Fallout 3
72 Logros
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73-98h
Torre Tenpenny
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20
Cómo desbloquear el logro Torre Tenpenny en Fallout 3 - Guía Definitiva
Activa la misión hablando con el Jefe Gustavo y ve a Roy Phillips, a través de Warrington Trainyard.
Cuidado con los Feral Ghoul Reavers, tienen más HP que los brillantes. Habla con Roy Phillips y dile que Gustavo lo quiere muerto. Después de eso, dile que le darás algunas gorras.
Se volverá hostil para que puedas matarlo sin recibir mal karma.
Después de eso, mata a Bessie Lynn (después de que se vuelve hostil, a veces no lo hace y tienes que empezar de nuevo). En el camino de regreso te encontrarás con un Michael Masters hostil, mátalo y regresa con el Jefe Gustavo.
Él te dará 500 (o 700 chapas) y obtendrás el logro.
Para conseguirlo sigue estos pasos
- obtener la misión de Gustavo de matar a Roy (y conseguir el arma)
- ve a buscar a Roy (presta atención a los demonios salvajes y las trampas en tu camino por el metro)
- habla con Roy y proponle vivir en paz con los humanos en Tenpenny Tower
- regresa con Tenpenny y pídele que deje que los ghouls entren a la Torre
- Tenpenny te dará algunos límites si convences a los inquilinos Edgar Wellington II, Millicent Wellington, Anthony Ling, Lydia Montenegro y Susan Lancaster para que tengan a los ghouls como vecinos.
- Convéncelos de abandonar la Torre (verificación de voz) o mátalos a todos pero con pérdida de karma o lee a continuación la forma más fácil.
- Regresa con Tenpenny (si planeas matarlo para la misión "Gotta Shoot 'Em in the Head", ahora es el momento: solo tienes esta pequeña ventana para hacerlo)
- Ahora regresa con Roy y dile que los ghouls pueden moverse a la torre.
- Consigue el premio (la máscara y la recompensa de 300 XP)
HECHO
La forma más fácil de convencer a las 5 personas:
Toma la carta de amor del escritorio de Susan Lancaster y enséñasela a Millicent Wellington, quien luego procederá a asesinar tanto a su esposo Edgar como a su amante Susan. Millicent luego abandonará la torre, dejando solo a Anthony y Lydia. Se puede convencer a estos dos con sencillas comprobaciones de voz o robando de las cajas fuertes de sus tiendas y hablando con ellos después de hacerlo.
Si regresas un poco más tarde, encontrarás que los humanos y los demonios viven juntos en paz, pero unos días más tarde, descubrirás que todos los humanos se han ido. De hecho, los demonios los han matado a todos: sus cuerpos se pueden encontrar en el almacén. Encuentra a Roy y pregúntale sobre los humanos... ahora puedes matar a todos los ghouls sin tener mal karma.
Sí, sobre eso...
Es posible que la puerta de acceso al Metro y al generador esté cerrada con llave. Gustavo y Herbert Dashwood tienen una llave.
Dirígete a Tenpenny Tower para realizar esta misión. Una vez que el ghoul Roy salga del intercomunicador, úsalo y paga límites o usa un desafío de habla para ingresar a la torre. Una vez dentro, habla con el Jefe Gustavo. Te pedirá que mates a Roy (a quien acabas de ver afuera) que vive en los túneles de Warrington. Puedes seguir adelante y matar a Roy en los túneles, o hablar con él y aceptar ayudarlo a residir en la torre. Tenga en cuenta que matarlo es la única opción para salvar las vidas de las personas en la torre.
Si quieres ayudar a Roy en lugar de matarlo, tienes dos opciones. Puedes hablar con Herbert Dashwood y convencerlo de que entregue su copia de la llave del sótano, luego usarla para abrir la puerta y dejar entrar a los demonios salvajes para asesinar a todos. De esta manera perderás un montón de karma. En su lugar, puedes hablar con Tenpenny y preguntarle si sus residentes están de acuerdo con los demonios, les permitiría vivir allí. Él está de acuerdo y tendrás que hablar con Edgar Wellington, Millicent Wellington, Anthony Ling, Lydia Montenegro y Susan Lancaster. Básicamente, los intimidas para que estén de acuerdo, pero una vez que todos estén convencidos, regresa con Tenpenny para terminar la misión. Ambas opciones resultan en el asesinato de todos los residentes de la torre, ya que aunque los residentes aceptaron dejar entrar a los demonios (para el segundo método), Roy los mata a todos de todos modos.
