F.E.A.R. Files
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Masoquista
Completados todos los mapas de acción instantánea en experto.
55
Cómo desbloquear el logro Masoquista en F.E.A.R. Files - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
En el modo extremo, las armas de los enemigos infligen un daño del 120 % (en comparación con el 25 % en el modo bajo y el 65 % en el modo medio). Cuando juegues cada mapa por primera vez, juégalo en el modo medio. Esto te permitirá conocer el diseño del nivel.
Una vez que lo hayas completado en nivel medio, comienza a recorrer el mapa en nivel alto. Aprende los puntos de inicio y aparición de los enemigos e intenta anticiparte a ellos. Asegúrate de llevar las armas adecuadas para cada pelea. En nivel alto, recibes un 85 % de daño, por lo que podrás evitar el daño sin ser castigado demasiado severamente por recibir un golpe. Una vez que puedas completar 2 o 3 recorridos del nivel en nivel alto sin morir, estarás listo para nivel extremo.
Morirás MUCHO en Extreme, especialmente en el mapa Subway (el más difícil, en mi opinión), pero debes perseverar. Usa auriculares si los tienes; escuchar los pasos de los enemigos es esencial para disparar primero cuando están acercándose por la esquina. ¡Cuidado con los enemigos que portan MP-50 o Type-7! ¡Sin armadura, pueden matarte de un solo golpe!
No temas retroceder para recoger algo, pero ten cuidado con las puertas y portones de un solo sentido. Es mejor guardar la armadura para cuando tengas que pasar a la siguiente zona, para asegurarte de que puedas absorber algo de daño si es necesario.
A continuación se enumeran mis partidas en mapas extremos. Se grabaron en 720p, por lo que deberías poder ver a los enemigos a la distancia con más facilidad. Intento mostrar dónde aparecen los enemigos y dónde deben ir.
Mapa 1 - Metro:
Hay un truco para configurar cómo actúan las réplicas al principio. Quédate en las escaleras después de matar a las réplicas del medio y la derecha, luego intenta que la de la izquierda venga a por ti. Si le disparas un par de balas, te atacará. Sin embargo, no debes matarlo allí. Si se acerca y lo matas mientras está frente al pilar en el video, las réplicas que están atrás no sabrán que estás allí y permanecerán inactivas, lo que las convertirá en víctimas fáciles.
Después de despejar el tren, asegúrate de mirar hacia abajo por la primera escalera mientras pasas corriendo. Esto hace que dos réplicas duden por un momento, lo que hace que la tercera opte por tomar la escalera más alejada.
En el vagón del metro, el vagón en el que empiezas se mueve rápidamente al principio y luego lentamente de un lado a otro, mientras que el vagón opuesto está detenido. Por eso, la réplica con fallos se mueve por todos lados. Esto también hace que las réplicas que aparecen en el primer vagón parezcan estar deslizándose.
Mapa 2 - Garaje
Al principio, intenta escabullirte o atraer a una de las réplicas con escopeta para que te siga hacia la puerta. A distancia, solo pueden hacer daño por rasguño. Si lo matas al final, tendrás tiempo de sobra para tender una emboscada a la siguiente oleada.
Contra el REV8, moverse de un lado a otro alrededor del pilar hace que sea muy difícil que te golpee, ya que no puede dirigir sus cohetes si no puede verte.
El Hind deja de dispararte una vez que pasa sobre el garaje más alejado.
Mapa 3 – Catacumbas
En la primera parte, es fundamental acortar la distancia rápidamente. A veces, la escopeta me causaba problemas al convertirlos en una niebla roja que me cegaba. La escalera que lleva al sótano es un lugar de acampada fantástico contra las réplicas que hay allí abajo. Aquí puedes conseguir una ventaja sobre la MP-50 Elite de forma muy fiable.
Me verás moverme bastante lento por el área inicial del sótano. Normalmente, los tres Elites se activan una vez que empiezo a disparar. Esta fue una de las raras ocasiones en las que el Elite MP-50 no se dio cuenta de inmediato y el Elite HVP nunca me alertó. Sigo esperando que esté escondido a la vuelta de la esquina y no quiero correr ningún riesgo.
Se necesitan diez impactos directos del MP-50 para derribar el blindaje antidisturbios pesado. No lo uses en las esquinas o corres el riesgo de licuarte.
Mapa 4 - Santarium
Es importante que entres rápidamente al edificio después de eliminar al Heavy, o la siguiente oleada te atrapará rápidamente.
Las Pesadillas tienen 35 de salud. Las pistolas y los HVP hacen 40 y 35 de daño por disparo, respectivamente. Esto las convierte en armas ideales para combatirlas.
