Escape Academy (JP)
41 Logros
3-4h
PS4
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Vadeador de tumbas
Completa una partida en la Tumba del primer Escapista en menos de 10 minutos.
16.5%
Cómo desbloquear el logro Vadeador de tumbas en Escape Academy - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Algunos consejos generales antes de pasar a los acertijos:
- ¡Usa LB para correr tanto como sea posible!
- Las habitaciones y su distribución general son siempre las mismas, así que familiarízate en el primer recorrido para saber adónde ir. Sin embargo, los acertijos y sus ubicaciones son aleatorios, por lo que hay un poco de suerte para lograr este logro.
- Puedes recoger el objeto después de resolver un rompecabezas a través de los contenedores, si sabes dónde estará el objeto, así que simplemente envía spam A en la ubicación general, donde crees que estarán las tarjetas, llaves, etc. después de resolver un rompecabezas que recompensa. le da un artículo y tritura B tan pronto como recoja los artículos.
- Del mismo modo, es útil recordar o anotar ciertos aspectos de los rompecabezas que nunca cambian. Algunos ejemplos serían las soluciones clave personalizadas y los movimientos de bailarina.
- Puedes presionar X después de usar A para inspeccionar el rompecabezas y ver las reglas del mismo, esto puede ayudarte a resolver el rompecabezas.
- Si no puedes recordar una solución o símbolos, puedes pausar el juego para tomar notas, el tiempo se detiene mientras el juego esté en pausa, pero no puedes ver la pantalla, así que debes mirar, pausar y luego escribir. abajo.
- Simplemente envíe spam a A cuando vaya a una puerta para insertar las llaves/tarjetas/sticks rápidamente.
- Puede ser una buena idea reiniciar una carrera si hay acertijos difíciles directamente al principio.
Editar: Tenía la impresión de que esto debía hacerse en Escape Race. Ese fue mi error, así que para que sea más fácil, hazlo en Tic-Tac-Toe o en la búsqueda del tesoro. Personalmente creo que Tic-Tac-Toe es el modo más rápido.
Si tienes un socio cooperativo para impulsar esto en línea, esa es la forma óptima de hacerlo, pero incluso el cooperativo local es más rápido, aunque tengas una pantalla más pequeña.
Además, siempre presiona las cajas de energía en el modo multijugador para tener la oportunidad de obtener una llave maestra, una memoria USB o una tarjeta.
***
Esto se aplica sólo a la carrera de escape:
Como nota, nunca cambié la pista, solo para no tener que acostumbrarme a otro diseño, sugeriría seguir con un diseño. Siempre usé el valor predeterminado, que en este caso es "Negocio o tesoro".
El diseño para esto es el siguiente: comienzas en una habitación redonda con 3 acertijos, atraviesas la puerta, no la puerta, después de resolver estos 3. La segunda habitación contiene 2 acertijos, después de los cuales pasas por otra puerta. En esta tercera sala habrá 3 acertijos adicionales que deben resolverse antes de ingresar a la cuarta sala con el último acertijo que debe resolverse. Cuando termines con eso, regresas corriendo a la primera habitación y puedes abrir la puerta, detrás de la cual encontrarás el trofeo para completar el nivel.
***
Ahora pasemos a los rompecabezas. Los ordenaré del más fácil al más difícil y, en mi opinión, consumen más tiempo; es muy posible que encuentres algunos de estos mucho más fácilmente que yo.
Búsqueda de acertijos de elementos: con diferencia, los acertijos más fáciles y la mayoría de las veces más rápidos de completar; hay tres diferentes en este curso.
- Estatua del chacal:
Es una estatua de una cabeza de chacal/perro, simplemente encuentra el rubí e insértalo para meter el objeto dentro. Puedes levantar la llave mientras se abre si te mueves un poco hacia el fondo del cofre.
- Cámara de tortura:
Hay una doncella de hierro parada en la habitación, encuentra la llave, ábrela y toma la llave de la mano del esqueleto.
- Poste con plataforma:
Simplemente encuentra el cabrestante con el que puedes dejar caer la plataforma sobre unos picos y consigue la llave.
