Fallout 3

Fallout 3

73 Logros

60-80h

PS3
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Entre los astros

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Cómo desbloquear el logro Entre los astros en Fallout 3 - Guía Definitiva

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Destruye los generadores

El objetivo de la primera etapa de esta misión es destruir los tres generadores del barco. Están en el hangar, el laboratorio criogénico/almacenamiento criogénico y el ensamblaje de robots. Tienes la opción de traer contigo a una de las tres personas que rescataste de las cápsulas.

Laboratorio criogénico/almacenamiento criogénico

Elliot Tercorien ayudará en el área de Cryo Lab si se le solicita (y el jugador no tiene otros seguidores actuales).

Al entrar a los laboratorios, los extraterrestres atacarán por la derecha. A la izquierda habrá una habitación a la que se accede pasando por el suelo de cristal. En la pared al lado de la puerta hay un interruptor que desbloqueará la habitación de abajo. La habitación desbloqueada contiene elementos alienígenas y baldíos.

Vuelve arriba y gira a la derecha. Mire hacia el norte y avance por la puerta abierta. Habrá extraterrestres y drones en la habitación a la que entrará el jugador. Los sensores de los drones se pueden realinear (si el jugador tiene el dispositivo de control del drone) para ayudarte en la batalla.

A ambos lados de la habitación hay interruptores. Uno activa el tronco y otro descongela a un ghoul y un asaltante. Al salir de esa habitación hay una habitación similar con las mismas cápsulas de almacenamiento criogénico. Activarlos liberará a un ghoul y un asaltante.

Al pasar por esa sala, el jugador se encontrará con una sala de examen. Activar el interruptor sellará las puertas y congelará todo lo que hay dentro, incluidos los extraterrestres que están realizando experimentos.

La siguiente sala contiene dos módulos que contienen soldados, el soldado Beckett y el sargento Daniels. Elliot Tercorien intentará revivirlos. Si son revividos antes de que él haya verificado su estado, ambos se volverán hostiles instantáneamente y lucharán entre sí hasta la muerte antes de atacar al Trotamundos Solitario. Sin embargo, si Elliot completa con éxito su investigación, se unirán a la lucha para escapar por un breve tiempo antes de morir. Involucrar continuamente a Elliot Tercorien en un diálogo impulsará el avance de la investigación (dejarlo solo no lo hará). Después de cada despido, anunciará la siguiente etapa en su progreso para revivir de forma segura al soldado Beckett y al sargento Daniels, y finalmente le dirá al jugador cuándo es seguro activar el interruptor de liberación.

Después de revivir o matar a los soldados, el jugador ingresará a la bahía principal de almacenamiento criogénico. Hay varios extraterrestres a ambos lados de la bahía. A lo largo del compartimento de almacenamiento hay numerosos interruptores que, cuando se activan, liberarán su contenido asociado. Generalmente demonios y asaltantes. En el nivel inferior, hay supermutantes que, cuando sean liberados, atacarán a los extraterrestres, lo que resolverá la mayor parte del problema. Si Broken Steel ya está instalado, estos pueden ser señores supermutantes, que son moderadamente difíciles de matar y pueden causar algunos problemas a los jugadores de niveles inferiores.

Después de que todos los enemigos sean destruidos, mira hacia el norte y avanza por el corredor. Esto está en el segundo nivel. Si bajas las escaleras, estás avanzando en la dirección equivocada. Al final del corredor estará el generador. Destruye el generador. Es posible que descubra que es imposible salir por donde entró y que es más fácil salir directamente de la sala del generador y luego usar el teletransportador para regresar al comienzo del Cryo Lab.

Varios registros grabados en cautiverio alienígena se encuentran en las áreas de Cryo Lab y Cryo Storage.

Bahía Hangar

Paulson ayudará en el área de Hangar Bay, si se le solicita en el Núcleo de Ingeniería. Pero podría no sobrevivir y su cadáver podría desaparecer en la batalla, haciendo imposible saquear el revólver de Paulson.

El generador está ubicado en el balcón superior del hangar. Mata a todos los alienígenas en el área del hangar (el balcón frente a donde entras al hangar, el piso del hangar y el balcón superior). Cuando llegues al balcón frente al que entraste por primera vez, presiona el interruptor para abrir la puerta sellada y esto te llevará al balcón superior.

