Escape Academy (JP)
41 Logros
3-4h
PS4
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Escape Academy.
Sobresaliente
Consigue una A+ en 10 escapadas.
35.7%
Cómo desbloquear el logro Sobresaliente en Escape Academy - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Obtienes A+ en un nivel si lo completas dentro del tiempo determinado (sin morir y tardas +5 minutos o +15 minutos en continuar) y sin usar pistas.
Estoy proporcionando la forma más rápida de completar cada nivel; y no tener que pasar por cada paso para llegar a las soluciones. Estoy agregando solo una guía parcial para las primeras 6 misiones del juego. Si alguien más quiere contribuir para los últimos 4, es bienvenido.
Es mejor si estás familiarizado con la distribución de los niveles. Si no, puedes pasar tiempo mirando el nivel. Simplemente no te tomes demasiado tiempo y no utilices pistas.
Introducciones -
Estoy proporcionando la forma más rápida de completar cada nivel; y no tener que pasar por cada paso para llegar a las soluciones. Estoy agregando solo una guía parcial para las primeras 6 misiones del juego. Si alguien más quiere contribuir para los últimos 4, es bienvenido.
Es mejor si estás familiarizado con la distribución de los niveles. Si no, puedes pasar tiempo mirando el nivel. Simplemente no te tomes demasiado tiempo y no utilices pistas.
Introducciones -
- Dirígete directamente a la caja fuerte y entra GRATIS.
- Toma la llave, abre la puerta y dirígete al área de recepción.
- Tome estas tres tarjetas de presentación del tablón de anuncios: la de Jeb y la de Allie, EEL.
- Entra a la otra habitación y coloca estas tarjetas en el escáner en ese orden exacto.
- Tome la llave que ahora está visible y abra la sala de "baños" en el área de recepción.
- Sigue el camino para completar el nivel.
- Vaya directamente a la consola tipo cajero automático a la izquierda de la puerta principal.
- Seleccione "Sandra", "Jacqueline", Solange". Haga clic en Desbloquear.
- Ve a la habitación de la izquierda.
- En la pared izquierda, primera puerta: ingrese derecha izquierda derecha arriba abajo abajo para desbloquear.
- Dentro de la habitación, en la caja fuerte, haga clic en el botón 4º, 6º y 7º. Levanta la nariz. Abandonar la habitación.
- La puerta de al lado tiene 4 paneles codificados por colores. Seleccione Rojo Violeta Amarillo Verde.
- Recoge el analgésico en aerosol del interior de la habitación.
- Salga del edificio por completo, cruce el jardín hasta el edificio del lado opuesto.
- Coloque la nariz a la figura de la cabeza de león en la puerta.
- Cambie los globos oculares para mirar hacia abajo a la derecha, las cejas inclinadas hacia arriba a la derecha y la boca entreabierta. Tocar la puerta.
- Recoge 2 y 5 llaves para abrir 7 puertas. Haga clic en Max n Belen para que se vean hacia la izquierda, haga clic en otros dos veces para que se vean hacia la derecha. Recoge tres llaves nuevas.
- Abra la puerta 10 con la llave 3 n 7. Haga clic en Timmy, Michell, Windsor. Recoge la nueva llave.
- Abra la puerta 5 con las llaves restantes. Reorganice las estatuas en orden: F, gafas M, gafas F, calvo, sombrero.
- Sube las escaleras y pinta tu nombre en el tablero.
- Después de que la habitación comience a inundarse, vaya siempre directamente a los ascensores y comience a ingresar el código.
- Estos son los códigos para cada piso: EL MIEDO RENTARÁ TU MENTE.
- Al final del nivel, selecciona estas mismas palabras en la consola final y haz clic en desbloquear.
- Vaya a la radio, ingrese 10-4.
- Cuando le solicite el número de serie, ingrese 160.
- Cuando le pregunte si la terminal de computadora está en la cubierta 1, ingrese 10-10 para no. Y luego ingresa 2.
- Cuando pierdas la señal AV, ve a la computadora frente al mapa gigante y haz clic en el área hacia el cuadrante superior derecho.
- Cuando se restablezca la transmisión AV, ingrese 10-4 en la radio para confirmar.
- Cuando te pida el número de celular, ingresa 503.
- Cuando se activa el protocolo omega, vaya directamente a la máquina creadora de claves y cree una clave manteniendo los niveles verdes en 2 4 2 1 3. Ingrese 24213 en la radio.
- Después de una subida de tensión, vaya al disyuntor y mantenga los interruptores en la posición izquierda derecha derecha izquierda derecha derecha.
- Luego ingresa 713 en la radio, ve a la computadora y dispara a las torretas.
- Ve a la habitación cerca del escritorio con 5 computadoras. Recoge monedas de la mesa, ponlas en la máquina expendedora, ingresa C4.