- Cuadro de símbolos en blanco y negro.
Extremadamente fácil y rápido. Simplemente presione el botón del color correspondiente tantas veces como lados tenga el símbolo. Tienes que ir de izquierda a derecha. Entonces, si tienes, por ejemplo, un cuadrado blanco, un triángulo negro, un triángulo blanco y un pentágono negro, debes presionar 4x blanco, 3x negro, 3x blanco y 5x negro. Como algunos consejos más, puedes simplemente enviar spam al último botón y continuar enviando spam a A para obtener la clave tan pronto como se complete el rompecabezas.
- Rompecabezas de bastidor de armas:
Este es realmente simple y también bastante rápido. Primero encuentra las notas de campo en la habitación. Entra en el rompecabezas, presiona Y y luego Y nuevamente en las notas de campo para fijarlas. Lea cuántos anillos deben aparecer combinados a la izquierda y a la derecha del estante. Puedes empujar las distintas armas hacia adentro y hacia afuera. Simplemente mézclalos hasta que tengas el número apropiado de anillos y "presiona" la palanca para resolver esto.
- Encuentra el rompecabezas de diferencias:
Habrá un gabinete con la imagen de un dios cocodrilo (¿Sobek?). Debes encontrar la ilustración antigua en la habitación, luego ir al gabinete e inspeccionarla. Luego presiona Y para ir a tu inventario y presiona Y en la ilustración para fijarlo. Ahora puedes empezar a buscar las diferencias, en su mayoría son bastante obvias, pero algunas pueden ser un poco complicadas, como las pequeñas serpientes en el sombrero o los ojos.
- Decoración de pared de escarabajos y gemas y tumba de disco de rotación:
Verás una tumba con un disco que contiene 3 anillos de colores verde, azul y blanco. En una pared de la misma habitación habrá un disco con algunos escarabajos y gemas de estos mismos colores, solo cuenta cuántos de cada color hay y para los que faltan tienes que mirar de qué color tienen los escarabajos. Si, por ejemplo, un escarabajo debajo de una gema azul tiene alas negras y un cuerpo blanco, y ves uno que tiene los mismos colores debajo de una ranura para gema faltante, cuentas otra gema azul. Tan pronto como hayas contado las gemas, simplemente gira los anillos del color correspondiente al número de gemas que has contado, los números aquí están representados por líneas, siendo el punto 0.
- Rompecabezas de bloques deslizantes (hora punta):
Esto puede ser la pesadilla de algunas personas, pero creo que este es uno de los mejores acertijos con los que nos podemos encontrar aquí. Son realmente pequeños y no demasiado complejos. No hay muchos consejos que pueda dar sobre esto. solo intenta despejar el tablero de izquierda a derecha para hacer un camino para bloquear el camino.
- Rompecabezas de bloques deslizantes (montaje en pared):
Para esto, debes girar el tablero en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj para mover el bloque de color cian sobre el campo hasta que puedas dejarlo caer por la abertura que se encuentra en la parte superior antes de comenzar el rompecabezas. El bloque cae todo el camino hasta que es detenido por las paredes u otros bloques, que nunca se moverán. La mejor manera de hacer esto es mirar cuál debe ser la posición final antes de caer en la salida e intentar retroceder desde allí para encontrar el camino hacia ella. La tabla girará 90 grados hacia la derecha cuando gire en el sentido de las agujas del reloj y 90 grados hacia la izquierda cuando gire en el sentido contrario a las agujas del reloj. Este será un rompecabezas fácil la mayor parte del tiempo, pero puede tener diseños más complicados. Spam A al obtener la clave, ya que los controles del rompecabezas se superpondrán a la clave.
