F.E.A.R. 3

F.E.A.R. 3

51 Logros

15-19h

PS3
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Cantar las 20

Cantar las 20

Completa la oleada número 20 en Contracciones

1.5%

Cómo desbloquear el logro Cantar las 20 en F.E.A.R. 3 - Guía Definitiva

Hice esto solo en el mapa "Invasión Mecanizada" con dos controladores en DIFICULTAD DE RECLUTAMIENTO. El razonamiento detrás de dos controladores es que un jugador tonto es bueno para enfocar el fuego enemigo, por lo que no te abrumarán otros enemigos mientras intentas eliminar a un enemigo más poderoso.

Lo que quieres hacer es INMEDIATAMENTE después de que comience el juego, enviar al Controlador uno (Tú) hacia el robot debajo del puente frente al arroyo. Mételo en el robot y luego dirígete a la casa móvil al noreste de donde estaba el robot.

El controlador ficticio necesita tomar una caja de armas y equipar CUALQUIER arma. Después de volver a equipar al muñeco, colóquelo entre dos paredes cerca de la casa móvil, es un espacio reducido cerca de una escalera justo al lado de la casa móvil. (La escalera está a un lado, la casa móvil al otro y el espacio donde necesitas sentarte está entre los dos). Ponte en cuclillas y mira hacia la abertura.

Ahora lo que hice fue completar cada ola en el robot. Cosas a tener en cuenta:

Wave 4 es tu primera pelea con un robot de tu misma talla. En realidad, todo lo que necesitas hacer con CUALQUIER mecanismo es lanzar cohetes hasta que se sobrecalienten, luego usar láser hasta que se sobrecaliente, luego volver a usar cohetes (UTILIZA LAS CASAS PARA CUBIERTA Y HUYE SI SUFRES DEMASIADO DAÑO)

La Ola 10 te hace luchar contra un robot más grande y otro más pequeño, toma primero el robot más grande, ya que es más fuerte y te destruirá más rápido. Si puedes, intenta separar los dos mechs corriendo hacia un área segura y esperando a que uno te siga.

Las oleadas 11 a 18 son bastante simplistas, solo matas a un grupo de enemigos débiles. Sin embargo, la ola 18 presenta al gran teletransportador con la pistola bólter. Elimínalo primero en lugar de centrarte en los pequeños monstruos mono y los soldados más pequeños. Estos enemigos más pequeños apenas te dañan, por lo que es mejor destruir primero a los enemigos más grandes.

La ola 19 puede ser difícil. La primera vez que intenté esto morí en esta ola, porque tenía prisa por terminar y conseguir el logro. Lo que hace que esta ola sea TAN DIFÍCIL es que te enfrenta a dos enemigos, los Rocketeers y las criaturas mono. ENFOCA TODA LA POTENCIA DE FUEGO EN LOS COHETES, las criaturas mono NO PUEDEN hacerte mucho daño mientras estás en el robot.

La oleada final, Ola 20, te enfrenta a varios lanzadores de pernos grandes (4 o 5), un grupo de criaturas mono y un robot GRANDE que en realidad se encuentra encima de uno de los puentes. Para esta ola, concéntrate en matar a los lanzadores de rayos, y al mono primero, puedes hacer esto DEBAJO del puente donde aparece el mech, y ni siquiera puede tocarte, ya que no puede bajar desde ese punto. Después de eso, aléjate un poco hasta que puedas ver un hombro o brazo del robot y dispárale hasta que muera, ya que no podrá responder.

Después de eso, obtendrás el logro.


Otros consejos:
- En cualquier momento que tu muñeco esté siendo atacado, RESCATALO. Es vital en caso de que te derriben de alguna manera. (Ver consejo 2)

- EVITE ALMA A TODA COSTA. Mirarla te cegará o distorsionará tu visión, dispararle te sacará del robot con muy poca salud o te sacará del robot y te teletransportará a otro lado completamente indefenso. Durante las olas de niebla profunda, Alma puede identificarse como la luz roja brillante vista desde la distancia.

- Si te sacan del robot, sigue presionando X en la parte delantera hasta que vuelvas a entrar. No puedes sufrir daños mientras subes y bajas del robot.

- Piensa antes de disparar. El mayor problema con Alma es que le ENCANTA teletransportarse justo en frente de tu fuego. SIEMPRE asegúrate de que ella no esté frente a ti antes de dispararle a tu enemigo.