- Toma el donut, colócalo en el plato en la pared opuesta y levanta la rata.
- Sal de la habitación y coloca la rata en la rueda de hámster.
- Recoge 3 tubos de toda el área y úsalos para fijar el tubo de alimentación que sale de la rueda de hámster.
- Vaya a las terminales de la computadora e ingrese square circule square trianle cirle para desbloquearlas.
- Haga clic en Virus, ingrese 1101 para crear el virus. Toma el disquete.
- Vaya a la consola tipo cajero automático cerca de los láseres e ingrese la contraseña MÁS SEGURA.
- Luego ve a la otra consola e inserta el disquete.
- Camina sobre el tablero de discoteca, pisando los mosaicos indicados en la pantalla gigante.
- En la sala de servidores, active los interruptores en este orden: EBDHFGCA.
22 Comments
Últimos acertijos
Prueba por gusto
- Vaya a la izquierda, agarre el extintor de incendios en la pared.
- Gire 180 grados, camine hacia los platos sucios junto a la cúpula con cerraduras, agarre el tenedor.
- Continúe pasando la cúpula y diríjase al microondas, ingrese 335.
- use el extintor, tome el tenedor
- Gire a la derecha y observe si hay un plato con un tenedor, no comida, agárrelo.
- Abre la cúpula con los tres tenedores y bebe el batido.
- Vuelve a Microondas, toma la nueva puerta a la derecha.
- el código del congelador abierto es CUADRADO, CÍRCULO HUECO, FORMA DE U, CUADRADO
- Dirígete a la parte trasera del congelador por el cartel, el estante inferior izquierdo toma el cubito de hielo.
- Regresa a la cocina, ve a la olla hirviendo en el lado opuesto de la habitación desde la cúpula.
- Usa cubitos de hielo, toma la llave.
- Dirígete a la puerta principal a la izquierda de la cúpula.
- Dirígete a la izquierda de la habitación y toca el cartel en el medio de la pared izquierda de la entrada.
- Ingrese el código: ARRIBA, DERECHA, ARRIBA, ABAJO
- Ingrese al ascensor, use el interruptor.
- Una vez en la parte inferior, agarre la llave (puede agarrarla hacia abajo)
- Utilice el interruptor, salga del ascensor.
- dirígete al gabinete a la izquierda de la habitación desde el ascensor, abre con llave
utilice lo siguiente:
-- 1 AGUA MINERAL
-- 1 BELLADONA
-- 3 CALABAR
-- COCTELERA
- Usar vidrio y nivel final.
Té y té
- Vaya a la izquierda pasando la tienda azul.
- Continúe hacia la camioneta con la puerta abierta, tome la llave del encendido y salga.
- Ir al box detrás de la furgoneta, código:
-- Primera columna (A), fila 4
-- Tercera columna (B), fila 6
-- Quinta columna (?), fila 2
- Coger contenidos
- Gira 180 grados y dirígete a otra furgoneta.
- Continúe hacia la camioneta con la puerta abierta, tome la llave del encendido y salga.
- Dirígete a la tienda central, abre la caja de la bomba con ambas llaves.
- Girar los interruptores hacia la izquierda: A-UP, B-DOWN, C-DOWN, D-DOWN, E-UP, F-UP
- Presione el botón, haga clic en los cables, corte el cable AMARILLO
- Mire los botones a la derecha del estuche, numerados como una cuadrícula, arriba a la izquierda = 1,1 abajo a la derecha = 4,2
- Activar: 1,1 | 1,2 | 2,2 | 4,1 | 4,2
- Presione el botón de verificación, haga clic en los cables, corte el cable VERDE
- Haga clic en el botón central para desactivar
La tetera
- Ve a la izquierda hasta la pequeña cabaña.
- Código: ABKZ
- Ve al cuadro en la parte posterior de la mesa, consigue fichas.
- Haga clic en el tablero de herramientas a la derecha (LLAVE -s, LLAVE - W, CEPILLO- B)
- Solución: S, B, B, W, W, B, B, S
- Llevar motosierra.
- Salga de la cabaña, use la motosierra en la puerta de la izquierda.
- Dirígete a la tina verde gigante con una planta dentro.
- Introduce el código: GTT-TAG, toma las hojas.
- Dirígete al otro extremo del nivel (más allá del medio y del árbol)
- A la derecha al entrar, vaya al gabinete cerrado.
- Solución:
-- cuadro inferior: FLOR AZUL
-- cuadro derecho: FLOR BLANCA
-- cuadro izquierdo: FLOR VERDE CAÍDA
-- top box FLOR VERDE
- Tome el tanque de propano, use combustible en la motosierra.
- Dirígete a la puerta cubierta de maleza, usa una motosierra.