- Pedestal de gemas:
Esto es sólo un Sudoku, pero muy sencillo en un 4x4 y con símbolos en lugar de números. Los símbolos sobre fondo negro no se pueden cambiar, así que búsquelos para deducir dónde deben colocarse los demás. Entonces, si no tienes idea de cómo jugar Sudoku, necesitas tener solo un tipo de símbolo en cada fila y columna (y los cuatro cuadrados, pero en realidad, estás bien si intentas obtener solo un símbolo en las filas y columnas). Así que simplemente comience buscando dos símbolos iguales con fondo negro, observe en qué filas y columnas el símbolo no puede caber debido a esto. Vea lo que queda, debería haber una posición en una fila o columna, que puede ser la única que encaje, porque ya hay muchos símbolos que no se pueden cambiar. Puedes tomar la llave aquí a través de la puerta después de resolverla.
- Rompecabezas de la tumba del chacal:
Esta es una estatua de un chacal/perro sentado en una tumba, en el frente hay una cuadrícula de 3x3 con líneas blancas y negras a cada lado de la tumba que son partes de esta cuadrícula en blanco o negro. Sólo necesitas convertir las líneas correspondientes del mismo color. Puedes girar hacia los lados de la tumba mientras inspeccionas el rompecabezas al hacer clic en las flechas hacia la izquierda y hacia la derecha, pero en realidad me parece más rápido retroceder, caminar hacia un lado y luego inspeccionar el rompecabezas nuevamente.
- Rompecabezas de clic con símbolo giratorio:
Encuentras esto colgado en una pared. tiene tres anillos con cuatro símbolos cada uno. Debes presionar los símbolos en el orden que se muestra a la derecha, pero solo puedes girar los anillos diez veces y solo puedes presionar los símbolos que no están detrás de la jaula. Este es bastante fácil, no es necesario ser extremadamente estratégico con él, solo mira dónde se encuentra el símbolo que debes presionar a continuación y muévelo con el menor número de movimientos posibles. Obtendrá un resaltado sobre qué anillos girarán y cómo, al pasar el cursor sobre las palancas. Recuerde que puede girar en el sentido de las agujas del reloj, cuando esté a la izquierda de un mango, y en el sentido contrario a las agujas del reloj, cuando esté a la derecha de un mango. A medida que haces clic en más símbolos, el único consejo real que te daría es que deberías mezclar otro símbolo inactivo cuando busques el siguiente que necesites, ya que siempre giras 2 anillos. Por lo tanto, tiene sentido rotar los símbolos inactivos si hay alguno presente.
- Acertijo del Papiro y la Urna:
Primero necesitas encontrar el papiro y algunas de las urnas en la habitación y colocar las urnas al lado de las demás, luego fijas el papiro, lo que te da pistas sobre cómo colocar las urnas. Esto es lo que se suele conocer como el acertijo de Einstein. Simplemente coloque las urnas siguiendo las pistas lógicas del papiro, nada más. La única pista que puedo dar aquí es buscar primero una pista definitiva y trabajar desde allí, por ejemplo, algo como "Horus y Toth tienen cada uno un vecino". Esa pista te dice que tienen que estar en cada una de las esquinas, solo necesitas averiguar cuál va en cada esquina usando las otras pistas. A veces las pistas pueden ser muy sencillas, como "Anubis está en el extremo izquierdo".
- Pirámide de linternas y ruedas de símbolos:
Este rompecabezas contiene algunos pasos, primero debes encontrar las coincidencias. Úselos para iluminar la pirámide. Tan pronto como se encienda, verás símbolos brillando en él, debes trazar un camino desde la flecha hacia abajo a través del laberinto tomando nota de los tres símbolos en el camino hacia la flecha hacia arriba, que es el final del laberinto. Después de recordarlos o escribirlos, ve al disco azul en un pedestal y cambia los anillos por los símbolos que anotaste para resolver este rompecabezas.
- Estatuas de manos y rompecabezas de ruedas:
Para este necesitas ubicar 5 figuras de manos en la habitación, levantan los dedos del 1 al 5, ve hacia ellas en orden y presiona el pequeño botón cuadrado rojo en el pedestal, toma nota si comienzan a girar en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj. No es necesario que los observes más allá de eso. Después de mirar los 5, debería haber notado o recordado una combinación de entradas en sentido horario y antihorario, como por ejemplo 1 contador, 2 relojes, 3 relojes, 4 contadores, 5 contadores. Después de tener la combinación, ve a la rueda en el pedestal y gírala en las direcciones que te dieron las manos, usando el lado izquierdo para girarla en el sentido de las agujas del reloj y el lado derecho para girarla en el sentido contrario a las agujas del reloj. Puede recoger la llave antes de que se abra la tapa.
