Fallout 3
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73-98h
Dispárales en la cabeza
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20
Cómo desbloquear el logro Dispárales en la cabeza en Fallout 3 - Guía Definitiva
Duvok fue la primera persona que visité y puedes persuadir a Cherry para que le dé la llave si aceptas llevarla a Rivet City. Además, si tienes el beneficio Lady Killer, puedes persuadir a Fantasia para que le dé la llave.
El siguiente en la lista es Strayer. Aunque su padre está muerto, él tiene la llave. Puedes amenazarlo, hablarle o pagarle 25 chapas para obtener la llave.
Luego dirígete a la República de Dave y la forma más fácil es convencerlo de que eres un embajador del páramo y busca asilo. Después de eso, tienes algunas opciones en las que puedes mencionar a Crowley y él te dará la clave a cambio de que le digas que está muerto.
Así que finalmente ve a la torre Tenpenny y dile que Crowley lo quiere muerto y que te ofrecerá duplicar lo que está pagando para salvar su vida. Si tienes suficiente habla, puedes conseguir 100 caps adicionales.
Entonces a partir de este punto tienes 2 opciones. Puedes seguir adelante y volver al inframundo y darle las llaves. Y obtendrás el logro. O puedes pedirle a la gente del inframundo que averigüe qué está haciendo Crowley e ir a Fort Constantine y conseguir la servoarmadura T-51b. Después de hacerlo, el logro se desbloqueará.
Ofrécete a matar a sus objetivos y él te dará una lista de objetivos.
Puedes robarles las llaves o dispararles en la cabeza. No te preocupes por decirle que no están muertos, él estará feliz pero no te pagará tanto.
Hay que matar a Tenpenny; no puedes simplemente robarle el bolsillo.
Después de eso, regresa con Crowley (Probablemente en el bar) y cuéntale de cada uno de los asesinatos/dale las llaves.
ADVERTENCIA : Debido a la fuerte censura en la versión alemana del juego, que elimina la capacidad de realizar disparos a la cabeza y hace que la ventaja Bloody Mess sea prácticamente inútil, es mucho más difícil obtener este trofeo disparándolo, por lo que recomendamos usar uno de las hazañas en su lugar.
Hay 4 formas de conseguir este trofeo:
1: Habla con el señor Crowley en Underworld y luego realiza la misión que te encomienda.
2: Habla con Mister Crowley en Underworld y luego completa la Operación: Anchorage, ahora comienza a Encontrar el Jardín del Edén y El Sueño Americano. Recuerda tu armadura después de ser secuestrado y el trofeo aparecerá (crédito a x410xDragon por esto).
3: Habla con Mister Crowley en Underworld, luego completa el DLC Operación: Anchorage y usa la armadura que obtienes (crédito a The Great American Savior y Fordis por confirmar que esto realmente funciona y cómo hacerlo).
4: Esto es similar a la opción 3, pero lo haces a través del DLC Mothership: Zeta (crédito a Fallout Wiki por este consejo).
La elección es tuya en cuanto a cuál usar, pero te explicaremos los 4.
Es recomendable comenzar esta misión después de realizar la misión Tenpenny Tower si vas por la ruta Crowley.
Método 1: hablar con el señor Crowley
Para comenzar esta misión, debes ir a la sección Inframundo del Museo de Historia y hablar con el señor Crowley, quien te pedirá que mates a 4 personas a las que acusa de ser Anti-Ghoul y que obtengas una llave de 3 de ellos. Las 4 personas son:
- Dave (La República de Dave)
- Dukov (El lugar de Dukov)
- Ted Strayer (Ciudad Remache)
- Allister Tenpenny (Torre Tenpenny)
Crowley te dará un rifle de francotirador con 5 balas si le pides un poco de ayuda extra.
Si preguntas un poco, descubrirás que Crowley miente acerca de por qué quiere matar a estas personas. Lo que realmente quiere es la servoarmadura que está en Fort Constantine, pero no puede conseguirla sin las llaves, hablaremos de esto más adelante. El orden que enumeramos a continuación es cómo lo hicimos, pero siéntase libre de seguir el orden que elija.
Comience por conseguir la llave de Ted; lo encontrará en la sala común de Rivet City entre las 4 y las 6 p. m. Después de informarle que Crowley lo quiere muerto, pasa un desafío de habla y te dará la llave que una vez perteneció a su padre. Si fallas en el desafío del habla, puedes sobornarlo con 25 caps o simplemente matarlo, pero matarlo hará que todos se vuelvan hostiles, lo que dificultará salir de Rivet City sin morir.
Después de conseguir la llave de Ted, ve a Dukov's Place, pero ten cuidado porque en los niveles más altos habrá varios soldados del Enclave, Radroaches y un Deathclaw afuera. Una vez dentro, habla con Dukov y repite la misma conversación que tuviste con Ted y él te dará su llave.
La última clave pertenece a Dave, tú diriges su propia pequeña República en la esquina superior derecha del mapa. Antes de poder acceder a la República, debes persuadir al hijo de Dave para que te deje entrar. Una vez que entres, dirígete al edificio del Capitolio y habla con Dave.
Hay 4 formas de conseguir la llave de Dave:
1: Mátalo y luego saquea su cuerpo.
2: Equipa un Stealth Boy y róbalo.
3: Amañar las elecciones, obligarlo a dejar el cargo y luego saquear su cadáver en Old Olney.
4: Supera una serie de desafíos del habla y convéncelo de que los entregue.
Para simplificar y evitar la pérdida de Karma, recomendamos la opción 4, pero si tus habilidades de habla y sigilo son realmente bajas, entonces toma la pérdida de Karma, mátalo y luego saquea su cuerpo.