- Gire a la derecha adentro, use el código de botones: PÚRPURA, VERDE, AZUL, PÚRPURA, AMARILLO, AMARILLO
- Agarra Bee-B-Gone
- Sal por la puerta y usa Bee-B-Gone con las abejas a la derecha.
- Use Valve, regrese a la mitad del nivel.
- A la derecha, vaya al escritorio, use la válvula para hacer agua.
- Utilice un tanque de propano para calentar.
- Añadir hojas de té
Donde hay humo
- Gire a la izquierda y pase por la puerta.
- Bajar escaleras en el caso de uso de la izquierda, código: >>^< v ^<< (DERECHA, DERECHA, ARRIBA, IZQUIERDA, ABAJO, ARRIBA, IZQUIERDA, IZQUIERDA)
- Tome el contenido, diríjase directamente a la puerta, use el caso al fondo de la habitación, código: 2257
- Tome el contenido y regrese a la sala principal, a la puerta debajo del reloj (justo antes del inicio)
- Agregue manivela, use manivelas, gire las manivelas esta cantidad:
-- IZQUIERDA 6
-- MEDIO 4
- Abre la puerta, toma la primera escalera.
- Seguir pista hasta el primer cruce, bajar 1 vez, seguir pista hasta el final.
- Coge la segunda escalera.
- Siga la pista hasta la primera intersección, gire a la derecha inmediatamente, suba inmediatamente, gire a la derecha hasta la segunda intersección, baje y siga hasta el final.
- Vaya al cofre al revés, ingrese el código de la izquierda (al revés): 6869 (esto es 6989 al revés)
- Toma el contenido y regresa a la segunda escalera, súbela y presiona el botón, vuelve a bajar.
- sube la primera escalera y coge el objeto, sal de la habitación y dirígete a la puerta a la izquierda de la habitación principal (a la derecha del inicio)
- Insertar relojes de arena, girarlos:
-- Abajo a la derecha - DE LADO (girar 2 veces)
-- Abajo a la izquierda - Normal (no tocar)
-- Arriba a la izquierda DIAGONALMENTE ARRIBA DERECHA (girar 1 vez)
-- Arriba a la derecha DIAGONALMENTE ARRIBA IZQUIERDA (girar 3 veces)
- Pasa por la puerta
- Ir al globo en el centro con pistas.
- Introduce el código: NARANJA - SOL | AMARILLO - FUEGO, AZUL - AIRE
- Tome el objeto, gire por la puerta de salida a la derecha y diríjase a las palabras en la pared.
- Voltear cada letra de la palabra: A TRAVÉS
- Introduzca el código:
-- Arriba a la izquierda: YUNQUE
-- Arriba a la derecha: LEÓN
-- Abajo a la izquierda: PÁJARO
-- Abajo DERECHA: ESCALAS
La sala rival
- Abra el armario y el cofre al lado agarre el contenido.
- Ve a los cofres en la balista, abre el engranaje de agarre del cofre superior.
- Ir al código del tablero de engranajes: (posiciones de izquierda a derecha 1,2,3,4,5
-- Abajo a la izquierda (1): diente grande
-- Medio (3): Engranaje pequeño
-- Engranaje mediano derecho (5)L
- Gire la manivela y pase por encima del puente.
- Dirígete hacia la izquierda inmediatamente en la jaula, encuentra MAX (segunda estatua al frente), muévelo a la plataforma izquierda en la parte trasera.
- Desde la posición, agarre WYATT (inmediatamente frente a usted), muévalo a la plataforma central.
- Desde la posición, agarra a Timmy (un poco a la derecha frente a ti), muévelo al panel derecho
- Salga y suba la escalera, diríjase a la izquierda y agarre todas las pesas.
- Utilice un tablero verde grande, Código:
-- Rojo: 1
-- Azul: 2
-- Verde: 3
-- Naranja: 4
-- Blanco: 5
- Girar hacia la balanza (grandes postes azules),
-- La solución más cercana a la salida (7 kg): AZUL en x3, ROJA en x1
-- Segundo poste, el del medio (9 kg): VERDE en x3
-- Tercer poste, (14 kg): BLANCO en x2, Naranja en x1
- Sal, dirígete al siguiente rompecabezas.
- Utilice la casilla de Control (rayas Púrpura Verde Naranja) y presione lo siguiente:
- Botón derecho morado, botón derecho verde
- Ingrese y presione el PRIMER botón, luego el TERCER botón y luego el SEGUNDO botón
- Salga y use el cuadro de Control y presione lo siguiente:
- Botón derecho morado, botón derecho verde
- Ingrese y presione el PRIMER botón
- Salga y use el cuadro de Control y presione lo siguiente:
-- Botón izquierdo verde
- Ingrese y presione el PRIMER botón
- Salga y use el cuadro de Control y presione lo siguiente:
-- Botón derecho verde
-- Ingrese y presione el SEGUNDO botón, luego el TERCER botón
- Sal y dirígete a la solución final.
