Fallout 3

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Extraterrestre

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Cómo desbloquear el logro Extraterrestre en Fallout 3 - Guía Definitiva

Esta es la primera misión disponible en el DLC Mothership Zeta, poco después de iniciar el juego recibirás una nueva transmisión, sigue la misión hasta llegar al sitio Alien Crash, desde allí serás abducido por una nave espacial alienígena y eventualmente te despertarás en una celda de detención. Una vez que te hayas liberado del bloque de celdas, tendrás que abrirte camino hasta las obras de vapor y luchar contra más enemigos. Tendrás que continuar abriéndote camino a través del barco y proteger al NPC que te acompaña. El logro se desbloqueará una vez que hayas liberado a algunos astronautas.

Pido disculpas por lo vago que he sido, pero he tratado de hacerlo lo más a prueba de spoilers posible sin que sea una solución terrible. Sin embargo, he vinculado una guía en video, por lo que si tiene algún problema con partes del misión o, en general, simplemente perderse un poco por el barco, échale un vistazo.

* Crédito a MahaloVideoGames por los vídeos.
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01 nov 2010 22:10

Este es el primero de los tres logros de misiones principales del complemento Mothership Zeta. Simplemente escuche la señal Recon Craft Theta Beacon en su radio pip-boy (en Datos) y siga la misión "No es de este mundo". Una vez que llegues al lugar del Alien Crash (sabrás cuándo has llegado), comenzará la historia de Mothership Zeta. Simplemente sigue las instrucciones de la misión y obtendrás este y los otros dos logros en el camino para obtener 80 puntos de puntuación de jugador. (Si quieres los últimos 20 puntos para el logro Archivista alienígena, tendrás que recolectar un poco a medida que avanzas).
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09 dic 2009 19:03

Este es un logro que obtendrás mientras realizas la misión principal. Simplemente llega a la parte donde vuelves a despertar los cuatro cuerpos del estasis y luego espera... logro desbloqueado.
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28 ago 2009 15:24

1 Comment
Je, ¡nada como desbloquear un logro!
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By HiradC on 25 oct 2009 17:06

Después de recibir la transmisión, dirígete al sitio del accidente alienígena. Cuando llegues, serás secuestrado. Pronto te encontrarás en una celda con una mujer llamada Somah. Ella te dirá que si comienzas una pelea, los alienígenas llegarán y tendrás la oportunidad de escapar. Después de escapar, verás a una joven llamada Sally. Libérala y ella te llevará a través del barco. Pronto entrarás en una habitación con cuatro cuerpos congelados en hielo. Después de liberarlos, se desbloqueará el logro.

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Después de recibir la transmisión, dirígete al sitio del accidente alienígena. Cuando llegues, serás secuestrado. Pronto te encontrarás en una celda con una mujer llamada Somah. Ella te dirá que si comienzas una pelea, los alienígenas llegarán y tendrás la oportunidad de escapar. Después de escapar, verás a una joven llamada Sally. Libérala y ella te llevará a través del barco. Pronto entrarás en una habitación con cuatro cuerpos congelados en hielo. Después de liberarlos, se desbloqueará el logro.

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Historia relacionada e imperdible

Antes de comenzar este DLC, asegúrate de que tu armadura y tu casco estén completamente reparados y de que tengas suficientes sustancias químicas y elementos de salud, porque te esperan algunas batallas importantes. También es aconsejable dejar todas tus armas y municiones en casa porque serán de poca utilidad contra los alienígenas fuertemente armados y protegidos; encontrarás mejor equipo en la nave nodriza.

ADVERTENCIA: Hay un error desagradable pero poco común por el cual el juego puede fallar durante la secuencia de apertura, impidiendo así continuar. La única cura/prevención para esto es guardar antes de acercarse a la nave espacial alienígena estrellada en Wasteland y, si falla, vuelva a cargar su archivo guardado y vuelva a intentarlo. Para otras soluciones, consulte aquí: ENLACE

Después de la escena inicial, te despertarás en una celda con otro secuestrado llamado Somah, quien te hablará sobre cómo vas a escapar. Luego debéis empezar a golpearos unos a otros cuando Somah se lo indique para atraer la atención de los extraterrestres. Una vez que lleguen algunos alienígenas, mátalos y toma sus bastones de choque. Asegúrate de ir primero hacia la izquierda ya que hay algunas grabaciones en una habitación al final. Después de preguntarte un poco, conocerás a una niña llamada Sally. Debes liberarla de su celda sobrecargando el generador cercano levantando las barras de enfriamiento y luego presionando en los interruptores de refrigerante central. Después de hacer esto, habla con Sally, luego recupera tu equipo de una oficina de seguridad cercana y dirígete a Steamworks.

Nota: Si aún no tienes el trofeo del juego principal llamado Tienes que dispararles en la cabeza, ya sea dándole las llaves al señor Crowley, tomando la servoarmadura para ti o usando el truco DLC Operación: Anchorage, entonces tienes una forma adicional. de conseguirlo ahora. Cuando te secuestraron, todo tu equipo fue confiscado y escondido en una caja en una oficina de seguridad cerca de tu celda. Ahora, si tienes la servoarmadura de la armería de los marginados en el DLC Operación: Anchorage, al recuperarla de la caja en la Oficina de seguridad aparecerá el trofeo.

Los Steamworks están llenos de alienígenas y todos están protegidos, tampoco ayuda que tus armas humanas (si trajiste alguna contigo) sean prácticamente inútiles contra ellos, así que quédate con el bastón de choque hasta que puedas agarrar un arma alienígena como el atomizador o el desintegrador, etc. Es mejor si sigues las instrucciones de Sally y juegas sigilosamente hasta que logres ingresar al núcleo de ingeniería; de lo contrario, encontrarás que las cosas se ponen difíciles muy rápidamente. Una vez en el Núcleo de Ingeniería, solo es cuestión de seguir a Sally hasta que ella te lleve a donde están las Cámaras de Estasis.

La misión terminará y el trofeo aparecerá una vez que llegues a las Cámaras de Estasis y Sally haya terminado de hablar.

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La misión se puede iniciar captando una extraña señal alienígena (Recon Craft Theta Beacon) de una transmisión OVNI estrellada por todo Wasteland. La antena parabólica en sí y la fuente de la señal se encuentran en el extremo norte del mapa, donde se garantiza la recepción de la señal. Aquí en este mapa mira "MK-Alien Invaders". Empezará allí. Llegarás a una nave alienígena averiada donde los extraterrestres te secuestrarán. Te encontrarás en una celda (todas tus cosas serán confiscadas) junto con la mujer Somah, iniciarás una pelea y matarás a los guardias que vendrán corriendo a separarte. A continuación, libera a otra cautiva: la niña Sally. Caminando más lejos, un guardia saldrá corriendo de una de las habitaciones; en esta habitación, en uno de los contenedores, están todas tus cosas. Luego sigue el marcador, eventualmente te encontrarás con Sally nuevamente y llegarás al criolabaratorio donde terminará la misión.
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13 jul 2011 10:42