Fallout: New Vegas
75 Logros
1655 XP
60-80h
Difícil
Has jugado de principio a fin en el modo difícil.
100 XP
0.4%
Cómo desbloquear el logro Difícil en Fallout: New Vegas - Guía Definitiva
CONSTRUCCIÓN DE PERSONAJE:
Sexo: femenino (para el beneficio de Viuda Negra)
ESPECIAL:
Fuerza: 3
Percepción: 4
Resistencia: 10 (necesitarás los puntos de vida)
Carisma: 1 (nunca he visto ningún tipo de recomendación de construcción seria que no tuviera un carisma de 1)
Inteligencia: 10 (Necesitarás los puntos de habilidad)
Agilidad: 10 (por correr más rápido)
Suerte: 2
Habilidades de etiqueta: Trueque, Habla, Supervivencia
Puntuaciones de habilidades necesarias a medida que subes de nivel:
Supervivencia: 45 por nivel 6
Discurso: 95 por la misión de la presa Hoover
Medicina: Ponga puntos extra en esto.
{{NOTA DEL EDITOR: Primero puse todos mis puntos en supervivencia y me concentré en convertir el resto en palabras una vez que la supervivencia llegó a 45.}}
Rasgos:
De buen carácter
Segunda ranura: vacía
Beneficios:
Nivel 2: Viuda Negra (para lidiar con Benny rápidamente)
Nivel 4: Educado (para los puntos de habilidad)
Nivel 6: Viajar ligero (para correr aún más rápido)
Nivel 8 y superior: no importa
1. Consigue tantos estimulantes como puedas de la casa del Doc Mitchell, así como el maletín del médico y algo de comida y agua, luego vete. Establece la dificultad del juego en Muy fácil y elige el modo Extremo cuando se te solicite.
2. Diríjase al sureste desde Goodsprings hacia Jean Sky Diving. Desde allí, gire hacia el norte.
3. Te encontrarás con un remolque con algunos miembros de la pólvora y caravanas muertas a su alrededor. Dirígete hacia el este por la carretera hacia Hidden Valley, huyendo de los bandidos de la pólvora. Ingrese al Valle Escondido. Cualquier bandido de la pólvora que todavía te persiga debería darse la vuelta.
4. Ve a la valla este de Hidden Valley y corre a lo largo de ella hasta que veas un hueco. Dirígete al sureste hasta Scorpion Gulch, luego al este hasta la parte trasera de Helios One. Puedes escapar fácilmente o incluso saltar sobre todos los escorpiones que encuentres.
5. Dirígete hacia el norte hasta descubrir la Subestación El Dorado. Lo necesitarás para viajes rápidos más adelante.
6. Desde la subestación El Dorado, diríjase al noreste hasta 188 Trading Post. Habla con Veronica allí y reclútala como compañera. (¡No dejes que Verónica muera hasta que regreses a Hidden Valley más adelante!)
7. Desde 188, siga la carretera hacia el norte durante un largo trecho hasta que se eleva. Aquí no hay enemigos. Luego busca una tubería de agua oxidada y sigue hacia el norte hasta que veas un puente de madera. En el centro del puente está la caravana saqueada de Durable Dunn. Despoja a los dos matones de Van Graff muertos de sus armaduras de combate.
8. Desde la caravana, diríjase hacia el noroeste para descubrir la Clínica Médica New Vegas y la Caravana Crimson.
9. Entra en Crimson Caravan y vende una de las armaduras de combate. Sal por la puerta oeste de Crimson Caravan y dirígete hacia el sur hasta Gun Runners.
10. Vende tu otra armadura de combate a los Gun Runners. Ahora tendrás las 2000 chapas necesarias para entrar al Strip. Con gorras adicionales, compra una buena armadura ligera y un casco para ti. Si empezaste el juego con la armadura del pack Classic o Caravan, no necesitas nada mejor. Vende cualquier artículo que no sea de ayuda que tengas en tu poder, incluidas tus armas y municiones, si necesitas más límites.
11. Vaya hacia el norte hasta la entrada este de Freeside y entre a Freeside. Pasa por la puerta azul al lado del pregonero de Mick y Ralph y dirígete hacia el sur. Pase la verificación de crédito y entre al Strip.
12. Ve directamente a Tops y entra. Cuando veas a Benny, ganarás tanta experiencia que saltarás del nivel 1 al 4. Sube de nivel como se sugirió anteriormente, toma el beneficio Viuda Negra y luego habla con Benny.
13. Elige las opciones de conversación de Black Widow y convence a Benny para que suba contigo. Síguelo hasta su habitación de hotel, ten sexo con él y luego mátalo mientras duerme. Quítale todo el cuerpo y toma su traje del suelo.
14. Ve a la puerta al fondo de la habitación y encuentra al Yes Man. Habla con Yes Man y obtendrás algunas misiones. Asegúrate de preguntarle sobre las tribus que necesitas descubrir. Baja las escaleras y sal de Tops.
15. Cruce la franja hasta Ultra Luxe y pase por el casino hasta el mostrador de recepción en la parte trasera del hotel. Habla con Mortimer y pregúntale sobre su organización. Este se encarga de contactar con la Sociedad del Guante Blanco. Salga del Ultra Luxe.
16. Ingrese a la terminal del monorraíl, el edificio directamente a su derecha. Sube las escaleras y atraviesa las puertas dobles. Los guardias de la NCR empezarán a dispararte. Pasa junto a ellos y súbete al monorraíl hasta Camp McCarran. (Una vez que estés en Camp McCarran, a nadie le importará que hayas subido ilegalmente al monorriel).
17. Salga de la terminal McCarran y luego cruce el estacionamiento hacia el oeste para encontrar la puerta principal. Salga del campamento McCarran.
{{NOTA DEL EDITOR: Si tiene problemas para mantener viva a Verónica hasta el paso 18, primero realice el paso 19 y luego viaje rápido de regreso al Campamento McCarren para realizar el paso 18. Después de ingresar a la base de la Hermandad, Verónica ya no será necesaria.}}
18. Dirígete directamente hacia el oeste desde Camp McCarran hasta Red Rock Canyon. Quizás quieras dirigirte al noroeste después de cruzar el primer puente para evitar varios grupos poderosos de demonios. Cuando llegues a las colinas, dirígete hacia el sur, dejando atrás a los enemigos, hasta llegar a Red Rock Canyon. Toma el camino cuesta arriba a la derecha hacia el grupo de cabañas y obtendrás crédito por contactar a los Grandes Khans sin hablar con nadie.
19. Abre tu mapa mundial y viaja rápido a Hidden Valley. (¿No te alegra haber recorrido el camino más largo al comienzo del juego?) Ingresa al búnker de la Hermandad al noroeste de la roca hueca y deja que Verónica te lleve rápidamente. Baja las escaleras y habla con Ramos para obtener crédito contactando a la Hermandad del Acero.
20. Viaje rápido a la Clínica Médica de New Vegas y corra hacia el noreste hasta la Base de la Fuerza Aérea de Nellis. Guarda el juego después de hablar con George y corre hacia la puerta. Mantente a la izquierda y usa las casas para cubrirte hasta llegar a la cerca, luego corre a la izquierda hasta la puerta. Haz la apuesta con George y lee sus notas si quieres más detalles.
21. Los Boomers te llevarán a Pearl. Termina la conversación con ella para obtener crédito contactando a los Boomers. Luego salga de su casa y viaje rápidamente a la Clínica Médica de New Vegas primero para recibir tratamiento si resultó gravemente herido por la artillería, luego al Strip.
22. Ingresa al Lucky 38 y ve al ático. Párese frente a la pantalla grande del Sr. House y mire debajo de las escaleras justo a la izquierda. Usa la terminal para abrir la antecámara, luego pasa corriendo junto a los robots y usa la segunda terminal para desbloquear el ascensor. Bájalo y abre la cámara, luego mata al Sr. House.
23. Salga de Lucky 38 y cruce la calle hacia Gomorra. Simplemente entrar y hablar con el tipo que toma tus armas te da crédito por contactar a los Omertas. Sal y regresa con Yes Man at the Tops.
24. Pregúntale al hombre que dice sí sobre las tribus, luego dile que ignore cada una. Luego dile que estás listo para encontrarse con él en Lucky 38.
25. Vuelve al Lucky 38 y observa cómo Yes Man se instala en la computadora central y luego te llevará al sótano para una pequeña demostración.
26. Vuelve a hablar con Yes Man y, cuando se te indique, dile que no te importa lo que le pase al presidente Kimball y te saltes la misión de asesinato.
27. El Yes Man te enviará a la Subestación El Dorado. Viaje rápido hasta allí, ingrese a la subestación y active la terminal para instalar la anulación. (Nuevamente, ¿no te alegra haber tomado el camino más largo para descubrir este lugar antes?) Los guardias te dispararán, pero puedes regresar corriendo y viajar rápido de regreso al Strip antes de que te sigan afuera.
28. Vuelve con Yes Man y dile que estás listo para comenzar la batalla de la presa Hoover.
29. Simplemente pasa corriendo junto a cada enemigo y sigue los marcadores de puntos de ruta hacia tus objetivos. No hay razón para luchar contra nadie porque tendrás mucha velocidad, puntos de vida y armadura para sobrevivir en Very Easy. Si sufres daño, utiliza estimulantes.
30. Cuando llegues a los soldados pesados de la NCR que custodian la sala de control, pasa la prueba de habla para engañarlos y hacer que abandonen su puesto. Luego ingrese e instale la anulación. Continúe siguiendo los puntos de referencia hacia sus objetivos hasta que regrese a la cima de la presa.
31. Pasa corriendo junto a las tropas de la legión y los securitrones que luchan y entra al campamento de Lanius.
32. Pasa corriendo por los guardias pretorianos y dirígete hacia Lanius. Ya deberías estar en el nivel siete con un discurso de 95-100. Ponte el traje de Benny (+5 al habla) si es necesario para llegar a 100, luego habla con Lanius. Elija el mensaje sobre escuchar razones y luego supere una larga serie de desafíos de habla para convencerlo de que retire la Legión.
33. Date la vuelta y corre de regreso a las puertas. A medida que te acerques, explotarán y el general Oliver de la NCR entrará y hablará contigo. Elija opciones que dirijan la conversación hacia la no violencia hasta que vea la opción 100 Speech Challenge. Elige eso y convencerás a Oliver de retirar la NCR, dejándote al mando de Las Vegas. Termine la conversación con una opción pacífica.