- Ahora puedes obtener el logro musical en las campanas . En las campanas usa el código:
-- EDCDEEE
--DDDEGG
-- EDCDEEE
-- EDDEDC
- Utilice el panel inferior izquierdo (RELOJ) y haga lo siguiente:
-- Establezca CORAZONES en REY
- Establecer DIAMANTES en REINA
-- Establezca ESPADAS en SIETE
- Establezca CLUBES en TRES
- Tomar medalla
- Utilice el cuarto Panel en la parte superior, ingrese el código: BANE
- Toma canicas
- Utilice el panel inferior derecho, agregue mármol en la parte superior
- Presione los botones para canicas de la siguiente manera: DERECHA, DERECHA, IZQUIERDA, DERECHA, IZQUIERDA, IZQUIERDA
- Tomar medalla
- Utilice el panel central izquierdo (campanas), código: GEAED
- Tomar medalla
- Usa todas las medallas de la caja fuerte.
La confrontación
- Dirígete a la derecha hacia la puerta iluminada.
- Utilice el código proporcionado por @MAJORPOOPY
- Tome la tarjeta en la mano, detrás de usted junto a la chimenea está el lector de tarjetas, use la tarjeta en él.
Lo que hay debajo
- Corre hacia adelante, pasa todo y pasa por la puerta opuesta a donde comienzas, dirígete a la derecha.
- Vaya al último casillero e ingrese el código: DERECHA al 10, IZQUIERDA al 25, DERECHA al 15.
- Toma el contenido y dirígete al lado opuesto de la habitación (a la izquierda de la entrada).
- Utilice la máquina a la izquierda de la hoja de prueba de entrada de la puerta, ingrese el código: ACE, presione el botón
- Tome la hoja de prueba, pase por la puerta.
- Pasa por el piso colorido y toma la batería en el segundo estante.
- Diríjase a la máquina a la izquierda de la puerta, ingrese la hoja de prueba, ingrese el código: BCD, presione el botón
- Tome la hoja de prueba, pase por la puerta.
- Usar batería en el segundo pilar
- Diríjase a la máquina a la izquierda de la puerta, ingrese la hoja de prueba, ingrese el código: ADE, presione el botón
- Tome la hoja de prueba, pase por la puerta.
- Siga el camino, a mitad de camino a lo largo del respiradero abierto con alfiler - NO LO PASE
- Pasa por la puerta a la siguiente área.
- Inmediatamente al entrar a la derecha hay un callejón sin salida sin botones, ordene los pilares de este con el más alto a la derecha en ese callejón sin salida y descendiendo en altura hasta el más bajo.
- Sube estos nuevos escalones, usa el pasador en el respiradero, pasa por el respiradero
- Siga el camino y presione el botón en la máquina, regrese a la sala principal.
- Diríjase a la máquina a la izquierda de la puerta, ingrese la hoja de prueba, ingrese el código: BD, presione el botón
- Tome la hoja de prueba, pase por la puerta.
- Tome el bote de los estantes que tiene la letra D.
- Regresa al primer respiradero, revísalo.
- Dirígete a la caja de la izquierda, apaga el panel eléctrico, usa el recipiente con D
- Dirígete al cuadro a la derecha de este, usa batería en él.
- Dirígete al cuadro a la derecha de este, ingresa el código (enciende la luz para las x y apágala para las o):
xoxox
oxxxo
xooxx
oxoxo
oooxo
- Dirígete a la izquierda de la caja y mira el panel en el centro del hoyo (está en un cardán giratorio sobre el hoyo)
- Introducir código: DETENER
- Dirígete al panel izquierdo de este.
- Ingrese el código: LIMPIAR
- Dirígete al panel izquierdo de este.
- Ingrese el código: ACTUALIZAR
- Dirígete al panel izquierdo de este.
- Ingrese el código: DESHACER
- Dirígete al panel izquierdo de este.
- Presione el botón, ingrese el código: APAGADO
Espero que esto ayude a alguien.
Prueba por gusto
- Vaya a la izquierda, agarre el extintor de incendios en la pared.
- Gire 180 grados, camine hacia los platos sucios junto a la cúpula con cerraduras, agarre el tenedor.
- Continúe pasando la cúpula y diríjase al microondas, ingrese 335.
- use el extintor, tome el tenedor
- Gire a la derecha y observe si hay un plato con un tenedor, no comida, agárrelo.
- Abre la cúpula con los tres tenedores y bebe el batido.
- Vuelve a Microondas, toma la nueva puerta a la derecha.
- el código del congelador abierto es CUADRADO, CÍRCULO HUECO, FORMA DE U, CUADRADO
- Dirígete a la parte trasera del congelador por el cartel, el estante inferior izquierdo toma el cubito de hielo.
- Regresa a la cocina, ve a la olla hirviendo en el lado opuesto de la habitación desde la cúpula.