Asegúrate de tener el indicador de cámara lenta lleno cuando comiences la pelea con las Sombras. Tienen 300 puntos de salud, pero un disparo de escopeta a quemarropa puede matarlos de un solo golpe.
Mapa 5 - Ascensor
La primera parada del ascensor generalmente se desarrolla de tres maneras diferentes, pero permanecer en esa esquina garantiza que su granada no te hará daño.
Estar parado entre las dos máquinas expendedoras en la tercera parada hace que sea imposible que las Sombras te alcancen.
A veces, el HRA se moverá hacia la derecha. Si esperas un poco, bajará por las escaleras, lo que te permitirá dispararle con el MOD-3 (3 o 4 ráfagas lo derribarán) sin casi ningún riesgo para ti.
Los seis ascensores se abren en secuencia. Después de los tres primeros, debes eliminar la réplica en el balcón para avanzar. Luego se abren dos puertas a la vez. Las granadas en el momento justo y el MOD-3 los eliminarán sin apenas riesgo para ti. Usa el Type-12 para limpiar.
Mapa 6 - Clínica
En mi opinión, esta es la misión más sencilla. Es más seguro enfrentarse al Heavy que intentar eliminarlo a distancia.
Mapa 7 - Arena
Cuando las réplicas están en el nivel superior, generalmente se las considera desprevenidas y morirán de un solo golpe. Dejé que algunas saltaran porque necesitaba sus armas. Una vez que consigas el Type-7, vuélvete loco con él.
Tener una torreta en cada extremo de la arena desvía MUCHA atención de ti. Hace que la IA del REV8 se vuelva loca y no pueda decidir a qué quiere disparar. Tiene 2500 puntos de salud + 2500 de armadura, y se necesitan aproximadamente 2 cargadores y medio del Type-12 para derribarlo.
La cámara lenta se activa a la fuerza cuando llega el REV8, pero el indicador falla. Una vez que vuelve a estar en verde, puedes activarla y comenzarás a agotar la batería con el indicador lleno.
Mapa 8 - Sprint
Otra opción fácil. Si te apresuras a entrar, obtendrás una gran ventaja táctica (aparte del principio). Te darán todas las herramientas que necesitas para causar estragos entre las réplicas.
Una vez que lo hayas completado en nivel medio, comienza a recorrer el mapa en nivel alto. Aprende los puntos de inicio y aparición de los enemigos e intenta anticiparte a ellos. Asegúrate de llevar las armas adecuadas para cada pelea. En nivel alto, recibes un 85 % de daño, por lo que podrás evitar el daño sin ser castigado demasiado severamente por recibir un golpe. Una vez que puedas completar 2 o 3 recorridos del nivel en nivel alto sin morir, estarás listo para nivel extremo.
Morirás MUCHO en Extreme, especialmente en el mapa Subway (el más difícil, en mi opinión), pero debes perseverar. Usa auriculares si los tienes; escuchar los pasos de los enemigos es esencial para disparar primero cuando están acercándose por la esquina. ¡Cuidado con los enemigos que portan MP-50 o Type-7! ¡Sin armadura, pueden matarte de un solo golpe!
No temas retroceder para recoger algo, pero ten cuidado con las puertas y portones de un solo sentido. Es mejor guardar la armadura para cuando tengas que pasar a la siguiente zona, para asegurarte de que puedas absorber algo de daño si es necesario.
A continuación se enumeran mis partidas en mapas extremos. Se grabaron en 720p, por lo que deberías poder ver a los enemigos a la distancia con más facilidad. Intento mostrar dónde aparecen los enemigos y dónde deben ir.
Mapa 1 - Metro:
Hay un truco para configurar cómo actúan las réplicas al principio. Quédate en las escaleras después de matar a las réplicas del medio y la derecha, luego intenta que la de la izquierda venga a por ti. Si le disparas un par de balas, te atacará. Sin embargo, no debes matarlo allí. Si se acerca y lo matas mientras está frente al pilar en el video, las réplicas que están atrás no sabrán que estás allí y permanecerán inactivas, lo que las convertirá en víctimas fáciles.
Después de despejar el tren, asegúrate de mirar hacia abajo por la primera escalera mientras pasas corriendo. Esto hace que dos réplicas duden por un momento, lo que hace que la tercera opte por tomar la escalera más alejada.
En el vagón del metro, el vagón en el que empiezas se mueve rápidamente al principio y luego lentamente de un lado a otro, mientras que el vagón opuesto está detenido. Por eso, la réplica con fallos se mueve por todos lados. Esto también hace que las réplicas que aparecen en el primer vagón parezcan estar deslizándose.
Mapa 2 - Garaje
Al principio, intenta escabullirte o atraer a una de las réplicas con escopeta para que te siga hacia la puerta. A distancia, solo pueden hacer daño por rasguño. Si lo matas al final, tendrás tiempo de sobra para tender una emboscada a la siguiente oleada.