- Rompecabezas de sol, luna y estrellas:
Primero debes encontrar el elemento del sol, la luna y la estrella en la habitación, luego de lo cual podrás adjuntarlo a la pirámide. En las paredes habrá pergaminos rojos que muestran las posiciones, debes mirar las piedras de tu pirámide y observar dónde aparece el mismo patrón en estos pergaminos para obtener la ubicación correcta para cada pieza. En particular, debes mirar el frente de tu pirámide, habrá tres filas de piedras, por ejemplo, 1 piedra grande en la parte inferior, encima 2 piedras y en la tercera fila una piedra pequeña. Eso es lo que debes verificar en los pergaminos, las tres filas de piedras en el frente de tu pirámide. Cada pergamino siempre tendrá solo una de las posiciones que necesitas para tu pirámide. Solo debes buscar obtener dos posiciones correctamente y luego simplemente forzar la tercera moviéndola de izquierda a derecha, ya que eso es más rápido que buscar y en el tercer desplazamiento, el rompecabezas se completará automáticamente tan pronto como llegues a la posición. así que no es necesario ser exacto.
- Rompecabezas de traducción:
Éste me dejó perplejo la primera vez que lo vi y todavía lo encuentro bastante estúpido. Entonces, este rompecabezas consta de tres partes, un papiro que debes encontrar en la habitación, una mesa de traducción en algún lugar de la habitación y una tumba con seis imágenes que muestran un gato, un perro, un toro, un búho, una serpiente y un cerdo. Lo que debes hacer es llevar el papiro a la mesa de traducción en la pared, fijarlo en el inventario con Y y buscar los símbolos que ves en el papiro. La cuestión es que los símbolos pueden aparecer varias veces en diferentes letras. Me concentraría especialmente en los dobles, leyendo el papiro de arriba a abajo. Cuando los traduzcas obtendrás algo como, por ejemplo: oink, hiss, moo, moo. Verá, hacia dónde va esto, se traducen en sonidos de animales, específicamente en los que se muestran en la tumba. Los sonidos serán Miau (gato, aunque no estoy seguro de que se escriba así), Woof (perro), hoot (búho), hiss (serpiente), moo (toro) y oink (cerdo). Así que puedes ahorrar algo de tiempo si ves sólo tres símbolos, siempre será el toro. Y al traducir el primer símbolo, siempre conocerás a los demás animales.
Entonces, este rompecabezas puede ser bastante fácil y rápido, si sabes lo que estás haciendo, pero no sabía todo esto cuando logré el logro, así que este fue uno de los más difíciles para mí.
- Rompecabezas de reflejo de luz:
Este es mi acertijo de odio y una recomendación de reinicio instantáneo para mí. Primero necesitas encontrar los cristales solares para activar el rompecabezas. Los rompecabezas de reflejos de luz no son nada nuevo en los juegos y generalmente son bastante fáciles, pero por alguna razón los desarrolladores de este juego pensaron que sería genial tener ángulos que sean más pequeños y más anchos que 90 grados... en un rompecabezas basado en cuadrícula... Para mí esto no fue más que prueba y error, porque no podía predecir hacia dónde irían los rayos. Realmente no puedo ayudarte con esto, excepto reiniciar o, si estás muy avanzado en la carrera, haz tu mejor esfuerzo y reza, o sé mejor que yo en esto.
Estos deberían ser todos los acertijos que se encuentren en el nivel de la tumba. Dígame si olvidé alguno y agradezco cualquier comentario para mejorar esta solución.
- ¡Usa LB para correr tanto como sea posible!
- Las habitaciones y su distribución general son siempre las mismas, así que familiarízate en el primer recorrido para saber adónde ir. Sin embargo, los acertijos y sus ubicaciones son aleatorios, por lo que hay un poco de suerte para lograr este logro.
