F.E.A.R. 3

F.E.A.R. 3

50 Logros

1,000

20-25h

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Modo Hombre

Modo Hombre

Finalizar la campaña en dificultad LOCO

100

Cómo desbloquear el logro Modo Hombre en F.E.A.R. 3 - Guía Definitiva

Advertencias/solicitudes principales:
- !!!CONTIENE SPOILERS!!!
- Si la gente no me gusta, deje un comentario sobre el motivo para poder mejorar el tutorial.
- Este tutorial se puede utilizar en solitario y en modo cooperativo, pero está escrito principalmente durante
juego cooperativo y, por lo tanto, es mejor utilizar esta guía cuando se juega en modo cooperativo.
- Actualmente FEAR 3 contiene un error de dificultad IMPORTANTE: cuando continúas
de una misión y seleccionas dificultad Insane, entonces hay grandes posibilidades de que el
El juego simplemente comenzará en dificultad Comando (o cualquier otra). Para confirmar que
realmente estás jugando en Insane, deberías iniciar el juego y pausarlo
su nivel y vaya a opciones y verifique la dificultad allí. si el juego
indica cualquier otra dificultad que no sea Insane aquí, entonces podría resolverse mediante
morir y seleccionar la increíble dificultad aquí. Pero tenga en cuenta cuando
Este error ocurre y necesitas cambiar de esta manera, entonces existe la posibilidad.
que el juego no te considerará loco durante toda la partida y
Necesito volver a jugar un par de niveles. Si ocurre este error, por favor no
Vota en contra de mi solución pero haz una declaración en el foro de FEAR 3.
para que finalmente solucionen este molesto error.

Puedo decirles a los jugadores anteriores de FEAR que la dificultad es Insane
en FEAR 3 es MUCHO más fácil que el FEAR anterior
juegos de la serie, puedes encontrar ayuda/información sobre (posibles) intervalos difíciles
debajo de los consejos de juego principales.

Directrices principales para facilitar el juego Insane (versión corta)
- Completa la campaña al menos una vez para desbloquear la dificultad Insane.
- Sube de nivel hasta el nivel 21 antes de comenzar en Insane por varias razones:
* - Doble salud
* - Doble regeneración
* - Doble cámara lenta/habilidad especial
* - Lleva más munición y granadas.

- Juega en modo cooperativo por varios motivos:
* - Pueden revivirse entre sí para no tener que recargar los puntos de control.
* - Pueden hacer copias de seguridad entre sí.
* - Puedes enfrentarte a los enemigos juntos mediante las técnicas que se explican a continuación.

Importante reactivación cooperativa CONSEJO/AVISO:
Cuando revivas o te reviven en modo cooperativo, USA la cámara lenta porque todo
Se ralentizará pero revives. La velocidad será la misma que cuando revives.
sin cámara lenta, lo que te da una gran ventaja contra tu enemigo.
Técnico visto que revives se acelerará entre un 50 y un 60 % en comparación con el uso
sin cámara lenta. porque el enemigo todavía se moverá lento.

Principales consejos de juego para dificultad Insane (versión más larga)
Para completar FEAR 3 en Insane, aconsejo jugarlo.
un amigo y que subas de nivel al nivel 21 primero porque eres
mucho más poderoso cuando alcanzaste el nivel 21.
Obtienes el doble de tiempo en cámara lenta, el doble de salud y puedes llevar mucho
más munición y granadas, etc. Una de las cosas que es realmente importante
que tomas mucha cobertura y te permite recargar habilidades especiales o en cámara lenta
asignar. ¡También usa tu habilidad/asignación de cámara lenta!

Y cuando lo juegas en Insane con un compañero de equipo cooperativo, es
mucho más fácil porque realmente pueden ayudarse unos a otros,
Fettel puede detener al enemigo mientras le disparas, o puede
proporcionarle un "escudo" para que pueda sufrir MUCHO más daño.
La otra ventaja de jugar Insane en modo cooperativo es que puedes
revívense unos a otros para no tener que recargar los puntos de control todo el tiempo.
Si quieres recolectar todas las muñecas, desafíos, cuerpos, mata logros relacionados.
etc. entonces recomendaría hacer esto en una dificultad anterior, debo decir que
Es bastante fácil buscar muñecas y realizar algunos de los desafíos en Insane.