- Usa cubitos de hielo, toma la llave.
- Dirígete a la puerta principal a la izquierda de la cúpula.
- Dirígete a la izquierda de la habitación y toca el cartel en el medio de la pared izquierda de la entrada.
- Ingrese el código: ARRIBA, DERECHA, ARRIBA, ABAJO
- Ingrese al ascensor, use el interruptor.
- Una vez en la parte inferior, agarre la llave (puede agarrarla hacia abajo)
- Utilice el interruptor, salga del ascensor.
- dirígete al gabinete a la izquierda de la habitación desde el ascensor, abre con llave
utilice lo siguiente:
-- 1 AGUA MINERAL
-- 1 BELLADONA
-- 3 CALABAR
-- COCTELERA
- Usar vidrio y nivel final.
Té y té
- Vaya a la izquierda pasando la tienda azul.
- Continúe hacia la camioneta con la puerta abierta, tome la llave del encendido y salga.
- Ir al box detrás de la furgoneta, código:
-- Primera columna (A), fila 4
-- Tercera columna (B), fila 6
-- Quinta columna (?), fila 2
- Coger contenidos
- Gira 180 grados y dirígete a otra furgoneta.
- Continúe hacia la camioneta con la puerta abierta, tome la llave del encendido y salga.
- Dirígete a la tienda central, abre la caja de la bomba con ambas llaves.
- Girar los interruptores hacia la izquierda: A-UP, B-DOWN, C-DOWN, D-DOWN, E-UP, F-UP
- Presione el botón, haga clic en los cables, corte el cable AMARILLO
- Mire los botones a la derecha del estuche, numerados como una cuadrícula, arriba a la izquierda = 1,1 abajo a la derecha = 4,2
- Activar: 1,1 | 1,2 | 2,2 | 4,1 | 4,2
- Presione el botón de verificación, haga clic en los cables, corte el cable VERDE
- Haga clic en el botón central para desactivar
La tetera
- Ve a la izquierda hasta la pequeña cabaña.
- Código: ABKZ
- Ve al cuadro en la parte posterior de la mesa, consigue fichas.
- Haga clic en el tablero de herramientas a la derecha (LLAVE -s, LLAVE - W, CEPILLO- B)
- Solución: S, B, B, W, W, B, B, S
- Llevar motosierra.
- Salga de la cabaña, use la motosierra en la puerta de la izquierda.
- Dirígete a la tina verde gigante con una planta dentro.
- Introduce el código: GTT-TAG, toma las hojas.
- Dirígete al otro extremo del nivel (más allá del medio y del árbol)
- A la derecha al entrar, vaya al gabinete cerrado.
- Solución:
-- cuadro inferior: FLOR AZUL
-- cuadro derecho: FLOR BLANCA
-- cuadro izquierdo: FLOR VERDE CAÍDA
-- top box FLOR VERDE
- Tome el tanque de propano, use combustible en la motosierra.
- Dirígete a la puerta cubierta de maleza, usa una motosierra.
- Gire a la derecha adentro, use el código de botones: PÚRPURA, VERDE, AZUL, PÚRPURA, AMARILLO, AMARILLO
- Agarra Bee-B-Gone
- Sal por la puerta y usa Bee-B-Gone con las abejas a la derecha.
- Use Valve, regrese a la mitad del nivel.
- A la derecha, vaya al escritorio, use la válvula para hacer agua.
- Utilice un tanque de propano para calentar.
- Añadir hojas de té
Donde hay humo
- Gire a la izquierda y pase por la puerta.
- Bajar escaleras en el caso de uso de la izquierda, código: >>^< v ^<< (DERECHA, DERECHA, ARRIBA, IZQUIERDA, ABAJO, ARRIBA, IZQUIERDA, IZQUIERDA)
- Tome el contenido, diríjase directamente a la puerta, use el caso al fondo de la habitación, código: 2257
- Tome el contenido y regrese a la sala principal, a la puerta debajo del reloj (justo antes del inicio)
- Agregue manivela, use manivelas, gire las manivelas esta cantidad:
-- IZQUIERDA 6
-- MEDIO 4
- Abre la puerta, toma la primera escalera.
- Seguir pista hasta el primer cruce, bajar 1 vez, seguir pista hasta el final.
- Coge la segunda escalera.
- Siga la pista hasta la primera intersección, gire a la derecha inmediatamente, suba inmediatamente, gire a la derecha hasta la segunda intersección, baje y siga hasta el final.
- Vaya al cofre al revés, ingrese el código de la izquierda (al revés): 6869 (esto es 6989 al revés)
- Toma el contenido y regresa a la segunda escalera, súbela y presiona el botón, vuelve a bajar.
