EVERSPACE
33 Logros
59-73h
Steam
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Preferirías estar muerto
Llega al laboratorio en dificultad difícil.
2.8%
Cómo desbloquear el logro Preferirías estar muerto en EVERSPACE - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
No hay mucha diferencia entre el modo "Difícil" y el "Normal". El juego se desarrolla prácticamente igual, con más élites, mayores niveles de amenaza, menos recursos y comerciantes, y las fuerzas de Okkar entran antes. Cuando vayas a la selección de dificultad, puedes presionar el D-Pad para ver el resumen completo de lo que te encontrarás.
Usé el Scout. El camuflaje, además de comenzar con el rifle de choque, son muy buenas herramientas para tu dura carrera.
Recomiendo al menos dos mejoras, tres para obtener el mejor efecto.
- Conservación de combustible : aumenta la duración de la carga de salto y el tiempo de reutilización en un 100%, pero como esto es sólo cuestión de unos segundos adicionales, vale la pena; Ahorrarás entre un 0% y un 50% del combustible que gastarías en un salto.
- Sobrecarga sensorial : una de mis mejoras favoritas. No puedes ver el casco y las barras de escudo de tus enemigos, pero de todos modos probablemente lucharás contra ellos hasta la muerte, por lo que no debería ser una gran desventaja. A cambio, podrás ver cada contenedor, recurso explotable y unidad en el mapa (las torretas no aparecen).
- Perfil bajo : cada ubicación tendrá un supresor de saltos, pero esto quita todo el peso de tener a las fuerzas de Okkar saltando sobre tus hombros. Con este, puedes tomarte tu tiempo, administrar tus prioridades de lucha y asegurarte de obtener todos los recursos del mapa.
Aparte de estas recomendaciones, no hay mucho más que decir, salvo algunos consejos:
- ¿Perder la pelea? Intente camuflarse para salir de una situación complicada. Incluso saltar del mapa cuando te enfrentas a la muerte es una mejor idea que luchar contra enemigos cuando sabes que morirás.
- Elige zonas de menor dificultad. Menos enemigos, menos créditos, menos dificultad, menos de todo en su mayor parte.
- Las ruinas antiguas son tus amigas. Si estás intentando ejecutar el modo difícil completo, probablemente ya sepas cómo funcionan estos antiguos enemigos. Si te tomas el tiempo para alejar a los pequeños blob-antiguos y matarlos primero, luego apuntas al grande y redondo, serás recompensado con una especie de agujero de gusano directamente sobre el monolito dentro del templo. Este agujero de gusano puede hacerte avanzar un par de zonas, o incluso a un nuevo sector.
Usé el Scout. El camuflaje, además de comenzar con el rifle de choque, son muy buenas herramientas para tu dura carrera.
Recomiendo al menos dos mejoras, tres para obtener el mejor efecto.
- Conservación de combustible : aumenta la duración de la carga de salto y el tiempo de reutilización en un 100%, pero como esto es sólo cuestión de unos segundos adicionales, vale la pena; Ahorrarás entre un 0% y un 50% del combustible que gastarías en un salto.
- Sobrecarga sensorial : una de mis mejoras favoritas. No puedes ver el casco y las barras de escudo de tus enemigos, pero de todos modos probablemente lucharás contra ellos hasta la muerte, por lo que no debería ser una gran desventaja. A cambio, podrás ver cada contenedor, recurso explotable y unidad en el mapa (las torretas no aparecen).
- Perfil bajo : cada ubicación tendrá un supresor de saltos, pero esto quita todo el peso de tener a las fuerzas de Okkar saltando sobre tus hombros. Con este, puedes tomarte tu tiempo, administrar tus prioridades de lucha y asegurarte de obtener todos los recursos del mapa.
Aparte de estas recomendaciones, no hay mucho más que decir, salvo algunos consejos:
- ¿Perder la pelea? Intente camuflarse para salir de una situación complicada. Incluso saltar del mapa cuando te enfrentas a la muerte es una mejor idea que luchar contra enemigos cuando sabes que morirás.
- Elige zonas de menor dificultad. Menos enemigos, menos créditos, menos dificultad, menos de todo en su mayor parte.
- Las ruinas antiguas son tus amigas. Si estás intentando ejecutar el modo difícil completo, probablemente ya sepas cómo funcionan estos antiguos enemigos. Si te tomas el tiempo para alejar a los pequeños blob-antiguos y matarlos primero, luego apuntas al grande y redondo, serás recompensado con una especie de agujero de gusano directamente sobre el monolito dentro del templo. Este agujero de gusano puede hacerte avanzar un par de zonas, o incluso a un nuevo sector.