Intervalo 1 al intervalo 4
Para estos intervalos no es realmente necesaria una guía, siguen siendo bastante fáciles,
pero ten en cuenta que debes jugar en modo cooperativo para que sea mucho más fácil.
Porque cuando juegan en modo cooperativo, realmente pueden respaldarse unos a otros como se mencionó,
en los consejos de juego principales para locos. Si alguien necesita ayuda o un tutorial
para uno de estos intervalos, hágamelo saber mediante un comentario o MP y
¡Haré uno para el intervalo/sección deseado!


Intervalo 5
SmorgasBorgnine nos dio un consejo extra muy útil para el inicio de
Intervalo que nos faltaba señalar, así que gracias a SmorgasBorgnine :
"Para la primera parte del intervalo 5, es posible que también quieras señalar que hay
muchas granadas de choque en la caja que detendrán al mech en su
pistas. Los usé para detenerlo y descargarlo. Lo hizo mucho más fácil, ya que yo
Estaba jugando solo. Aprobado por la guía."


En el intervalo 5, cerca del final, tendrás que luchar contra un "chico azul" y después
Si le asignamos un "robot" de PA o EPA, esto podría ser un obstáculo potencial para algunos jugadores.
La técnica para este en cooperativo es que un jugador (Point Man) dispara
tanto como sea posible en la EPA mientras se utiliza una gran cantidad de cámara lenta. y en el
Al mismo tiempo, Fettel necesita encargarse de tantos enemigos como sea posible.
al poseerlos. Cuando no posee un enemigo usa su
Fettel ataca tanto como sea posible a ambos enemigos (Blue-guy y la EPA).
Cuanto más tardes en eliminarlos, más voluntad del enemigo (humano) tendrás.
Aparece, también sigue corriendo en círculos en esta área para evitar ser golpeado.
El arma (para Point Man) que puedo recomendar es el Arcbeam/LaserRiffle,
porque esta arma es bastante poderosa, no se sobrecalienta y no necesita
recargar clips. Más adelante en el Intervalo 5 te encontrarás con una pelea contra 4 o 5.
Chicos azules con rifles Penetrator (pistolas de clavos), para superar esta pelea,
Point Man necesita usar mucha cámara lenta y Fettel NECESITA poseer
El cuerpo es especialmente el del tipo grande. Para que sea posible poseer un
cuerpo de uno de los tipos grandes, ambos deben dañarlo lo suficiente como para bajarlo.
su escudo azul. Después de esto, Fettel puede poseer su cuerpo. otros consejos para esto
sección son correr alrededor de la asignación y jugar agresivamente aquí, atacar la asignación y
Intente hacer esto tanto como sea posible en cámara lenta. También aparecerán algunos.
enemigos humanos normales, la mejor manera de lidiar con ellos es cuerpo a cuerpo / patadas deslizantes
ellos lo más rápido posible (preferiblemente en su desove), NO desperdicie nada
munición a estos humanos si no es necesario.

Intervalo 6
Después del tramo debajo del ferrocarril y entre/en los vagones rotos,
te encontrarás con una pelea contra un tipo azul en un viejo autobús, él aparecerá
enemigo humano "normal", cuanto más viva, más enemigos tendrá.
engendra, así que deshazte de él lo antes posible. Puedes hacer esto tan rápido como
posible dejando que Point Man le dispare sin parar en la cabeza hasta que su
gotas de escudo. Al mismo tiempo Fettel puede suspenderlo y poseerlo.
cuando su escudo ha caído. Pero no te olvides de los otros chicos.
Tendrás que eliminar algunos de vez en cuando, de lo contrario te matarán.
simplemente quédese atrás tanto como sea posible en esta sección (en las escaleras donde
subiste.). Inmediatamente después de esta pelea pasarás por un edificio y
pelear con otro tipo azul, en esta parte nos funcionó mejor ser tan agresivos
como sea posible y avance hacia el segundo edificio al otro lado del campo. Cuando
Cuando llegas aquí, un jugador desbloquea la EPA (desde dentro del edificio) y el
¡Otro jugador puede entonces tomar el control de la EPA y empezar a patear traseros!
PERO no olvides que si Fettel quiere usar la EPA debe poseer un cuerpo,
y este debe ser un cuerpo humano NORMAL, el cuerpo de esos tipos azules
¡NO encaje en una EPA/PA! Más adelante en el capítulo tendrás que luchar contra algunos
armaduras de poder más pequeñas (PA) y algunos helicópteros, si lo hiciste bien en ambos
Los jugadores ahora deberían tener una EPA y podrían turnarse para disparar misiles.
en los helicópteros mientras se refugia detrás del puente/carretera asignado más alto.
Si solo un jugador tiene un EPA o, en el peor de los casos, ningún jugador tiene un EPA:
Luego usa Fettel Blast en los helicópteros, esto resulta ser muy efectivo.
(Gracias a HonorguyXNL por el hallazgo de la explosión de Fettel).