34. Habla con Yes Man para terminar el juego.
Allí, acabas de superar el juego en modo hardcore en unas dos horas, probablemente sin nunca:
Introducir IVA
Matar cualquier cosa (excepto el Sr. House y Benny)
Durmiendo
Comer o beber más de una vez.
Forzando una cerradura
Hackear una terminal
Reparar cualquier equipo
Elaborando cualquier artículo
Alcanzando el nivel 9
1) Limpia tu caché y juega sin conexión.
2) Una vez que puedas salir de Goodsprings, dirígete inmediatamente a HELIOS 1 (necesitarás un discurso de 30 para entrar al edificio o un uniforme de la NCR), comienza la misión That Lucky Old Sun hablando a Fantástico/Ignacio allá abajo. Cuando estés desviando energía, elige la quinta opción de diálogo.
3) Convierte la misión en Ignacio (no Fantástico) y di que sobrecargué la planta, bla, bla, bla... Obtendrás 350 xp, 3 paquetes de estimulación y 2 bolsas de médicos y podrás completar esa misión una y otra vez. hasta llegar al nivel 30.
v MIENTRAS NIVELA SIGA ESTO v
Nivela tu Ciencia, Oratoria, Trueque, Medicina a 100 (haz lo demás con lo que quieras). Los beneficios tampoco importan.
Skurkitty tiene algunos puntos interesantes en su comentario a continuación, aquí está copiado y pegado.
Zona de inicio, completa todas las misiones en Goodsprings y llega al menos al nivel 2 o 3.
SÍ necesita 35 reparaciones para arreglar el cableado usted mismo o 45 ciencia para activar el robot para arreglar el cableado.
(Descubrí esto por las malas y tuve que reiniciar)
Cuando te encuentres con la red eléctrica, verás una puerta al otro lado, entra allí (cuidado con las minas, hay cuatro) y piratea la computadora apagando las torretas. (Hackear requiere 25 de ciencia... pero ya deberías tener 45, así que no es gran cosa)
Después de que las torretas estén desconectadas, ignora matar a los robots, eres un tipo de bajo nivel sin mucha potencia de fuego y eso simplemente no sucederá. Pasa corriendo junto a ellos, saltando por las repisas si es necesario, para llegar a la última habitación.
Activa el robot con 45 ciencia (arriba escaleras) o repáralo tú mismo con 35 reparación.
Cuando se le dé la opción, verá Enviar energía a todas partes y luego otra como cuarta opción para revisar la energía, elija esa y ¡listo!
4) Una vez que estés en el nivel 30, guarda el juego y sal al menú principal.
5) Descarga el parche y reanuda el juego (en línea). Dirígete al Strip de Las Vegas, entra en Lucky 38 y mata a House.
6) Dirígete a The Tops, encuentra a Benny, llévalo a la Suite Presidencial y mátalo. Consigue el chip de platino y dirígete a su habitación en The Tops y habla con Yes Man.
7) Sigue el final de Yes Man y cuando llegues a la presa Hoover corre hacia el campamento del Legado y habla con él para que se vaya.
Mi tiempo total de juego fue de 3 horas y 31 minutos de principio a fin en el modo extremo. No necesitaba comer, dormir ni beber ni una sola vez.
No olvides que una vez que obtengas el logro, podrás desactivar el modo extremo en las opciones de juego. Si guardaste antes de la misión final en la presa Hoover, aún puedes jugar como nivel 30 con cientos de paquetes de estímulos y maletines de médico.
También recomiendo ampliamente la guía de texto de Warboy925 en este sitio que se basa en este video. ¡Hizo un trabajo increíble con esa guía!
Algunos detalles:
Elige un personaje femenino y elige Harcore-Mode cuando se te solicite.
ESPECIAL (como lo menciona snowdick1 en los comentarios del video 2/3).
Fuerza: 1
Percepción: 1
Resistencia: 10
Carisma: 10
Inteligencia: 8
Agilidad: 1
Suerte: 9
Habilidades: centrarse en el habla (¡lo más importante!), supervivencia y medicina.
Ventajas: elige "Viuda Negra" en el nivel 2; Viaja ligero en el nivel 4. Estos dos son los beneficios más importantes de este juego. Simplemente mire los videos para conocer los otros beneficios que utiliza.
Utilicé esta video-guía ayer y puedo confirmar que funciona. Habrá lugares que tendrás que probar varias veces, pero todo es posible.
Por ejemplo: después de dejar al médico al principio, habrá un grupo de Nightskins entre las montañas del Cementerio Goodsprings y el Refugio 19. Simplemente corre como el infierno e intenta llegar a las rocas del Refugio 19.
¡Y no te olvides de comer y beber! Casi muero porque lo olvidé.
Espero que esto ayude a otros a eliminar el logro incondicional.
Los principales consejos que puedo dar son:
1) Tome nota de los lugares donde puede restaurar sus medidores sin tener que depender de elementos (como Goodsprings Source para agua, o Kings para agua y camas, con un vendedor de comida razonablemente cerca). Hacer esto antes de emprender tus misiones te ayudará, ya que no necesitarás consumir tanta comida, agua y cócteles atómicos como podrías usar a mitad de la misión.
2) Abastecerse de cócteles atómicos. Estos son muy útiles y si tienes mucha agua sucia o purificada (o alimentos rehidratantes), puedes permitirte el +44 H20 que inflige, ya que te quitará mucha fatiga (también descubrí que desactiva temporalmente el medidor si tiene menos de aproximadamente 120 SLP, hasta que el SLP supere esa cantidad, pero probablemente sea un problema técnico de todos modos).
3) Utilice estimulantes con frecuencia. Independientemente del daño recibido, usa un estímulo después de cualquier enfrentamiento en el que hayas recibido daño. Hay muchos estímulos en el juego y, dado que curarse lleva tiempo, es mejor usarlos cuando no te disparan.
4) Juega a la Caravana. Hay MUCHOS límites que se pueden conseguir al ganar este juego, y esos pueden permitirte fácilmente municiones, suministros, mejores armas, armaduras e implantes. Otra cosa es que las mayúsculas pueden ser útiles como respaldo en caso de que tus habilidades no sean muy altas.
5) Ten mucha suerte. Las razones para esto son dos: 1, puedes anotar golpes críticos más fácilmente y con Finesse añadido, a menudo infligirás mucho daño, lo que será útil contra enemigos blindados. La segunda razón son los casinos del Strip. Si obtienes el logro El mensajero que rompió el banco (que se hace increíblemente fácil con un alto índice de suerte y jugando al Blackjack), estarás prácticamente listo con más de 30.000 límites. Si sumamos las ganancias de Caravan, la venta de repuestos y el saqueo de cuerpos y objetos, fácilmente podremos permitirnos lo que queramos. Una suerte de 8 o más es generalmente bastante buena. Elija 10 si no planea obtener mejoras más adelante (Luck Implants y demás).
6) Acompañantes. Mantenlos en óptimas condiciones y definitivamente te ayudarán, dependiendo de la situación (como E-DE y Boone para atravesar Mojave Wasteland). Esto puede resultar difícil si su carisma es bajo, ya que su eficacia se ve influenciada por él.
7) Armas. Si bien no soy exactamente un experto en este juego, descubrí que seguir con un tipo de arma es una buena idea. La munición y las armas de repuesto se pueden vender por chapas, además puedes alcanzar niveles de habilidad más altos mucho antes, lo que mata las cosas más rápido. Si logras encontrar las armas únicas para tu arma preferida + el beneficio Jury Rigging, estás prácticamente listo. Armas como los cañones Gauss pueden resultar útiles, especialmente al final del juego. 100 Science y Lockpick te ayudarán enormemente con esto también (bueno... con casi todo, en realidad).
8) Desafíos. Si es posible, completa desafíos. Algunos pueden resultar muy beneficiosos, ya que ofrecen ventajas (El Señor de la Muerte,... Y ni una gota para beber, etc.) que mejoran The Courier más allá de las ventajas basadas en niveles que normalmente obtienes. También obtienes experiencia, por lo que es una buena idea hacerlo de todos modos.
Por último: Discurso y Trueque. A diferencia de Fallout 3, estos tienen más utilidad en este juego, especialmente con desafíos de habla. Varios de estos (así como otros desafíos del habla basados en habilidades) pueden facilitar las cosas o permitirle evitarlos por completo. El carisma puede ayudar, pero si tienes un Int lo suficientemente alto, puedes mejorar esas habilidades sin mucho problema.
Es básicamente similar a lo que se ha dicho antes, pero he experimentado algunas cosas que pueden facilitar las cosas en el modo Extremo.
"snowdick1" por grabar el vídeo de 3 partes y Lizardkingv666 por publicarlo en este
sitio... Lizardking tiene la parte 1, pero si "la ves en youtube", los enlaces a las partes 2 y 3 están publicados allí, pondré en la guía dónde comienzan las partes 2 y 3 en caso de que quieras VER dónde o de lo que estaba hablando... Diré que copiaré y pegaré solo el comienzo de la solución de Lizardkingv666 porque simplemente no hay otra manera de decir cómo configurar tu ESPECIAL y tus Beneficios... Entendí La bendición de Snowdick1 al convertir esto en una guía de texto, la prueba está aquí... sí, soy Warren Ras, jajaja.
Ras es en realidad la abreviatura de mi apellido real, la única persona que sabrá mi apellido real es mi futura ex esposa.
La razón por la que decidí hacer una versión de texto es porque me di cuenta de que muchas personas no tienen la paciencia para pausar y rebobinar constantemente el video como yo tenía que hacerlo constantemente mientras jugaba solo para ver cuáles eran sus opciones de habla y qué dirección que tomó....también porque ES un video de 3 partes.....
Si sigues esta guía obtendrás al menos estos 3 logros si todavía has obtenido Wild Card o No Gods, No Masters. También PODRÍA ser posible obtener más, pero jugué y gané este juego antes, por lo que es posible que haya obtenido algunos. logros en otra obra, aunque eso hubiera llegado hasta aquí....
No tienes que preocuparte en absoluto por subir de nivel, naturalmente estaba en el nivel 8 y no maté a NI UNA persona, excepto a Benny y al Sr. House, y solo morí UNA VEZ durante todo el juego y ni una sola vez en mi segunda partida al hacer esta guía. ...
