Fallout 3
72 Logros
1,550
73-98h
Bibliotecario alienígena
Has recuperado todas las grabaciones alienígenas
20
Cómo desbloquear el logro Bibliotecario alienígena en Fallout 3 - Guía Definitiva
Estos están en orden de descubrimiento. DEBES encontrar los primeros 19 antes de la caminata espacial, no podrás volver al nivel inferior después. Estoy bastante seguro de que es necesario completar los últimos seis antes de completar el DLC, es necesario confirmarlo.
1. #14: Después de escapar de tu celda, dirígete a la izquierda. Está en la habitación del extremo derecho.
2. #22: Como arriba.
3. #15: Como arriba.
4. #3: En la habitación después del primer arco de salud rojo, a tu izquierda.
5. #1: Como arriba.
6. #12: Como arriba.
7. #5: En una de las cámaras de estasis en la habitación donde obtienes el traje espacial.
8. #6: Como arriba.
9. #7: Como arriba.
10. #8: Como arriba.
11. #2: En los laboratorios criogénicos, en la esquina suroeste del edificio de forma rectangular hacia el sur.
12. #11: En los laboratorios Cryo, la segunda habitación más al norte antes de pasar al almacenamiento Cryo (derecha de la puerta).
13. #17: Como arriba pero a la izquierda de la puerta.
14. #25: Almacenamiento criogénico, habitación en el extremo sur.
15. #16: En la esquina inferior izquierda del almacenamiento criogénico, en el nivel inferior.
16. #4: Después de teletransportarte de regreso a los laboratorios criogénicos, dirígete directamente hacia el sur y usa el interruptor de apertura de la puerta. Baja al nivel inferior para capturar la grabación.
17. #13: Bodega de carga, en el laboratorio de investigación frente al módulo lunar en la habitación más a la izquierda.
18. #21: En la habitación de al lado, cerca de algunos caballos robot Giddyup Buttercup (los 6 caballos, no la docena de escaleras).
19. #19: Ve al nivel de mantenimiento, luego de encontrarte con Sally y atravesar la chatarra, terminarás en una habitación grande con un arco curativo a tu izquierda y un extraterrestre detrás de un escudo de energía frente a ti. tú. Después de matar a los extraterrestres, mira a la derecha de la puerta por la que entraste.
LOS 19 REGISTROS ANTERIORES DEBEN RECOGERSE ANTES DEL PASEO ESPACIAL, NO SE PUEDE REGRESAR A ESTAS ÁREAS. Tómate un segundo para volver a revisar la sección de Notas de tu Pip-Boy para asegurarte de que tienes las 19 hasta el momento.
20. #24: Después de la caminata espacial, ingresa al laboratorio de armas. Está en la sala de control en el sur, en una sección ligeramente más baja.
21. #20: Cuando entres al laboratorio de experimentación, dirígete a la derecha hasta llegar a una habitación con dos grandes sillas de tortura que parecen cosas. Haz un giro de 180 y mira la pared para encontrarlo.
22. #10: En el laboratorio de experimentación, en la sala final junto con el generador.
23. #9: Al lado de las mesas de operaciones en el laboratorio de experimentación con las abominaciones.
24. #18: En el nivel superior de la sala de control de investigación biológica.
25. #23: En la cafetería de la vivienda, después del Rayo de la Muerte (Gracias a THEeskEMO)
Además, buen trabajo con la guía hasta ahora :)
Aún estoy trabajando en la guía, podría copiar y pegar la de otras personas, pero también puedo terminarla ahora que comencé :)
Este video fue hecho por Orcidea, y las ubicaciones solo llegan hasta las 6:35 del video, el resto es baile con extraterrestres.
http://www.gamershell.com/faqs/fallout3mothershipzetaal....0/
Este tutorial es para cualquiera que haya completado el DLC y no haya podido regresar para obtener los registros.
Si has completado la misión. No podrás regresar por el camino normal.
Existe una solución alternativa que implica estos pasos:
(Solo una advertencia, pero al hacer esto se eliminarán los elementos relacionados con el DLC, por lo que es mejor venderlos antes de volver a intentarlo).
1) Guarda una vez que hayas completado la misión.
2) Elimina el dlc, recarga el juego.
3) Guarda el juego mientras se elimina el dlc.
4) Vuelva a descargar el dlc y guárdelo nuevamente. El DLC debería poder reproducirse nuevamente.