Intervalo 7
Este intervalo no es tan difícil en absoluto si usas algunas tácticas, pero hay
algunos consejos para algunas áreas. Al comienzo del intervalo, apresúrate lo más que puedas.
lo más rápido posible al interior de la terminal y luchar contra la onda del perro.
Cerca del final del nivel te encontrarás nuevamente con dos grandes tipos azules. El
El truco aquí es eliminar a un tipo lo más rápido posible y dejar que Fettel posea
su cuerpo. Después de eso, saca el segundo (aparecen juntos en el
al mismo tiempo, así que tenga cuidado aquí). Poco después de esta pelea saldrás y
Tendrás que luchar contra una EPA grande, hay dos EPA (PA) más pequeñas ubicadas
afuera, ambos jugadores necesitan conseguir un PA y rodear la gran EPA,
De esta manera puedes distraerlo y disparar misiles por turnos para que el otro jugador
puede recargar sus misiles. Inmediatamente después de esta gran EPA aparecen de nuevo dos tipos azules,
pero estos tipos son pan comido (si todavía tienes tu servoarmadura, por supuesto).

Intervalo 8
Este intervalo tampoco es tan difícil, en los pasillos entre los recuerdos
Necesitas destruir, solo necesitas pelear cuerpo a cuerpo o disparar a las apariciones "fantasmas".
para detenerlos antes de que te agarren o te golpeen. cuando destruiste a los tres
Lo único que tienes que hacer en tu memoria es encargarte del Big Ugly Creep mientras
lo más rápido posible, realmente necesitas dispararle tres veces en la garganta antes
Los ataques generan otro grupo de soldados fantasmas, si logras golpear
él varias veces antes de que desaparezca, entonces solo generará dos grupos
de soldados fantasmas. Gestiona todo esto y el 100G será tuyo.

Otros logros
Para quitar algo de "estrés" mientras juegas en Insane, te aconsejo que
ignora por completo todos los desafíos y otros logros en locura.
El único otro logro del que realmente debes preocuparte cuando estás loco es
el logro de completar un intervalo completo en demente sin recargar
puestos de control o llegar a la última posición. Publiqué una guía para este logro.
aquí:
MIEDO. 3 Extremista El logro Extremista en FEAR 3 vale 68 puntos. Completa cualquier nivel de campaña en INSANE sin recargar puntos de control ni entrar en Last Stand.


Pero si logras todo esto, entonces FEAR 3 es realmente divertido.
desafío para enfrentar a Insane, no es tan malo como FEAR 1
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25 jun 2011 03:04