Contra el REV8, moverse de un lado a otro alrededor del pilar hace que sea muy difícil que te golpee, ya que no puede dirigir sus cohetes si no puede verte.
El Hind deja de dispararte una vez que pasa sobre el garaje más alejado.
Mapa 3 – Catacumbas
En la primera parte, es fundamental acortar la distancia rápidamente. A veces, la escopeta me causaba problemas al convertirlos en una niebla roja que me cegaba. La escalera que lleva al sótano es un lugar de acampada fantástico contra las réplicas que hay allí abajo. Aquí puedes conseguir una ventaja sobre la MP-50 Elite de forma muy fiable.
Me verás moverme bastante lento por el área inicial del sótano. Normalmente, los tres Elites se activan una vez que empiezo a disparar. Esta fue una de las raras ocasiones en las que el Elite MP-50 no se dio cuenta de inmediato y el Elite HVP nunca me alertó. Sigo esperando que esté escondido a la vuelta de la esquina y no quiero correr ningún riesgo.
Se necesitan diez impactos directos del MP-50 para derribar el blindaje antidisturbios pesado. No lo uses en las esquinas o corres el riesgo de licuarte.
Mapa 4 - Santarium
Es importante que entres rápidamente al edificio después de eliminar al Heavy, o la siguiente oleada te atrapará rápidamente.
Las Pesadillas tienen 35 de salud. Las pistolas y los HVP hacen 40 y 35 de daño por disparo, respectivamente. Esto las convierte en armas ideales para combatirlas.
Asegúrate de tener el indicador de cámara lenta lleno cuando comiences la pelea con las Sombras. Tienen 300 puntos de salud, pero un disparo de escopeta a quemarropa puede matarlos de un solo golpe.
Mapa 5 - Ascensor
La primera parada del ascensor generalmente se desarrolla de tres maneras diferentes, pero permanecer en esa esquina garantiza que su granada no te hará daño.
Estar parado entre las dos máquinas expendedoras en la tercera parada hace que sea imposible que las Sombras te alcancen.
A veces, el HRA se moverá hacia la derecha. Si esperas un poco, bajará por las escaleras, lo que te permitirá dispararle con el MOD-3 (3 o 4 ráfagas lo derribarán) sin casi ningún riesgo para ti.
Los seis ascensores se abren en secuencia. Después de los tres primeros, debes eliminar la réplica en el balcón para avanzar. Luego se abren dos puertas a la vez. Las granadas en el momento justo y el MOD-3 los eliminarán sin apenas riesgo para ti. Usa el Type-12 para limpiar.
Mapa 6 - Clínica
En mi opinión, esta es la misión más sencilla. Es más seguro enfrentarse al Heavy que intentar eliminarlo a distancia.
Mapa 7 - Arena
Cuando las réplicas están en el nivel superior, generalmente se las considera desprevenidas y morirán de un solo golpe. Dejé que algunas saltaran porque necesitaba sus armas. Una vez que consigas el Type-7, vuélvete loco con él.
Tener una torreta en cada extremo de la arena desvía MUCHA atención de ti. Hace que la IA del REV8 se vuelva loca y no pueda decidir a qué quiere disparar. Tiene 2500 puntos de salud + 2500 de armadura, y se necesitan aproximadamente 2 cargadores y medio del Type-12 para derribarlo.
La cámara lenta se activa a la fuerza cuando llega el REV8, pero el indicador falla. Una vez que vuelve a estar en verde, puedes activarla y comenzarás a agotar la batería con el indicador lleno.
Mapa 8 - Sprint
Otra opción fácil. Si te apresuras a entrar, obtendrás una gran ventaja táctica (aparte del principio). Te darán todas las herramientas que necesitas para causar estragos entre las réplicas.
8 Comments
Buena guía, aunque la minigun realmente hace que todo sea mucho más fácil. Casi no podía creerlo cuando no la recogiste en el nivel del garaje.
By DarkDan88 on 09 sep 2015 17:03
En el primer nivel llegué hasta el tren y una de las réplicas en el techo del otro tren tenía modo dios y no moría. Fue muy frustrante.
By Henry Myth on 19 jul 2024 18:23
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí está mi tutorial para todos los mapas de Fear Files: acción instantánea en dificultad extrema.
5 Comments
Excelente trabajo BUGA... simplemente no entiendo por qué alguien votó negativamente... no tiene sentido para mí.
By on 15 feb 2010 22:57
Creo que lo votaron como negativo porque uno de los videos fue deshabilitado. Pero buen trabajo.
By ImpendIn Agony on 27 mar 2010 12:41