EVERSPACE
33 Logros
59-73h
Sr. Robot
Consigue todas las subrutinas.
3.1%
Cómo desbloquear el logro Sr. Robot en EVERSPACE - Guía Definitiva
Necesitas una clave de acceso (generalmente la obtienen los enemigos de élite una vez que los matas).
Son rayos de luz de color azul brillante con un cubo azul flotante. Se encuentran en habitaciones cerradas con "contenedores de equipos especiales".
En lugar de desperdiciar una llave, vuela por el exterior de la habitación y mira a través de los huecos. Será bastante obvio si hay una subrutina ahí.
Vuela cerca de uno y comenzará una barra de progreso para descargarlo.
Las subrutinas son una mejora que se puede recopilar en los sistemas de los primeros 6 sectores de las estaciones coloniales abandonadas. Estos naufragios suelen tener una o dos puertas de seguridad activas que pueden albergar una subrutina que aparece como un cubo flotante de color azul claro que gira en un campo de energía. Abrir estas puertas requerirá una clave de acceso que puede ser entregada por una unidad de élite, comprada a un comerciante u obtenida de recursos adicionales al comienzo de una carrera. Debido a la rareza general de estas claves de acceso, debes confirmar que una puerta oculta una subrutina mirando a través de los daños en las paredes exteriores de la estación. Las subrutinas otorgan poderosas bonificaciones a tu nave y equipo, pero también pueden obstaculizar tu progreso con sus desventajas. Algunos sólo son compatibles con determinadas naves espaciales y no se pueden aplicar a todas las naves.
- Conservación de combustible: ahorra entre 0 % y 50 % de combustible al saltar, pero aumenta la duración de la carga de salto y el tiempo de reutilización en un 100 %.
- Instinto de supervivencia: por cada sistema dañado, recibe una bonificación de daño de arma del 20 %.
- Beeline: los misiles guiados hostiles no se fijan en el barco del jugador, pero los misiles guiados del jugador no se fijan en los hostiles.
- Golpe de las Sombras: Disparar armas mientras estás encubierto dejará el barco sin ser detectado, pero activar el camuflaje dañará el barco en 25 puntos de vida.
- Sobrecarga sensorial: todos los enemigos y el botín son visibles en el radar (alcance ilimitado del sensor), pero las barras del casco y los escudos de los enemigos no son visibles.
- Daredevil: las armas ya no requieren energía y causan un 25% más de daño, pero el escudo está permanentemente desactivado.
- Devastador: las armas causan un 40 % más de daño, pero la tasa de recarga del núcleo de energía se reduce en un 40 %.
- Artesano: al fabricar un arma principal, el arma se mejorará, pero no se podrán fabricar armas secundarias.
- Desvío de empuje: aumenta la velocidad base del barco en un 30% pero reduce la eficiencia del impulso en un 30%.
- Deriva infinita: 50% menos daño por colisión pero reducción de la amortiguación de inercia (control).
- Bonificación de casco: 5 % más de puntos de vida del casco.
- Bonificación de armadura: 5% más de armadura.
- Bono de Energía: 5% más de capacidad energética.
- Bonificación de regeneración: regeneración de energía un 5 % más rápida.
- Bonificación de daño: las armas causan un 5% más de daño.
- Reparaciones de salto: después de cada salto, se restaura el 5 % de los puntos de vida del casco.
Las claves se pueden obtener de varias formas:
1) Compra e intercambio a comerciantes.
2)Destrucción de oponentes de élite (Okar, GEB, Volnitsa).
3) Al subir de nivel el beneficio "Equipo adicional", a veces se ofrece una llave, o incluso varias, en el conjunto inicial
En los escombros suele haber dos puertas de enlace rojas, pero solo en una de ellas hay una subrutina. Antes de entregar la llave, mira por los agujeros de la caja, hay un pilar azul con una subrutina en esta puerta de enlace, esto te salvará. tus llaves y nervios)))
Hay otra opción, pero solo funciona si el Dios del Azar te venera)
¡¡¡ATENCIÓN NO DEBEN ESTAR ENEMIGADOS CON EL GEB POR ESTE ESQUEMA!!!!
A veces en el camino hay estaciones donde necesitas activar una cierta cantidad de generadores; después de activarlos, se abrirá una celda de modificación de la nave, que a su vez ofrecerá tres mods aleatorios. Necesitamos el mod “DECODER” que te permite. rechazar las claves de acceso durante todo el intento y abrir todo y cualquier cosa)
PD: Supongo que lo siguiente no se ha verificado, pero puedes intentarlo.
Si la estación no tiene el mod requerido, guarde y salga, vuelva a ingresar y active los generadores nuevamente, y así sucesivamente hasta un intento exitoso)))