37 Comments
Para la primera parte del intervalo 5, es posible que también quieras señalar que hay muchas granadas de choque en la caja que detendrán al robot en seco. Los usé para detenerlo y descargarlo. Lo hizo mucho más fácil, ya que jugaba solo. Aprobado por la guía.
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By SmorgasBorgnine on 27 jun 2011 13:41
Gracias por tu comentario, lo agregaré como una cita/consejo tuyo.
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By VenomXNL on 29 jun 2011 00:01
¿Alguien sabe si puedes jugar cada nivel por separado o mezclar y combinar personajes y en solitario/cooperativo? Quiero decir, si supero el nivel 1 en Insane usando Pointmant, luego juego un montón de niveles diferentes en Reclutar usando Pointman, luego vuelvo y supero los niveles 2-8 en cooperativo usando Fettel en Insane, ¿obtendré el logro?
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By Xenodolf on 29 jun 2011 15:38
@Gomelus No que yo sepa, pero no me arriesgaría si estuviera contigo, porque si lees mi publicación anterior.
Hay un gran error en el sistema de dificultad al seleccionar un nivel. Entonces, hasta que esto no esté parcheado, no lo haría.
arriesgate a probarlo. Pero si aún haces esto (comienza desde la repetición y continúa en el intervalo 5), cuéntame cómo terminó.
para ti por favor. Pero puedo darte un consejo: revísalo ahora, los últimos 4 capítulos no son tan malos ni largos.
Luego, después de esa "velocidad-finalización-carrera", puedes jugarlo de todos modos con tu amigo porque aún queda mucho por hacer.
Apuesta por FEAR 3 (desafíos, etc.)
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By VenomXNL on 02 jul 2011 02:54
Tengo una pregunta. Superé los primeros 3 niveles en locura con un amigo y luego tuvo que llegar a la mitad del 4to nivel. Cuando empezamos de nuevo al día siguiente, me aseguré de que fuera una locura. Sin embargo, el juego (esta no es la primera vez que esto sucede, al juego le encanta pelear conmigo en el nivel de dificultad) me puso en comando después de que lo inicié. Me di cuenta de esto y lo volví a poner en estado de locura sin pasar el punto de control al que habíamos llegado en estado de locura la noche anterior. Mi pregunta es ¿tengo que empezar de nuevo? ¿O puedo seguir desde aquí?
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By Grn Lantern1 on 04 jul 2011 03:55
@Grn Lantern1 Solo podía esperar que el juego considerara todos los niveles como una locura, publiqué una advertencia.
antes sobre el cambio aleatorio automático de la dificultad (por el juego), pero la gente seguía enviando mensajes y
Mándame un mensaje privado que fue una mierda :S no lo creyeron. pero ahora cada vez más personas se encuentran con el mismo problema.
Espero que se active, pero para estar seguro, comprueba tu dificultad después de cada recarga o carga del juego guardado.
Lo único que puedo decirte es que intentes jugar lo más rápido posible en Insane y si tienes tiempo hazlo en uno.
corre para estar seguro. Si el logro no aparece, envíame un mensaje privado y házmelo saber. Podría ayudarte si quieres.
Ya completé un Insane Speedrun antes en aproximadamente 5 horas en modo cooperativo. así que si necesitas ayuda, envíame un mensaje privado.
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By VenomXNL on 06 jul 2011 01:20
solo 1 litro en mucho amigo, además la guía es genial si puedes hacerlo en modo cooperativo, realmente no ayuda si lo intentas solo
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By CrazyDoginOZ on 07 jul 2011 03:24
@Adeptus Wolf Sí, claro amigo: S, por favor dame el enlace porque lo escribí mientras jugaba en la campaña: S
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By VenomXNL on 07 jul 2011 20:45
Si mi amigo y yo jugamos cooperativo en línea, ambos deberíamos obtener el logro, ¿verdad?
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By gnrfan8804 on 08 jul 2011 01:17
@gnrfan8804 Sí, si juegas en modo cooperativo, ambos obtendrán el logro, pero verifiquen si el error de dificultad no aparece para ustedes dos (como mencioné en mis comentarios anteriores). Si no, entonces ustedes deberían estar bien y ambos obtendrán el logro. el logro. Si buscas esto, también podrías considerar optar por el logro Extremista mencionado en
mi guía (también escribí una guía cooperativa para esta) Buena suerte.
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By VenomXNL on 08 jul 2011 02:27
Consulta x360a, hay varias guías para logros, desafíos y por intervalo. Además, estoy muy orgulloso de que juegues con locura (sarcasmo). Me importa una mierda con qué juegues, tu basura. También lo es tu guía. Ambos sois inválidos.

