Fallout: New Vegas
75 Logros
1655 XP
60-80h
Veterano de guerra
Has completado cualquiera de los tres desafíos de dos estrellas (**) del arsenal de los contrabandistas.
25 XP
0.1%
Cómo desbloquear el logro Veterano de guerra en Fallout: New Vegas - Guía Definitiva
-Pistola de 5,56 mm
-.44 mag
-Cualquier subfusil
Empecé ahorrando para poder volver y seguir teniendo buena fama con la tira. Eso depende de usted.
1.) "La venganza del Refugio 13": mata a 15 supermutantes
Viajé a Jacobstown y procedí a matar a todos los Supermutantes con mi pistola de 5,56 mm.
2.) "Pesadilla de la Línea Blanca" - Mata a 20 demonios
Viaja al Refugio 3 y mata a todos los demonios con cargador .44. Si aún necesitas más, puedes esperar 5 días en cualquier otro lugar del mapa. Luego regresa al Refugio 3 y mata a los Demonios nuevamente.
**NOTA que puedes repetir según sea necesario
3.) “¡Nah! ¿Ver?" - Mata a 10 Omertas
Viaja al Strip. Ve a Gomorra. Se les pedirá que entreguen sus armas; dile ¡NO! Luego, mátalo a él y al resto de los Omertas en el piso del Casino. Hay una sala en la esquina trasera izquierda del casino con algunas más si las necesita.
Carga tu guardado si quieres buena fama con la tira.
Morir no es gran cosa para vivir
Mata a miembros de los escuadrones de asalto de la NCR o la Legión con armas afectadas por la ventaja Vaquero. (Nota: no necesitas el beneficio Vaquero.
Incluso un Dios-Rey puede sangrar
Paraliza la cabeza de César con lanzas arrojadizas.
Propiedad histórica
Mata a César con un cuchillo o un cuchillo de combate.
¡Nah! ¿Ver?
Mata a los presidentes, los guantes blancos o los omertas con cualquier metralleta, ametralladora ligera o minigun. (10 requeridos)
Sic Semper tyrannis
Mata al presidente Kimball con cualquier pistola de una mano.
Hablar de propiedad
Mata a Benny con su propia arma, María.
La venganza del Refugio 13
Mata supermutantes con pistolas de 5,56 mm, defensores de plasma, granadas de plasma, puños de poder, destripadores o el Bozar. (15 requeridos)
Pesadilla de la línea blanca
Mata demonios, víboras o chacales con hierros para llantas, bates de béisbol, tubos de plomo, machetes, revólveres Magnum .44 o escopetas recortadas. (20 requeridos)
Los escuadrones de ataque son enemigos que aparecen una vez que molestas a la Legión o a la NCR (no estoy seguro si ambos aparecen al mismo tiempo). Aparecen en ciertos lugares y reaparecen después de unos días de juego. No estoy seguro de las ubicaciones de generación de NCR, pero para Legion puedes encontrarlas cuando estés cerca de Cassidys Caravan Wreckage.
Las siguientes armas se ven afectadas por la ventaja Vaquero. Las armas marcadas con HH se encuentran en Honest Hearts y LR se encuentran en Lonesome Road. La mayoría de estos se pueden encontrar en traficantes de armas como Gun Runners.
Dinamita
Bomba de tiempo
Dinamita de mecha larga
Bomba incendiaria (HH)
Cuchillo Bowie (LR)
Siesta de sangre (LR)
Cuchillo de combate
El cuchillo de Chance
Hacha
Cuchillo
arrojar hacha
cuchillo arrojadizo
Tomahawk (HH)
Club de guerra (HH)
revólver .357 magnum
Afortunado
revólver .44 magnum
Magnum misteriosa
pistola de balines
Pistola de aire comprimido Abilene Kid LE
Pistola de cepillo
repetidor vaquero
Carabina La Longue
revólver de caza
Secuoya guardabosques
Escopeta de palanca
esa arma
carabina de rastro
Si decides paralizar la cabeza de César, asegúrate de guardar antes si no estás interesado en la pelea subsiguiente. Las lanzas arrojadizas se pueden obtener con el paquete Tribal si tienes el pedido anticipado o compraste el DLC Courier's Stash. De lo contrario, Mick & Ralphs los vende ocasionalmente junto con otros comerciantes.
Matar a César con un cuchillo puede resultar problemático ya que se producirá una gran pelea una vez que pongas tus manos sobre César. A menos que planees matar a todos con el cuchillo, puedes matar a César con otra arma. Puedes encontrar un cuchillo en la casa de Doc Mitchell o cuchillos de combate en el casino Vikki and Vance. Si planeas hacer ambos desafíos de César, te sugiero que hagas uno antes y estos dos después para que, si decides recargar el guardado, puedas completar el desafío y el logro.
