Fallout 3

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73-98h

Xbox 360
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Encuentro entre mentes

Encuentro entre mentes

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20

Cómo desbloquear el logro Encuentro entre mentes en Fallout 3 - Guía Definitiva

Después de "Caminando con los espíritus":

Ingrese a la Catedral.
Habla con Nadine.
Habla con Desmond.
Ve a buscar a Jackson y su "guía espiritual".
Habla con Desmond... otra vez.
Ve al parque de atracciones para instalar el dispositivo*.
Regresa a la mansión.
Ingrese a la habitación segura.
Habla con Desmond... Una vez más.
Sigue a Desmond hasta el faro y mata a todos los robots.
Mata el cerebro**.

Logro desbloqueado !

* : o no... Elegí ayudar a Desmond, no puedo decir qué pasa si eliges destruir el dispositivo.
** : otra vez, o no. No sé qué pasa cuando matas a Desmond.
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23 jun 2009 22:07

7 Comments
¡Al final puedes hacer algo estúpido y matar a Desmond y luego al cerebro y no obtener recompensa! :D
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By iLazorz on 24 jun 2009 02:47
Si matas a Desmond en cualquier momento, cuando obtengas el cerebro, él te traicionará y tratará de matarte también.
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By Z1LLA on 24 jun 2009 21:09
No hay ninguna recompensa real, más que nada sólo munición...
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By Tactical Rapt0r on 25 oct 2009 17:49
Podría ser un voto un poco más detallado pero positivo de todos modos.
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By UlteriorDesert on 02 ago 2010 19:51
Sí, la recompensa fue un poco decepcionante...
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By XxSpazemxX on 03 ene 2011 13:56
Si matas a Desmond, el cerebro intenta matarte con sus robots, por lo que no hay ninguna recompensa especial aparte de los objetos de Desmond, que de todos modos solo son como un rifle de francotirador...
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By Calamity Chris on 05 ago 2011 11:07
Creo que no importa lo que elijas, puedes tomar lo que quieras de la bóveda del faro. Lo único bueno que hay por ahí es el emisor de microondas y toneladas de munición para otras cosas...
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By ICoN xLeViAtHaN on 29 jun 2009 06:49
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Completa la última misión del arco de la historia principal de Point Lookout, "Un encuentro de mentes". Tenga en cuenta que se llevan a cabo varias misiones entre esta y la misión "Caminando con espíritus". En esta misión, regresas a la Mansión Calvert y la ves arder en llamas. Le informas a Desmond en su refugio antiaéreo incorporado y él te pide que lo sigas hasta el faro, donde se refugia el cerebro del profesor Calvert. Síguelo hasta el faro, pero asegúrate de permanecer cerca ya que no se mueve a menos que tú estés cerca. El laboratorio del Faro está custodiado principalmente por torretas y otros robots diversos. Lucha a través del laboratorio, hasta la habitación donde está el cerebro de Calvert. Puedes escuchar su parloteo y seguir matando a Desmond por él, o puedes silenciarlo tú mismo; tu elección.

Frustración notada: después de las batallas, Desmond no se moverá a menos que primero progreses un poco. No lo esperes después de las batallas.

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Completa la última misión del arco de la historia principal de Point Lookout, "Un encuentro de mentes". Tenga en cuenta que se llevan a cabo varias misiones entre esta y la misión "Caminando con espíritus". En esta misión, regresas a la Mansión Calvert y la ves arder en llamas. Le informas a Desmond en su refugio antiaéreo incorporado y él te pide que lo sigas hasta el faro, donde se refugia el cerebro del profesor Calvert. Síguelo hasta el faro, pero asegúrate de permanecer cerca ya que no se mueve a menos que tú estés cerca. El laboratorio del Faro está custodiado principalmente por torretas y otros robots diversos. Lucha a través del laboratorio, hasta la habitación donde está el cerebro de Calvert. Puedes escuchar su parloteo y seguir matando a Desmond por él, o puedes silenciarlo tú mismo; tu elección.

Frustración notada: después de las batallas, Desmond no se moverá a menos que primero progreses un poco. No lo esperes después de las batallas.

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Historia relacionada e imperdible

Este es un trofeo de 3 partes, ya que debes completar 2 misiones más después de terminar "Caminando con espíritus" antes de recibir la misión "Un encuentro de mentes":

Parte 1: Escuchar voces

Después de regresar a la Catedral, entra y habla con Nadine sobre su madre. Pídele que te arregle la cicatriz y luego pregúntale qué sabe sobre dónde se esconde Jackson, a lo que ella te responderá que lo siguió y que te darás la llave para entrar. Después de hablar con Nadine, habla con todas las demás personas nombradas. en la Catedral y luego salga del edificio. Ahora tienes que regresar con Desmond, quien estará realmente enojado porque regresaste sin ninguna información. Él te enviará a hacer las maletas y te dirá que no regreses hasta que tengas las respuestas que busca. Después de salir de la mansión, viaja rápido a la catedral, baja hasta el asiento destrozado y entra.