Consejos importantes: guarde con frecuencia y sepa cómo leer su brújula, usaré N, S, SE por
E, o E por SE, y otras direcciones a menudo!!! Por si no lo sabías, (SE por E) o
(E por SE), por ejemplo significa el punto de su brújula entre SE y E.....hacia el
¡¡juego!! Oh, último consejo, ¡¡CORRE COMO EL INFIERNO!! Un par de veces te encontrarás con Deathstalkers,
(solo alrededor del Refugio 19), es posible que Black Mountain te descubra Super Mutantes, solo corre
y deberías estar bien, si no, recarga un guardado...
Elige un personaje femenino (para el beneficio "Viuda Negra") y asegúrate de elegir el Modo Duro cuando se te solicite. También debes jugar en "MUY FÁCIL"....
ESPECIAL, querrás esta configuración
Fuerza: 1
Percepción: 1
Resistencia: 10
Carisma: 10
Inteligencia: 8
Agilidad: 1
Suerte: 9
Etiquetas de habilidades: querrás Habla, Supervivencia y Medicina.
2 ventajas iniciales: ¡¡No necesitas ninguna!!
Ventajas: elige "Viuda Negra" en el nivel 2 y asegúrate de tener 45 en Supervivencia para "Viajes".
Luz" en el Nivel 4 (debes subir entre 2 y 3 niveles mientras estás en los "Cuatro Tops"), después del nivel 4, elige lo que quieras, [Corrección: es posible que desees elegir [RESISTENCIA] como tu beneficio en el nivel 6], el fin del juego/logro debería aparecer alrededor del nivel 7 u 8
Por cierto, si tienes la Ultimate Edition, la cantimplora del Refugio 13 es MUY útil, ¡así como la armadura inicial que obtienes! Si no, te sugiero que al menos consigas el Courier's Stash. Si solo tienes el juego base, necesitarás comprar o encontrar agua y estimulantes adicionales... esto es sólo una guía para que puedas avanzar en el juego lo más rápido posible, no te voy a decir cuándo hacerlo. bebida o qué recoger... Voy a asumir que ya jugaste este juego antes y sabes dónde necesitas comprar artículos...
Inicio de la Parte 1 del vídeo.
[Hay algunas cosas que te pedí que recogieras y que no están en el video porque tal vez necesites algo de dinero para agua o suministros]
La saga comienza: Te despertarás en la oficina del Doc Mitchell, elegirás ser mujer, luego irás al "Vit-o-matic Vigor Tester" y elegirás las configuraciones ESPECIALES publicadas arriba (1, 1, 10, 10, 8, 1). , y 9.) Siéntate en el sofá y elige todas las respuestas principales, no hay respuestas correctas o incorrectas... cuando se trata de habilidades, simplemente desmarca "armas cuerpo a cuerpo" y marca "medicina", habla y La supervivencia ya debería estar comprobada... cuando dice "ELIGE HASTA 2 RASGOS (O NINGUNO)", simplemente presiona "X", realmente no necesitas ninguno de ellos....
Antes de que te acompañe, recorre su casa y recoge TODOS los elementos curativos que puedas encontrar, además es posible que necesites las 8 tapas de botellas en la estantería de camino a la puerta. Te verás obligado a hablar con él nuevamente. simplemente elija "Gracias por repararme, Doc", y se le pedirá que elija el Modo extremo. ¡ASEGÚRESE de seleccionar SÍ! Si tienes el DLC, ponte la "Armadura de cuero ligera", si no, simplemente usa el "Mono del Refugio 21" que te dio el amable doctor... si no tienes el DLC que te dio la "Cantina del Refugio 13". ", es posible que desees hablar con el médico antes de irte y comprar al menos agua sucia primero, ya que ahora solo tienes 26 cápsulas.
(Tu Medicina debe ser al menos 30, puedes pasar una "prueba de habla [Medicina 30]" para recibir 3 estimulantes gratis y otra "prueba de habla [SPEECH 30]" para 2 estímulos más)
Al Cementerio de Goodsprings: Una vez que salga, mire "NE", verá una torre de agua en la corta distancia, diríjase allí... ha descubierto el "Cementerio de Goodsprings", busque en una de las tumbas elementos curativos y agarre el "Globo de nieve de Goodsprings" de otra tumba para obtener fácilmente 2000 tapas de botellas después... dirígete a "N" debajo de la torre de agua y deberías conseguirlo revisando la pantalla de tu personaje, simplemente elige "Terminado - Viajar hacia adelante" y muévete. Vamos... es posible que realmente quieras ahorrar ahora...
Al Refugio 19: continúa "N" un camino muy corto y verás una gran roca delante de ti trepando por el costado en dirección "E" (te pedí que guardaras solo porque existe la posibilidad de que te quedes atascado) ignorando las moscas hinchadas hasta que veas 2 hombres en una "cruz", continúa "NE", verás un camino delante de ti y es posible que veas algunos Deathstalkers, si te ven, simplemente corre como el infierno ESTE por NORESTE hasta que veas "Vault 19" en un área cercada justo al lado de la carretera, corre dentro del área cercada y sube la "montaña" en el lado NE,
A la planta trituradora de rocas Samson: guarde aquí, luego continúe "E" en la "bifurcación" en la cima de la "montaña", abrazando el lado izquierdo... ahora diríjase al NE hacia Powerline Towers... hasta que
llegar a la planta trituradora de roca Samson...
Al Campamento McCarran: ahora deberá viajar de N a NE hasta llegar a una "autopista" (sabrá que va en el camino correcto si ve algunos contenedores rojos grandes a su izquierda), salte a la autopista, y continúa "N" hasta que veas una pequeña sección rota a tu derecha y un gran contenedor rojo que ha "caído" en la "autopista" justo frente a ti... sube esa sección rota, luego ejecuta "N" para En muy poco tiempo por el lado superior de la autopista hasta llegar a algunos edificios derribados, corra "NE" a través del edificio y debería ver 2 señales verticales "EL RAY" delante de usted, pase EL RAY MOTEL y entre CAMP MCCARRON, justo delante de usted a su derecha.....
Cómo llegar al New Vegas Strip: dentro de Camp McCarran, mira a tu derecha, ¿ves ese gran edificio? ¡Así es! Vamos a entrar (quieres entrar por el conjunto de puertas más al oeste). Una vez dentro, verás un conjunto de escaleras mecánicas rotas a tu izquierda (guardaría antes de subir), doblando la esquina a la izquierda. , verás 2 guardias, pasa corriendo junto a ellos y entra por la puerta (¡¡te dispararán, así que CORRE!!!), corre directamente hacia el MONORAIL y presiona "A" para llevarlo a la franja, pasa por el puertas dobles a la izquierda y baje las escaleras donde PODRÍA ser detenido por un soldado de la NCR, simplemente responda: "No, he estado aquí antes", para hacerlo más rápido, salga por las puertas dobles hacia la franja.
En The Strip: Mire a su izquierda, verá el Ultra-Lux, hacia allí nos dirigiremos, entre y entregue sus armas... Diríjase hacia el SE hasta la parte trasera del casino, atraviese las puertas dobles y presione "A" para hablar con "Mortimer", simplemente selecciona "Adiós" y regresa a la franja (lo que acabamos de hacer fue hacer "contacto" con The White Glove Society, tendrá más sentido más adelante en el juego). )....
Luego deténgase en The Tops, justo frente a usted, entre y entregue sus armas... espere unos segundos, ganará 3 niveles, pondrá 3 puntos en SUPERVIVENCIA para tener 45, y TODO el resto en DISCURSO, elija "NEGRO". VIUDA", más en HABLA y luego en "TRAVEL LIGHT" para el nivel 4
Lo primero, regresa a la recepción y habla con Swank, que es el tipo que está al lado del que tomó tus armas, elige "Creo que deberías saber algo sobre Benny", luego elige la opción [DISCURSO 15], luego el [ DISCURSO 30], luego la opción [DISCURSO 45], luego elige lo que quieras, vuelve a "Eso es todo. ¿Qué piensas?" de todos modos... él te devuelve tus cosas y también una llave, selecciona "Está bien, lo haré" (creo que la razón por la que tienes que hablar con Swank es porque él te quita la presión después de matar a Benny). )....
...hablando de eso, lo verás caminando hacia el lado derecho del casino, habla con él y elige TODAS las opciones de [VIUDA NEGRA], y luego te dará otra llave de su habitación...imagínate. ? Dirígete a su habitación a través de los ascensores en la esquina suroeste del casino, quieres el segundo a tu derecha... fuera del ascensor, gira a la derecha, su habitación tiene una maceta a cada lado de su puerta, entra y espera. Benny... síguelo al dormitorio y elige la opción superior (implica tener sexo con Benny)... después de la escena oscura, elige [Matar a Benny mientras duerme], querrás saquear a Benny para obtener su arma especial. María, y algo de munición... deberías subir de nivel, tirarlo todo en HABLA...
... ahora querrás entrar por una puerta en el lado ESTE de la habitación de Benny para encontrarte con Yes Man.
(Quizás quieras guardar por si acaso) elige todas las opciones principales hasta que puedas
seleccione "Me han invitado a visitar Lucky 38", luego seleccione lo siguiente a medida que aparecen...
"¿Qué sabes sobre el disparo del mensajero Benny?"
"Tengo el Chip Platino, ¿recuerdas?"
"Hablemos de otra cosa."
"Así que debería preguntarles a estas tribus si apoyarían una Vegas Independiente".
"¿Qué tribus debería "conocer""
luego, finalmente "Adiós", que es tu cola para salir del casino y dirigirte a Lucky 38, pero antes de irte, puedes hablar con Swank nuevamente antes de irte y él tiene una opción [BLACK WIDOW] que te da 100 caps.
A Lucky 38: una vez que estés fuera de The Tops, gira a la izquierda y atraviesa la puerta, en la
Al otro lado, el Lucky 38 está directamente a tu derecha, necesitas hablar con Víctor, el robot, para que te deje entrar... Víctor se teletransporta misteriosamente delante de ti por la puerta del ascensor, dile que deseas ir al Penthouse (falta (De otras opciones hasta más tarde, jajaja), tan pronto como termine la pantalla de carga, verás un robot llamado Jane... ¿recuerdas esa bola de nieve que te dije que recogieras en el cementerio de Goodsprings? Ella es quien te lo comprará, simplemente selecciona "¿Qué pasa con la colección de globos de nieve?", luego selecciona "Tengo un globo de nieve para la colección del Sr. House", ¡y ahora eres 2000 gorras más rico! Ahora baja las escaleras, puedes asaltar el refrigerador a la derecha primero si quieres, luego regresa y atraviesa la puerta cubierta con una cortina... ahora equipa el arma que le robaste a Benny, porque vamos a estar en ¡¡prisa!!
