tiene 8 espadas sobresaliendo de los lados y un túnel con 2 flechas en el medio. Puedes presionar las flechas para deslizar la espada que apunta hacia afuera un segmento y la que está en el otro extremo del túnel se moverá hacia adentro un segmento. Puedes usar las manijas que están en la parte superior izquierda para mover el túnel en el sentido de las agujas del reloj y en la parte inferior derecha para moverlo en el sentido contrario a las agujas del reloj. Tu objetivo es mover todos los segmentos morados de las espadas dentro de la caja, para que ya no sean visibles. Simplemente me movería en una dirección, empujando la espada púrpura a un lado del túnel, en algún momento el rompecabezas se resolverá al hacer esto, porque siempre alternarás la espada que será empujada hacia afuera.
- Rompecabezas de adivino:
Para ello, primero debes encontrar el billete de un dólar en algún lugar del área o conseguirlo en otro rompecabezas. Con esto vas a la máquina adivina y lo insertas, en el que obtienes una Fortuna. Mire esto para ver un revoltijo de letras en tres fuentes diferentes. Creo que el orden de las fuentes es siempre el mismo. El primer paso son las letras en negrita, el segundo son las letras delgadas y ligeramente curvadas y el tercer paso es la fuente que, diría, parece más normal. Cuando los descifres, corresponden a un elemento en la mesa que debes encontrar en la misma habitación. En él habrá 8 elementos, un gramófono, un pájaro (Cuervo), una campana, un silbato (flauta), una flor ( Rose), una caja de cerillas (fuego), una baraja de cartas y una tetera (tetera). Las pistas descifradas simplemente se referirán a una de ellas y le indicarán en qué orden debe hacer clic en ellas. Por ejemplo, una de las palabras que descifras dice Cuervo, que significa hacer clic en el pájaro.
Una nota importante aquí es dejar que se reproduzca la animación del objeto antes de hacer clic en el siguiente, porque si eres demasiado rápido no se registrará y tendrás que hacer clic en él nuevamente.
- Rompecabezas de bailarina:
Entonces, para comenzar esto necesitas obtener la tecla Wind up. Lo insertarás en el lado de la caja en el que ves una figura de bailarina con cuerdas. al hacer clic en la tecla, recorrerá 5 posturas. Puede repetir la secuencia haciendo clic en la tecla nuevamente. Estas poses hacen referencia a números que se pueden ver en un cartel colgado en la pared de la misma habitación. Ingresas los números debajo de la figura. Aquí hay una descripción general rápida de las posturas, sugiero concentrarse en los brazos:
Primera Posición (1): Ambos brazos hacia abajo
Segunda Posición (2): Un brazo a la izquierda, el otro a la derecha
Tercera posición (3): Un brazo hacia la derecha, el otro hacia abajo
Cuarta posición (4): Un brazo hacia la izquierda, el otro hacia arriba
Quinta posición (5): Ambos brazos arriba
Nota: Aquí izquierda y derecha se refieren a la dirección que ves cuando miras a la figura de la bailarina, ¡no a su izquierda y derecha!
- Puzzle de cofre con tazas de colores:
Primero necesitas encontrar las pistas crípticas, fijarlas en tu inventario con Y, lo que te da pistas sobre cómo colocar los elementos debajo de las tazas. Esto es lo que se suele conocer como el acertijo de Einstein. Simplemente coloque los elementos siguiendo las pistas lógicas del papel, nada más. La única pista que puedo dar aquí es buscar primero una pista definitiva y trabajar desde allí, por ejemplo, algo como "La flor sólo tiene un vecino". Esa pista te dice que tiene que estar en una de las esquinas, solo necesitas averiguar cuál usando las otras pistas. A veces las pistas pueden ser muy sencillas, como "El anillo está debajo de una copa azul", si solo hay una copa azul.
- Rompecabezas de bloques deslizantes con cuerdas entre ellos:
Realmente fácil, pero puede llevar bastante tiempo. Debes colocar los bloques con sus símbolos correspondientes, pero las cuerdas no pueden cruzarse. Comience colocando el sombrero o la liebre en su posición y observe qué cuerdas salen de ellos. Desliza los bloques que están conectados a ellos en la siguiente posición y avanza a lo largo de la cuerda hasta que se resuelva.
- Rompecabezas de esfera de dados:
Realmente molesto, yo personalmente reiniciaría si esto llega al principio. Para resolverlo, primero debes encontrar un documento llamado pistas crípticas. En él dirá "¿Lados opuestos?" seguido de cuatro símbolos. Luego debes acercarte a un dado en una esfera. Siempre solo muestra tres caras del dado, por lo que nunca podrás ver el opuesto que buscas. El dado girará de cuatro maneras diferentes cada vez que hagas clic en él, para recorrerlo de manera cíclica, de modo que no gire al azar. Debes observar las ubicaciones y direcciones de los símbolos para descubrir su relación entre sí en el cubo. Si tienes dificultades con esto, pero necesitas resolverlo, puede ser una buena idea sacar el dado y hacer una pausa para pensar en ello. Si descubres tres de los símbolos, puedes forzar el rompecabezas con solo recorrer la última entrada hasta que se resuelva. Una pista que puedo darte es que si descubres un símbolo y es el opuesto de un símbolo que también necesitas, en realidad resolviste 2 símbolos a la vez.
- Rompecabezas de reflejos de luz con múltiples colores:
Esto es similar al rompecabezas del reflejo de la luz en el nivel de la tumba, pero con esteroides. Debes dividir un haz de luz verde en uno amarillo y azul y guiarlos hasta los extremos de la derecha. Desafortunadamente, no puedo dar ningún consejo para esto excepto simplemente reiniciar. Nunca completé uno de estos. Si alguien tiene consejos útiles para esto, dígaselo.
Estos deberían ser todos los acertijos que se encuentran en el nivel de estudio del Showman. Dígame si olvidé alguno y agradezco cualquier comentario para mejorar esta solución.
5 Comments
Estoy confundido con el rompecabezas del adivino. ¿Cómo se utiliza exactamente "descifrar" el código con las letras? Entiendo el orden en el que usas las letras (según la fuente), pero ¿cómo sabes cuál fuente específica usar y cuándo? ¿Algunas letras están sin usar?
By Bunny Breakfast on 20 abr 2024 18:35
Las letras tienen la misma fuente si forman una palabra. Están mezclados, por lo que es un anagrama que debes resolver. La mayoría de las palabras las escribí en la guía. Entonces, si es necesario, puedes escribirlas y luego mirar qué palabra podría ser en la guía.
By Strikecharger on 20 abr 2024 18:49