- Puedes recoger el objeto después de resolver un rompecabezas a través de los contenedores, si sabes dónde estará el objeto, así que simplemente envía spam A en la ubicación general, donde crees que estarán las tarjetas, llaves, etc. después de resolver un rompecabezas que recompensa. le da un artículo y tritura B tan pronto como recoja los artículos.
- Del mismo modo, es útil recordar o anotar ciertos aspectos de los rompecabezas que nunca cambian. Algunos ejemplos serían las soluciones clave personalizadas y los movimientos de bailarina.
- Puedes presionar X después de usar A para inspeccionar el rompecabezas y ver las reglas del mismo, esto puede ayudarte a resolver el rompecabezas.
- Si no puedes recordar una solución o símbolos, puedes pausar el juego para tomar notas, el tiempo se detiene mientras el juego esté en pausa, pero no puedes ver la pantalla, así que debes mirar, pausar y luego escribir. abajo.
- Simplemente envíe spam a A cuando vaya a una puerta para insertar las llaves/tarjetas/sticks rápidamente.
- Puede ser una buena idea reiniciar una carrera si hay acertijos difíciles directamente al principio.
Editar: Tenía la impresión de que esto debía hacerse en Escape Race. Ese fue mi error, así que para que sea más fácil, hazlo en Tic-Tac-Toe o en la búsqueda del tesoro. Personalmente creo que Tic-Tac-Toe es el modo más rápido.
Si tienes un socio cooperativo para impulsar esto en línea, esa es la forma óptima de hacerlo, pero incluso el cooperativo local es más rápido, aunque tengas una pantalla más pequeña.
Además, siempre presiona las cajas de energía en el modo multijugador para tener la oportunidad de obtener una llave maestra, una memoria USB o una tarjeta.
***
Esto se aplica sólo a la carrera de escape:
Como nota, nunca cambié la pista, solo para no tener que acostumbrarme a otro diseño, sugeriría seguir con un diseño. Siempre usé el valor predeterminado, que en este caso es "Negocio o tesoro".
El diseño para esto es el siguiente: comienzas en una habitación redonda con 3 acertijos, atraviesas la puerta, no la puerta, después de resolver estos 3. La segunda habitación contiene 2 acertijos, después de los cuales pasas por otra puerta. En esta tercera sala habrá 3 acertijos adicionales que deben resolverse antes de ingresar a la cuarta sala con el último acertijo que debe resolverse. Cuando termines con eso, regresas corriendo a la primera habitación y puedes abrir la puerta, detrás de la cual encontrarás el trofeo para completar el nivel.
***
Ahora pasemos a los rompecabezas. Los ordenaré del más fácil al más difícil y, en mi opinión, consumen más tiempo; es muy posible que encuentres algunos de estos mucho más fácilmente que yo.
Búsqueda de acertijos de elementos: con diferencia, los acertijos más fáciles y la mayoría de las veces más rápidos de completar; hay tres diferentes en este curso.
- Estatua del chacal:
Es una estatua de una cabeza de chacal/perro, simplemente encuentra el rubí e insértalo para meter el objeto dentro. Puedes levantar la llave mientras se abre si te mueves un poco hacia el fondo del cofre.
- Cámara de tortura:
Hay una doncella de hierro parada en la habitación, encuentra la llave, ábrela y toma la llave de la mano del esqueleto.
- Poste con plataforma:
Simplemente encuentra el cabrestante con el que puedes dejar caer la plataforma sobre unos picos y consigue la llave.
- Cuadro de símbolos en blanco y negro.
Extremadamente fácil y rápido. Simplemente presione el botón del color correspondiente tantas veces como lados tenga el símbolo. Tienes que ir de izquierda a derecha. Entonces, si tienes, por ejemplo, un cuadrado blanco, un triángulo negro, un triángulo blanco y un pentágono negro, debes presionar 4x blanco, 3x negro, 3x blanco y 5x negro. Como algunos consejos más, puedes simplemente enviar spam al último botón y continuar enviando spam a A para obtener la clave tan pronto como se complete el rompecabezas.