¡Me ven trollando! ¡Ellos odian! ¡Pero no me pillarán montando a Durty!
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By Adeptus Wolf on 08 jul 2011 02:29
Bueno, parece que aquí no soy válido. Él escribió la guía original, fue otro imbécil quien se la robó. Ese es mi mal. Mea culpa.
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By Adeptus Wolf on 08 jul 2011 06:50
Jugué la misión 1-3 con Fettel solo y luego la misión 4-8 con Fettel en modo cooperativo y no la desbloqueé, así que no creo que puedas mezclar una partida. y con quién jugué en modo cooperativo había hecho la misión 1-3 con pointman solo y luego, obviamente, la misión 4-8 como pointman conmigo y él tampoco la entendió.
Aunque todavía tengo un visto bueno de mi parte
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By Defrosted Jay on 09 jul 2011 08:20
@Defrosted Jay Probamos la combinación multijugador en solitario pero no pudimos ejecutarla en dificultad Insane por alguna razón.
Creo que esto tiene que ver con el error de dificultad de FEAR 3, porque cuando lo jugaste en solitario del 1 al 3 y
Si quieres continuar en modo cooperativo, tendrás que volver a jugar la misión para continuar desde la misión 3. Pero creo que
No contaré esto como una campaña de juego debido al error de dificultad en FEAR 3. Publicaré más información sobre esto.
error en Waltrough (acabamos de encontrar más información sobre este error, así que actualizaré la guía).
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By VenomXNL on 09 jul 2011 11:05
^^ gracias por esto, ¿entonces tengo que hacer la misión 4-8 en solitario o la 1-3 en modo cooperativo? o no funcionará si cambias el tipo de juego (lo que significa que no podrás jugar en modo cooperativo si empezaste en solitario)
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By Defrosted Jay on 10 jul 2011 12:54
Oye, no es una mala guía. Planeo intentarlo en modo cooperativo con un amigo. Una cosa, sin embargo, sería de gran ayuda revisar tu trabajo antes de publicarlo. Descubrí que había muchos errores de ortografía y gramática y eso dificultaba la lectura en algunas partes. Aparte de eso, la guía es buena, ¡aprobado!
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By TianaMaria17 on 11 jul 2011 21:12
Creo que he descubierto el error de dificultad cooperativa. Asegúrate de cambiar la dificultad a locura a través de las opciones del menú principal. Actualmente estoy hablando con un amigo, me iniciaron dos veces y me volví a unir sin que ocurriera el error. Lo actualizaré cuando terminemos nuestra partida.
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By Swan931 on 29 sep 2011 15:35
Las explosiones de Fettel también funcionan muy bien en los mechs, parece aturdirlos cada dos explosiones. Maté a ambos en el intervalo 4 usando explosiones de Fettel y granadas de choque.
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By Swan931 on 29 sep 2011 15:40
Las explosiones de Fettel también funcionan muy bien en los mechs, parece aturdirlos cada dos explosiones. Maté a ambos en el intervalo 4 usando explosiones de Fettel y granadas de choque.
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By Swan931 on 29 sep 2011 17:04
@ Swan931 Sí, sé cómo solucionar el error de dificultad y escribí una pequeña guía dentro de esta guía sobre cómo la gente podría solucionar este error. Pero mucha gente siguió quejándose de este error y insistiendo en que mi guía era correcta porque algunas personas afirmaron que no había ningún error: S. así que tuve que eliminar esta parte de mi guía porque la gente seguía inundando mi bandeja de entrada y mi solución :( De todos modos, gracias por el aviso
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By VenomXNL on 02 oct 2011 13:44
Puedes mezclar cooperativo y sencillo, solo hice todo excepto 7 en solitario (morí al final y seleccioné accidentalmente Reiniciar misión, no quería volver a ejecutarla) y lo desbloqueé después de cooperativo 7.
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By Leo Ascendent on 04 oct 2011 20:42
7 es un fastidio jugar solo con Fettel, podría haber sido más fácil como PM, pero meh... esos tipos con la pistola penatradora son un fastidio (pero divertido de poseer).
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By Leo Ascendent on 04 oct 2011 20:46
Definitivamente tiene que ser (Solo) con el hombre clave. Como debe ser.
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By KiN6TiM on 22 feb 2012 13:26
Maldito error: / buena guía, pero me sacaron del logro debido a que el error no cuenta, pero lo hicimos en 3 sesiones, así que necesito rehacerlo. 1-4 5-7 mientras rehicimos 8 asegurándonos de que diga loco
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By Emeryamerizone on 06 mar 2012 18:02
Ayudó mucho, gracias. Lo hice solo con Fettel y para el robot en el intervalo 5, me hice cargo del tipo azul con láser y cuando apareció el robot, lo atraí hacia una de las escaleras y seguí acercándome a él y regresando una y otra vez mientras intentaba cuerpo a cuerpo contigo y te has apartado del camino para poder atacarlo con menos daño y cuando mató mi cuerpo, lo ataqué y corrí y murió poco después. aprobado por los consejos
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By DemonDuffeh on 09 mar 2012 23:53
@DemonDuffeh Gracias por la reacción positiva (no obtengas muchas de ellas en esta guía :() en todas las demás guías es en su mayoría positiva, pero la mayoría de la gente parece tener muchos problemas con el error de Dificultad en FEAR 3, lo que resulta en votos negativos y comentarios, así que es bueno recibir un comentario positivo sobre esta solución por una vez :D Ty
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By VenomXNL on 10 mar 2012 00:39
Recomiendo encarecidamente coger un escudo antidisturbios en el intervalo 5 cuando juegues como Point Man. Hace que el Phase Commander sea 1000 veces más fácil. Tan pronto como entre en fase, comienza a aplastarlo con tu escudo sin parar. Por más que lo intente, no podrá hacerte daño mientras lo golpeas (es posible que te dañen una o dos veces, pero no te matará). Después de un tiempo, sus escudos caerán y luego tendrás que escuchar con atención cuando muera, ya que se volverá kamikaze y si quedas atrapado en la explosión, te matará.
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By JustinSaneV2 on 29 mar 2012 05:11
Para cualquiera como yo, que es propiedad de las 25 criaturas caninas en el área del garaje cerca del final del Intervalo 7, mientras esperas que se levante la persiana enrollable cómicamente lenta, simplemente gira 180 grados después de activar el interruptor y escóndete detrás de esos contenedores de basura. en la esquina. Los perros no te tocarán, por lo que también es el lugar perfecto para afrontar el desafío divino (20 muertes sin recibir daño).