Este vídeo que hice te muestra la configuración básica para conseguirlo tú mismo con dos controladores:
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29 jun 2011 15:10

25 Comments
jaja me encanta el video, tal vez deberías tener un registro de amigo la próxima vez :D
pulgares arriba de mi parte
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By Defrosted Jay on 08 jul 2011 16:20
Tendría un registro de amigo para mí... si tuviera amigos... *sniff*
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By Wildboy Wiley on 08 jul 2011 16:33
Funcionó muy bien para mí, incluso sin el segundo controlador. Un enemigo se quedó atrapado dentro de un edificio cuando fui expulsado del robot en la última oleada, pero logré matarlo de todos modos. Realmente habría sido una mierda si eso me hubiera impedido llegar a los 20.
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By SmorgasBorgnine on 12 jul 2011 13:22
Solo una adición, descubrí que en realidad era mejor matar a los enemigos más pequeños que a los más grandes, como los lanzadores de fase e incluso los mechs. La razón de esto es que cada vez que Alma me expulsaba del robot y/o me teletransportaba, siempre eran los enemigos pequeños (especialmente esos perros bastardos) los que me mataban. Podía evitar, esconderme y dejar atrás a los más grandes. enemigos la mayor parte del tiempo, pero simplemente no hay forma de defenderte contra enjambres de soldados con rifles de asalto o enemigos cuerpo a cuerpo que corren más rápido que tú, especialmente cuando no puedes ver nada en la profunda niebla. Otro consejo para matar enemigos sin agredir a alma es presionar A para pisotearlos. De esta manera minimizas la posibilidad de atrapar a Alma con un tiro perdido cuando no puedes verla en la distancia. Simplemente no entres en pánico y tómate tu tiempo.
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By Soulcraver106 on 16 jul 2011 12:16
Esta es una solución fantástica. Lo hice en mi primer intento. Sin embargo, no estoy seguro de si el segundo controlador es necesario, por lo que deberías probarlo solo si solo tienes un controlador.
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By Alex#66005 on 24 jul 2011 11:31
Recuerda, pase lo que pase, no uses el Mech como cobertura ni nada porque si los otros Mechs le disparan mientras está abajo... Será destruido, ya sabes (¡KABOOM!) y no hay forma de recuperarlo ( En mi caso). Tengo muchos problemas con Wave 10 y esto sucedió... ¡MALDITAMENTE!
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By Sejeste Reje on 12 ago 2011 17:33
Y en mi carrera a los 20 había como 7 de los tipos grandes... Pero el más difícil fue el problema 10 y 15 o algo así...
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By Sejeste Reje on 13 ago 2011 01:09
La Ola 20 me dio 12 comandantes de fase... DOCE. Gracias por la solución, la obtuve la segunda vez (la onda 10 me atrapó la primera vez).
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By Leldoran on 28 ago 2011 20:26
Dos veces llegué a waze 20 y uno de los enemigos está atrapado en la pared... ¿Alguien sabe qué hacer cuando esto sucede?
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By DiceMaiN on 30 ene 2012 11:22
Ola*
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By DiceMaiN on 30 ene 2012 11:22
Conseguí este segundo intento. Gracias por todos los consejos. Alma es lo único que hace que este logro sea difícil y estresante.
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By MissFuchsiaFire on 06 feb 2012 10:44
alma me teletransportó fuera de mi traje en la ola 19... arggggggggggh gran solución, aunque tuve mala suerte, lo intentaré de nuevo
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By DemonDuffeh on 07 mar 2012 14:35
En el momento en que leí el comentario de DiceMaiN sobre los enemigos que se quedaban atrapados en la pared, supe que me pasaría a mí. Una completa tontería.
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By Ibanez V7 on 18 may 2012 09:38
En la ola 14, me rodean carroñeros, así que felizmente comienzo a aplastarlos y luego noto esta caja roja con otro robot. No diría que la onda 14 es una onda débil si tuvieras que abandonar el mecanismo durante unos segundos.
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By DefiantZero on 06 dic 2012 04:33
Alma me pillo en la onda 19 que puta
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By drownedLTspeirs on 06 jun 2013 00:39
¿No sería más fácil con sólo dos personas en lugar de un segundo controlador? Obviamente el número de enemigos sería el mismo, ¿o es mejor tener un muñeco en la esquina que no dispara por alguna razón?
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By o DEEVIUS o on 12 sep 2014 21:29
Descubrí que es mejor tener un muñeco después de intentarlo varias veces con otro jugador... no sé por qué, simplemente te quita la presión que un enemigo se confunda y quiera ir por el muñeco, y parece ayudar bastante. poco....
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By Wildboy Wiley on 13 sep 2014 07:50
En primer lugar, me expulsan del robot solo por mirar a Alma y no dispararle, esto sucede repetidamente aunque no estoy disparando en absoluto. Y en segundo lugar, ¿qué carajo es esta inexplicable cosa naranja en el suelo que drena mi salud constantemente? ¿¡Por qué no se va a la mierda!?
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By o DEEVIUS o on 14 oct 2014 19:48
¡¡¡Ha pasado de nuevo!!! ¡En la oleada 17, estaba disparando y luego morí instantáneamente! Esta vez creo que Alma apareció frente a mí cuando estaba disparando, así que sí, Alma puede dispararte.

¡Qué condenadamente injusto!
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By EarthboundX on 25 ene 2016 11:24
Al menos pude conseguir Handle with Care en este intento, por lo que las oleadas serán más rápidas, ya que no tendré que mantener vivo a un enemigo débil para agarrar cajas.
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By EarthboundX on 25 ene 2016 11:26
Que se joda este estúpido logro. Recién llegué a la ola 19, fui expulsado del robot por un solo cohete mientras estaba en plena salud, de alguna manera me expulsó detrás del robot a una esquina donde luego quedé atrapado. Estaba agachado tratando de disparar a los enemigos y una sola bala alcanzó a Alma, que luego me mató instantáneamente.