- Rompecabezas de bastidor de armas:
Este es realmente simple y también bastante rápido. Primero encuentra las notas de campo en la habitación. Entra en el rompecabezas, presiona Y y luego Y nuevamente en las notas de campo para fijarlas. Lea cuántos anillos deben aparecer combinados a la izquierda y a la derecha del estante. Puedes empujar las distintas armas hacia adentro y hacia afuera. Simplemente mézclalos hasta que tengas el número apropiado de anillos y "presiona" la palanca para resolver esto.
- Encuentra el rompecabezas de diferencias:
Habrá un gabinete con la imagen de un dios cocodrilo (¿Sobek?). Debes encontrar la ilustración antigua en la habitación, luego ir al gabinete e inspeccionarla. Luego presiona Y para ir a tu inventario y presiona Y en la ilustración para fijarlo. Ahora puedes empezar a buscar las diferencias, en su mayoría son bastante obvias, pero algunas pueden ser un poco complicadas, como las pequeñas serpientes en el sombrero o los ojos.
- Decoración de pared de escarabajos y gemas y tumba de disco de rotación:
Verás una tumba con un disco que contiene 3 anillos de colores verde, azul y blanco. En una pared de la misma habitación habrá un disco con algunos escarabajos y gemas de estos mismos colores, solo cuenta cuántos de cada color hay y para los que faltan tienes que mirar de qué color tienen los escarabajos. Si, por ejemplo, un escarabajo debajo de una gema azul tiene alas negras y un cuerpo blanco, y ves uno que tiene los mismos colores debajo de una ranura para gema faltante, cuentas otra gema azul. Tan pronto como hayas contado las gemas, simplemente gira los anillos del color correspondiente al número de gemas que has contado, los números aquí están representados por líneas, siendo el punto 0.
- Rompecabezas de bloques deslizantes (hora punta):
Esto puede ser la pesadilla de algunas personas, pero creo que este es uno de los mejores acertijos con los que nos podemos encontrar aquí. Son realmente pequeños y no demasiado complejos. No hay muchos consejos que pueda dar sobre esto. solo intenta despejar el tablero de izquierda a derecha para hacer un camino para bloquear el camino.
- Rompecabezas de bloques deslizantes (montaje en pared):
Para esto, debes girar el tablero en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj para mover el bloque de color cian sobre el campo hasta que puedas dejarlo caer por la abertura que se encuentra en la parte superior antes de comenzar el rompecabezas. El bloque cae todo el camino hasta que es detenido por las paredes u otros bloques, que nunca se moverán. La mejor manera de hacer esto es mirar cuál debe ser la posición final antes de caer en la salida e intentar retroceder desde allí para encontrar el camino hacia ella. La tabla girará 90 grados hacia la derecha cuando gire en el sentido de las agujas del reloj y 90 grados hacia la izquierda cuando gire en el sentido contrario a las agujas del reloj. Este será un rompecabezas fácil la mayor parte del tiempo, pero puede tener diseños más complicados. Spam A al obtener la clave, ya que los controles del rompecabezas se superpondrán a la clave.
- Pedestal de gemas:
Esto es sólo un Sudoku, pero muy sencillo en un 4x4 y con símbolos en lugar de números. Los símbolos sobre fondo negro no se pueden cambiar, así que búsquelos para deducir dónde deben colocarse los demás. Entonces, si no tienes idea de cómo jugar Sudoku, necesitas tener solo un tipo de símbolo en cada fila y columna (y los cuatro cuadrados, pero en realidad, estás bien si intentas obtener solo un símbolo en las filas y columnas). Así que simplemente comience buscando dos símbolos iguales con fondo negro, observe en qué filas y columnas el símbolo no puede caber debido a esto. Vea lo que queda, debería haber una posición en una fila o columna, que puede ser la única que encaje, porque ya hay muchos símbolos que no se pueden cambiar. Puedes tomar la llave aquí a través de la puerta después de resolverla.