Debo ser uno de los afortunados, ya que mi dificultad nunca falló y la mejilla explotó cuando el Creep mordió el polvo. Tiempos felices.
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By Capt Poopey on 17 mar 2013 02:18
Gracias Saucy por el consejo!! 15000 puntos de bonificación por apenas esfuerzo ;)
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By Kexol on 20 may 2014 09:26
No sé si ayudará, pero me gustaría decir que el método IWuvDerpyHooves funciona de maravilla. También es perfecto para el intervalo 7, con los comandantes de dos fases.
Gracias por el consejo.
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By Ixtab Lullaby on 03 ago 2017 07:24
Esto es increíblemente fácil de completar en modo cooperativo. Mi compañero y yo completamos casi todas las misiones en menos de la mitad del tiempo previsto. Además, es muy divertido en modo cooperativo.
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By FoolsAndKings on 15 oct 2023 14:56
Si alguien quiere cooperar, por favor envíeme un mensaje.
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By Dead Dweller on 08 dic 2023 02:14
Simplemente me volví loco en 4 horas... ¡En serio! ¡No es broma! Un amigo y yo pasamos por XBL en modo cooperativo demente. Él era de nivel 21, mientras que yo sólo era de nivel 12. Realmente no hay problemas. De hecho, la única parte en la que tuvimos que recargar los puntos de control fue el nivel 5, con el robot. Me sorprende lo fácil que fue. Estoy seguro de que hay una ligera ventaja por tener una habilidad decente, pero parece que casi cualquiera puede ganar este juego estando loco.

Gran hoja de ruta/solución.

¡Un aplauso de mi parte y AL ARRIBA a todos los H8RS que dejan votos negativos sin siquiera publicar nada con respecto a lo que no les gustó! En serio, es aburrido. Si va a dar una calificación negativa a alguien, ¡POR FAVOR, al menos informe al autor de la solución por qué, para que posiblemente pueda cambiarla!

¡¡¡PULGARES arriba de nuevo!!!
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By CrustyDirtDemon on 29 jun 2011 06:45
@CrustyDirtDemon, gracias por tu comentario y tu aprobación, debo aceptar que este modo "Loco" es realmente fácil.
Nos tomó aproximadamente 6 horas completarlo en modo cooperativo (pero tenga en cuenta que también escribimos el tutorial mientras
jugarlo). Después de esto hicimos otro speedrun a través de una locura y también lo hicimos en aproximadamente 4 horas, estaba esperando
Hay mucha más resistencia, si comparamos este FEAR con los otros juegos de FEAR, esta es una versión REALmente fácil.