Podría lidiar con este modo de juego si no fuera por la maldita Alma. Además, el hecho de que tarde casi 2 horas en completarse es ridículo y la niebla continua es una broma.
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By l BlackBrian7 l on 22 abr 2020 18:49
Ahora que el juego es compatible con versiones anteriores, me encantaría conseguirlo.
GT: J ROLL 1998
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By J ROLL 1998 on 16 nov 2021 02:20
Encontré un giro en este método que hizo las cosas mucho más manejables para mí. En lugar de poner tu segundo controlador en ese callejón, al lado del callejón hay una escalera que conduce a un callejón sin salida con una "ventana". Si colocas el segundo controlador en la esquina más cercana a la ventana y de cara a las paredes, estará completamente a salvo de Alma y de todos los enemigos que no sean cuerpo a cuerpo.

En lugar de moverme en el robot, generalmente me paraba frente a esa escalera y disparaba a los enemigos desde allí. Esto no impide que los enemigos entren al edificio a través de la escalera, ya que pueden saltar sobre su costado, pero si estás parado frente a la escalera, ningún enemigo se molestará en subir para atacar a tu segundo personaje mientras estás justo dentro. frente a ellos.

Esto significa que los enemigos solo pueden atacar a tu segundo personaje entrando por la ventana. Sólo los enemigos cuerpo a cuerpo pueden hacer esto, y con tu personaje en la esquina como lo describí, incluso ellos tienen dificultades para atravesar la ventana, por alguna razón. Ocasionalmente lo harán, pero con la seguridad de tu robot tienes tiempo más que suficiente para tomar tu segundo controlador, darte la vuelta y luego matar rápidamente lo que haya entrado, especialmente si los has armado con la escopeta o el penetrador entre oleadas. Además, con tu robot frente a las escaleras, tienes una vista decente para disparar a las cosas que intentan entrar por la ventana de todos modos.

Ser capaz de mantener a tu segundo personaje así de seguro tiene una serie de beneficios obvios, pero el mejor es este: en el peor de los casos, en el que Alma te teletransporta a kilómetros de distancia de tu mech, ahora tienes una de dos opciones: una, intentar vuelve corriendo al mech como tu personaje principal, o dos, porque tu segundo personaje está muy cerca del mech, simplemente toma el controlador 2 y reanuda el trabajo del mech como personaje 2. Hacer eso salvó mi carrera en un momento, por lo que poder superar el peor de los casos es muy valioso.

Quedarse quieto como el robot todo el tiempo puede parecer poco ideal, pero debido a dónde lo estacionamos, podemos abusar MUCHO de la forma en que se cura. Si tu robot está a punto de quedarse sin salud, simplemente gira hacia las escaleras, desembarca y luego corre hacia adentro, donde estarás a salvo de los disparos. Tu mech dejará de ser atacado y después de unos segundos se habrá curado por completo, así que vuelve corriendo. Nuevamente, los enemigos pueden saltar las escaleras incluso con el mech frente a él, así que cuando hagas esto, prepárate para disparar. enemigos que vienen de las escaleras mientras esperas que el robot se cure. Dicho esto, por lo que sé, el mecanismo se cura por sí solo tan pronto como lo dejas, pero yo era demasiado cobarde para probar eso.

En resumen: con tus dos personajes colocados así, tu segundo personaje siempre estará 95% seguro y siempre estará cerca y listo para recogerte o hacerse cargo del servicio mecánico en el peor de los casos; el riesgo de Alma se mitiga tanto como sea posible; y como tu robot está justo al lado de tu fuerte, puedes abusar de la regeneración del robot con excelentes resultados.

Hay varias oleadas en las que probablemente querrás moverte, es decir, oleadas con un robot y otros enemigos... pero claro, incluso en esa situación probablemente puedas salirte con la tuya abusando de la regeneración del mech como lo describí, de nuevo estaba demasiado cobarde para intentar eso. Definitivamente no puedes quedarte parado frente a la escalera en la ola final debido al gran robot en el puente. Simplemente escóndete de su línea de visión parándote detrás del edificio alto cercano, y de todos modos esta será una ola extremadamente fácil. Simplemente mantén a tu segundo personaje a salvo de los monos, perros y caballos mientras luchas contra los tipos de élite.

Probé el método original 5 o 6 veces anoche y Alma arruinó todos los intentos. Al intentarlo con estos ajustes, hoy gané por primera vez.
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By IronMakerNeb on 24 feb 2023 17:09
@IronMakerNeb, ¡¡¡muchas gracias!!!
Gané el logro usando tu método en el primer intento 😎
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By MrArtNex on 06 mar 2024 20:21
¿Puede Alma matarte de un solo disparo? Estaba en la oleada 9 y morí de la nada mientras estaba en el Mech.