También se incluye un vídeo que muestra todas las ubicaciones para ayudar a encontrar las grabaciones.
Por un lado, las grabaciones no parecen holodiscos, en realidad son "parte de la nave", son una máquina rectangular vertical de forma extraña, y puedes saber fácilmente si encontraste una porque tienen dos círculos azules en la parte superior que está rodeado por un círculo azul giratorio, tienes que "activarlos" para recoger la grabación, y puedes comprobar qué grabaciones tienes en tu pip-boy (data-notes)....
Utilicé el enlace de Mik3yj 117 a una de las increíbles (como siempre) guías de OmegaMustard.
http://www.gamershell.com/faqs/fallout3mothershipzetaal....0/
ADVERTENCIA: Le sugiero encarecidamente que guarde después de cada sección, porque hay un punto sin retorno después de la grabación alienígena número 19. Por ejemplo, guardé después de obtener las 6 en las "Celdas de retención", luego guardé nuevamente después de obtener las 4. en la Sala de Ingeniería. La razón es porque leí sobre fallas en los transportes que no les permitían obtener la grabación que necesitaban. Para mí, es como recargar un "punto de control", por así decirlo.
(Celdas de retención - 6 registros).... como dice la guía, gire a la izquierda y diríjase a la habitación al final del pasillo, hay 3 allí (Registros 14, 15, 22), dé la vuelta y corra hacia la habitación grande al otro lado del pasillo a través del arco rojo brillante de "curación" para encontrar los otros 3 en esta área (Registros 1, 3, 12), todos están en el lado izquierdo de la habitación al entrar. ...(debes tener los 6 antes de rescatar a Sally)
(Sala de Ingeniería - 4 Registros)... (no te puedes perder esta área, está "relacionada con la historia"), pasas por "Steamworks" para llegar a la puerta del "Núcleo de Ingeniería", Sally aparece de nuevo y te lleva directamente a ellos... sabes que estás en el lugar correcto cuando Sally quiere que abras las cápsulas para que puedas hablar con el "astronauta". Hay uno de vaquero, astronuat, samuri y médico de BoS... (algo así como la versión Fallout 3 de Villiage People) (Registros 5, 6, 7, 8)
(Cryo Lab - 4 Logs) Pasa por "Puerta al Cryo Lab", habrá otra puerta delante de ti, atraviesa esa puerta y mira a la izquierda, deberías ver un piso de vidrio de forma ovalada. En el lado medio izquierdo de ese piso está el "Mecanismo de liberación", actívalo, dirígete LITERALMENTE hacia la "pasarela" de acero y baja las escaleras a tu derecha. Una vez que llegue al final del corto tramo de escaleras, gire a la derecha y pase por la puerta con 3 contenedores, un "arco curativo" y (Registro 4)
(En caso de que te lo preguntes, ¡el "Mecanismo de liberación" apaga un campo de fuerza que está detrás de la puerta, bloqueándote de todas esas cosas buenas!) Vuelve a subir las escaleras y dirígete hacia el oeste a través de las puertas abiertas. Pase por la puerta del extremo izquierdo y, como dice la guía, está en la esquina más al sur de la habitación (Registro 2). Dirígete a través de la puerta hacia el oeste frente al "arco de curación", sigue recto pasando la habitación de las "cápsulas colgantes" hasta llegar a una habitación con una ventana grande, a través de la ventana verás 3 extraterrestres, junto con (Registros 11 y 17) a cada lado de la puerta de enfrente, debes activar el interruptor frente a ti para congelar a los alienígenas y desbloquear las puertas antes de que puedas entrar a la habitación para agarrar los troncos.