- sube la primera escalera y coge el objeto, sal de la habitación y dirígete a la puerta a la izquierda de la habitación principal (a la derecha del inicio)
- Insertar relojes de arena, girarlos:
-- Abajo a la derecha - DE LADO (girar 2 veces)
-- Abajo a la izquierda - Normal (no tocar)
-- Arriba a la izquierda DIAGONALMENTE ARRIBA DERECHA (girar 1 vez)
-- Arriba a la derecha DIAGONALMENTE ARRIBA IZQUIERDA (girar 3 veces)
- Pasa por la puerta
- Ir al globo en el centro con pistas.
- Introduce el código: NARANJA - SOL | AMARILLO - FUEGO, AZUL - AIRE
- Tome el objeto, gire por la puerta de salida a la derecha y diríjase a las palabras en la pared.
- Voltear cada letra de la palabra: A TRAVÉS
- Introduzca el código:
-- Arriba a la izquierda: YUNQUE
-- Arriba a la derecha: LEÓN
-- Abajo a la izquierda: PÁJARO
-- Abajo DERECHA: ESCALAS
La sala rival
- Abra el armario y el cofre al lado agarre el contenido.
- Ve a los cofres en la balista, abre el engranaje de agarre del cofre superior.
- Ir al código del tablero de engranajes: (posiciones de izquierda a derecha 1,2,3,4,5
-- Abajo a la izquierda (1): diente grande
-- Medio (3): Engranaje pequeño
-- Engranaje mediano derecho (5)L
- Gire la manivela y pase por encima del puente.
- Dirígete hacia la izquierda inmediatamente en la jaula, encuentra MAX (segunda estatua al frente), muévelo a la plataforma izquierda en la parte trasera.
- Desde la posición, agarre WYATT (inmediatamente frente a usted), muévalo a la plataforma central.
- Desde la posición, agarra a Timmy (un poco a la derecha frente a ti), muévelo al panel derecho
- Salga y suba la escalera, diríjase a la izquierda y agarre todas las pesas.
- Utilice un tablero verde grande, Código:
-- Rojo: 1
-- Azul: 2
-- Verde: 3
-- Naranja: 4
-- Blanco: 5
- Girar hacia la balanza (grandes postes azules),
-- La solución más cercana a la salida (7 kg): AZUL en x3, ROJA en x1
-- Segundo poste, el del medio (9 kg): VERDE en x3
-- Tercer poste, (14 kg): BLANCO en x2, Naranja en x1
- Sal, dirígete al siguiente rompecabezas.
- Utilice la casilla de Control (rayas Púrpura Verde Naranja) y presione lo siguiente:
- Botón derecho morado, botón derecho verde
- Ingrese y presione el PRIMER botón, luego el TERCER botón y luego el SEGUNDO botón
- Salga y use el cuadro de Control y presione lo siguiente:
- Botón derecho morado, botón derecho verde
- Ingrese y presione el PRIMER botón
- Salga y use el cuadro de Control y presione lo siguiente:
-- Botón izquierdo verde
- Ingrese y presione el PRIMER botón
- Salga y use el cuadro de Control y presione lo siguiente:
-- Botón derecho verde
-- Ingrese y presione el SEGUNDO botón, luego el TERCER botón
- Sal y dirígete a la solución final.
- Ahora puedes obtener el logro musical en las campanas . En las campanas usa el código:
-- EDCDEEE
--DDDEGG
-- EDCDEEE
-- EDDEDC
- Utilice el panel inferior izquierdo (RELOJ) y haga lo siguiente:
-- Establezca CORAZONES en REY
- Establecer DIAMANTES en REINA
-- Establezca ESPADAS en SIETE
- Establezca CLUBES en TRES
- Tomar medalla
- Utilice el cuarto Panel en la parte superior, ingrese el código: BANE
- Toma canicas
- Utilice el panel inferior derecho, agregue mármol en la parte superior
- Presione los botones para canicas de la siguiente manera: DERECHA, DERECHA, IZQUIERDA, DERECHA, IZQUIERDA, IZQUIERDA
- Tomar medalla
- Utilice el panel central izquierdo (campanas), código: GEAED
- Tomar medalla
- Usa todas las medallas de la caja fuerte.
La confrontación
- Dirígete a la derecha hacia la puerta iluminada.
- Utilice el código proporcionado por @MAJORPOOPY
El orden para mover el poder es el siguiente:
De izquierda a centro
De derecha a izquierda
Centro a derecha
De derecha a izquierda
De izquierda a centro
De derecha a izquierda
Centro a derecha
- Pasa por la puerta, haz clic en EEL, detrás de EEL hay un cable de alimentación, desenchúfalo y vuelve a EEL.De izquierda a centro
De derecha a izquierda
Centro a derecha
De derecha a izquierda
De izquierda a centro
De derecha a izquierda
Centro a derecha
- Tome la tarjeta en la mano, detrás de usted junto a la chimenea está el lector de tarjetas, use la tarjeta en él.