Oh, ¿fue esto un problema técnico?
Voy a mi tercer intento ahora, la primera vez que morí en la oleada 10 porque Alma me teletransportó fuera del Mech y tú estás indefenso contra los dos mechs, ¿cómo funcionaría esto con más de un jugador? Por un lado, los mechs pueden matar casi instantáneamente a alguien que no esté en un mech, y los puntos rojos en el suelo dañarán constantemente a cualquiera que no esté en un mech.

¡Y eso es un maldito recluta!
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By EarthboundX on 25 ene 2016 10:15
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El método Solo/Un jugador:

Hice esto yo solo en lugar del método de 2 controladores porque el recuento general de enemigos es menor con 1 jugador y los enemigos más duros son más fáciles de matar.

Elige multijugador: práctica en solitario, invasión mecanizada, dificultad de reclutamiento. Personaje de nivel 21 recomendado para el aumento/regeneración de salud.

Consejos/estrategias generales:
Antes de subirte al Mech, toma una caja y ármate con al menos una escopeta/subfusil, en caso de que en algún momento termines a pie por haber disparado accidentalmente a Alma. Ella será el problema principal en Solo, ya que intentará aparecer en todas partes, a menudo justo delante cuando estés filmando.

Usa el láser como arma principal, usa solo los cohetes contra mechs enemigos y comandantes de fase, y dispara el láser constantemente. Coloca tus disparos con cuidado y ten cuidado cuando te vuelvas contra los enemigos detrás de ti, es posible que Alma te esté esperando.
Esté preparado para dejar de disparar si aparece, y cada vez que la vea, gire y vaya en la dirección opuesta, sin importar lo lejos que parezca.

Intenta estar atento a tu entorno; en caso de que seas expulsado del robot, querrás poder encontrarlo rápidamente.

Permite que los enemigos normales se pongan dentro del campo de visión de tus armas, especialmente si están en grupos. Cuanto más corto sea el alcance, es menos probable que Alma aparezca entre tú y tu objetivo. Los mechs son los únicos enemigos que pueden dañarte gravemente en Solo, así que no temas cerrar la brecha con los Phase Commanders y el puñado de Plasma Casters.

El sistema de orientación del robot resalta a los enemigos habituales con un punto de mira amarillo. Los mechs, los comandantes de fase, los lanzadores de plasma y los cohetes están resaltados en el punto de mira rojo. Mata a Rojo primero.

El consejo más importante: mantén vivo el Mech. Una vez que haya pasado la Ola 10, no querrá que lo atrapen a pie. Observa el ícono de salud del robot y cada vez que llegue al nivel del muslo, ¡gírate y corre para cubrirte! Un consejo de supervivencia importante para el robot es su sistema de reparación. Si te dañan hasta el icono amarillo/cuenta regresiva, busca una cobertura y salta durante unos segundos. El robot recarga su salud mucho más rápido sin ti, así que úsalo a tu favor. Una vez que salgas del robot, no podrás volver a entrar durante 2 segundos, pero cada vez que lo hagas, estará completamente cargado de salud. Ten esto en cuenta en todo momento si estás en problemas y no permitas que el robot sea destruido.

Más allá de eso, no es demasiado difícil lograrlo en solitario si mantienes vivo al robot todo el tiempo, dando vueltas por el nivel y poniendo distancia entre tú y enemigos poderosos. Evita que Alma te expulse (ella me atrapó 5 veces, incluida una en la Ola 19, y todavía no estaba en gran peligro) y debería ser una navegación relativamente tranquila, aparte de las Olas 19 y 20, que requieren que seas un poco más cuidadoso.

La oleada 19 tiene un montón de Rocketeers, pero no tengas miedo, son mucho, mucho menos letales y precisos en Solo que en 2-4 jugadores. Concéntrate en apuntar a los Rocketeers de pelo cruzado rojo y deberías poder eliminarlos con el láser sin preocuparte mucho de que se confabulen contigo.

Wave 20 presenta el robot gigante que aparece en la carretera encima de donde aparece tu Mech, y un grupo de Phase Commanders y Helldoggies. Todo lo que necesitas hacer es pasar el rato debajo del robot y mantener la batalla debajo de esa carretera. Los comandantes de fase siempre se acercarán a ti, tan pronto como aparezcan, golpéalos con una carga láser completa y luego golpéalos con cohetes para aturdirlos cuando intenten entrar en fase nuevamente. Una vez muerto, te enfrentarás a pares de Helldoggies. Repita esto varias veces: una vez que el robot sea lo único que quede, simplemente elija un ángulo desde el costado del mapa donde no pueda apuntarle y dispare a voluntad. Una vez que explote, habrás superado Contracciones, Logro desbloqueado.
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24 jul 2011 20:31

2 Comments
Buena guía, la probé yo mismo y me resultó muy fácil una vez que descubrí cómo funcionaba el juego. Lástima que en la oleada 20 un enemigo apareció en una pared y no tuve forma de matarlo. Tan enojado ahora mismo....
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By CanaDa Fwend on 04 oct 2011 08:53
¡Me acaba de pasar exactamente lo mismo en la onda 18!.
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By KiN6TiM on 12 feb 2012 03:18
ESTA ES UNA SOLUCIÓN INDIVIDUAL pero puede funcionar con más personas. Obtendrás más enemigos con más personas y aparecerán más mechs. Necesitará adaptar su estrategia para acomodarlos.