(Almacenamiento criogénico - 2 registros) Ingrese a "Puerta al almacenamiento criogénico", gire INMEDIATAMENTE a la izquierda para ver (Registro 25), después de agarrarlo, mire a su derecha y cruce esa puerta. En la siguiente habitación, mire a la izquierda y baje esas escaleras (desde lo alto de las escaleras, verá (Registro 16) un poco hacia abajo y hacia la derecha)
(Eliminación de residuos - 1 registro) (Si lo piensas bien, simplemente no suena bien) Este es un poco complicado de encontrar, además también es un punto sin retorno. A la izquierda de la puerta del "Ensamblaje del robot", hay una "Matriz de teletransportación de acceso a mantenimiento" (teletransportador). Terminas atrapado con Sally en un vertedero de basura alienígena. (¿Alguien recuerda Star Wars?) De todos modos, Sally se separa de ti. muy poco después, ella comienza a abrir "puertas de campo de fuerza" para ti, después de la ÚLTIMA puerta que te abre, tienes que abrir una puerta normal tú mismo, atravesar la puerta y mirar INMEDIATAMENTE hacia la derecha (Registro 19), es MUY ¡¡Es fácil pasarlo por alto!! Si escuchas a Sally decir: "Ya casi salimos de aquí, te veré más adelante" y todavía no lo tienes, date la vuelta y mira HACIA ADELANTE. ¡¡Está contra la pared!! ¡¡¡al otro lado de la habitación!!!
(Para ser honesto, no creo que importe si haces esto antes o después de encargarte del generador de ensamblaje del robot, lo revisé antes de hacer el generador y lo perdí, luego vi la guía de Aquefully y supe exactamente donde estaba, hizo el generador de ensamblaje de robots, LUEGO usé el teletransportador... ¡¡¡Estaba MUY feliz de haber guardado antes de usar el teletransportador!!!"
(Laboratorio de investigación - 2 registros) Debes pasar por la "Bodega de carga", es la puerta a la derecha del "Hanger". La puerta del Laboratorio de Investigación está en la esquina suroeste del mapa. Tan pronto como entre, baje un corto tramo de escaleras, mire a la izquierda y verá lo que parece ser una "cosa" de la cápsula del cohete Apolo 13 (Log 13) que está a la izquierda de la que está en el medio de la habitación, justo después unas escaleras hasta dicha "cápsula". Desde (Registro 13) date la vuelta y atraviesa esa puerta abierta. Vaya por el pasillo corto hacia la sala grande, mire a su izquierda y verá un caballo de juguete, vaya a donde están los caballos y encontrará (Registro 21) justo en el medio de la sala.
¡¡Regresa al "Núcleo de ingeniería" y AHORRA!! [Ya deberías tener 19 registros grabados de cautivos alienígenas, 22, 14, 15, 3, 1, 12, 7, 6, 8, 5, 4, 2, 17, 11, 25, 16, 19, 13, 21] Creo que puedes volver a buscar lo que te perdiste antes de tener que hacer la caminata espacial, EXCEPTO el Registro 19... la ÚNICA manera de conseguirlo es si NO pasaste por el área de eliminación de desechos con Sally. ...hacia adelante....
(Investigación de armas - 1 registro) Este es el único (Registro) en el que tengo problemas para describir la ubicación... Aquefully tiene una mejor descripción en su solución... En el Laboratorio de armas, si miras tu "mapa local", para mí Parece que la letra "K" o "R" fue formada por las computadoras, imagina que la letra "R", (Log 24) está justo al oeste del "agujero" en la letra....
(Laboratorio de Experimentación - 3 Registros) Tan pronto como llegue a esta sección, diríjase hacia el norte, verá dos sillas con apariencia de "Dr. Octopus", (registro 20) está frente a las sillas en la pared sur. Sigue el marcador de misión hasta que veas 3 o 4 alienígenas "amigables" asustados en una habitación grande con otra máquina de enfriamiento que debes sabotear (Registro 10) está en la pared norte. Sigue el marcador de misión nuevamente, pero en lugar de girar a la derecha para pasar por la puerta, gira a la izquierda, verás 3 mesas con extraterrestres, (registro 9) está frente a las mesas...
(Investigación biológica) Ve por el lado izquierdo hasta que veas unas escaleras, sube y rodea. Mire a su izquierda, (Registro 18) está un poco hundido en el centro de control.
(Living Quarters) después de destruir el rayo de la muerte, lleva el teletransportador a Living Quarters. Desde el teletransportador, dirígete hacia el sur hasta llegar a una habitación grande, continúa hacia el sur hasta que veas un pasillo, luego ve hacia el oeste hasta que veas una especie de cafetería con 2 torrentes en el techo, el último tronco está allí. (Registro 23)
Créditos:
Acuosamente, para tener una buena solución para el punto 19, solo quería hacerlo un poco más detallado.
Mik3yj 117: por recordarme la guía de OmegaMustard que usé originalmente cuando obtuve este logro en un perfil antiguo hace unos años.