4 Comments
Recomendaría hacer esto solo después de derrotar al almirante Gorc. De esta manera, no tendrás que luchar contra nadie una vez que llegues al Sector 7. No estoy seguro si el logro se desbloquea si mueres en este punto o no.
By Epsilon Theta on 15 feb 2018 20:19
El perfil bajo es lo que hace que esto funcione genial. Con él, tienes mucho tiempo para eliminar lentamente a los enemigos y obtener combustible. Por eso, personalmente no elegí Fuel Conservation y en su lugar usé Beeline. No tener que preocuparse en absoluto por los cohetes hace que el juego difícil sea mucho más fácil.
By Gleylancer on 02 feb 2020 21:15
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡La solución de Fear Catalyst es definitivamente una construcción sólida! Pero siento que tengo una construcción que podría hacer esto un poco más fácil, aunque requiere un poco más de RNG.
El modo "difícil" simplemente añade más amenazas. Esos son peligros naturales, élites y esos malditos supresores de salto, entre otras cosas, todo ello ofreciendo menos recursos.
Lo que hará esto más fácil son tus Mejoras. La configuración de mejora que utilicé la encontré viendo el speedrun del récord mundial. Usándolo, en mi segundo intento pude terminar mi carrera en sólo 25 minutos. Es un poco más agresivo y depende decentemente del RNG, además de simplemente rodar con lo que encuentras y no buscar recursos ni crear casi nada.
Las mejoras que utilicé son las siguientes:
Arma antigua: esta mejora reemplaza tu arma principal con un arma ultrapoderosa. Pero, por otro lado, no tienes misiles y cada disparo que haces reduce el HP de tu casco. Esta mejora es el pan y la mantequilla de esta construcción. Está increíblemente roto. Podría disparar casi cualquier cosa desde una distancia de hasta 3 km. Por lo general, podría disparar a tres élites. Y los Corvettes y Drone Ships cayeron en menos de 5 segundos. También hacen que las fragatas no sean tan difíciles si tienes cuidado.
Ecualizador: Después de cada salto el casco se ajusta al 50%, sin importar si estás por encima de la mitad o por debajo. La razón por la que esto es tan útil son varias razones. En primer lugar, en Difícil es posible que te dañen un poco, especialmente considerando que tus armas te hacen daño. Esto hace que no tengas que intentar encontrar nanobots constantemente. Y si alguna vez caes bajo, solo asegúrate de dejar la pelea y salir. Esta carrera también puede depender en gran medida del uso de Lucky Jumps, donde si saltas sin combustible, si tienes Lucky Jump Chance al máximo, tienes un 60 % de posibilidades de no recibir daño, pero un 40 % de posibilidades de recibir daño durante tu salto. esto hace que si recibes daño durante un Lucky Jump, siempre estarás mitigado con un 50% de casco.
Inicio con ventaja: comience en el Sector 2. No hay muchas explicaciones, un comienzo más largo significa menos combustible que necesita para su carrera.
Utilicé la nave Sentinel del DLC completamente actualizada, pero en realidad cualquier nave que esté cerca del máximo o máximo, excepto la Gunship, servirá (porque es lenta y quieres una cantidad decente de velocidad). Mi piloto tampoco estaba ni cerca del máximo, pero hay algunas ventajas clave que definitivamente deseas maximizar para hacer la vida más fácil. Esos son los siguientes;
Oportunidad de salto afortunado
Costos de elaboración
Recursos adicionales
Equipo de bonificación
También tengo algunas recomendaciones de equipos que me ayudaron en el camino. Estaba usando el Sentinel como se indicó, por lo que tenía acceso a EMP, lo cual es excelente para desconectar el combate. Aunque si no tienes el DLC o ese barco al máximo, los otros barcos estarán bien. Explorar probablemente mejor debido al escape de la capa.
Aparte de eso, el equipo que recomendaría fabricar es el siguiente:
Teletransportador
Haz tractor
La razón de estos dos es simple. El Teletransportador te permite saltar por el mapa de forma muy fácil y rápida, lo que es bueno para escapar de las peleas. El Tractor Beam te permite recoger rápidamente recursos desde lejos en lugar de tener que volar junto a él. Realmente solo una pequeña cosa pero ayudó. Sin embargo, el teletransportador es la primera prioridad. Si tienes suerte, también podrás encontrar un escudo de emergencia, que puede resultar muy útil.