Camina por los pasillos y sube las escaleras hasta que veas los dos drones. Ve a la izquierda y sigue la pared y verás otra puerta bloqueada. Al presionar el interruptor para abrirlo se activa una alarma. En este punto, una corriente aparentemente interminable de alienígenas y drones saldrá de las dos puertas que ahora están desbloqueadas en el nivel inferior. Activar los controles del pilón derribará y dañará a los enemigos cercanos. Lo más probable es que algunos logren pasar de todos modos y te ataquen en esa sala de control, así que prepárate para luchar de forma convencional también. Cuando hayas terminado de atravesar la horda alienígena, la puerta del generador se desbloqueará.

Convenientemente, hay dos arcos curativos que forman un camino entre la puerta de la sala del generador y el balcón que da al hangar. También es de destacar: al final de la batalla, se levanta una escotilla debajo de la nave alienígena levitante (Recon Craft Theta), completando el piso debajo. Además, asegúrese de revisar las habitaciones de las que salían los extraterrestres ahora que están abiertas. Hay al menos 2 contenedores de suministros además de otro botín alienígena.

Ahora regresa al balcón hasta la puerta donde activaste la alarma. Entra por la puerta que ahora está abierta y directamente frente a ti hay un interruptor azul. Presiónelo y el generador y tres refrigerantes se elevan. Como antes en el DLC, la activación de todos los refrigerantes hará que el generador explote. Sal por donde entraste.

Sección de ensamblaje de robots

Somah ayudará en el área de ensamblaje de robots, si se le solicita en el Núcleo de Ingeniería.

Si trajiste a Somah, después de hablar con ella ella arreglará y usará un teletransportador adelante y a la izquierda de la entrada mientras un trabajador alienígena casi se cruza en su camino subiendo las escaleras. Después de que Somah se teletransporte al otro lado del camino, baja las escaleras y gira a la derecha. Al frente hay un estante de esquina en un área llena de epoxi Alien. En uno de esos estantes y en el piso encontrarás tres unidades de celdas de energía Alien (2 x 12, 1 x 20). Al bajar por el salón principal, hay un arco curativo a la derecha.

Siga la corriente de robots parcialmente ensamblados hasta el final de la sala. Te enfrentarás a varios drones centinela armados con cañones de drones. Los drones normales también atacarán.

Al final de la habitación, deberías ver todos los robots entrando en una máquina que está en la pared, y al costado de esta máquina hay un símbolo de robot azul. Allí podrás anular la máquina, provocando que explote y te derribe. Ahora hay un agujero en el costado por el que puedes pasar a la siguiente habitación.

En la siguiente sala, te atacarán aproximadamente 3 drones guardianes, 5 drones de apoyo y un mínimo de dos alienígenas. Uno de los alienígenas tiene el útil dispositivo de control de drones. Arriba encontrarás Alien Epoxy y Alien bio-gel. Habrá un arco curativo debajo del segundo nivel. Desde allí sigue adelante, baja las escaleras y llega al segundo generador. Para salir rápidamente después de destruir el generador, sigue los dos pasillos directamente detrás de ti para llegar a una plataforma de teletransportación que te enviará a una de las plataformas inactivas que viste cuando ingresaste por primera vez al área de ensamblaje del robot.

Accede al nivel superior

Una vez que los tres generadores hayan sido destruidos, la cámara de descompresión estará disponible. Si deseas completar el logro Archivista alienígena, ahora es el momento de asegurarte de que se hayan recopilado todos los registros grabados en cautiverio alienígena hasta el momento (los de las celdas de detención, el núcleo de ingeniería, el laboratorio criogénico, el almacenamiento criogénico, la eliminación de residuos y la investigación). Laboratorio (debe tener un total de 19), ya que la mayoría de estas áreas estarán cerradas y no se podrá volver a ingresar una vez que se haya iniciado la caminata espacial. Además, si desea obtener la espada samurái u otro botín disponible en las habitaciones. fuera del Núcleo de Ingeniería, ahora es su última oportunidad.

Entra en la cámara y ponte el traje espacial que le robó al coronel Hartigan. Luego presione el interruptor de control único de la habitación, que descomprime la esclusa de aire. Ábrete camino a través de varias puertas hacia una nueva área, el Paseo Espacial. En el camino encontrarás varios alienígenas muertos (aparentemente descomprimidos) y una habitación lateral opcional con algunos contenedores.