Lo que hay debajo
- Corre hacia adelante, pasa todo y pasa por la puerta opuesta a donde comienzas, dirígete a la derecha.
- Vaya al último casillero e ingrese el código: DERECHA al 10, IZQUIERDA al 25, DERECHA al 15.
- Toma el contenido y dirígete al lado opuesto de la habitación (a la izquierda de la entrada).
- Utilice la máquina a la izquierda de la hoja de prueba de entrada de la puerta, ingrese el código: ACE, presione el botón
- Tome la hoja de prueba, pase por la puerta.
- Pasa por el piso colorido y toma la batería en el segundo estante.
- Diríjase a la máquina a la izquierda de la puerta, ingrese la hoja de prueba, ingrese el código: BCD, presione el botón
- Tome la hoja de prueba, pase por la puerta.
- Usar batería en el segundo pilar
- Diríjase a la máquina a la izquierda de la puerta, ingrese la hoja de prueba, ingrese el código: ADE, presione el botón
- Tome la hoja de prueba, pase por la puerta.
- Siga el camino, a mitad de camino a lo largo del respiradero abierto con alfiler - NO LO PASE
- Pasa por la puerta a la siguiente área.
- Inmediatamente al entrar a la derecha hay un callejón sin salida sin botones, ordene los pilares de este con el más alto a la derecha en ese callejón sin salida y descendiendo en altura hasta el más bajo.
- Sube estos nuevos escalones, usa el pasador en el respiradero, pasa por el respiradero
- Siga el camino y presione el botón en la máquina, regrese a la sala principal.
- Diríjase a la máquina a la izquierda de la puerta, ingrese la hoja de prueba, ingrese el código: BD, presione el botón
- Tome la hoja de prueba, pase por la puerta.
- Tome el bote de los estantes que tiene la letra D.
- Regresa al primer respiradero, revísalo.
- Dirígete a la caja de la izquierda, apaga el panel eléctrico, usa el recipiente con D
- Dirígete al cuadro a la derecha de este, usa batería en él.
- Dirígete al cuadro a la derecha de este, ingresa el código (enciende la luz para las x y apágala para las o):
xoxox
oxxxo
xooxx
oxoxo
oooxo
- Dirígete a la izquierda de la caja y mira el panel en el centro del hoyo (está en un cardán giratorio sobre el hoyo)
- Introducir código: DETENER
- Dirígete al panel izquierdo de este.
- Ingrese el código: LIMPIAR
- Dirígete al panel izquierdo de este.
- Ingrese el código: ACTUALIZAR
- Dirígete al panel izquierdo de este.
- Ingrese el código: DESHACER
- Dirígete al panel izquierdo de este.
- Presione el botón, ingrese el código: APAGADO
Espero que esto ayude a alguien.
By Bradleyman19 on 16 jul 2022 23:25
Lo único que ajustaría es que en The Breakout, la ubicación en la que debes hacer clic para obtener las nuevas coordenadas en realidad depende de tu tiempo en el nivel, como lo ve el reloj en el escritorio derecho, en comparación con el mapa colgante gigante. Cuando estaba acelerando para obtener mi A+, estaba aproximadamente en 1:50 y la solución estaba alrededor del cuadrado C3.
By the Si1ver King on 17 jul 2022 04:48
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es un tutorial completo de Escape Academy con rango A+ en cada Escape. Para lograr A+, debes completar cada escape dentro de un límite de tiempo específico y sin utilizar ninguna pista.
Marcas de tiempo:
00:00 - Presentaciones
02:10 - El examen de ingreso
03:07 - Artista del escape
07:35 - Bajo presión
09:34 - La fuga
14:45 - Rata de laboratorio
18:29 - Prueba por gusto
22:37 - Té y té
25:22 - La tetera
29:37 - Donde hay humo
35:30 - La sala rival
42:24 - La confrontación
44:02 - Lo que hay debajo
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es un tutorial completo de Escape Academy con rango A+ en cada Escape. Para lograr A+, debes completar cada escape dentro de un límite de tiempo específico y sin utilizar ninguna pista.
Marcas de tiempo:
00:00 - Presentaciones
02:10 - El examen de ingreso
03:07 - Artista del escape
07:35 - Bajo presión
09:34 - La fuga
14:45 - Rata de laboratorio
18:29 - Prueba por gusto
22:37 - Té y té
25:22 - La tetera
29:37 - Donde hay humo
35:30 - La sala rival
42:24 - La confrontación
44:02 - Lo que hay debajo
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es una forma alternativa, en caso de que por alguna razón quieras obtener el logro sin jugar gran parte del juego.