Consulte Tenpenny Tower para obtener información más específica.
Nota: asegúrese de realizar esta misión antes o al mismo tiempo que Strictly Business. Durante Strictly Business tendrás que esclavizar a Susan Lancaster. Puedes hacer esto en privado sin que el resto de la torre se vuelva hostil, pero si te atrapan, los otros residentes intentarán matarte y es posible que no puedas terminar la misión. Es posible que también quieras trabajar en Tienes que dispararles en la cabeza al mismo tiempo, aunque no importa mucho ya que puedes viajar rápidamente entre ubicaciones.
Dirígete a Tenpenny Tower para realizar esta misión. Una vez que el ghoul Roy salga del intercomunicador, úsalo y paga límites o usa un desafío de habla para ingresar a la torre. Una vez dentro, habla con el Jefe Gustavo. Te pedirá que mates a Roy (a quien acabas de ver afuera) que vive en los túneles de Warrington. Puedes seguir adelante y matar a Roy en los túneles, o hablar con él y aceptar ayudarlo a residir en la torre. Tenga en cuenta que matarlo es la única opción para salvar las vidas de las personas en la torre.
Si quieres ayudar a Roy en lugar de matarlo, tienes dos opciones. Puedes hablar con Herbert Dashwood y convencerlo de que entregue su copia de la llave del sótano, luego usarla para abrir la puerta y dejar entrar a los demonios salvajes para asesinar a todos. De esta manera perderás un montón de karma. En su lugar, puedes hablar con Tenpenny y preguntarle si sus residentes están de acuerdo con los demonios, les permitiría vivir allí. Él está de acuerdo y tendrás que hablar con Edgar Wellington, Millicent Wellington, Anthony Ling, Lydia Montenegro y Susan Lancaster. Básicamente, los intimidas para que estén de acuerdo, pero una vez que todos estén convencidos, regresa con Tenpenny para terminar la misión. Ambas opciones resultan en el asesinato de todos los residentes de la torre, ya que aunque los residentes aceptaron dejar entrar a los demonios (para el segundo método), Roy los mata a todos de todos modos.
Consulte Tenpenny Tower para obtener información más específica.
Nota: asegúrese de realizar esta misión antes o al mismo tiempo que Strictly Business. Durante Strictly Business tendrás que esclavizar a Susan Lancaster. Puedes hacer esto en privado sin que el resto de la torre se vuelva hostil, pero si te atrapan, los otros residentes intentarán matarte y es posible que no puedas terminar la misión. Es posible que también quieras trabajar en Tienes que dispararles en la cabeza al mismo tiempo, aunque no importa mucho ya que puedes viajar rápidamente entre ubicaciones.
La forma más fácil de comenzar esta misión es hablar con el jefe Gustavo en la recepción de la Torre Tenpenny y aceptar ayudar a deshacerse de Roy Philips y el resto de sus amigos Ghoul. Los Ghouls se esconden en Warrington Trainyard, así que dirígete hasta allí, pero ten en cuenta que hay muchos tipos diferentes de Ghoul allí y los Reavers en particular son muy difíciles de matar, así que lleva un compañero contigo.
Hay 3 formas posibles de finalizar esta Búsqueda que son:
- Mata a todos los demonios.
- Ayuda a los Ghouls a entrar y matar a todas las personas en Tenpenny Tower.
- Un asentamiento pacífico que permite a los Ghouls mudarse a la Torre.
Nuestra preferencia es la opción Pacífica porque es más fácil que las otras dos. Para obtener permiso para que los ghouls entren a la Torre, debes hablar con Allistair Tenpenny en su Penthouse Suite en el último piso y convencerlo de que dejar entrar a los Ghouls es una buena idea. Después de aceptar la idea, te dará una lista de todas las personas a las que debes persuadir:
En la lista (guárdela antes de hablar con ellos, en caso de que no pase el desafío del habla, podrá volver a cargarla y volver a intentarlo):
Sr. y Sra. Wellington
Sr. Ling
Sra. Montenegro
Sra. Lancaster
Una vez que hayas persuadido a todas las personas necesarias, regresa con Alistair y cuéntale la noticia, después de lo cual él te dirá que les digas a los Ghouls que pueden mudarse. El trofeo aparecerá una vez que Roy te dé tu recompensa.