- Rompecabezas de la tumba del chacal:
Esta es una estatua de un chacal/perro sentado en una tumba, en el frente hay una cuadrícula de 3x3 con líneas blancas y negras a cada lado de la tumba que son partes de esta cuadrícula en blanco o negro. Sólo necesitas convertir las líneas correspondientes del mismo color. Puedes girar hacia los lados de la tumba mientras inspeccionas el rompecabezas al hacer clic en las flechas hacia la izquierda y hacia la derecha, pero en realidad me parece más rápido retroceder, caminar hacia un lado y luego inspeccionar el rompecabezas nuevamente.
- Rompecabezas de clic con símbolo giratorio:
Encuentras esto colgado en una pared. tiene tres anillos con cuatro símbolos cada uno. Debes presionar los símbolos en el orden que se muestra a la derecha, pero solo puedes girar los anillos diez veces y solo puedes presionar los símbolos que no están detrás de la jaula. Este es bastante fácil, no es necesario ser extremadamente estratégico con él, solo mira dónde se encuentra el símbolo que debes presionar a continuación y muévelo con el menor número de movimientos posibles. Obtendrá un resaltado sobre qué anillos girarán y cómo, al pasar el cursor sobre las palancas. Recuerde que puede girar en el sentido de las agujas del reloj, cuando esté a la izquierda de un mango, y en el sentido contrario a las agujas del reloj, cuando esté a la derecha de un mango. A medida que haces clic en más símbolos, el único consejo real que te daría es que deberías mezclar otro símbolo inactivo cuando busques el siguiente que necesites, ya que siempre giras 2 anillos. Por lo tanto, tiene sentido rotar los símbolos inactivos si hay alguno presente.
- Acertijo del Papiro y la Urna:
Primero necesitas encontrar el papiro y algunas de las urnas en la habitación y colocar las urnas al lado de las demás, luego fijas el papiro, lo que te da pistas sobre cómo colocar las urnas. Esto es lo que se suele conocer como el acertijo de Einstein. Simplemente coloque las urnas siguiendo las pistas lógicas del papiro, nada más. La única pista que puedo dar aquí es buscar primero una pista definitiva y trabajar desde allí, por ejemplo, algo como "Horus y Toth tienen cada uno un vecino". Esa pista te dice que tienen que estar en cada una de las esquinas, solo necesitas averiguar cuál va en cada esquina usando las otras pistas. A veces las pistas pueden ser muy sencillas, como "Anubis está en el extremo izquierdo".
- Pirámide de linternas y ruedas de símbolos:
Este rompecabezas contiene algunos pasos, primero debes encontrar las coincidencias. Úselos para iluminar la pirámide. Tan pronto como se encienda, verás símbolos brillando en él, debes trazar un camino desde la flecha hacia abajo a través del laberinto tomando nota de los tres símbolos en el camino hacia la flecha hacia arriba, que es el final del laberinto. Después de recordarlos o escribirlos, ve al disco azul en un pedestal y cambia los anillos por los símbolos que anotaste para resolver este rompecabezas.
- Estatuas de manos y rompecabezas de ruedas:
Para este necesitas ubicar 5 figuras de manos en la habitación, levantan los dedos del 1 al 5, ve hacia ellas en orden y presiona el pequeño botón cuadrado rojo en el pedestal, toma nota si comienzan a girar en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj. No es necesario que los observes más allá de eso. Después de mirar los 5, debería haber notado o recordado una combinación de entradas en sentido horario y antihorario, como por ejemplo 1 contador, 2 relojes, 3 relojes, 4 contadores, 5 contadores. Después de tener la combinación, ve a la rueda en el pedestal y gírala en las direcciones que te dieron las manos, usando el lado izquierdo para girarla en el sentido de las agujas del reloj y el lado derecho para girarla en el sentido contrario a las agujas del reloj. Puede recoger la llave antes de que se abra la tapa.