@Xenodolf, lo siento, realmente no sé si esto se desbloqueará al combinar niveles, no sé si los logros
desbloquear al usar la repetición, si deseas completar la campaña como Fettel, te recomendaría
Jugarlo en modo cooperativo también es mucho más fácil que jugar en solitario (lo que ya es bastante fácil).
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By VenomXNL on 30 jun 2011 14:17
@Creo que la mejor solución es simplemente completar el juego que ya empezaste. pero para la mayoría de la gente es mucho
Es más rápido jugarlo en modo cooperativo, por lo que recomendaría comenzar una nueva campaña en Insane y jugar juntos.
Entonces ambos obtendréis el logro. Y si lo juegas en modo cooperativo, la campaña de Insane se puede completar.
dentro de 4-5 horas (si no prestas atención a los coleccionables y logros). Pero lo que también puede ser un importante
Una afirmación para ti (porque quieres cambiar entre los modos cooperativo y en solitario) es que FEAR 3 contiene un error de dificultad IMPORTANTE. Actualicé mi guía para mencionar este error. Ahora aparece en la sección superior de mi guía.
bajo el encabezado Advertencias/solicitudes principales. ¡Presta atención a este error! si te engaña este error
Sería una pérdida de tiempo.
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By VenomXNL on 10 jul 2011 14:24
@VulcanianTomcat:
Gracias por el comentario, pero debo mencionar que el inglés no es mi idioma principal y que ya escribo guías.
oficialmente como trabajo en los Países Bajos, por lo que a veces me lleva mucho tiempo seguir revisando el
ortografía y gramática en las guías "gratuitas" aquí. Es una lástima que esto se aplique a la calidad de mis guías aquí.
pero creo/espero que puedas entender que no puedo dedicar todo mi tiempo a crear guías perfectas, si así lo quisiera.
Si hago eso, TA terminará siendo un trabajo y creo que ya no quiero continuar con ello. Así que estos son
más como mis guías de pasatiempos;) De todos modos, gracias por el consejo y los comentarios. tal vez revise todos mis TA
guías a veces cuando tengo algo de tiempo libre para volver a revisar toda la ortografía y gramática.
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By VenomXNL on 12 jul 2011 01:39
Mi logro falló y no se desbloqueó. Posiblemente tenga algo que ver con mi paso del modo cooperativo al modo para un jugador, y los aproximadamente 8 meses transcurridos entre su inicio y la mitad del Intervalo 4, y su finalización en los últimos días.
Estaba un poco molesto, pero esta vez comencé una nueva partida como Fettel. Se desbloqueó después de completar el Intervalo 5.
Noté en el menú "Rendimiento" que algunos de mis puntajes más altos no se registraban, así que también repetí algunos de ellos, 6 y 7, creo. Sin embargo, las puntuaciones más altas aún no se registraron, así que no sé qué está pasando allí.

Realmente no tuve muchos problemas. El robot en medio del Intervalo 5 fue un poco molesto para Fettel ya que había matado al comandante de fase. Finalmente lo logré poseyendo al último enemigo por un momento. El robot en 4 fue difícil al principio, pero una vez que descubrí que podías lanzarle todas las granadas que tuvieras y matarlo de inmediato, no fue tan difícil. El resto fue fácil siempre y cuando te mantengas a cubierto y juegues con inteligencia.
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By Th3 Majica on 29 jun 2012 01:13
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Para desbloquear la dificultad INSANE, primero deberás completar los 8 intervalos en una dificultad separada. Una vez que hayas desbloqueado INSANE, debes jugar todo el juego en dificultad INSANE. Debes completar todos los intervalos para que aparezca este trofeo. Tampoco debes volver a jugar, cambiar la dificultad, cambiar de personaje ni nada más entre intervalos. El modo INSANE también es más manejable cuanto más alto sea tu nivel, los niveles más altos te dan más salud, más tiempo de cámara lenta (posesión) y más granadas/municiones. Incluso si no cambias nada, a veces este trofeo no aparecerá. Comienza otro juego en INSANE y eventualmente ganarás este trofeo. No hay ningún método garantizado para ganarlo si falla, simplemente sigue jugando.

Hay algunos puntos difíciles cuando se juega en dificultad INSANE. Los detallaré a continuación.

Intervalo 04
En la mitad del nivel serás atacado por una Powered Armor, la forma más fácil de matarlo es aturdiéndolo con Shock Grenades. Si no tienes ninguna contigo, revisa el cobertizo de madera en busca de 3 granadas de choque. Una vez que la armadura motorizada esté aturdida, colócala con tu G3A3 o bombardéala con granadas de fragmentación.


Intervalo 05
En la mitad del nivel serás atacado por un Phase Caster y luego inmediatamente después por una Powered Armor. La estrategia del Intervalo 04 todavía se aplica: a tu derecha (al entrar a la habitación) hay una caja de armas con granadas de choque. También hay una caja de armas en el lado izquierdo de la habitación con el Arc Beam.


Intervalo 07
Cerca del final del nivel, presionarás un botón para abrir la puerta de la bahía mientras los Monostrosities entran para matarte. Una vez que presiones el botón para abrir la puerta, regresa corriendo a la habitación anterior y cierra la puerta. Las Monstruosidades no podrán matarte y la puerta seguirá abierta. De vez en cuando, el cuerpo de una monstruosidad atravesará la pared, puedes apuñalarlos y matarlos sin correr ningún riesgo.

Esta estrategia funciona si trajiste el escudo antidisturbios de la sala anterior (donde luchaste contra 2 Phase Commando). Agáchate, abre la puerta y párate en el camino. Las monstruosidades no podrán hacerte daño y podrás matarlas mientras intentan matarte. Una vez que estén todos muertos, podrás llegar a la siguiente área sin problemas.