Recuerde que el objetivo de esta construcción y ejecución no es buscar basura sino salir de allí. No te sientas mal si mataste a un enemigo y te fuiste, o incluso a ninguno. Si la zona no es nada para ti, simplemente vete. Puede parecer que estás desperdiciando combustible pero todo irá bien. En mi carrera exitosa, personalmente nunca tuve que realizar un Lucky Jump. Tenía la suficiente confianza al matar a algunos enemigos para obtener combustible. Simplemente elige tu camino en el mapa estelar con cuidado y estarás bien.
Vale la pena señalar que al elegir un camino, es posible que desees optar por zonas marcadas con un peligro natural, porque podrías tener suerte y obtener una Ruina antigua, que puede hacerte avanzar algunas zonas o incluso un sector completo.
Un último consejo, si estás perdiendo una pelea y puedes morir, puedes salir y recargar para volver a intentar la zona. Personalmente, no tuve que hacer esto en mi carrera difícil, pero sí lo hice en el pasado y puede ser un verdadero salvavidas.
¡Sigue todos estos consejos y descubrirás que esto es relativamente indoloro! ¡Buena suerte!
El modo "difícil" simplemente añade más amenazas. Esos son peligros naturales, élites y esos malditos supresores de salto, entre otras cosas, todo ello ofreciendo menos recursos.
Lo que hará esto más fácil son tus Mejoras. La configuración de mejora que utilicé la encontré viendo el speedrun del récord mundial. Usándolo, en mi segundo intento pude terminar mi carrera en sólo 25 minutos. Es un poco más agresivo y depende decentemente del RNG, además de simplemente rodar con lo que encuentras y no buscar recursos ni crear casi nada.
Las mejoras que utilicé son las siguientes:
Arma antigua: esta mejora reemplaza tu arma principal con un arma ultrapoderosa. Pero, por otro lado, no tienes misiles y cada disparo que haces reduce el HP de tu casco. Esta mejora es el pan y la mantequilla de esta construcción. Está increíblemente roto. Podría disparar casi cualquier cosa desde una distancia de hasta 3 km. Por lo general, podría disparar a tres élites. Y los Corvettes y Drone Ships cayeron en menos de 5 segundos. También hacen que las fragatas no sean tan difíciles si tienes cuidado.
Ecualizador: Después de cada salto el casco se ajusta al 50%, sin importar si estás por encima de la mitad o por debajo. La razón por la que esto es tan útil son varias razones. En primer lugar, en Difícil es posible que te dañen un poco, especialmente considerando que tus armas te hacen daño. Esto hace que no tengas que intentar encontrar nanobots constantemente. Y si alguna vez caes bajo, solo asegúrate de dejar la pelea y salir. Esta carrera también puede depender en gran medida del uso de Lucky Jumps, donde si saltas sin combustible, si tienes Lucky Jump Chance al máximo, tienes un 60 % de posibilidades de no recibir daño, pero un 40 % de posibilidades de recibir daño durante tu salto. esto hace que si recibes daño durante un Lucky Jump, siempre estarás mitigado con un 50% de casco.
Inicio con ventaja: comience en el Sector 2. No hay muchas explicaciones, un comienzo más largo significa menos combustible que necesita para su carrera.
Utilicé la nave Sentinel del DLC completamente actualizada, pero en realidad cualquier nave que esté cerca del máximo o máximo, excepto la Gunship, servirá (porque es lenta y quieres una cantidad decente de velocidad). Mi piloto tampoco estaba ni cerca del máximo, pero hay algunas ventajas clave que definitivamente deseas maximizar para hacer la vida más fácil. Esos son los siguientes;
Oportunidad de salto afortunado
Costos de elaboración
Recursos adicionales
Equipo de bonificación
También tengo algunas recomendaciones de equipos que me ayudaron en el camino. Estaba usando el Sentinel como se indicó, por lo que tenía acceso a EMP, lo cual es excelente para desconectar el combate. Aunque si no tienes el DLC o ese barco al máximo, los otros barcos estarán bien. Explorar probablemente mejor debido al escape de la capa.
Aparte de eso, el equipo que recomendaría fabricar es el siguiente:
Teletransportador
Haz tractor
La razón de estos dos es simple. El Teletransportador te permite saltar por el mapa de forma muy fácil y rápida, lo que es bueno para escapar de las peleas. El Tractor Beam te permite recoger rápidamente recursos desde lejos en lugar de tener que volar junto a él. Realmente solo una pequeña cosa pero ayudó. Sin embargo, el teletransportador es la primera prioridad. Si tienes suerte, también podrás encontrar un escudo de emergencia, que puede resultar muy útil.