¿Ves esa terminal de computadora frente a ti? Úselo para abrir la Antecámara, los robots ahora se vuelven hostiles, así que tan pronto como se abra la puerta, corra directamente a la siguiente terminal y úselo para desbloquear el ascensor de la sala de control, use la puerta del ascensor lo antes posible porque los 2 robots
estar disparándote... ahora usa la terminal delante de ti para abrir la cámara LS... usa el arma para matarlo... deberías subir de nivel nuevamente al nivel 6, volcar los últimos 5 puntos en [DISCURSO] y el resto en [MEDICINA], (no lo pensé hasta ahora, pero es posible que desees elegir [RESISTENCIA] como tu ventaja). Puedes irte sano y salvo ahora, los robots ya no son hostiles... y ahora tienes acceso a la Suite Presidencial en caso de que quieras dormir o saquear solo para vender cosas por más agua o comida... próxima parada...
(¡¡Antes de partir, ASEGÚRATE de tener activa la misión "Comodín: apuestas secundarias"!
La misión siempre se actualizará después de hacer contacto con cualquiera de las facciones requeridas,
muy útil, porque en el modo extremo, realmente no quieres retroceder porque
Extrañé a alguien... ahora dicho esto...)
Gomorra... Al salir de Lucky 38, está justo frente a ti, todo lo que necesitas hacer es entrar, el tipo que está al frente te pedirá tus armas, solo selecciona "No importa, volveré". ", ¡¡eso es todo!! Acabas de tener contacto con los Omertas... estarás fuera de Gomorra después de que el matón "cortés" te pida que te vayas...
Desde Gomorra, diríjase a la izquierda y cruce la puerta de Freeside... si necesita suministros, también puede conseguirlos aquí mientras pasamos, continúe y pase por la puerta que mira al "autobús azul" y salga por la puerta que generalmente tiene 3 chicos parados a la izquierda "Salida a Outer Vegas" (la verdadera razón por la que pasamos por todas las puertas fue para poder "descubrir" [PUERTA NORTE DE FREESIDE] para poder regresar rápidamente más tarde)
(Solo una advertencia, puede que sea más fácil esperar hasta que sea temprano en la mañana antes de continuar, es difícil navegar por Hidden Valley de noche debido a las tormentas de polvo nocturnas)
Inicio de la Parte 2 del vídeo.
Hacia Hidden Valley: Hablando de viajes rápidos... ahora necesitamos viajar rápido de regreso al cementerio de Goodsprings... tan pronto como llegues, mira de E a SE. Verás una gran cruz blanca, ahí es donde vamos a viajar, desde la cruz de Este a Sureste TODO EL CAMINO hasta que aparezca "Has descubierto el VALLE OCULTO" en el lado izquierdo de la pantalla... ahora viaja rápido a Oculto. Valle... desde donde "aterrizas", dirígete al NO hacia la puerta del búnker, saca tu arma y presiona L3 para agacharte, tan pronto como los 3 soldados de la hermandad salgan, roba la "Llave del Búnker del Valle Oculto" de uno de ellos, retrocede y usa la llave de la puerta por la que acabas de entrar y dispara algunos tiros a cualquiera de los soldados... (la razón por la que les disparaste fue porque era una manera fácil de "hacer contacto")
Camino a la subestación El Dorado: una vez afuera, diríjase hacia el norte hasta salir del área cercada, luego proceda a viajar hacia el este por el noreste hasta "descubrir" la cabaña de Neil, diríjase hacia el este por la carretera y Neil, un amigable supermutante lo saludará. Tú, simplemente elige las 2 respuestas principales y Neil estará en camino... Bien, ¿ahora ves esa enorme antena parabólica blanca encima de ti en la distancia? Nos dirigiremos en esa dirección hasta que aparezca "Has descubierto la MONTAÑA NEGRA" en el lado izquierdo de la pantalla... ahora viaja rápido a la MONTAÑA NEGRA... desde allí, dirígete al este y luego al sureste cuando puedas... Pronto deberías ver un edificio al pie de la montaña, dirígete allí y descubrirás la "SUBESTACIÓN EL DORADO" (la razón por la que es necesario descubrir esta ubicación será evidente más adelante)
Con destino a Red Rock Canyon: viaje rápido de regreso a la Bóveda 19, diríjase hacia el oeste y luego hacia el noroeste abrazando el
montaña a tu derecha, si ves un Deathstalker corriendo hacia ti, créeme, no quiere un abrazo ni un Scooby-Snack, ¡¡¡solo CORRE !!!! Viajarás hacia el noroeste durante bastante tiempo hasta que "descubras" RED ROCK CANYON, no te preocupes, la misión se actualizará unos segundos más tarde... cuando lo haga...
(Es posible que desees recoger al menos 3 BOLSAS DEL DOCTOR o siempre puedes recargar el guardado hasta
llegas a la puerta ileso) (justo después de escribir esto, recargué y llegué a la puerta sin ningún miembro lisiado)
Volando a la Base de la Fuerza Aérea de Nellis: (Buen juego de palabras, ¿eh?) Viaje rápido de regreso a la PUERTA NORTE DE FREESIDE... habrá una autopista encima de usted, la seguiremos de este a noreste hasta llegar a una carretera con una choza a la izquierda. lado derecho (ahora es un MUY buen momento para ahorrar), corre por el camino y luego CORRE COMO EL INFIERNO hacia el noreste hasta llegar a la puerta, elige las 2 opciones superiores, luego Raquel hablará contigo y le dirás que "lidere el camino". y automáticamente serás llevado a Pearl, la líder de los Boomers, simplemente elige las 3 respuestas principales y la conversación terminará automáticamente y ¡¡¡habremos terminado con todas las facciones!!!
Encuentro con Yes Man: Viaje rápido a THE STRIP NORTH GATE, diríjase hacia The Tops donde
Verás a Yes Man parado al frente, selecciona "Estoy listo para que te unas a mí en Lucky 38".
Inicio de la Parte 3 del vídeo...
Ingrese al Lucky 38, active el ascensor y elija subir al ático. Automáticamente aparecerá una escena, vaya hacia el campo de fuerza para comenzar la demostración, una vez finalizada la demostración, regresará a Yes Man. con un nuevo nivel ganado, coloca los puntos donde quieras, luego trata con Yes Man...
Habla con Yes Man y selecciona "Hablemos de las tribus que debería conocer", elige IGNORARLAS A TODAS, por supuesto, tienes que hacerlo con cada facción una a la vez... obtendrás
Algunas opciones nuevas ahora, elija "La NCR me odia. No me dejarán acercarme a 1000 pies de Kimball", luego seleccione "Ok, lo haré".
Rápido a la Subestación El Dorado: (Otro buen juego de palabras) ¡Y es por eso que necesitábamos hacer ese pequeño viaje antes, para poder viajar rápido allí ahora! Debes entrar corriendo, activar la terminal, seleccionar "Energizar la subestación", salir del edificio e inmediatamente abrir tu pip-boy para viajar rápidamente de regreso a THE STRIP NORTH GATE (La primera vez que jugué esto, tenía soldados hostiles de la NCR y Tuve que correr por un tiempo hasta que pude viajar rápido nuevamente, SOLO hice esto nuevamente ahora, y pude viajar rápido tan pronto como salí... solo una advertencia en caso de que recibas el hostil Escenario NCR)
Bueno, de todos modos, viaja rápido de regreso a THE STRIP NORTH GATE y regresa al Lucky 38 para encontrarte con Yes Man nuevamente, habla con él y selecciona "Estoy listo para ir a la presa", luego
"Bien, sólo dime cómo", este será un punto sin retorno (hasta que termines el juego), si estás listo, selecciona "¡Hagamos esto!" y serás transportado a la presa
Aquí, en la maldita presa: corre hacia el norte a lo largo de la presa y entra por la segunda puerta en tu
Bien, sabes que es la puerta correcta si ves muchas tropas de la Legión viniendo desde el oeste... ingresa al Elevador a las oficinas de la presa Hoover, no te lo puedes perder, está justo a tu derecha, es posible que tengas una puerta amistosa. Escolta de Securitron MK II (lo cual es bueno), indicaciones básicas para llegar a tu objetivo, a la izquierda, dobla la esquina primero a la izquierda, luego atraviesa las puertas que los 2 soldados de la hermandad están custodiando (una prueba de [DISCURSO 75] hará que se vayan). su publicación) la terminal que necesitas activar estará justo delante de ti... instala el chip de anulación, y ahora necesitas destruir los generadores de la presa, salir de la habitación, dirigirte a la derecha y luego girar la esquina hacia el otro lado del pasillo. y ve a la izquierda por esa esquina, entra por la puerta que tienes delante al final del pasillo y prepárate para que te disparen, lo que necesitas activar es el pequeño cuadro amarillo en la pared izquierda desde donde entraste, selecciona "Sobrecarga y ¡expótalo!"
¡¡Corre, Forrest, corre!!: Es hora de volar este porro... entenderás ese chiste más tarde, pero tenemos que regresar más allá del área donde activamos la primera terminal... corriendo hasta el final... sigue recto. , gira a la derecha en la esquina, dirígete al otro extremo y gira a la derecha nuevamente en la esquina, toma la primera a la izquierda y pasa la puerta de la que nos deshicimos de las 2 hermandades antes, en la sección en T, gira a la izquierda y gira a la derecha. en la esquina, agáchese por la primera a la izquierda y tome la puerta que da al exterior...
Deteniendo a la Legión: Gira a tu derecha, estamos corriendo hasta el final de la presa, y giramos a la izquierda cuando vemos a nuestros amigos robots... entra por la puerta del Campamento del Legado, corre hacia el este evitando a todos los enemigos. Hasta llegar a unos "escalones de madera", mira hacia arriba y hacia la izquierda, ¿ves a ese tipo con la máscara aterradora? Es hora de hablar con él...selecciona estas opciones...
"Si crees que tienes alguna posibilidad de tomar la presa Hoover, estás equivocado".