Esta forma de realizar este logro puede tardar hasta 2 horas. El tiempo depende de qué tan rápido matas a los enemigos y de la velocidad con la que aparecen y te encuentran. También tendrás que intentarlo varias veces para conseguir un buen ritmo y puede resultar bastante difícil al principio.

Asegúrese de leer primero la guía completa y mirar alrededor del mapa para saber dónde están las cosas. Habrá niebla que oscurecerá tu visión en rondas posteriores, por lo que el conocimiento del mapa es esencial.

El mejor consejo que puedo darte es NUNCA TE RIESGOS CON ALMA. Si te ve en rondas posteriores y te expulsa del robot, lo más probable es que mueras. Tómate tu tiempo y ten cuidado. Alma es una niña que camina por el mapa y en la niebla hay una luz roja.

Otro consejo es configurar el brillo o la gamma del juego al máximo. ayuda a detectar las cosas más fácilmente.

Manos a la obra: -

Primero comienza una práctica en solitario sobre la invasión mecanizada. Este es el único mapa que tiene un robot. Asegúrate de que la dificultad esté configurada para reclutar. Esto es obvio para la mayoría, pero es posible que a algunos no se les ocurra.

Cuando engendres, aparecerás en uno de los 2 lugares de la sala de almacenamiento del edificio principal:

Si apareces en las escaleras, tendrás que girar a la derecha y cruzar la puerta. Si apareces arriba, gira a la derecha, cruza la puerta y baja algunas escaleras. Desde aquí, avanza y verás un barril rojo en llamas y un poco más adelante habrá un contenedor de basura azul. Al lado de este contenedor de basura a la izquierda hay un pequeño callejón. Esta es tu zona de acampada en el robot durante la mayor parte del logro.

Ahora para conseguir el mech:-

En el callejón, mire por la abertura, ahora gire a la derecha y siga el paso elevado sobre usted hasta la parte superior del mapa. A tu izquierda debería haber una iglesia, el robot está detrás de ella, así que sigue el camino al lado y entra. Ahora vuelve sobre tus pasos y llega al callejón.

Todo lo que necesitas hacer ahora es quedarte en este callejón y matar a todos los enemigos para acabar con cada ola. Usa el láser para matarlos en su mayor parte porque tiene una generosa puntería automática. Los cohetes son buenos para los enemigos cuerpo a cuerpo que corren directamente hacia ti. SIEMPRE DEJA QUE VENGAN A TI, si sales y disparas con facilidad, lo más probable es que golpees a Alma y te traigas algunas sorpresas no deseadas que probablemente te matarán. Te digo que puedes ir al frente del callejón y matarlos, pero en rondas posteriores habrá una bola de fuego en el suelo que impedirá que tu mech regenere su escudo, así que quédate atrás un poco.

Un par de veces pensé que los enemigos dejaban de aparecer, pero no fue así, simplemente se quedaron atrapados en una escalera. Si esto te sucede, sal del callejón y búscalos.

SIEMPRE ESTÉ ATENTO A ALMA

Hay algunas oleadas en las que aparece 1 robot enemigo. Para estas olas puedes quedarte en el callejón y matarlas desde aquí. Tendrás que ser rápido, así que alterna entre tu láser (RB) y cohetes (RT).

Hay una ola en la que aparecen 2 mechs al mismo tiempo. Esta es una de las 2 veces que debes salir del callejón.

Para esta ola, sal del callejón hacia el edificio frente a ti. Desde aquí sigue el edificio hacia la derecha hasta que veas un arco. Ve a la izquierda del arco y los 2 mechs deberían estar al lado del canal de drenaje. Ambos deben permanecer en esa área, lo que te permitirá dispararles y cubrirte detrás del edificio de la izquierda. Después de destruirlos, regresa al callejón.

A partir de aquí tendrás varios enemigos fáciles de matar. Habrá un momento en el que un robot se enfrentará a algunos enemigos más pequeños, cuando esto suceda, simplemente haz lo que hiciste la última vez. No abandones el callejón.

EDITAR: Jennitiger1138 comentó que tuvo problemas con el cohete. tipo. El único consejo que puedo darte es que vayas al frente del callejón y los mates rápido. Si te golpean, regresa al fondo del callejón e intenta recuperarte. Básicamente necesitarás algo de práctica en esta sección.

En la oleada final te enfrentarás a 11 soldados de fase con un arma láser (no te preocupes, vienen uno a la vez), alrededor de 8 perros demonio y 1 robot grande. Esto es lo que tenía pero es un número completamente aleatorio de estos enemigos.

Primero, no te preocupes por el robot, nunca se mueve de su lugar y no puede verte en el callejón. Nunca baja de allí NUNCA.