Recuerde que el objetivo de esta construcción y ejecución no es buscar basura sino salir de allí. No te sientas mal si mataste a un enemigo y te fuiste, o incluso a ninguno. Si la zona no es nada para ti, simplemente vete. Puede parecer que estás desperdiciando combustible pero todo irá bien. En mi carrera exitosa, personalmente nunca tuve que realizar un Lucky Jump. Tenía la suficiente confianza al matar a algunos enemigos para obtener combustible. Simplemente elige tu camino en el mapa estelar con cuidado y estarás bien.
Vale la pena señalar que al elegir un camino, es posible que desees optar por zonas marcadas con un peligro natural, porque podrías tener suerte y obtener una Ruina antigua, que puede hacerte avanzar algunas zonas o incluso un sector completo.
Un último consejo, si estás perdiendo una pelea y puedes morir, puedes salir y recargar para volver a intentar la zona. Personalmente, no tuve que hacer esto en mi carrera difícil, pero sí lo hice en el pasado y puede ser un verdadero salvavidas.
¡Sigue todos estos consejos y descubrirás que esto es relativamente indoloro! ¡Buena suerte!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Completa una carrera exitosa por todos los sectores en dificultad difícil. Los enemigos serán más numerosos, más rápidos, más duros y más agresivos. Los recursos serán más escasos pero no raros. Esto será más fácil de lograr con un barco, un piloto y un equipo mejorados, pero las actualizaciones completas no son esenciales. Aplica el glifo de perfil bajo para evitar que los perseguidores entren y busca cuidadosamente a todos los enemigos, recursos y objetos.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Seguramente ya eres un lobo espacial experimentado y desmantelas a todos y a todo en basura espacial. Pero en dificultad alta, ¿a veces te resulta un poco difícil? Entonces aquí tienes un par de consejos para hacerte la vida más fácil en el grupo 34:
1) Un barco fuerte y mejorado es la clave para nuestra supervivencia.
2) Glifo "Armas de los Antiguos": un alcance de puntería de 4.000 metros y 240 puntos de daño en los escudos y el cuerpo harán polvo a cualquier adversario. ¿No está mal, dices? Y añade a esto el “Weapon drive Mk 3” y disfruta del espectáculo de las naves enemigas ardiendo en un instante.
¡¡¡ATENCIÓN!!! ¡¡¡PELIGRO!!! ¡¡¡PELIGRO!!!
Hay un pequeño inconveniente: el arma no solo gasta energía del sistema, sino también puntos de casco por disparo (¡Cuidado!
3) ¡¡¡Olvídate de la desventaja del punto 2!!!!! ¡Corre de izquierda a derecha y destruye a los enemigos!
¡¡¡Con el glifo "Sanguijuela" por cada enemigo destruido restauraremos los puntos del casco!!!
¡¡¡Pero con este glifo no podrás reparar el casco de la nave con nanobots!!!! - te indignarás.
Pffffff... ¿Quién necesita esta reparación cuando podemos fabricar un “inyector de nanopartículas” y repararlo en las estaciones de servicio?
4) En combinación con todo lo anterior y la subrutina “Sobrecarga del sensor”, te conviertes en una máquina de muerte que todo lo ve, inaccesible e invencible....
¡Adelante hacia nuevos horizontes y victorias!
1) Un barco fuerte y mejorado es la clave para nuestra supervivencia.
2) Glifo "Armas de los Antiguos": un alcance de puntería de 4.000 metros y 240 puntos de daño en los escudos y el cuerpo harán polvo a cualquier adversario. ¿No está mal, dices? Y añade a esto el “Weapon drive Mk 3” y disfruta del espectáculo de las naves enemigas ardiendo en un instante.
¡¡¡ATENCIÓN!!! ¡¡¡PELIGRO!!! ¡¡¡PELIGRO!!!
Hay un pequeño inconveniente: el arma no solo gasta energía del sistema, sino también puntos de casco por disparo (¡Cuidado!
3) ¡¡¡Olvídate de la desventaja del punto 2!!!!! ¡Corre de izquierda a derecha y destruye a los enemigos!
¡¡¡Con el glifo "Sanguijuela" por cada enemigo destruido restauraremos los puntos del casco!!!
¡¡¡Pero con este glifo no podrás reparar el casco de la nave con nanobots!!!! - te indignarás.
Pffffff... ¿Quién necesita esta reparación cuando podemos fabricar un “inyector de nanopartículas” y repararlo en las estaciones de servicio?
4) En combinación con todo lo anterior y la subrutina “Sobrecarga del sensor”, te conviertes en una máquina de muerte que todo lo ve, inaccesible e invencible....
¡Adelante hacia nuevos horizontes y victorias!