"Tal vez estés dispuesto a escuchar razones"
SELECCIONE TODAS LAS OPCIONES DE [VOZ]... hasta llegar a...
"En la sabiduría hay victoria"
Tome la última opción [DISCURSO]
General Jackass: Regresa a la puerta, explotará y tendrás otra conversación con él... selecciona...
"Mantenga ese pensamiento, general. Quiero que le presente a algunos amigos".
"General Oliver, la presa Hoover es nuestra. Váyase de inmediato".
"¿Estás seguro de que es prudente?"
"¿Qué tal si les pido a estos robots que te follen a ti y a todo tu batallón con una andanada de cohetes?"
"[DISCURSO 100] [Bluff] ¿Porque estás hablando y no atacando?"
"No se puede hacer un trabajo peor que el de la República, eso seguro"
"¿Eso es todo? Porque tengo trabajo que hacer y las palabras de la NCR no significan mucho por aquí"
Yes Man se acerca a ti y ¡¡¡se acabó el juego!!! Disfruten los logros...
Un agradecimiento especial a Lizardking por animarme a escribir esta guía de texto, y un agradecimiento muy especial a Snowdick1 por su apoyo y permiso.
Chicos, escribir esta guía me tomó literalmente HORAS, pasé todo el día viendo los videos, pausando, escribiendo cosas y luego siguiéndolas en mi juego... si necesitan votar negativamente, por favor expliquen por qué para que pueda Mejor esto, las otras guías fueron geniales, pero no tan detalladas como la mía, ni explicaron por qué se hacían las cosas... ¡disfrútalo!
1) Hace que todas las municiones tengan Wight
2) Los estímulos o dormir no curan las extremidades lisiadas
3) todos los elementos curativos funcionan con el tiempo en lugar de instantáneamente
4) Se agregan más estadísticas de salud de las que debe preocuparse, por lo que en lugar de solo tener su salud y radiación, ahora tiene
Alimentos (FOD)
Hidratación (H20)
Dormir (SLP)
Una vez que alcancen 200, aparecerán en tu HUD. Tu nivel aumenta con cada 200, lo que afectará tus estadísticas. Una vez que cualquiera de ellos llegue a 1000, morirás.
La mayoría de estos son fáciles de sortear.
1) Utilice solo una pequeña cantidad de armamento. Por lo tanto, solo lleve mucha munición. Además, trate de no usar armas para las cuales haya mucha munición (diga por qué más adelante).
2) Trate de llevar consigo bolsas de médicos si no puede; todavía hay formas de evitar esto. Si queda lisiado en una pelea, tendrá que soportarlo hasta que pueda viajar rápidamente a un médico como el doctor Michel al comienzo del juego en buenas aguas
3) para el efecto curativo utilice la funda. Cuando necesites tomar un paquete de estimulación, ponte a cubierto, úsalo y espera a que te cures antes de volver a luchar (retírate si es necesario, pero no demasiado).
4) Las estadísticas adicionales Dormir es lo más fácil, todo lo que tienes que hacer es dormir cuando vas a una cama, no tienes que hacerlo muy a menudo. Me metí en nuevos vageas y no dormí demasiado. Comida y H20, todo lo que tienes que hacer. Lo que debes hacer es cuando vas a comprar a una tienda (una de las razones por las que gastas demasiados tapones es para tener tapones para la comida). Compra toda su comida y agua. No compres cerveza ni otras bebidas alcohólicas porque no tienen beneficios positivos. También bebe de cualquier cosa. incluso si tiene RAD como lavabos y baños, cualquier cosa para mantener su H20 bajo, también el paquete de pedido anticipado, el paquete clásico, venía con una cantimplora de bóveda 13 que evitaría que se enfermara con h20 a menos que durmiera, esperara o viajara rápido.
El combate es más difícil, así que invierte en Discurso y Sigilo y trata de evitar el combate tanto como sea posible.
Olvídate del karma, hola a la reputación. Si jugaste a Fallout 3, el karma fue un gran problema en New Vegas, está ahí, pero no tanto.
Intente permanecer en términos neutrales con NCR y la legión (con la única excepción posterior en el juego más adelante) y todas las ciudades no realizan muchas misiones secundarias, ya que esto cambiará su reputación en la misión.
***PODRÍAN INCLUIRSE SPOILERS A PARTIR DE AHORA***
Apresúrate en el juego, pero no tomes atajos, tal vez sepas que Benny está en la cima. Pero haz toda la pequeña búsqueda para encontrar dónde, de todos modos, vale la pena la XP.
Consejos para finalizar el juego
SI te encuentras con un grupo solitario o pequeño de Ncr o legión, mátalos y toma sus atuendos, esto puede ser útil para escabullirte de los guardias de Ncr y así podrás hablar con la oficina de la legión al final del juego (también necesitas hablar en 100 y esto es muy recomendable)
También ponte del lado de Sí, hombre y haz la búsqueda de comodines, ¿por qué?
La NCR y la legión no te atacarán porque puedes vestirte como ellos.
Y solo sí, hombre y ncr (solo a través del habla) lograrán que no tengas que matar a la hermandad del acero.
El único problema con sí, hombre, es matar al Sr. Houses, sus robots en el ático. Esto se puede hacer muy fácilmente con una picana, que es un arma cuerpo a cuerpo que deja inconsciente a cualquier enemigo.
Y una manera fácil de conseguir la picana es ir al Ultra luxe en el Strip y hablar con el vaquero sentado en el bar y ofrecerle ayudarlo a encontrar a su hijo, luego seguirlo y buscarlo. Tienes que hablar con un tipo llamado Mortimer cuando habla con él, usa el cambio de discurso y ofrécele encontrar carne fresca, luego te dará una picana y luego volverá a la suerte 38, guarda el juego, luego ve y habla con el Sr. House y dile que no le darás el chip. golpea el bot a la derecha del Sr. House, luego recorre la habitación en el sentido contrario a las agujas del reloj, golpea los bots, luego sube las escaleras y golpea a los bots, luego recorre la habitación golpeando a todos los bots, guarda un nuevo espacio después de cada pase una vez que estén. todos muertos activos, la terminal a la derecha del Sr. habrá 2 robots más después de eso, use la terminal al lado del ascensor para bajar y matar o desactivar la casa del Sr.
Cómo pasar el búnker radiactivo en el campamento de la legión, el consejo principal aquí es ir en tercera persona, mirar a la vuelta de la esquina si hay un robot, disparar rápidamente y volver a cubrirse para las armas centinela que puedes conseguir en algunos lugares. no pueden disparar y están cerca del borde de una puerta, ábrela, dispara, ciérrala, repite, asegúrate de mejorar el ejército para poder ayudar, sí, hombre.
Otros consejos
Relacionado con la historia
Cuando veas a Benny en la parte superior, dile que lidere el camino y luego, cuando envíe la emboscada, baja por el ascensor.
Para ingresar al Strip sin 2000 gorras, ve al rey en la escuela de reyes (tienes que sobornar al portero) y haz la misión secundaria y luego pide la recompensa del pasaporte.
Cuando el hombre te pide que vayas a la presa y le salva la vida a alguien, vuelve a hablar con él y dile que la NCR me odia.
En los ritmos del lado de los comodines solo tienes que hablar con cada facción.
habla con el comandante de la legión en la última misión usando un traje de legión para llegar hasta él y luego usa un discurso de 100 para no tener que hablar con él (no digas nada sobre la retirada de la legión o peleará contigo)
No hagas ninguna misión secundaria, solo ven a volar con be
Intenta mantenerte natural con todas las grandes facciones y consígueles atuendos para que cuando te pongas del lado de sí, no te maten.
No apuestes en los casinos, esto es una pérdida de tiempo y dinero incluso si ganas.
Consejos que no son historias
Quédate en la carretera por 2 razones
1) Los enemigos mutados están fuera del camino, lo que es difícil de matar.
2) la mayoría de las colinas tienen una barrera que no puedes superar
3) Elige un páramo salvaje y podrás conseguir el desintegrador alienígena que es muy poderoso.
(Enlace sobre cómo encontrarlo en la parte inferior)
- El Karma no es tu amigo. Si nadie puede ver que tomas algo, nadie lo sabrá, y la única consecuencia negativa es una caída en el karma. Por lo general, si quieres interpretar a un personaje con buen karma, harás suficientes buenas acciones como para superar en gran medida el robo de toda la munición de una tienda local. Así que usa todo tu ingenio y roba todo lo útil que no esté clavado. Lo mismo ocurre con los NPC. Si nadie te ve matar a alguien, no mataste a nadie.
- Victor's Shack en Goodsprings es una excelente casa para jugadores iniciales. Guarde cualquier cosa allí si no está seguro de venderla; estará allí cuando regrese. También cuenta con una cama y agua limpia.
- Lucha como quieras, pero personalmente, creo que un rifle con mira sigilosa matará a la mayoría de los enemigos de un solo golpe. Mucho más si usas la munición adecuada.
Cambios radicales:
La munición tiene peso:
La munición tiene peso. No es mucho, pero a granel puede resultar pesado. Espero que no os gusten los cohetes, porque son de 3kg cada uno. Personalmente, guardo cualquier munición que pueda conseguir. Mucha gente dice que solo lleve munición para las armas que usa, y nunca he tenido problemas en que la munición me pesara. Simplemente visita periódicamente tu casa de jugador actual y descarga cualquier munición que no vayas a utilizar. Las piezas de munición no tienen peso.
Stimpack y RadAway se curan con el tiempo:
La curación ya no es instantánea. Casi he ganado el juego y tengo suerte si he usado 10 StimPacks. Si tienes algún problema, usa StimPacks tan pronto como sufras daño, y el efecto de curación con el tiempo se repondrá a medida que pierdas salud. Esto era aún más trivial en el caso de la radiación.
Los StimPacks no curan las extremidades:
Pero un médico lo hará por unos cientos de cápsulas. También lo harán Doctor Bags e Hydras. Tengo algunos de ellos flotando en mi inventario.
Los jugadores deben comer:
Lleva siempre algo de comida de sobra. Si tienes hambre, come. La comida es muy fácil de conseguir.
Los jugadores deben hidratarse:
Conserve botellas de agua sucia/purificada. En el peor de los casos, la mayoría de los alimentos vegetales proporcionarán H2O, al igual que cualquier grifo, lago o inodoro. Sólo recuerda que NukaCola y Sunset Sarsparilla también te deshidratarán.