Los soldados de fase son fáciles de matar, todo lo que necesitas hacer es quedarte en la parte trasera del callejón y simplemente verlos moverse por el mapa. Eventualmente aparecerán justo afuera del callejón de la derecha y no se moverán de allí. Para matarlos simplemente usa 2 cargas completas de tu propio láser (RB).

Repite esto hasta que los mates a todos.

Finalmente, para acceder al enorme robot, tendrás que abandonar el callejón por segunda vez. Esta vez, salga del callejón y gire a la izquierda, baje hasta que vea una fuente, ahora gire a la derecha hasta que vea una cancha de baloncesto. Desde aquí verás el enorme robot en lo alto del paso elevado, colócate de manera que puedas ver la nariz que sobresale y dispara. Desde aquí no deberías recibir ningún golpe.

Después de destruirlo, el logro debería aparecer de inmediato.

Hay 2 fallos que he experimentado con este modo de juego. El primero es que cuando inicias algunas oleadas, solo aparecen unos pocos enemigos al principio y, después de matarlos, no aparecen más, por lo que no puedes completar la oleada. Si esto te sucede, tendrás que empezar un nuevo juego. El segundo es con los soldados de fase. Chocarán contra una pared y quedarán atrapados allí. A veces tienes suerte y puedes verlos un poco para matarlos y otras veces estarán detrás de una pared en la que nunca podrás verlos para matarlos. Si esto te sucede, también necesitarás comenzar un nuevo juego. . Este último fallo es molesto porque suele ocurrir en la ola final.

Espero que esto ayude a 1 persona en este sitio que lucha con este logro.

Gracias por leer y recuerda ¡SIEMPRE CUIDADO CON ALMA!
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20 feb 2012 16:39

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Es posible que tengas que abandonar el callejón cuando aparezcan los lanzacohetes, ya que todos pueden dispararte directamente y no puedes regenerar tu salud. Morí varias veces en la octava oleada debido a ellos.
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By Jennitiger1138 on 21 feb 2012 16:46
Sin mencionar que Alma aparece justo frente a ti en el callejón todo el tiempo. Me pasó 3 veces en las primeras 8 olas y cada vez estaba contra la pared.
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By Ibanez V7 on 18 may 2012 00:53
Si esto funcionó para ti, eso es bueno. Es más rápido permanecer en el robot tanto como sea posible. Recibirás algunos daños en algunos lugares, pero si matas cosas lo suficientemente rápido no deberías tener muchos problemas. Tendrás que probarlo un par de veces para descubrir las cosas por ti mismo.
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By IM TOM JW on 11 jun 2012 09:54
El principal problema que seguía teniendo es que Alma me teletransportaba detrás del robot, por lo que el muñeco y yo quedamos atrapados allí. Seguí reiniciando cuando esto sucedió, pero finalmente, cuando sucedió en la ola 20, decidí buscar una solución. Lo que terminé haciendo fue esperar a que apareciera alma donde pudiera verla, saltar y dispararle. Fui teletransportado instantáneamente a otro punto del mapa y terminé completando la oleada 20.

Y para que conste, mantuve el robot allí todo el tiempo. Principalmente porque, para empezar, es un dolor de cabeza volver a colocarlo allí.

¡Buena guía!
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By TetraVega on 26 dic 2012 18:20
Soy TOM JW,
Aprobado por el callejón: hace que este molesto modo Contracciones sea un poco más fácil de manejar.

DOS GRANDES CONSEJOS AÚN NO MENCIONADOS:

1. Para las oleadas 4, 6 y 10, SAL del Mech y entra al 2.º PISO de la casa (frente a ti si estás "en el callejón") Recoge la pistola en el 2.º piso, mira desde afuera. las ventanas, y lentamente saque el (los) MECÁNICO(S) ENEMIGO(S). Vuelve corriendo y consigue munición de pistola cuando sea necesario. Es imposible morir de esta manera O hacer estallar tu robot y disminuirás las posibilidades de que Alma te teletransporte a través del mapa en busca del Taco Bell más cercano. Hace que las peleas mecánicas desde el principio sean MUCHO MÁS FÁCILES de manejar.

2. Cuando luches contra los clones de cohetes en el robot "en el callejón": SI el escudo de tu robot comienza a bajar demasiado, haz un giro RÁPIDO de 180° (mira hacia la pared) y SAL del robot. SALTA DE REGRESO en unos segundos (2 más o menos) y el robot debería volver a tener SALUD COMPLETA o CASI completa. ¡Se cura a un ritmo alarmante cuando no estás en él!