- Rompecabezas de sol, luna y estrellas:
Primero debes encontrar el elemento del sol, la luna y la estrella en la habitación, luego de lo cual podrás adjuntarlo a la pirámide. En las paredes habrá pergaminos rojos que muestran las posiciones, debes mirar las piedras de tu pirámide y observar dónde aparece el mismo patrón en estos pergaminos para obtener la ubicación correcta para cada pieza. En particular, debes mirar el frente de tu pirámide, habrá tres filas de piedras, por ejemplo, 1 piedra grande en la parte inferior, encima 2 piedras y en la tercera fila una piedra pequeña. Eso es lo que debes verificar en los pergaminos, las tres filas de piedras en el frente de tu pirámide. Cada pergamino siempre tendrá solo una de las posiciones que necesitas para tu pirámide. Solo debes buscar obtener dos posiciones correctamente y luego simplemente forzar la tercera moviéndola de izquierda a derecha, ya que eso es más rápido que buscar y en el tercer desplazamiento, el rompecabezas se completará automáticamente tan pronto como llegues a la posición. así que no es necesario ser exacto.
- Rompecabezas de traducción:
Éste me dejó perplejo la primera vez que lo vi y todavía lo encuentro bastante estúpido. Entonces, este rompecabezas consta de tres partes, un papiro que debes encontrar en la habitación, una mesa de traducción en algún lugar de la habitación y una tumba con seis imágenes que muestran un gato, un perro, un toro, un búho, una serpiente y un cerdo. Lo que debes hacer es llevar el papiro a la mesa de traducción en la pared, fijarlo en el inventario con Y y buscar los símbolos que ves en el papiro. La cuestión es que los símbolos pueden aparecer varias veces en diferentes letras. Me concentraría especialmente en los dobles, leyendo el papiro de arriba a abajo. Cuando los traduzcas obtendrás algo como, por ejemplo: oink, hiss, moo, moo. Verá, hacia dónde va esto, se traducen en sonidos de animales, específicamente en los que se muestran en la tumba. Los sonidos serán Miau (gato, aunque no estoy seguro de que se escriba así), Woof (perro), hoot (búho), hiss (serpiente), moo (toro) y oink (cerdo). Así que puedes ahorrar algo de tiempo si ves sólo tres símbolos, siempre será el toro. Y al traducir el primer símbolo, siempre conocerás a los demás animales.
Entonces, este rompecabezas puede ser bastante fácil y rápido, si sabes lo que estás haciendo, pero no sabía todo esto cuando logré el logro, así que este fue uno de los más difíciles para mí.
- Rompecabezas de reflejo de luz:
Este es mi acertijo de odio y una recomendación de reinicio instantáneo para mí. Primero necesitas encontrar los cristales solares para activar el rompecabezas. Los rompecabezas de reflejos de luz no son nada nuevo en los juegos y generalmente son bastante fáciles, pero por alguna razón los desarrolladores de este juego pensaron que sería genial tener ángulos que sean más pequeños y más anchos que 90 grados... en un rompecabezas basado en cuadrícula... Para mí esto no fue más que prueba y error, porque no podía predecir hacia dónde irían los rayos. Realmente no puedo ayudarte con esto, excepto reiniciar o, si estás muy avanzado en la carrera, haz tu mejor esfuerzo y reza, o sé mejor que yo en esto.
Estos deberían ser todos los acertijos que se encuentren en el nivel de la tumba. Dígame si olvidé alguno y agradezco cualquier comentario para mejorar esta solución.
12 Comments
Por favor, explica mejor el rompecabezas del sol y la luna. Lo que has dicho no tiene sentido. Estaba siguiendo lo que dijiste y eso no tiene sentido.
Por favor, explique cómo sabe qué pergamino es el correcto.
Por favor, explique cómo sabe qué pergamino es el correcto.
By Dwaggienite on 20 abr 2024 09:11
Necesitas mirar el frente de tu pirámide, habrá tres filas de piedras, por ejemplo, 1 piedra grande en la parte inferior, encima 2 piedras y en la tercera fila una piedra pequeña. Eso es lo que debes verificar en los pergaminos, las tres filas de piedras en el frente de tu pirámide.
Agregaré esto a la solución y espero que quede más claro.
Agregaré esto a la solución y espero que quede más claro.
By Strikecharger on 20 abr 2024 09:19