Eternal Card Game
176 Logros
2,940
21-35h
PC
Xbox One
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All Who Wander Are Not Lost
Draw Quinn, Wandering Hero from the void three times in the same game. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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0.14%
Cómo desbloquear el logro All Who Wander Are Not Lost en Eternal Card Game - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro requiere tener Quinn, Lone Wander, una carta legendaria del conjunto Defiance: Esta tarjeta se puede obtener al azar de un paquete Defiance o elaborarse por 3200 shiftstone.
Jugué contra el primer enemigo del Guantelete con un mazo rojo/verde/azul basura, probablemente no optimizado, que constaba de Quinn, varias unidades de renombre, varias formas de robar/ciclar cartas, algo de daño directo rojo (incluidas dos de las cartas que te obligan a sacrificar un unidad para causar 5 daños), una reliquia que te permite robar una carta una vez por turno durante 7, varios efectos específicos para activar renombre (armas baratas y hechizos de mejora) y cuatro accesorios verdes que otorgan +1/+1 por cada sello de justicia para poder crear unidades grandes para disuadir a la IA de atacar.
El plan era tratar de sostener el tablero hasta dibujar a Quinn, luego jugar con ella, llevarla al vacío, usar un efecto de renombre para traerla de regreso y repetir. Hice esto cinco veces sin que apareciera el logro, lo que me hizo pensar que tal vez no era posible en Gauntlet. Luego gané el partido y apareció el logro.
Jugué contra el primer enemigo del Guantelete con un mazo rojo/verde/azul basura, probablemente no optimizado, que constaba de Quinn, varias unidades de renombre, varias formas de robar/ciclar cartas, algo de daño directo rojo (incluidas dos de las cartas que te obligan a sacrificar un unidad para causar 5 daños), una reliquia que te permite robar una carta una vez por turno durante 7, varios efectos específicos para activar renombre (armas baratas y hechizos de mejora) y cuatro accesorios verdes que otorgan +1/+1 por cada sello de justicia para poder crear unidades grandes para disuadir a la IA de atacar.
El plan era tratar de sostener el tablero hasta dibujar a Quinn, luego jugar con ella, llevarla al vacío, usar un efecto de renombre para traerla de regreso y repetir. Hice esto cinco veces sin que apareciera el logro, lo que me hizo pensar que tal vez no era posible en Gauntlet. Luego gané el partido y apareció el logro.