Los jugadores deben dormir:
Recibí una notificación de "necesitas dormir" dos veces durante el juego. Las camas también son fáciles de conseguir.
Los compañeros sufren muerte permanente:
Esto es lo único que será una patada en el trasero. Bethesda es bastante popular por su IA inferior. Los compañeros que luchan normalmente morirán. Si sospecha que se está metiendo en una situación acalorada, simplemente dígale a su acompañante que espere en algún lugar.
*¡ADVERTENCIA NO CAMBIES ESTA CONFIGURACIÓN O NO OBTENDRÁS ESTE LOGRO!*
Descubrí que la mejor manera de hacer esto es crear un personaje cuerpo a cuerpo y desarmado, ya que la munición y las armas agregan MUCHO peso a tu inventario. Fue muy fácil terminar esto en modo extremo, cuerpo a cuerpo y desarmado (lo que te ayudará a obtener los logros Old-Tyme Brawler y New Vegas Samurai, en el camino).
Si descubres que estás pasando por un momento difícil, siempre puedes configurar lo difícil como muy fácil, ya que esto no te afectará para obtener el logro extremo, pero si estás en una facción con la Legión, las tropas de la NCR caerán como gatitos. a tus hachas de fuego, shishkebabs, guantes desplazadores, puños de poder, súper trineos, etc. También como nota al margen, cuando estás en una facción con la Legión, cuando tus aliados mueren en la batalla en la presa Hoover, sueltan hachas de fuego que son muy efectivas contra las tropas de la NCR. y guardabosques. Diablos, incluso los Power Rangers (kekeke) cayeron sin muchos problemas, quienes protegen al General Oliver (solo toma muchos Stimpaks y Bighorner o Brahmin Steaks).
Empecé mi ESPECIAL con este criterio. Es flexible excepto en Fuerza, Resistencia e Inteligencia.
Fuerza 10 (querrás esto por capacidad, daño, efectividad del arma y Desarmado, una necesidad para esta configuración).
Percepción 1 (no usarás armas de energía, la precisión no es un problema en espacios reducidos y el umbral de la brújula, aunque útil, solo es un problema cuando te enfrentas a Cazadores o Deathclaws)
Resistencia 10 (Más puntos de vida, umbral de daño, reducción de daño y resistencia a la radiación, casi todos se ven afectados cuando se está en espacios reducidos, por lo que esta estadística en 10 es una necesidad)
Carisma 1 (No es necesario, ya que no necesitarás ni necesitarás compañeros, y no habrá demasiados trueques ni discursos exitosos)
Inteligencia 10 (aumenta todas las habilidades útiles disponibles, como Medicina, que necesitarás para tus estimulantes, alimentos y Rad-Aways, y reparación de tu armadura y armas, ya que no tendrás a Raúl para ayudarte a mantener. También, por supuesto, y todo esos puntos de habilidad extra.)
Agilidad 1 (no usarás armas, ni correrás demasiado rápido ni te escabullirás, los AP tampoco son un gran problema. Esta estadística no es una necesidad, déjala en 1).
Suerte 7 (te ayuda con todas tus otras habilidades y también te ayuda con los críticos y los juegos de azar para obtener muchos límites de Caravan o Blackjack)
Etiqueta Desarmado, Cuerpo a Cuerpo y Medicina.
Comienza el juego con la primera arma cuerpo a cuerpo que encuentres. Me gustan los cuchillos, machetes, cuchillos de combate, tubos de plomo, básicamente cualquier cosa que puedas conseguir. Los Spiked Knuckles son geniales porque son muy rápidos y causan mucho daño.
Juega el juego como lo harías normalmente. Recomendaría conseguir tu supervivencia también 25 (para Geckos, Dog y Coyote) o 50 (para Brahmin y Bighorner) lo más rápido posible para que puedas preparar filetes de Gecko, filetes de Brahmin y filetes de Bighorner, cuya carne es fácil de encontrar y los filetes ayudan. usted con enormes aumentos de HP y sin Rad's plus realmente ayuda a su medidor de hambre.
El medidor de sueño es fácil de mantener bajo y no supone un problema. Ni siquiera tienes que dormir mucho. Sólo 1 o 2 horas cada 20 minutos aproximadamente.
Medidor de H20, lleve mucha agua purificada. El agua sucia también está bien si es necesario, los Rads no son un gran problema. También hay mucha agua limpia alrededor del lago Mead y en Las Vegas. Sólo áreas selectas tienen altos niveles de radiaciones provenientes del agua potable irradiada.
Algunos beneficios que te recomendaría tomar o adquirir son:
'Heavy Handed' (al principio, cuando Doc Mitchell te pregunta qué 2 ventajas tomar, tomé esta porque hace que todos tus ataques cuerpo a cuerpo y desarmado hagan más daño pero menos daño crítico. Dado que haces más daño regular que los críticos, esto es una gran ventaja para esta construcción. Los pros superan a los contras).
Puedes dejar el otro vacío o ser un rebelde y tomar 'Wild Wasteland' como lo hice yo :)
¿Puedo sugerir NO aprovechar el beneficio de 'Marco pequeño'? En el modo hardcore no puedes reparar las extremidades dañadas con estimulantes o durmiendo (solo Doctors Bags o Doctor). ¡Así que tener un tipo lisiado sin piernas para huir, sin brazos para blandir tus armas pesadas o golpear hace que este sea un beneficio muy MALO! Además, de todos modos no necesitas el +1 a la agilidad. ¡Aléjate como de la peste!
Dirígete a Novac y obtén el beneficio 'Ranger Takedown' del Ranger que te pide que revises la estación Ranger Charlie, justo al sur de Novac. Cuando regreses, te ofrecerá enseñarte esta maniobra que, al realizar un ataque de poder, correr hacia atrás derribará a tu oponente. ¡Muy útil y muy fácil de conseguir!
Otro que hay que conseguir es el de la legión de César. Se llama 'Legion Assault'. Obtienes una maniobra cuando atacas con poder, pero esta vez corres hacia adelante. También es muy útil, fácil de conseguir y muy eficaz.
Otras sugerencias:
'Super Slam' (tiene la posibilidad de derribar a cualquier oponente. Con tu mucha suerte, esto debería suceder con frecuencia)
'Golpe penetrante' (¿Ignorar el umbral de daño de 15 para todas tus armas? Es obvio)
'Muro de piedra' (¿Ganas 5 de umbral de daño para todas las armas de corta distancia y no puedes ser derribado? Gran ventaja D)
'Dador de vida' (30 HP es esencial. Serás un tanque)
'Educado' (+2 puntos de habilidad en CADA nivel después del nivel 4 lo hace muy útil para mejorar habilidades como Reparación, Ganzúa, Medicina, Supervivencia y Ciencia)
'Dureza' (vaya a ambos niveles para obtener un +6 adicional al umbral de daño)
'Entrenamiento con servoarmadura' (si no te importa viajar muy lento y rápido con frecuencia, entonces aprovecha este beneficio. Los beneficios de tener grandes cantidades de umbral de daño y resistencia a la radiación de BoS Power Armor es un buen beneficio, pero no es esencial para éxito, personalmente me gusta la armadura media o ligera, pero estoy divagando. Obtienes esto al completar las misiones de BoS y luego pedir unirte a BoS, cualquiera de los ancianos te proporcionará este entrenamiento ¡Oh!
'Purificador' (esto te hará imparable, con todos los demás beneficios que hayas obtenido serás una bestia, ¿50% de daño a la mitad de lo que lucharás? No hay que pensarlo).
Nota al margen: El Doctor Usanagi (médico de FoA en la Clínica Médica de New Vegas en las afueras de Crimson Caravan o Freeside) tiene esas ventajas para aumentar su ESPECIAL o Regeneración de Salud o DT a un costo máximo muy alto (recuerde apostar, vender esos Globos de Nieve al Sr. House, vende todas esas armas y armas de energía a Gun Runners para obtener límites fáciles). Fuera del ESPECIAL, el único que aumenta es la Suerte (ayuda con los juegos de azar, los críticos y otras habilidades, así como la ropa 'Naughty Nightwear' que puedes comprar en Mick and Ralph's, muy barata en Freeside).
¡Recuerda divertirte! No hay necesidad de apresurar este logro. Si has seguido mi guía, te resultará fácil arrasar el infierno en Mojave Wasteland. Sólo ten cuidado con los Deathclaws, siguen siendo una molestia en cualquier dificultad.
Si sigues esta guía obtendrás al menos estos 3 logros si todavía has obtenido Wild Card o No Gods, No Masters. También PODRÍA ser posible obtener más, pero jugué y gané este juego antes, por lo que es posible que haya obtenido algunos. logros en otra obra, aunque eso hubiera llegado hasta aquí....
Para que quede claro, esto te dará al menos estos tres logros:
Duro
Comodín
No dioses no maestros
No tienes que preocuparte en absoluto por subir de nivel, naturalmente estaba en el nivel 8 y no maté a NI UNA persona, excepto a Benny y al Sr. House, y solo morí UNA VEZ durante todo el juego y ni una sola vez en mi segunda partida al hacer esta guía. ...
Consejos importantes: guarde con frecuencia y sepa cómo leer su brújula, usaré N, S, SE por
E, o E por SE, y otras direcciones a menudo!!! Por si no lo sabías, (SE por E) o
(E por SE), por ejemplo significa el punto de su brújula entre SE y E.....hacia el
¡¡juego!! Oh, último consejo, ¡¡CORRE COMO EL INFIERNO!! Un par de veces te encontrarás con Deathstalkers,
(solo alrededor del Refugio 19), es posible que Black Mountain te descubra Super Mutantes, solo corre
y deberías estar bien, si no, recarga un guardado...
Elige un personaje femenino (para el beneficio "Viuda Negra") y asegúrate de elegir el Modo Duro cuando se te solicite. También debes jugar en "MUY FÁCIL"....
ESPECIAL, querrás esta configuración
Fuerza: 1
Percepción: 1
Resistencia: 10
Carisma: 10
Inteligencia: 8
Agilidad: 1
Suerte: 9
Etiquetas de habilidades: querrás Habla, Supervivencia y Medicina.
2 ventajas iniciales: ¡¡No necesitas ninguna!!
Ventajas: elige "Viuda Negra" en el nivel 2 y asegúrate de tener 45 en Supervivencia para "Viajes".