Una vez dentro del Seatub, recorre los sinuosos túneles siguiendo las antorchas encendidas hasta el lugar de oración de Jackson. Cuando encuentres a Jackson, él conversará contigo un rato sobre lo que está haciendo allí y luego se irá. Después de que se haya ido, ve al Holoproyector que está en la mesa frente a ti y habla con el "Cerebro", quien se quejará de lo inútiles que son las personas de la Catedral y de que espera que lo hagas mejor. El "Cerebro" te dirá que Desmond tiene un dispositivo de interferencia que bloquea sus transmisiones y quiere que lo destruyas. Esta misión terminará durante tu conversación con el "Cerebro".

Parte 2: Control del pensamiento

Una vez finalizada la misión anterior, regresa con Desmond y cuéntale lo que ha sucedido. Luego te dirá que el "Cerebro" en realidad pertenece al Profesor Calvert, el último propietario de la Mansión Calvert antes de la guerra. Desmond también te dirá que han estado peleando durante más de 200 años. Desmond quiere silenciar las transmisiones del profesor colocando un dispositivo de interferencia en el punto más alto de Point Lookout, que resulta ser la noria local.

Cuando llegues a la Noria, tendrás dos opciones:

  1. Del lado del profesor Calvert.
  2. Del lado de Desmond.


Para los propósitos de esta guía, nos pondremos del lado de Desmond ya que es la opción con menos errores.

Para colocar el dispositivo Jamming presione en el módulo de asientos de la Noria estacionado. Después de plantarlo, tendrás unos segundos para viajar rápido de regreso a la Mansión o tendrás que luchar contra varias oleadas de Tribales. Una vez que hayas regresado a la Mansión, esta explotará rápidamente y quedará reducida a un montón de escombros. Una vez que te hayas levantado, dirígete hacia las ruinas. La misión terminará una vez que te acerques a la entrada de la mansión en ruinas.

Consulte aquí para obtener una lista de posibles errores y cómo evitarlos o solucionarlos: ENLACE (crédito a Fallout Wiki por el enlace).

Parte 3: Un encuentro de mentes

Después de ingresar a las Ruinas de la Mansión, dirígete a lo que era el Salón de Entrada y encuentra la escotilla de un Búnker que anteriormente estaba oculto a la vista. Dentro del búnker encontrarás a un Desmond extremadamente molesto que despotricará y delirará contigo por un tiempo, y luego eventualmente dirá que es hora de arreglar las cosas de una vez por todas. Con el tiempo, te dirá que el cerebro del profesor Calvert se esconde en el búnker debajo del faro de Point Lookout y que ahora se dirige allí y lo seguirá.

Una vez dentro del faro, se abrirá una escalera oculta en el piso frente a ti, sigue a Desmond y ayuda a destruir todos los Sentry Bots, Robo-Brains y Turrets. Eliminar las torretas es fácil porque la mayoría se controlan desde terminales pirateables cercanas y Desmond destruirá el resto. Después de un rato, entrarás a la cámara central donde se esconde el cerebro del profesor Calvert y él te llamará e intentará persuadirte para que mates a Desmond.

Ahora tienes dos opciones:

  1. Mata al profesor Calvert.
  2. Mata a Desmond.

A los efectos de esta guía, mataremos al profesor.

Matar al Profesor no podría ser más fácil ya que todo lo que tienes que hacer es usar tu arma más poderosa para romper el contenedor en el que se encuentra su Cerebro. Después de que el contenedor sea destruido, Desmond te felicitará por matar al Profesor y te dará la llave del Bóveda de recompensas. Contiene montones de munición y al menos un arma única. El trofeo aparecerá durante la conversación con Desmond.

Después de limpiar la Bóveda de Recompensas, regresa al Barco y habla con Nadine, quien te informará que ahora está a cargo del Duquesa Gambito. Después de enterarte de lo que le pasó a Tobar, ve a la sala de máquinas, habla con él y luego mátalo. Ahora despoja su cuerpo de todo lo útil y recupera un objeto valioso tuyo de la mesa cercana. Ahora puedes regresar a Yermo Capital y hablar con Catherine, ella te dará 10 frutas Punga refinadas y 300 cápsulas por encontrar a su hija.

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Después de la misión "Control del pensamiento", comenzará esta misión. Necesitas encontrar a Desmonda, está en un búnker subterráneo. La trampilla se encuentra debajo de su antigua casa, o más bien un terreno baldío y no una casa. Luego síguelo hasta el faro. Atravesando el faro llegarás a un refugio subterráneo donde llegarás al cerebro. Necesitas hablar con él, lo más probable es que te diga que mates a Desmonda. Luego habla con el cerebro y luego destrúyelo. Después de su destrucción, la misión terminará.
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13 jul 2011 10:35