Fallout 3

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La galaxia se queda corta

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Cómo desbloquear el logro La galaxia se queda corta en Fallout 3 - Guía Definitiva

*******SPOILERS********

Algunos consejos para vencer a la nave espacial en la misión final:

Tan pronto como entres en la habitación donde se encuentra el capitán, verás 2 consolas. el de la izquierda son tus armas y escudos. el de la derecha es donde disparas tus armas. Hay 3 tipos de fuego y escudos: escudos altos y energía de arma baja, energía media de ambos y energía de arma completa y energía de escudo baja. Finalmente, tendrás que activar 4 interruptores que controlan los generadores de la nave espacial. Mientras tanto, algunos alienígenas aparecerán en la habitación, derribalos rápidamente y abre fuego nuevamente hacia tu nave enemiga. Estén atentos a la salud de su nave, así como a la del enemigo, tal como aparece en la parte superior de ambas consolas (la de la izquierda: su nave, la de la derecha, su enemigo)
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22 oct 2009 13:29

6 Comments
el mío tiene un error donde Sally no abre la segunda puerta :(
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By Cosmic Katamari on 18 jun 2010 04:17
El mío tiene un error y tengo un 60 y no sé cómo usar los comandos de la consola.
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By josh fbi sir on 22 ago 2010 05:32
El mío tuvo un error, pero lo que hice fue el tablero y de repente Sally apareció detrás de mí diciendo "voy a abrir la puerta".
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By UndyingPrune on 03 abr 2011 11:40
Maldita falla, tuve que reiniciar todo el DLC.
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By Xeno Smoke on 24 jun 2013 21:47
Lo mismo ocurre aquí, 3 años después... Yo también tengo un problema técnico. El mío está inmediatamente después de la Caminata Espacial. Cuando llegas al portal y Sally atraviesa el portal para abrir la puerta.
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By Molneze on 20 jun 2016 02:31
Tuve el mismo problema que Cosmic Katamari cuando Sally no abría la segunda puerta. Ella desaparecería por el túnel pero eso era todo y aunque esperé y esperé nada más sucedería. Lo intenté varias veces reiniciando desde un punto de control anterior e incluso salí del juego y lo recargué desde el tablero, pero sin éxito.

Finalmente logré hacerlo funcionar usando el teletransportador para regresar al Núcleo de Ingeniería y luego usándolo nuevamente para regresar directamente a la Plataforma de Observación. Tan pronto como me teletransporté, ella vino corriendo y la puerta se abrió. Si alguien más tiene problemas, tal vez esto también lo resuelva para usted.
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By L0RD Melchett on 19 dic 2010 16:37
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Ahora es el momento de escapar. Activa el teletransportador cercano y te encontrarás con Sally. Ahora, avanza a través del barco hasta llegar a Death Ray Control, una vez allí, destruye los cuatro generadores. Luego, atraviesa las viviendas y mata a los hostiles a medida que avanzas. Una vez que ingreses al Puente, tendrás que matar al Capitán Alien. Hazlo y aparecerá un holograma. Finalmente, tendrás que destruir la nave espacial atacante. Cuando explote, el logro se desbloqueará.

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Ahora es el momento de escapar. Activa el teletransportador cercano y te encontrarás con Sally. Ahora, avanza a través del barco hasta llegar a Death Ray Control, una vez allí, destruye los cuatro generadores. Luego, atraviesa las viviendas y mata a los hostiles a medida que avanzas. Una vez que ingreses al Puente, tendrás que matar al Capitán Alien. Hazlo y aparecerá un holograma. Finalmente, tendrás que destruir la nave espacial atacante. Cuando explote, el logro se desbloqueará.

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Historia relacionada e imperdible

ADVERTENCIA: Hay un error realmente desagradable con esta misión que puede hacer que Sally deje de responder cuando llegas a la plataforma de observación. Para solucionarlo, consulta aquí: ENLACE ( Nota: hay referencias a los comandos de la consola en este enlace, así que ignóralos como son para la versión para PC).

La parte principal de esta Búsqueda tiene que ver con el Rayo de la Muerte. Debes atravesar muchos laboratorios y una vez que llegues a la sala grande con el Rayo de la Muerte debajo, debes destruir los 4 generadores para desactivarlo. Debes presionar el botón Reactor en la consola del extremo izquierdo (está a la izquierda de la que manipula el Rayo de la Muerte) para levantar un generador y poder usar los interruptores de refrigerante para sobrecargarlo. Sólo puedes levantar 1 generador a la vez y destruir el segundo provocará que un enjambre de alienígenas ataque, así que prepárate para una gran pelea. Una vez que los 4 generadores sean destruidos, podrás usar el teletransportador para acceder a las viviendas. Nota: Al ingresar a la Vivienda deberás tener grabaciones las 24 horas del día, los 25 días del año.

En Living Quarters habrá algunas abominaciones y alienígenas con los que lidiar, también asegúrate de obtener la grabación final aquí para desbloquear el trofeo Alien Archivist . Eventualmente alcanzarás al Capitán Alien, pero es bastante fácil de matar y un disparo de cualquiera de las armas Alien lo matará, aunque asegúrate de tomar su arma llamada "Arma del Capitán", ya que es un arma bastante buena.

Una vez que todos tus amigos hayan aparecido, deberás usar el Rayo de la Muerte para destruir el otro OVNI. Sally lo fijará y todo lo que tienes que hacer es disparar cuando las luces comiencen a girar alrededor del botón "Disparar". A veces el OVNI te dañará. Si esto sucede, debes reactivar los 4 interruptores del generador en la habitación en la que te encuentras. Debes disparar al OVNI enemigo unas 20 veces para que explote, tiene barras de salud para que puedas saber cuando estás a punto de destruirlo. Una vez destruido, el trofeo se desbloqueará. Para regresar a Wasteland, ve al teletransportador que está justo afuera de la habitación en la que te encuentras ahora.

Aquí hay un problema técnico que encontró Terminator :

Después de usar el Teletransportador para convocar a los otros fugitivos, Elliot Tercorien estaba en modo "huyendo" y seguía apareciendo y desapareciendo a través del Teletransportador. Para evitar que esto suceda, asegúrate de matar a todos los trabajadores alienígenas que se encuentran alrededor del Teletransportador antes de activarlo.

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