Luz" en el Nivel 4 (debes subir entre 2 y 3 niveles mientras estás en los "Cuatro Tops"), después del nivel 4, elige lo que quieras, [Corrección: es posible que desees elegir [RESISTENCIA] como tu beneficio en el nivel 6], el fin del juego/logro debería aparecer alrededor del nivel 7 u 8
Por cierto, si tienes la Ultimate Edition, la cantimplora del Refugio 13 es MUY útil, ¡así como la armadura inicial que obtienes! Si no, te sugiero que al menos consigas el Courier's Stash. Si solo tienes el juego base, necesitarás comprar o encontrar agua y estimulantes adicionales... esto es sólo una guía para que puedas avanzar en el juego lo más rápido posible, no te voy a decir cuándo hacerlo. bebida o qué recoger... Voy a asumir que ya jugaste este juego antes y sabes dónde necesitas comprar artículos...
Inicio de la Parte 1 del vídeo.
[Hay algunas cosas que te pedí que recogieras y que no están en el video porque tal vez necesites algo de dinero para agua o suministros]
La saga comienza: Te despertarás en la oficina del Doc Mitchell, elegirás ser mujer, luego irás al "Vit-o-matic Vigor Tester" y elegirás las configuraciones ESPECIALES publicadas arriba (1, 1, 10, 10, 8, 1). , y 9.) Siéntate en el sofá y elige todas las respuestas principales, no hay respuestas correctas o incorrectas... cuando se trata de habilidades, simplemente desmarca "armas cuerpo a cuerpo" y marca "medicina", habla y La supervivencia ya debería estar comprobada... cuando dice "ELIGE HASTA 2 RASGOS (O NINGUNO)", simplemente presiona "X", realmente no necesitas ninguno de ellos....
Antes de que te acompañe, recorre su casa y recoge TODOS los elementos curativos que puedas encontrar, además es posible que necesites las 8 tapas de botellas en la estantería de camino a la puerta. Te verás obligado a hablar con él nuevamente. simplemente elija "Gracias por repararme, Doc", y se le pedirá que elija el Modo extremo. ¡ASEGÚRESE de seleccionar SÍ! Si tienes el DLC, ponte la "Armadura de cuero ligera", si no, simplemente usa el "Mono del Refugio 21" que te dio el amable doctor... si no tienes el DLC que te dio la "Cantina del Refugio 13". ", es posible que desees hablar con el médico antes de irte y comprar al menos agua sucia primero, ya que ahora solo tienes 26 cápsulas.
(Tu Medicina debe ser al menos 30, puedes pasar una "prueba de habla [Medicina 30]" para recibir 3 estimulantes gratis y otra "prueba de habla [SPEECH 30]" para 2 estímulos más)
Al Cementerio de Goodsprings: Una vez que salga, mire "NE", verá una torre de agua en la corta distancia, diríjase allí... ha descubierto el "Cementerio de Goodsprings", busque en una de las tumbas elementos curativos y agarre el "Globo de nieve de Goodsprings" de otra tumba para obtener fácilmente 2000 tapas de botellas después... dirígete a "N" debajo de la torre de agua y deberías conseguirlo revisando la pantalla de tu personaje, simplemente elige "Terminado - Viajar hacia adelante" y muévete. Vamos... es posible que realmente quieras ahorrar ahora...
Al Refugio 19: continúa "N" un camino muy corto y verás una gran roca delante de ti trepando por el costado en dirección "E" (te pedí que guardaras solo porque existe la posibilidad de que te quedes atascado) ignorando las moscas hinchadas hasta que veas 2 hombres en una "cruz", continúa "NE", verás un camino delante de ti y es posible que veas algunos Deathstalkers, si te ven, simplemente corre como el infierno ESTE por NORESTE hasta que veas "Vault 19" en un área cercada justo al lado de la carretera, corre dentro del área cercada y sube la "montaña" en el lado NE,
A la planta trituradora de rocas Samson: guarde aquí, luego continúe "E" en la "bifurcación" en la cima de la "montaña", abrazando el lado izquierdo... ahora diríjase al NE hacia Powerline Towers... hasta que
llegar a la planta trituradora de roca Samson...
Al Campamento McCarran: ahora deberá viajar de N a NE hasta llegar a una "autopista" (sabrá que va en el camino correcto si ve algunos contenedores rojos grandes a su izquierda), salte a la autopista, y continúa "N" hasta que veas una pequeña sección rota a tu derecha y un gran contenedor rojo que ha "caído" en la "autopista" justo frente a ti... sube esa sección rota, luego ejecuta "N" para En muy poco tiempo por el lado superior de la autopista hasta llegar a algunos edificios derribados, corra "NE" a través del edificio y debería ver 2 señales verticales "EL RAY" delante de usted, pase EL RAY MOTEL y entre CAMP MCCARRON, justo delante de usted a su derecha.....
Cómo llegar al New Vegas Strip: dentro de Camp McCarran, mira a tu derecha, ¿ves ese gran edificio? ¡Así es! Vamos a entrar (quieres entrar por el conjunto de puertas más al oeste). Una vez dentro, verás un conjunto de escaleras mecánicas rotas a tu izquierda (guardaría antes de subir), doblando la esquina a la izquierda. , verás 2 guardias, pasa corriendo junto a ellos y entra por la puerta (¡¡te dispararán, así que CORRE!!!), corre directamente hacia el MONORAIL y presiona "A" para llevarlo a la franja, pasa por el puertas dobles a la izquierda y baje las escaleras donde PODRÍA ser detenido por un soldado de la NCR, simplemente responda: "No, he estado aquí antes", para hacerlo más rápido, salga por las puertas dobles hacia la franja.
En The Strip: Mire a su izquierda, verá el Ultra-Lux, hacia allí nos dirigiremos, entre y entregue sus armas... Diríjase hacia el SE hasta la parte trasera del casino, atraviese las puertas dobles y presione "A" para hablar con "Mortimer", simplemente selecciona "Adiós" y regresa a la franja (lo que acabamos de hacer fue hacer "contacto" con The White Glove Society, tendrá más sentido más adelante en el juego). )....
Luego deténgase en The Tops, justo frente a usted, entre y entregue sus armas... espere unos segundos, ganará 3 niveles, pondrá 3 puntos en SUPERVIVENCIA para tener 45, y TODO el resto en DISCURSO, elija "NEGRO". VIUDA", más en HABLA y luego en "TRAVEL LIGHT" para el nivel 4
Lo primero, regresa a la recepción y habla con Swank, que es el tipo que está al lado del que tomó tus armas, elige "Creo que deberías saber algo sobre Benny", luego elige la opción [DISCURSO 15], luego el [ DISCURSO 30], luego la opción [DISCURSO 45], luego elige lo que quieras, vuelve a "Eso es todo. ¿Qué piensas?" de todos modos... él te devuelve tus cosas y también una llave, selecciona "Está bien, lo haré" (creo que la razón por la que tienes que hablar con Swank es porque él te quita la presión después de matar a Benny). )....
...hablando de eso, lo verás caminando hacia el lado derecho del casino, habla con él y elige TODAS las opciones de [VIUDA NEGRA], y luego te dará otra llave de su habitación...imagínate. ? Dirígete a su habitación a través de los ascensores en la esquina suroeste del casino, quieres el segundo a tu derecha... fuera del ascensor, gira a la derecha, su habitación tiene una maceta a cada lado de su puerta, entra y espera. Benny... síguelo al dormitorio y elige la opción superior (implica tener sexo con Benny)... después de la escena oscura, elige [Matar a Benny mientras duerme], querrás saquear a Benny para obtener su arma especial. María, y algo de munición... deberías subir de nivel, tirarlo todo en HABLA...
... ahora querrás entrar por una puerta en el lado ESTE de la habitación de Benny para encontrarte con Yes Man.
(Quizás quieras guardar por si acaso) elige todas las opciones principales hasta que puedas
seleccione "Me han invitado a visitar Lucky 38", luego seleccione lo siguiente a medida que aparecen...
"¿Qué sabes sobre el disparo del mensajero Benny?"
"Tengo el Chip Platino, ¿recuerdas?"
"Hablemos de otra cosa."
"Así que debería preguntarles a estas tribus si apoyarían una Vegas Independiente".
"¿Qué tribus debería "conocer""
luego, finalmente "Adiós", que es tu cola para salir del casino y dirigirte a Lucky 38, pero antes de irte, puedes hablar con Swank nuevamente antes de irte y él tiene una opción [BLACK WIDOW] que te da 100 caps.
A Lucky 38: una vez que estés fuera de The Tops, gira a la izquierda y atraviesa la puerta, en la
Al otro lado, el Lucky 38 está directamente a tu derecha, necesitas hablar con Víctor, el robot, para que te deje entrar... Víctor se teletransporta misteriosamente delante de ti por la puerta del ascensor, dile que deseas ir al Penthouse (falta (De otras opciones hasta más tarde, jajaja), tan pronto como termine la pantalla de carga, verás un robot llamado Jane... ¿recuerdas esa bola de nieve que te dije que recogieras en el cementerio de Goodsprings? Ella es quien te lo comprará, simplemente selecciona "¿Qué pasa con la colección de globos de nieve?", luego selecciona "Tengo un globo de nieve para la colección del Sr. House", ¡y ahora eres 2000 gorras más rico! Ahora baja las escaleras, puedes asaltar el refrigerador a la derecha primero si quieres, luego regresa y atraviesa la puerta cubierta con una cortina... ahora equipa el arma que le robaste a Benny, porque vamos a estar en ¡¡prisa!!
¿Ves esa terminal de computadora frente a ti? Úselo para abrir la Antecámara, los robots ahora se vuelven hostiles, así que tan pronto como se abra la puerta, corra directamente a la siguiente terminal y úselo para desbloquear el ascensor de la sala de control, use la puerta del ascensor lo antes posible porque los 2 robots
estar disparándote... ahora usa la terminal delante de ti para abrir la cámara LS... usa el arma para matarlo... deberías subir de nivel nuevamente al nivel 6, volcar los últimos 5 puntos en [DISCURSO] y el resto en [MEDICINA], (no lo pensé hasta ahora, pero es posible que desees elegir [RESISTENCIA] como tu ventaja). Puedes irte sano y salvo ahora, los robots ya no son hostiles... y ahora tienes acceso a la Suite Presidencial en caso de que quieras dormir o saquear solo para vender cosas por más agua o comida... próxima parada...