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Es más fácil jugar en 2 y es recomendable que el juego se complete al menos en Fácil porque habrá un mayor nivel de desarrollo y estos son muy buenos bonos para aumentar munición y salud)

Si juegas 2, entonces puedes ponerle un escudo a Vettel que absorbe una cierta cantidad de daño a Poitman)

Use cobertura con más frecuencia y trate de no apresurarse hacia los enemigos para cubrirse la retaguardia)

Los capítulos 5 al 7 contendrán enemigos muy peligrosos que son simplemente imposibles de matar en 1 (estos enemigos llevan arpones y pueden atravesar los muros. Mi amigo y yo los matamos de la siguiente manera

Un amigo (Vettel) los levantó en el aire, encendí el modo de desaceleración y los apuñalé por la espalda, causando un daño colosal, y tan pronto como el enemigo se debilitaba, podías poseerlo.
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15 ago 2012 08:33

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"Irreal" es una palabra demasiado fuerte, especialmente si el juego utiliza la complejidad moderna, pero no la vieja escuela, a la que bien podría aplicarse esta palabra.

¿Qué puedo recomendar?
  • Comienza tu primera partida del juego en el nivel de dificultad “difícil”, porque después de completar el nivel, hay un aumento en la puntuación general, precisamente debido a la dificultad, de esta manera puedes subir de nivel hasta el nivel 13 durante la primera partida. , y esto te será de gran utilidad.
  • ¡Dispara exclusivamente a las cabezas! Es mucho más fácil desperdiciar una bala y guardar todo el cargador para el futuro que andar por ahí con munición vacía.
  • Sentarse en refugios puede parecer divertido para algunos, pero en realidad es ineficaz. A tus oponentes, aunque estúpidos, les encanta rodear al personaje principal.
  • Recuerda que las granadas no están en tu inventario por motivos de belleza; si las granadas de combate te ayudan a eliminar la salud de tus exoesqueletos, las granadas eléctricas y ligeras son tu oportunidad directa de destruir a esos comandantes tan "invencibles" que reviven las fuerzas enemigas.
  • Las tácticas de los comandantes de lucha son simples hasta el punto de la vergüenza, y solo hay un consejo: arrogancia, sí, sí. Por ejemplo, ingresamos a una nueva ubicación, vemos que el comandante está parado en el medio y llama a 3 soldados de infantería, ¿qué hacemos? ¡Cortemos nuestro camino, camaradas! Activamos la desaceleración, sacamos la escopeta y vamos a "conocernos mejor"; un solo cargador disparado a quemarropa puede ahorrarle tiempo, desperdiciado en varios intentos posteriores. Por supuesto, hay situaciones en las que no puedes acercarte a ellos, en mi memoria solo hay dos: el primer comandante estará al final del segundo capítulo, puedes destruirlo con un rifle de francotirador, después de esconderte. detrás del balcón en el primer piso, el segundo después de la destrucción del tren, en el puente, similar al primero, pero en lugar de un rifle, usa una ametralladora normal, escóndete detrás de una cubierta y dispara al adversario, ten cuidado. , la infantería común no vendrá hacia ti, pero los aviones de ataque pueden causar mucho daño con un disparo en la espalda. Ahora, con respecto a 2 comandantes en un puerto de nivel 7, para facilitar tu tarea, tu nivel debe estar por encima de diecisiete, lo que significa que el suministro máximo de granadas aumentará a cuatro, tu salud aumentará en un 30 por ciento y su regeneración aumentará. Sea 2 segundos más rápido, asegúrese de que antes de la batalla con ellos tenga a su disposición un juego completo de granadas y una escopeta con dos cargadores, los comandantes saltan uno a la vez, identificando así a la primera víctima, tan pronto como la primera. el comandante salta, inmediatamente comienza a dispararle con una escopeta, recordando activar la desaceleración, cuando la escala de desaceleración comience a agotarse, lanza una bomba eléctrica, neutralizará a ambas por un tiempo, después de eso, lanza 4 granadas de combate y termina Fuera del primer comandante, se ha recorrido la mitad del camino, entonces será más fácil, puedes cegar al segundo o silenciar al primero, después de eso, tan pronto como esté incapacitado, comienza a bombardear, y ten cuidado, no te presiones. ¡contra las paredes!
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By pRedAcToR on 03 may 2013 14:20