¡Por Nyeh! ¿Ver? compra una carabina de rastro o Sleepytyme de Gun Runners y ve al Strip y mata a todos los enemigos necesarios. Si no quieres matar a los Presidentes, los Guantes Blancos o los Omertas, guárdalo antes y complétalo. Ten en cuenta que tendrá que ser el desafío final o no contará si recargas.
No recomiendo intentar matar a Kimball con una pistola, ya que es una misión tardía del juego y, obviamente, como resultado, una tormenta infernal de enemigos intentará matarte.
Si quieres matar a Benny con María, cuando te enfrentes a Benny, dispara el arma de su mano y recógela antes que tú. Sugiero traer compañeros para igualar esta pelea.
Un suministro fácil de Supermutantes es el grupo en Jacobstown, pero a menos que no los quieras muertos, guarda esto para el final y recarga cuando termines o mata al Nightkin para la misión Ven a volar conmigo o ve a Black Mountain.
Se pueden encontrar suficientes demonios para el desafío cerca del Refugio 3. Varias de las armas necesarias para matar se pueden encontrar fácilmente cuando se ataca en Freeside. Las armas también se pueden encontrar en Gun Runners.
Hablar de propiedad : mata a Benny con su propia arma. Para hacerlo, realiza la misión principal como de costumbre. Cuando vayas a encontrarte con Benny, trae una pistola de 9 mm en buen estado y algo de munición y haz que te encuentre a solas. Utilice las opciones de diálogo hostiles y comience una pelea. Usa VATS para dispararle a María, su pistola única, de su mano, recógela rápidamente, repárala con tu propia pistola de 9 mm, equípala y luego VATS en su cabeza hasta que desaparezca.
White Line Nightmare : Mata a 20 demonios, víboras o chacales usando quitaneumáticos, bates de béisbol, tubos de plomo, machetes, revólveres Magnum .44 o escopetas de sierra. Para hacerlo, toma un revólver .44 magnum (o el Mysterious Magnum), mucha munición y visita la Bóveda 3 con el revólver .44 magnum de tu elección en la mano. Deberías tener muchos demonios a los que disparar.
Morir no es mucho para vivir : mata a 5 miembros de los escuadrones de asalto de la NCR o la Legión usando armas afectadas por el beneficio Vaquero. A medida que avanzas en la misión principal, deberías recibir escuadrones de asalto de una o más facciones. Si no, mata a miembros de la NCR y/o de la Legión para llamar su atención. Si estás haciendo lo que te indicaron anteriormente y juegas con un personaje basado en ventajas de vaquero, el desafío debe completarse de forma natural mientras te defiendes de los escuadrones de asalto mientras realizas otros logros.
Para este trofeo debes completar tres de los siguientes desafíos GRA de dos estrellas:
Morir no es gran cosa para vivir
Requisito : mata a 5 miembros de los escuadrones de asalto de la NCR o la Legión con armas afectadas por la ventaja Vaquero.
Para este desafío debes usar armas afectadas por el beneficio del vaquero. Un escuadrón de ataque es un grupo de enemigos de una facción opuesta, la NCR enviará Rangers y la Legión enviará Asesinos Legionarios. Debes matar a cinco de cada grupo con estas armas. Para saber si una facción enviará estos escuadrones tras de ti, normalmente enviarán un escuadrón de "advertencia" para decirte que cambies tu reputación. Esta plantilla también cuenta.
Nota: Los escuadrones de asalto parecen aparecer en ciertos lugares, hasta que llegas a The Strip, en ese punto parece aleatorio. Parecen aparecer ocasionalmente en la carretera un poco al este del depósito de chatarra de Gibson, en la franja de carretera entre Nipton y Novac, y en otra carretera (puede o no ser la misma) hacia Freeside, cerca de la parada de descanso Grab n' Gulp. . (Crédito a Anomanderuselnu)
Propiedad histórica
Requisito : matar a César con un cuchillo o un cuchillo de combate.
Consigue un cuchillo de combate (la mayoría de las NCR tienen uno). Luego viaja a Cottonwood Cove y usa la barcaza para llegar al fuerte, luego avanza a través del fuerte hasta Caesar's Tent y córtalo.
¡Nah! ¿Ver?
Requisito : mata a 10 presidentes, guantes blancos u Omertas con cualquier metralleta, ametralladora ligera o minigun.
Obtén cualquier metralleta (9 mm, 10 mm, 45 Auto, etc.), luego ve a la franja y mata a varios guardias dentro de The Gommorah (Omertas, The Tops (Chairmen) o The Ultra Luxe (White Glove Scociety).
Sic Semper tyrannis
Requisito : matar al presidente Kimball con cualquier pistola de una mano.
Este desafío solo está disponible si NO has llegado a la parte del juego donde el presidente Kimball pronuncia su discurso en la presa Hoover. Puedes completar este desafío durante las misiones Arizona Killer (Caesar), Sabrás cuándo sucede (NCR), The House siempre gana VI o Wild Card de toques finales. Durante cualquiera de esas misiones, simplemente mata al presidente Kimball con una pistola de una mano.