Los enemigos no pueden pasar el robot para matarte (incluso puedes pararte detrás de él y usarlo como cobertura), pero aún hay cosas que pueden herirte o matarte en este punto, como por ejemplo: (1) Una granada perfectamente colocada (2) que te pica. en el suelo O (3) daño por salpicadura de un cohete. Obviamente, cuando estés de vuelta en el robot, date la vuelta y comienza a matar según sea necesario. Esto puede salvar a tu robot varias veces si te emboscan varios clones de cohetes. Repita según sea necesario.
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By on 10 jun 2012 18:24
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Debes superar un juego completo de Contracciones para obtener este trofeo (las 20 oleadas). No necesitas un equipo de 3 o 4 para completar este trofeo, pero tener más de un jugador definitivamente ayudará. Contracciones tiene una tasa de generación establecida independientemente del tamaño de tu equipo. Un solo jugador tendrá que luchar contra la misma cantidad de enemigos que lo haría un equipo de 4 jugadores. Ahora bien, teniendo esto en cuenta, el trabajo en equipo es esencial para ello. Un método sólido para esto es jugar a "Invasión Mecanizada" y asegurarse de que cada persona comprenda su papel.

Consulte Manejar con cuidado para obtener información adicional.

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¡Buena gente! ¡Un logro realmente triste! ¡Es difícil encontrar tres adjuntos en línea y no todos intentan completar el logro! Yo dije así: Lucha / asalto tecno / caemos en el robot, recogemos cajas también, para mejorar las armas, cuando aparecen los robots, nos colgamos ahí arriba, es más conveniente alojarlos, porque si atascan a tu robot, ahí Existe la posibilidad de que te extingan, ¡el resto no es difícil! Lo principal es que si aparece Alma, bajo ningún concepto mires en su dirección (ella te atraerá), especialmente no dispares, ella te arrojará del robot, ¡tendrás suerte si estás cerca! Pero si te lanzan contra un amigo, ¡intenta subir a la cima donde es más fácil luchar contra los robots! Y no te quedes en un lugar, si Alma apareció en una esquina, corre hacia la otra y regresa a donde estaba, entonces existe la posibilidad de no quedarte con ella, ya no debería estar allí, pero donde estabas. ¡Apresurándose, podría aparecer! Después de completar este logro, podrás avanzar automáticamente 30 cajas, en una niebla profunda.
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31 ago 2012 03:20

1 Comment
Contrariamente a mis temores, las 20 oleadas se pueden completar solo (con un segundo gamepad).

Para empezar, selecciona una partida en pantalla dividida, el mapa “Techno-Assault” y establece la dificultad en fácil.

Ahora, veamos todos los aspectos de la prueba:

  • ¡No vayas allí, ve aquí! : lo principal es tomar la posición correcta, apuntar el primer gamepad (el principal) al mech que se encuentra en el área abierta (está ubicado en el lado noreste, mirando desde el punto de partida), con el segundo gamepad (inactivo) sal a la calle y ve al pequeño callejón sin salida a la derecha de la camioneta blanca con una franja azul, esta camioneta está ubicada cerca de la fuente inactiva, coloca el "maniquí" en la esquina y recoge el Primer gamepad, mueve las pieles a la fuente y prepárate para mantener la defensa. Aquí te dejamos un vídeo para que entiendas cómo colocar a los jugadores y dónde defender: www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JCJHVP39--0
  • Mamá, mamá, mira, soy... ¡un transformador! : Tu mech tiene dos tipos de ataque, y este es un ataque láser ( ) y ataque con misiles mecánicos ( ), para lograr el efecto deseado y, como resultado, matar más rápido a los NPC agresivos, usa ambos ataques al mismo tiempo y recuerda que el láser puede quemar enemigos a través de mallas y es efectivo a largas distancias, mientras que los misiles son más adecuados. para matar oponentes a corta distancia. Para mayor comodidad, cambie la configuración de control de "Asalto" a "Tácticas", en cuyo caso el láser "colgará" del parachoques izquierdo ( ).
  • Comprobación de la presión en las tuberías : no intentes sobrecalentar ambas armas, dispara con precisión y en dosis, recuerda que si el sobrecalentamiento ocurre en el momento equivocado, puede jugarte una broma cruel.
  • ¡Hagan fila, hijos de puta, hagan fila! : miremos a los oponentes, no olvides ubicarte SÓLO en el territorio de la fuente, porque los oponentes aparecen principalmente en el centro del mapa y te resultará mucho más fácil destruirlos a distancia que de cerca. Te encontrarás con dos tipos de soldados, y estos son ordinarios (en las primeras etapas) y "élite", teniendo en cuenta que jugarás según el principio "No me importa, estoy en un tanque", luego los soldados comunes no te presentarán ninguna dificultad, pero algunos mechs se pueden crear como soldados, hay dos tipos, el primer mech es absolutamente idéntico al tuyo y es un enemigo bastante serio, especialmente si eres descuidado, el segundo; El mech es mucho más grande que el primero, pero, por paradójico que parezca, es mucho más liviano que el primero, y todo porque el primer mech usa cohetes como arma estándar y causan un daño significativo, el segundo usa principalmente mech. armas, bueno, entiendes, una bala no es amiga de un cohete, las tácticas de lucha son simples, actúa con descaro y agresividad, mira donde aparece el indicador rojo y corre hacia este lugar, entonces todo es simple, suelta todo el clip de ambas armas hasta que se sobrecalienten (solo con mechs), retrocedemos y esperamos hasta que se restablezca la munición del mech, nuevamente "drenamos" toda la munición y lo repetimos todo de nuevo, lo bueno es que cuando actúas con más descaro que tu oponente, Recibes mucho menos daño de los mechs, intenta acercarte a los mechs y dispárales a quemarropa, después de sobrecalentarte, muévete constantemente, no dejes que te golpeen, corre alrededor de los mechs desde atrás y continúa disparando hasta que exploten. , si ocurre una situación en la que 2 mechs aterrizan en el mapa a la vez, primero que nada, destruye el mech pequeño, porque puede hacer travesuras más graves que su "hermano mayor", los perros o, como prefieras, los Hell's Monkeys. No representa un peligro si los destruyes antes de que ataquen en grupo. Ustedes, siempre usen SÓLO ataques combinados (láser + misiles), y solo entonces respirarán libremente, cultistas, estos son los mismos soldados, solo que más débiles y moviéndose exclusivamente en grupos, no dejes que te rodeen y ten cuidado, no destruyas a los kamikazes si están a tu lado, respecto a los comandantes alfa, la táctica es la misma, solo con una cosa, trata de destruirlos en cuanto los veas, porque Llaman a los hombres de los cohetes y ellos, a su vez, pueden mostrarle dónde pasan el invierno los cangrejos de río.
  • Olía como si algo estuviera frito : si tu pelaje llega a un estado crítico y después de un par de golpes explota, sal inmediatamente y huye de tus oponentes hasta que se recupere, entonces es cuestión de técnica, vuelve a subir rápidamente. Entra y comienza a vengarse. (nota: no sufres daño cuando entras o sales del robot, úsalo sabiamente)
  • Niños ~ flores de la vida : no importa cómo sea, tu hemorroide de hoy será la pequeña pero ligeramente muerta Alma, después de todo, es esta "encantadora" criatura la que puede arruinar todos tus planes, entonces, ¿qué tiene de especial? Alma aparece en diferentes áreas del mapa y está en cada nuevo territorio durante 15-20 segundos, luego de lo cual se teletransporta nuevamente, ten cuidado, si escuchaste su risa maliciosa, significa que está a tu lado, ahora, dos reglas principales, Primero: no la mires, ni siquiera de reojo, esta acción atrae automáticamente a Alma a tu posición y lo que sigue es un efecto no muy agradable de tal “reunión”, o te quedarás ciego por un tiempo o tu pantalla se nublará. , tu pelaje se volverá muy lento y recibirás el doble de daño de los oponentes, segundo: no pises a Alma ni le dispares, si lo haces, entonces el "castigo" puede ser aleatorio, puedes quedarte ciego o ser arrojado fuera del pelaje, específicamente “eycciones”, también hay dos tipos de ellas, y se activan inmediatamente después de golpear a Alma, la primera liberación: menor, Alma te arroja cerca de tu pelaje y lleva tu nivel de salud a crítico. , la segunda versión: más divertida, Alma te saca de la piel y te teletransporta a un punto aleatorio en el mapa. ¡Atención! No necesitas pensar que después de la “expulsión”, Alma destruye los mechs, esto no es así, él debería estar cerca de tu posición, y lo único que te queda es no rendirte y seguir buscando. los mechs, porque sin él no ganarás solo, corrí durante unos dos minutos (y en ese momento, los monos me mordían el trasero muy dolorosamente) y encontré un pelaje detrás de las casas, la ubicación de tu pelaje puede ser Diferente, si el primer jugador fue noqueado, busca el pelaje del segundo jugador.
  • ¡Vasya, siéntate en silencio! : en teoría, este logro se puede obtener con un gamepad, pero en este caso, todas las fuerzas enemigas correrán exclusivamente detrás de ti, el segundo jugador podrá provocar que algunos de los oponentes actúen precipitadamente, y tú solo tendrás que destruye gratis a los que han abierto sus "mitones", si finalmente eliminan al llamado "Vasya", entonces no debes preocuparte y correr precipitadamente hacia él, "Vasya" estará en estado crítico, pero no morirá. hasta que mueras, sólo necesitas borrar toda la ola y al comienzo de la siguiente tu "el muñeco" volverá a la vida.
  • Huevos geniales : mientras que en fur verás a todos los oponentes cerca de ti, cada enemigo está indicado por dos tipos de marcadores, un marcador amarillo: significa que el enemigo es de una casta normal, y puede ser destruido sin problemas, un marcador rojo: significa que el enemigo que lo usa puede rechazarte, o peor aún, matarte, tales marcadores marcan mechs, cohetes y comandantes alfa, ten cuidado en la ola 19, habrá muchos cohetes, y habrá aún más. niebla, sigue los marcadores y destruye solo los rojos, y solo entonces, los amarillos.
En resumen, podemos decir que atravesar las 20 oleadas no es particularmente difícil, mantén tus defensas cerca de la fuente, usa ataques combinados y trata de no molestar a Alma, ¡eso es todo!
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By pRedAcToR on 12 jul 2013 09:12