Puedes conseguir esto bastante temprano en el juego. Repetir Escapes cuenta. Entonces, si desea solucionar esto temprano, la mejor manera de hacerlo es repetir el examen de ingreso una y otra vez. Puede omitir todo lo que contiene y simplemente agregar la solución (Sandra Jaqueline Solange). Tarda entre 10 y 20 segundos cada vez. Hazlo 10 veces (o 9 si obtuviste una A+ en el nivel del tutorial) y obtendrás el logro.
Puedes conseguir esto bastante temprano en el juego. Repetir Escapes cuenta. Entonces, si desea solucionar esto temprano, la mejor manera de hacerlo es repetir el examen de ingreso una y otra vez. Puede omitir todo lo que contiene y simplemente agregar la solución (Sandra Jaqueline Solange). Tarda entre 10 y 20 segundos cada vez. Hazlo 10 veces (o 9 si obtuviste una A+ en el nivel del tutorial) y obtendrás el logro.
2 Comments
Eso no parece funcionar
By deutschZuid on 02 sep 2023 03:05
Esta forma alternativa inicialmente no funcionó para mí. Al revisar el tablero en mi dormitorio, tengo 7 niveles con una A+ (incluido el examen de ingreso como uno de ellos). Entonces, con 7 A+, solo debería necesitar 3 repeticiones más para obtener 10. Pero jugué The Entry Exam 4 veces más con una A+ y no obtuve este logro.
(ACTUALIZACIÓN) Acabo de lograr este logro después (primero de hacer lo que escribí arriba y luego) de volver a jugar y resolver The Rival Room y obtener una A+. Entonces, ¿tal vez algunas de las A+ en el examen de ingreso sobre las que escribí anteriormente contaron un poco? Actualmente tengo 9 niveles (Introducciones, El examen de ingreso, Artista del escape, Bajo presión, La fuga, La rata de laboratorio, La tetera, La sala rival y La confrontación) con una A+ registrada en el tablero del dormitorio, así que al menos una de las repeticiones del examen de ingreso debe haber contado para llegar a 10. Entonces, ¡gracias, OlBlueEyes73!
(ACTUALIZACIÓN) Acabo de lograr este logro después (primero de hacer lo que escribí arriba y luego) de volver a jugar y resolver The Rival Room y obtener una A+. Entonces, ¿tal vez algunas de las A+ en el examen de ingreso sobre las que escribí anteriormente contaron un poco? Actualmente tengo 9 niveles (Introducciones, El examen de ingreso, Artista del escape, Bajo presión, La fuga, La rata de laboratorio, La tetera, La sala rival y La confrontación) con una A+ registrada en el tablero del dormitorio, así que al menos una de las repeticiones del examen de ingreso debe haber contado para llegar a 10. Entonces, ¡gracias, OlBlueEyes73!
By skittlebiz on 19 nov 2023 06:11
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para obtener una calificación A+ en una sala de escape, debes completarla en el tiempo asignado y no utilizar ninguna pista. Si obtienes una calificación A+ en todas las salas de escape, este logro y el Cuadro de honor (75G) deberían desbloquearse después de completar 'Donde hay humo' o 'Tea 'N Tea' (dependiendo de cuál juegues primero).
Tenga en cuenta que esto tiene la posibilidad de desbloquearse anticipadamente; se desbloqueó para mí después de completar solo 8 salas de escape con una calificación A+ (después de completar 'Lab Rat' y antes de comenzar 'The Rival Room').
Si presiona accidentalmente Para usar una pista, no completes la sala de escape . Debes salir del nivel e intentarlo de nuevo.
Nota : Tu puntuación solo cuenta desde tu primer intento de resolver la sala de escape. Si vuelves a jugar una sala de escape a través de tu dormitorio porque no obtuviste una calificación A+ la primera vez, esto no contará. Sin embargo, esto se traslada a guardados adicionales. Por ejemplo, si obtienes una calificación A+ en 6 de las 13 salas de escape, puedes comenzar un nuevo juego en una nueva partida guardada y obtener cuatro calificaciones A+ más en esa segunda partida guardada para el logro.
Tenga en cuenta que esto tiene la posibilidad de desbloquearse anticipadamente; se desbloqueó para mí después de completar solo 8 salas de escape con una calificación A+ (después de completar 'Lab Rat' y antes de comenzar 'The Rival Room').
Si presiona accidentalmente Para usar una pista, no completes la sala de escape . Debes salir del nivel e intentarlo de nuevo.
Nota : Tu puntuación solo cuenta desde tu primer intento de resolver la sala de escape. Si vuelves a jugar una sala de escape a través de tu dormitorio porque no obtuviste una calificación A+ la primera vez, esto no contará. Sin embargo, esto se traslada a guardados adicionales. Por ejemplo, si obtienes una calificación A+ en 6 de las 13 salas de escape, puedes comenzar un nuevo juego en una nueva partida guardada y obtener cuatro calificaciones A+ más en esa segunda partida guardada para el logro.