Hablar de propiedad
Requisito : Mata a Benny con su propia arma, María.
¡¡¡Querrás un chico sigiloso aquí !!! Ve a The Tops y encuentra a Benny, normalmente está cerca del ascensor pasando el área de juego del casino, guarda tu juego por si acaso, usa tu chico sigiloso y roba el arma de Benny, recarga María si no tienes éxito, una vez que hayas obtenido a María. , mátalo con eso.
La venganza del Refugio 13
Requisito : mata a 15 supermutantes con pistolas de 5,56 mm, defensores de plasma, granadas de plasma, puños de poder, desgarradores o el Bozar.
Obtén una pistola 5.56 (GRA) en la tienda Gun Runners, luego viaja a Jacobtown o Neil's Shack cerca de Black Mountain y mata a cualquier supermutante o nocturno que encuentres.
Pesadilla de la línea blanca
Requisito : mata a 20 demonios, víboras o chacales con hierros para llantas, bates de béisbol, tubos de plomo, machetes, revólveres Magnum .44 o escopetas recortadas.
Se pueden encontrar demonios fuera de la franja, se pueden encontrar chacales al sur de Primm y al oeste de Nipton, se pueden encontrar víboras cerca de Horrowitz Farmstead y el campamento de víboras de la autopista 95. Simplemente mata a miembros de las siguientes pandillas con estas armas para completar este desafío.
Incluso un Dios-Rey puede sangrar
Requisito : paralizar la cabeza de César con lanzas arrojadizas.
Viaja a Cottonwood Cove, luego usa la barcaza para llegar al fuerte, mata a cualquier miembro de la legión que veas para obtener algunas lanzas arrojadizas, luego avanza por el fuerte hasta la tienda de César y salva, usa tinajas y arroja las lanzas a su cabeza, si él muere antes de que lo paralices, recarga y vuelve a intentarlo.
1. Compra/encuentra/roba una pistola de 5,56 mm, mata a 15 supermutantes con ella, si hay problemas, pon la dificultad en fácil. La mayor reunión de mutantes es la montaña negra.
2. Toma cualquier Magnum .44 y dispara a los demonios que se encuentran al suroeste de la franja. 20 cadáveres y el segundo desafío.
3. Regístrate. Cogemos una metralleta o una ametralladora, vamos a Tops, Gamorra o Uluthra Lux y organizamos una sangrienta masacre para los guardias. Diez cadáveres, tercer desafío, trofeo, carguemos.
El método no incluye una bestia de la trama como César, es adecuado para un persa con cualquier preparación, y un personaje con armas cargadas lo hará uno, dos, tres.
- El nombre del desafío es una referencia al asesinato de Abraham Lincoln, frase gritada por su asesino John Booth.
- El nombre del desafío es una referencia al actor estadounidense Edward G. Robinson, quien se hizo famoso por interpretar a varios bandidos. Al retratarlos, Robinson a menudo insertaba en su discurso las interjecciones "¡Sí!" ¿y ver?"
- El nombre original del desafío es un extracto del monólogo del narrador al comienzo de la película Mad Max 2: The Road Warrior (1981).
- El nombre del desafío es una referencia al asesinato de Julio César, quien fue asesinado a puñaladas.
- El nombre del desafío es una referencia a Fallout y Fallout 2, y al Vault Dweller, que se vio obligado a tomar las armas para defender su hogar, el Refugio 13, de un ejército de supermutantes.
- El nombre en inglés del desafío (Talk About Owned) es un juego de palabras y una referencia a la jerga de Internet/juegos. "Propiedad" en jerga significa una victoria fácil sobre un oponente, de manera despectiva (te jodí).
- El título del desafío, "Morir no es mucho para vivir", es una cita de la película Josie Wales Outlaw (1976), protagonizada por Clint Eastwood.
- El nombre del desafío es una cita de la película 300 (2006). El rey Leónidas le dice a Jerjes en su primer encuentro: "...y antes de que termine la batalla, incluso el rey-dios sangrará".
1. Mata a 15 supermutantes del “Plasma Defender” (GRA) (diferente al habitual, posibilidad de modificación).
2. Dispara a 20 demonios, víboras o chacales. Mysterious Magnum es el más adecuado. Puedes pedírselo (“Trueque” 50) a Lonesome Drifter durante la misión “¡Talentos, responde!” (ing. Reserva de talentos). Si carga cal. 44 Magnum, expansivo, entonces las cosas irán con más fuerza (tomado de Armeros).
3. Intenté robarle su pistola “María” al cautivo Benny, sin éxito. Por lo tanto, tomamos una "ametralladora ligera" de los armeros que conocemos y vamos a eliminar a los miembros de la sociedad "Guante Blanco" o miembros de "Omerta". Aquí, a quien le guste qué más.