OmegaMustard: por tener una guía básica increíble que describe dónde estaban los troncos.
Espero que esto haya ayudado (especialmente con el n.° 19), me tomó unas buenas 6 horas escribir esto... ¡¡disfrútalo!!
Descripción del primer vídeo: Los miembros de la comunidad "Kite Shugo" y "Critical" nos muestran dónde encontrar los primeros 13 de los 25 archivos de Mothership Zeta.
Descripción del segundo vídeo: El tan esperado final de esta guía coleccionable del DLC de Fallout 3 "Mothership Zeta.
Altamente PERDIBLE
Una vez que hayas salido de la mayoría de las áreas, se bloquearán, así que asegúrate de recoger todo, incluidas las grabaciones, antes de salir de cualquier área determinada, ya que probablemente no podrás regresar. Hay 25 grabaciones en total y no las seleccionará en orden numérico, ya que todas están numeradas al azar. Este trofeo se desbloqueará al recoger la grabación final en Living Quarters. Asegúrate de guardar antes de entrar o salir de un área para poder recargar si te pierdes algo. Aquí hay algunas guías que te recomendamos seguir mientras juegas, comenzando con un tutorial de texto escrito por Harry94_ :
En la primera parte estás en las "Celdas de detención", las tres primeras con las que te encontrarás son las número 14, 15 y 22 y están todas juntas en el pasillo a tu izquierda al salir de tu celda en el primer nivel. Los siguientes tres son los números 1, 3 y 12 y se encuentran nuevamente juntos en la habitación justo al norte de la celda de prisión de Sally. No encontrarás otra grabación hasta que llegues al área después de la siguiente llamada 'Núcleo de Ingeniería'. Al final de esta parte deberías tener 6/25 grabaciones.
Una vez que llegues al "Núcleo de Ingeniería" encontrarás un total de 4 grabaciones. Están todos nuevamente en la misma habitación. Tendrás la tarea de liberar a las 4 personas en las cámaras de estasis, al lado de cada cámara están las grabaciones #5, #6, #7 y #8. Estos son todos para el “Núcleo de Ingeniería” y su total ahora debería ser 10/25.
ADVERTENCIA: Debes obtener todas las grabaciones hasta el área del "Laboratorio de armas" antes de ingresar a la cámara de descompresión, no te acerques hasta que tengas todas las grabaciones hasta el Laboratorio de armas porque no hay vuelta atrás.
Tienes la opción de atravesar algunas puertas y la mayoría de ellas tienen grabaciones, pero para los propósitos de la Guía, atravesaremos las puertas por las que entramos primero. La primera a la que debes dirigirte es la puerta marcada como "Nivel de mantenimiento" en el mapa local. Querrá ir aquí para acceder a "Eliminación de residuos". Como se mencionó anteriormente, debe obtener esto antes de ingresar a la esclusa de aire. Sólo hay una grabación aquí y está en el área suroeste del mapa local "Waste Disposal", no abandones esta área hasta que la tengas. Para abandonar el área y regresar al "Núcleo de ingeniería", pase por el teletransportador al final. Su total ahora debería ser 25/11.
La siguiente habitación a la que querrás ir es la puerta marcada como "Cryo Labs" (aquí también se encuentra el área de "Cryo Storage"). Como se mencionó anteriormente, debes obtenerlos antes de ingresar a la cámara de descompresión. Hay un total de 6 grabaciones aquí y son #2, #4, #11, #16, #17 y #25.
Antes de que puedas obtener la primera grabación (#4) dentro de Cryo Labs, debes presionar un botón que dice "Mecanismo de liberación". Este interruptor del mecanismo de liberación se encuentra en la primera habitación a la que llega, en el lado izquierdo de los pisos de vidrio desde donde se ven las celdas de la prisión. Una vez que hayas activado el interruptor, ve directamente al opuesto de la habitación y baja las escaleras, atraviesa la puerta y las grabaciones aquí. La segunda grabación (#2) está dentro de una sala de estasis (la que tiene al Ghoul dentro). Las siguientes grabaciones #11 y #17 están dentro de la sala con tres humanos muertos en las mesas de operaciones. Asegúrate de conseguirlos ya que la puerta se cierra permanentemente detrás de ti después de que te vayas, así que asegúrate de tener los 4 en los "Cryo Labs" antes de continuar con el "Cryo Storage". Al final de esta parte, deberías tener 15/25 grabaciones. en total.