Cualquiera que sea la forma que elijas para obtener la llave de Dave, luego tendrás que enfrentarte a Allistair Tenpenny, pero hay una manera mucho más fácil y amigable con el Karma de matarlo. ¿Recuerdas que al comienzo de este tutorial dijimos hacer esta misión después de realizar la misión Tenpenny Towers? Bueno, hay una buena razón para esto, es que los Ghouls incumplirán el trato que firmaste entre ellos y los residentes de la torre y los masacrarán a todos. Todo lo que tienes que hacer ahora es hablar con Roy Phillips en su Penthouse Suite, preguntarle dónde se han ido todos los humanos y él te explicará sobre un pequeño "desacuerdo" que los Ghouls tuvieron con los residentes y que todos están muertos. Después de enterarte de la muerte de Tenpenny, podrás regresar con Crowley. Ahora, a veces podrás decirle a Crowley, la primera vez que hables con él, que Allistair Tenpenny está muerto, aunque no hayas regresado a la Torre Tenpenny. Si esto sucede, podrás saltarte una parte entera de la misión y completarla mucho más rápido.
Puedes optar por entregar las llaves y finalizar la misión en ese mismo momento o puedes vengarte de Crowley por obligarte a hacer el trabajo sucio por él. La mejor manera es simplemente darle las llaves ya que la misión terminará en ese momento, pero si eliges robar la servoarmadura, dirígete a Fort Constantine y entra a las habitaciones del CO. Ahora recorre el complejo, matando todo lo que se interponga en tu camino, hasta que entres a una gran sala con terminales y puertas "Muy Difíciles" en el lado derecho, a la izquierda verás otra puerta con un cuerpo tirado. frente a él. Saquea el cuerpo, pero asegúrate de llevar la "Llave de almacenamiento de bombas", ya que la necesitarás al salir. Abre la puerta contra la que estaba apoyado el cuerpo y usa la terminal directamente frente a ti para desactivar el campo de estasis para que puedas tomar la servoarmadura (no necesitas tomar el casco), terminar la misión y obtener tu trofeo.
Método 2: el sueño americano
Al final de Finding the Garden of Eden , serás aducido pero luego podrás volver a recoger tu equipo, así que ponte la servoarmadura y aparecerá You Gotta Shoot 'Em in the Head .
Método 3: Operación: DLC Anchorage
Completa el DLC Operación: Anchorage y luego recoge la servoarmadura de la armería de los marginados. Ahora ve y habla con el señor Crowley, luego suelta la armadura y recógela nuevamente para hacer estallar el trofeo. Lo bueno de esto es que no necesitas encontrar ninguna de las llaves que busca el señor Crowley, porque solo hablar con él es suficiente para hacer estallar el trofeo, ya que ya tienes la armadura que quiere (aunque de otra fuente). Crédito a Fordis y x410xDragon por confirmar estos detalles.
Método 4: Operación: truco del DLC Anchorage a través del DLC Mothership: Zeta
Esto es muy similar al Método 2 solo que en lugar de hacer el truco de la Armadura en la Armería del Outcast, en lugar de eso recuperas todo tu equipo del casillero cerca de tu celda en la nave nodriza después de ser secuestrado y luego el trofeo explotará.
De los 4 métodos, el número 3 es probablemente el más rápido, pero dejaremos que usted decida.
Para adquirir esta misión, habla con Crowley dentro del Inframundo . Te pedirá que mates a algunas personas con un incentivo para dispararles en la cabeza y luego les recogerás las llaves. Puedes matarlos como quieras si solo quieres terminar la misión, o puedes simplemente adquirir una llave de cada uno de ellos. Puedes robar la llave o utilizar desafíos de habla para conseguirla de diversas formas.
- Dukov de la casa de Dukov
- Dave de la República de Dave
- Ted Strayer de Rivet City
- Tenpenny de la Torre Tenpenny
Ahora hay otra opción para terminar la misión que puede ser mejor para ti. Una vez que tengas las tres llaves de Ted, Dukov y Dave, dirígete a Fort Constantine y usa las llaves para abrir algunas puertas y recuperar la servoarmadura que contiene. Esto todavía se considera una finalización exitosa.
Una última opción es hablar con Tenpenny y advertirle que Crowley está vivo y lo quiere muerto. Te ofrecerá dinero para que mates a Crowley. Al hacerlo, también se completará la misión.
Consulta Tienes que dispararles en la cabeza para obtener información más específica.
Para adquirir esta misión, habla con Crowley dentro del Inframundo . Te pedirá que mates a algunas personas con un incentivo para dispararles en la cabeza y luego les recogerás las llaves. Puedes matarlos como quieras si solo quieres terminar la misión, o puedes simplemente adquirir una llave de cada uno de ellos. Puedes robar la llave o utilizar desafíos de habla para conseguirla de diversas formas.
- Dukov de la casa de Dukov
- Dave de la República de Dave
- Ted Strayer de Rivet City
- Tenpenny de la Torre Tenpenny
Ahora hay otra opción para terminar la misión que puede ser mejor para ti. Una vez que tengas las tres llaves de Ted, Dukov y Dave, dirígete a Fort Constantine y usa las llaves para abrir algunas puertas y recuperar la servoarmadura que contiene. Esto todavía se considera una finalización exitosa.
Una última opción es hablar con Tenpenny y advertirle que Crowley está vivo y lo quiere muerto. Te ofrecerá dinero para que mates a Crowley. Al hacerlo, también se completará la misión.
Consulta Tienes que dispararles en la cabeza para obtener información más específica.