Fallout 3

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72 Logros

1,550

73-98h

Xbox 360
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Tranquility Lane

Tranquility Lane

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Cómo desbloquear el logro Tranquility Lane en Fallout 3 - Guía Definitiva

La forma más rápida de conseguirlo es haciéndolo por Good Karma.

Habla con Betty. La primera vez que hables te pedirá que hagas llorar a Timmy. En lugar de acudir a Timmy, encuentra a la anciana Dither sentada afuera de su casa. Ella te contará sobre la terminal de seguridad en la casa abandonada.

Ve a la casa abandonada. Hay 5 elementos a tu alrededor tan pronto como entras y todos dicen "Activar" -

Radio
Jarra de vidrio
Gnomo de jardin
botella de cola
Bloque de cemento

Active (toque) cada uno en el siguiente orden:

1.Radio
2.lanzador
3.Gnomo
4.lanzador
5.Bloque
6.gnomo
7.Botella

Entonces se materializa el terminal de seguridad. Vaya a la terminal, lea el historial si lo desea y luego active el programa Invasión China. Obtendrás buen karma y el Dr. Braun quedará encerrado para siempre. Habla con él antes de irte y luego sal por la puerta. ¡Logro desbloqueado!


Si estás haciendo esto por el mal karma, entonces tendrás que hacer TODAS las tareas de Betty, hasta el final, lo que llevará mucho más tiempo.
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3 Comments
Muchas gracias. Casi mato a la señora Henderson, entonces decidí venir a buscar un camino alternativo. ¡Esto fue mucho mejor en lo que respecta al buen karma!
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By Nick Mnemonic on 25 jun 2009 15:44
Hice lo que Betty quería que hiciera, ¡¡fue mucho más divertido!! ¡Fue divertido descubrir que el perro Doc era papá!
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By Pedro Boggins on 11 sep 2009 18:54
Nuevo en el juego. No tengo idea de quién es Betty ni dónde la encuentro :/
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By vSully on 18 may 2013 14:17
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Después de usar Tranquility Lounger, lo colocarán en una simulación por computadora. Hablarás con una niña llamada Betty que te obligará a hacer cosas malas en la ciudad y, al final, terminarás matando a todos. Obviamente, este curso conducirá a bastante mal karma.

En su lugar, puedes ir a la Casa Abandonada e interactuar con los objetos en la sala del frente para iniciar el mecanismo de seguridad chino. Utilice este orden: Radio, Jarra de cristal, Gnomo, Jarra de cristal, Bloque de cemento, Gnomo, Botella. Esto conducirá a un buen karma.

Una vez que hayas realizado cualquiera de los métodos, habla con Betty nuevamente para que aparezca una puerta de salida. Usa la puerta y habla con tu padre fuera de la simulación.

Consulte Tranquility Lane para obtener información más específica.

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Después de usar Tranquility Lounger, lo colocarán en una simulación por computadora. Hablarás con una niña llamada Betty que te obligará a hacer cosas malas en la ciudad y, al final, terminarás matando a todos. Obviamente, este curso conducirá a bastante mal karma.

En su lugar, puedes ir a la Casa Abandonada e interactuar con los objetos en la sala del frente para iniciar el mecanismo de seguridad chino. Utilice este orden: Radio, Jarra de cristal, Gnomo, Jarra de cristal, Bloque de cemento, Gnomo, Botella. Esto conducirá a un buen karma.

Una vez que hayas realizado cualquiera de los métodos, habla con Betty nuevamente para que aparezca una puerta de salida. Usa la puerta y habla con tu padre fuera de la simulación.

Consulte Tranquility Lane para obtener información más específica.

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Relacionado con la historia, imperdible

Nota:
Mientras estés dentro de la simulación, no tendrás acceso a ninguno de tus equipos ni a tu Pip-Boy.

Hay 2 formas de terminar esta misión:

  1. Habla con Betty y sigue sus instrucciones para provocar el caos (ganas mucho mal karma)
  2. Utilice la opción a prueba de fallos.


A menos que optes por los trofeos de Bad Karma, te recomendamos optar por la opción Fail Safe porque no solo es más rápido sino también más fácil. Para activar el mecanismo de seguridad, debes encontrarlo, así que habla con Old Lady Dithers, quien te dirá que sabe lo que está sucediendo y te indicará la dirección de la Casa Abandonada.

Una vez que ingreses a la Casa Abandonada, encontrarás una colección aparentemente aleatoria de objetos, cada uno de los cuales emite un sonido cuando se activa. Siga la secuencia correcta y aparecerá el terminal Fail Safe, la secuencia correcta es: Radio, Lanzador, Gnomo, Lanzador, Bloque de cemento, Gnomo, Botella. Una vez que aparezca la terminal, accede a ella y elige la opción "Invasión China" y luego sal de la casa. Ahora habla con Betty, quien te dirá quién es realmente, se quejará de la situación y te informará que el perro que ha estado deambulando es en realidad tu padre. Después de terminar tu conversión, dirígete hacia la salida del Patio de Juegos y abandona la simulación. Al salir de Lounger, tu padre comenzará a hablar contigo y te explicará cómo llegó a estar en este lío, eventualmente te dirá que regresará a Rivet City para hablar con el Dr. Li sobre reiniciar el Proyecto Pureza.

El trofeo aparecerá durante la conversación con tu padre.

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Tranquility Lane es una simulación de realidad virtual ubicada en el Refugio 112. Hay dos opciones de historia en esta misión. Podrás hablar con la pequeña "Betty", quien te obligará a hacer varias jugarretas en la ciudad, lo que te llevará a tener que matar a todos. Este giro de los acontecimientos conducirá a una enorme cantidad de karma negativo. Recomiendo el segundo método:
Si hablas con Old Lady Deathers, ella te dirá que sabe que Tranquility Lane es una simulación, que Betty es Stanislaus Bron y que él usa la "Terminal de Emergencias". Ella menciona que el jugador debe ir a la Casa Abandonada.
En una casa abandonada, el jugador descubrirá un conjunto de objetos que emiten sonidos inusuales cuando se activan. Si el jugador ingresa la secuencia correcta, se abrirá la Terminal de Emergencia. En la terminal, selecciona "Invasión china", aparecerán soldados chinos y matarán a todos los habitantes de Tranquility Lane, a excepción de James, Stanislaus Bron y el jugador. Según la nota del programa de intrusión, este programa desactiva la protección en la mayoría de las cápsulas, lo que significa que la muerte en la simulación matará a una persona en la realidad.
Si no recuerdas la secuencia para activar el terminal, ten en cuenta que cada objeto tiene su propio sonido, y Betty pita la secuencia de tonos correcta cuando juega en el centro del callejón. Radio-Jarra-Gnomo-Jarra-Bloque de ceniza-Gnomo-Botella .
Durante su conversación con Bron, se lamentará de estar ahora solo y encerrado en la simulación para siempre, lo que en parte lo confirman sus propias notas sobre el plan "Invasión China" en la terminal de emergencia: el sistema por su propia seguridad no lo permitiría. que lo maten, incluso si se lanza un programa de intrusión. Luego te indicará que Doc, el perro, es en realidad James y esperará a que abandones la simulación.
Utilice la puerta de entrada del patio de recreo para finalizar la simulación.
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13 jul 2011 10:00