La primera grabación dentro de "Cryo Storage" es la número 25 y está justo a la izquierda de la entrada por la que entraste. El segundo número 16 está en la esquina suroeste del mapa de abajo. Al final de esta parte deberías tener 17 grabaciones. Ahora te teletransportarás de regreso al "Núcleo de Ingeniería". Al final de esta parte deberías tener 17/25 grabaciones.
El siguiente lugar al que deseas ir es la puerta de "Bodega de carga" y el lugar al que deseas ir desde aquí es el "Laboratorio de investigación". Como se mencionó anteriormente, debe obtenerlos antes de ingresar a la esclusa de aire. Hay un total de 2 grabaciones aquí y son la n.° 13 y la n.° 21. La primera grabación #13 está dentro del Laboratorio de Investigación en la sala con los autos y una parte de un cohete desde la Tierra. La grabación se encuentra en esta sección por algunas computadoras cercanas al cohete desde la Tierra. La segunda grabación es la número 21 y está ubicada en la primera sala llena de ponis de metal, está en el medio de la sala cerca de las computadoras Alien. Ahora tienes todas las grabaciones en todas las habitaciones antes de ingresar a la cámara de descompresión y tu total debería ser 19/25.
Ahora desea ingresar a la cámara de descompresión para obtener los numerosos laboratorios en los que se llevan a cabo las grabaciones. Los laboratorios son el laboratorio de armas, el laboratorio de experimentación y el laboratorio biológico. Hay 5 grabaciones en estas áreas que son la #9, #10, #18 #20 y #24.
El primer laboratorio al que llegarás es el laboratorio de armas y solo hay una grabación aquí y es la número 24. La grabación se encuentra dentro de la sala de control principal del laboratorio mediante algunas computadoras. El siguiente laboratorio al que llegará es el laboratorio de experimentos y hay un total de 3 aquí. La primera grabación #20 está en la sala con las dos sillas de examen de las que salen tentáculos de metal, la grabación está frente a estas sillas. El segundo (#10) está en la pared más alejada de la Sala de Observación y la grabación final en esta área es la #9 y está dentro de la habitación al lado de las abominaciones en las mesas de operaciones. El próximo laboratorio al que vendrás es el laboratorio biológico y solo hay una grabación aquí y esa es la número 18. Esta será la número 24 de 25 grabaciones si has seguido la Guía correctamente. La grabación #18 está en el área más al norte en el segundo piso, está en un lugar rodeado de computadoras. Asegúrese de tener 24 de 25 registros antes de abandonar esta área. Después de salir hacia el "Death Ray Hub", el teletransportador se romperá y no podrás acceder a esta área nuevamente a menos que vuelvas a recorrer todo el barco.
La grabación final es en la vivienda y llegas aquí después de resolver ese rompecabezas con los generadores. La grabación, número 23, está dentro de una habitación en el extremo opuesto del pasillo de Toshiro Kago, a quien salvaste de las Cámaras de Estasis en el Núcleo de Ingeniería. Continúe por el pasillo hasta entrar a una habitación grande, continúe hacia el sur hasta llegar a otro pasillo, en este pasillo gire a la derecha. Continúe por el pasillo hasta llegar a una sala llena de mesas y sillas; tan pronto como ingrese a esta sala, estará a su derecha. Si tienes problemas para encontrarlo según mi descripción, dirígete a la habitación que está más al suroeste en el mapa local. Al recoger la grabación número 25, el trofeo se desbloqueará. Este trofeo es lento, así que no te preocupes si tarda entre 5 y 10 segundos en aparecer.
Alternativamente puedes usar lo siguiente:
Tutorial en imagen: ENLACE (crédito a wantedyoukindly.com y Brandon Brunstad por este enlace. Aunque estas imágenes son para la versión para PC, la información sigue siendo relevante).
También puedes usar este video, crédito a oniblackmage por esto:
Guía de texto alternativo: ENLACE (crédito a Fallout Wiki por este enlace).
Hay 25 grabaciones en la nave espacial. DEBES recoger los primeros 19 antes de realizar la caminata espacial. Si no lo haces, tendrás que rehacer todo el DLC.
Hay 25 grabaciones en la nave espacial. DEBES recoger los primeros 19 antes de realizar la caminata espacial. Si no lo haces, tendrás que rehacer todo el DLC.
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