Mientras estés en el espacio, descubrirás que no puedes acceder a tu Pip-Boy, sacar un arma, cambiarte de ropa ni descansar. Detectarás dos enemigos alienígenas en el corredor de cristal de abajo, pero no podrás dañarlos (y viceversa).

Durante tu caminata espacial, debes ubicar tres paneles expuestos para activar el gran teletransportador en el medio. El primero está justo a la derecha de donde sales de la esclusa de aire. El segundo está al otro lado del barco, casi enfrente del primero. El tercero está muy cerca del propio teletransportador central.

Una vez que los tres paneles estén activados, ingresa al transportador ahora activo para finalizar esta misión y comenzar Esta galaxia no es lo suficientemente grande...

Tenga en cuenta que no podrá quitarse el traje espacial hasta que vuelva a comprimir la atmósfera en la siguiente cámara.

Si encuentra que esta solución no es útil, dígame por qué en un comentario y la actualizaré la próxima vez que esté en línea.
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05 ene 2011 22:53

3 Comments
k donde carajo esta el traje de astronauta???
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By TussalTO on 01 sep 2011 19:54
En la sala criogénica donde liberas a Kago, Elliot y Paulson.
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By Makker on 27 nov 2011 10:55
Gracias, yo también estaba buscando esto. ¡Que tengas un lindo! ¡Rock roll!
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By killz90 on 28 ene 2024 17:30
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Ahora necesitarás destruir tres generadores que se encuentran en todo el barco. Uno está en el Hangar, otro en el Robot Assembly y el otro en el Cyro Lab. Una vez que los tres sean destruidos, obtendrás acceso a la Cámara de Descompresión. Entra en la cámara y ponte el traje espacial que recuperaste del astronauta. Una vez que comiences la caminata espacial, busca los paneles y actívalos. Finalmente, ingresa al transportador que acaba de activar.

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Ahora necesitarás destruir tres generadores que se encuentran en todo el barco. Uno está en el Hangar, otro en el Robot Assembly y el otro en el Cyro Lab. Una vez que los tres sean destruidos, obtendrás acceso a la Cámara de Descompresión. Entra en la cámara y ponte el traje espacial que recuperaste del astronauta. Una vez que comiences la caminata espacial, busca los paneles y actívalos. Finalmente, ingresa al transportador que acaba de activar.

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Historia relacionada e imperdible

Una vez que llegues a las Cámaras de Estasis y hayas liberado a los otros chicos de sus tubos, deberás destruir todos los generadores, un marcador de Misión apunta a cada área que tiene un generador. Ninguna de las zonas que tienen un generador es especialmente difícil pero aun así debes tener cuidado porque las emboscadas pueden ser fatales. Sin embargo, lo más molesto es que tienes que visitar todas las áreas de Mothership para obtener las grabaciones necesarias para Alien Archivist, por lo que esto llevará algún tiempo. Una vez que todos los generadores hayan sido destruidos, debes ir a la cámara de descompresión. Nota: Asegúrate de haber recopilado todas las grabaciones alienígenas en esta parte de la nave, porque la cámara de descompresión es un punto sin retorno para el trofeo Archivista alienígena . También tenga en cuenta que el registro en el Área de Papelera es especialmente perdible (crédito a x410xDragon por esto).

Una vez que estés afuera, arregla el teletransportador principal y regresa a bordo, el trofeo se desbloqueará después de que termines de recomprimir.

Nota: antes de salir del laboratorio de armas, visita el campo de tiro y mata a 10 enemigos con armas alienígenas para desbloquear el beneficio Xenotech Expert que agregará +20 % de daño al usar armas alienígenas: ENLACE (crédito a Fallout Wiki por el enlace). También asegúrate de recoger el exclusivo Desintegrador alienígena llamado Desestabilizador mientras estés en el campo de tiro porque es una de las armas más poderosas del juego.

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Después de completar la misión No es de este mundo, esta misión comenzará. Necesitas destruir tres generadores. Una vez destruido, encuentra y habla con Sally. Luego ve a la cámara de descompresión, ponte el traje espacial antes de presionar el interruptor, de lo contrario tu cabeza explotará. A continuación, debes activar tres paneles en la superficie del barco, después de lo cual habrá un teletransporte activo en el centro del barco. Tan pronto como te teletransportes, se abrirá el logro.
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13 jul 2011 10:42