(¡¡Antes de partir, ASEGÚRATE de tener activa la misión "Comodín: apuestas secundarias"!
La misión siempre se actualizará después de hacer contacto con cualquiera de las facciones requeridas,
muy útil, porque en el modo extremo, realmente no quieres retroceder porque
Extrañé a alguien... ahora dicho esto...)
Gomorra... Al salir de Lucky 38, está justo frente a ti, todo lo que necesitas hacer es entrar, el tipo que está al frente te pedirá tus armas, solo selecciona "No importa, volveré". ", ¡¡eso es todo!! Acabas de tener contacto con los Omertas... estarás fuera de Gomorra después de que el matón "cortés" te pida que te vayas...
Desde Gomorra, diríjase a la izquierda y cruce la puerta de Freeside... si necesita suministros, también puede conseguirlos aquí mientras pasamos, continúe y pase por la puerta que mira al "autobús azul" y salga por la puerta que generalmente tiene 3 chicos parados a la izquierda "Salida a Outer Vegas" (la verdadera razón por la que pasamos por todas las puertas fue para poder "descubrir" [PUERTA NORTE DE FREESIDE] para poder regresar rápidamente más tarde)
(Solo una advertencia, puede que sea más fácil esperar hasta que sea temprano en la mañana antes de continuar, es difícil navegar por Hidden Valley de noche debido a las tormentas de polvo nocturnas)
Inicio de la Parte 2 del vídeo.
Hacia Hidden Valley: Hablando de viajes rápidos... ahora necesitamos viajar rápido de regreso al cementerio de Goodsprings... tan pronto como llegues, mira de E a SE. Verás una gran cruz blanca, ahí es donde vamos a viajar, desde la cruz de Este a Sureste TODO EL CAMINO hasta que aparezca "Has descubierto el VALLE OCULTO" en el lado izquierdo de la pantalla... ahora viaja rápido a Oculto. Valle... desde donde "aterrizas", dirígete al NO hacia la puerta del búnker, saca tu arma y presiona L3 para agacharte, tan pronto como los 3 soldados de la hermandad salgan, roba la "Llave del Búnker del Valle Oculto" de uno de ellos, retrocede y usa la llave de la puerta por la que acabas de entrar y dispara algunos tiros a cualquiera de los soldados... (la razón por la que les disparaste fue porque era una manera fácil de "hacer contacto")
Camino a la subestación El Dorado: una vez afuera, diríjase hacia el norte hasta salir del área cercada, luego proceda a viajar hacia el este por el noreste hasta "descubrir" la cabaña de Neil, diríjase hacia el este por la carretera y Neil, un amigable supermutante lo saludará. Tú, simplemente elige las 2 respuestas principales y Neil estará en camino... Bien, ¿ahora ves esa enorme antena parabólica blanca encima de ti en la distancia? Nos dirigiremos en esa dirección hasta que aparezca "Has descubierto la MONTAÑA NEGRA" en el lado izquierdo de la pantalla... ahora viaja rápido a la MONTAÑA NEGRA... desde allí, dirígete al este y luego al sureste cuando puedas... Pronto deberías ver un edificio al pie de la montaña, dirígete allí y descubrirás la "SUBESTACIÓN EL DORADO" (la razón por la que es necesario descubrir esta ubicación será evidente más adelante)
Con destino a Red Rock Canyon: viaje rápido de regreso a la Bóveda 19, diríjase hacia el oeste y luego hacia el noroeste abrazando el
montaña a tu derecha, si ves un Deathstalker corriendo hacia ti, créeme, no quiere un abrazo ni un Scooby-Snack, ¡¡¡solo CORRE !!!! Viajarás hacia el noroeste durante bastante tiempo hasta que "descubras" RED ROCK CANYON, no te preocupes, la misión se actualizará unos segundos más tarde... cuando lo haga...
(Es posible que desees recoger al menos 3 BOLSAS DEL DOCTOR o siempre puedes recargar el guardado hasta
llegas a la puerta ileso) (justo después de escribir esto, recargué y llegué a la puerta sin ningún miembro lisiado)
Volando a la Base de la Fuerza Aérea de Nellis: (Buen juego de palabras, ¿eh?) Viaje rápido de regreso a la PUERTA NORTE DE FREESIDE... habrá una autopista encima de usted, la seguiremos de este a noreste hasta llegar a una carretera con una choza a la izquierda. lado derecho (ahora es un MUY buen momento para ahorrar), corre por el camino y luego CORRE COMO EL INFIERNO hacia el noreste hasta llegar a la puerta, elige las 2 opciones superiores, luego Raquel hablará contigo y le dirás que "lidere el camino". y automáticamente serás llevado a Pearl, la líder de los Boomers, simplemente elige las 3 respuestas principales y la conversación terminará automáticamente y ¡¡¡habremos terminado con todas las facciones!!!
Encuentro con Yes Man: Viaje rápido a THE STRIP NORTH GATE, diríjase hacia The Tops donde
Verás a Yes Man parado al frente, selecciona "Estoy listo para que te unas a mí en Lucky 38".
Inicio de la Parte 3 del vídeo...
Ingrese al Lucky 38, active el ascensor y elija subir al ático. Automáticamente aparecerá una escena, vaya hacia el campo de fuerza para comenzar la demostración, una vez finalizada la demostración, regresará a Yes Man. con un nuevo nivel ganado, coloca los puntos donde quieras, luego trata con Yes Man...
Habla con Yes Man y selecciona "Hablemos de las tribus que debería conocer", elige IGNORARLAS A TODAS, por supuesto, tienes que hacerlo con cada facción una a la vez... obtendrás
Algunas opciones nuevas ahora, elija "La NCR me odia. No me dejarán acercarme a 1000 pies de Kimball", luego seleccione "Ok, lo haré".
Rápido a la Subestación El Dorado: (Otro buen juego de palabras) ¡Y es por eso que necesitábamos hacer ese pequeño viaje antes, para poder viajar rápido allí ahora! Debes entrar corriendo, activar la terminal, seleccionar "Energizar la subestación", salir del edificio e inmediatamente abrir tu pip-boy para viajar rápidamente de regreso a THE STRIP NORTH GATE (La primera vez que jugué esto, tenía soldados hostiles de la NCR y Tuve que correr por un tiempo hasta que pude viajar rápido nuevamente, SOLO hice esto nuevamente ahora, y pude viajar rápido tan pronto como salí... solo una advertencia en caso de que recibas el hostil Escenario NCR)
Bueno, de todos modos, viaja rápido de regreso a THE STRIP NORTH GATE y regresa al Lucky 38 para encontrarte con Yes Man nuevamente, habla con él y selecciona "Estoy listo para ir a la presa", luego
"Bien, sólo dime cómo", este será un punto sin retorno (hasta que termines el juego), si estás listo, selecciona "¡Hagamos esto!" y serás transportado a la presa
Aquí, en la maldita presa: corre hacia el norte a lo largo de la presa y entra por la segunda puerta en tu
Bien, sabes que es la puerta correcta si ves muchas tropas de la Legión viniendo desde el oeste... ingresa al Elevador a las oficinas de la presa Hoover, no te lo puedes perder, está justo a tu derecha, es posible que tengas una puerta amistosa. Escolta de Securitron MK II (lo cual es bueno), indicaciones básicas para llegar a tu objetivo, a la izquierda, dobla la esquina primero a la izquierda, luego atraviesa las puertas que los 2 soldados de la hermandad están custodiando (una prueba de [DISCURSO 75] hará que se vayan). su publicación) la terminal que necesitas activar estará justo delante de ti... instala el chip de anulación, y ahora necesitas destruir los generadores de la presa, salir de la habitación, dirigirte a la derecha y luego girar la esquina hacia el otro lado del pasillo. y ve a la izquierda por esa esquina, entra por la puerta que tienes delante al final del pasillo y prepárate para que te disparen, lo que necesitas activar es el pequeño cuadro amarillo en la pared izquierda desde donde entraste, selecciona "Sobrecarga y ¡expótalo!"
¡¡Corre, Forrest, corre!!: Es hora de volar este porro... entenderás ese chiste más tarde, pero tenemos que regresar más allá del área donde activamos la primera terminal... corriendo hasta el final... sigue recto. , gira a la derecha en la esquina, dirígete al otro extremo y gira a la derecha nuevamente en la esquina, toma la primera a la izquierda y pasa la puerta de la que nos deshicimos de las 2 hermandades antes, en la sección en T, gira a la izquierda y gira a la derecha. en la esquina, agáchese por la primera a la izquierda y tome la puerta que da al exterior...
Deteniendo a la Legión: Gira a tu derecha, estamos corriendo hasta el final de la presa, y giramos a la izquierda cuando vemos a nuestros amigos robots... entra por la puerta del Campamento del Legado, corre hacia el este evitando a todos los enemigos. Hasta llegar a unos "escalones de madera", mira hacia arriba y hacia la izquierda, ¿ves a ese tipo con la máscara aterradora? Es hora de hablar con él...selecciona estas opciones...
"Si crees que tienes alguna posibilidad de tomar la presa Hoover, estás equivocado".
"Tal vez estés dispuesto a escuchar razones"
SELECCIONE TODAS LAS OPCIONES DE [VOZ]... hasta llegar a...
"En la sabiduría hay victoria"
Tome la última opción [DISCURSO]
General Jackass: Regresa a la puerta, explotará y tendrás otra conversación con él... selecciona...
"Mantenga ese pensamiento, general. Quiero que le presente a algunos amigos".
"General Oliver, la presa Hoover es nuestra. Váyase de inmediato".
"¿Estás seguro de que es prudente?"
"¿Qué tal si les pido a estos robots que te follen a ti y a todo tu batallón con una andanada de cohetes?"
"[DISCURSO 100] [Bluff] ¿Porque estás hablando y no atacando?"
"No se puede hacer un trabajo peor que el de la República, eso seguro"
"¿Eso es todo? Porque tengo trabajo que hacer y las palabras de la NCR no significan mucho por aquí"
Yes Man se acerca a ti y ¡¡¡se acabó el juego!!! Disfruten los logros...
Un agradecimiento especial a Lizardkingv666 por animarme a escribir esta guía de texto, y un agradecimiento muy especial a Snowdick1 por su apoyo y permiso.
Chicos, escribir esta guía me tomó literalmente HORAS, pasé todo el día viendo los videos, pausando, escribiendo cosas y luego siguiéndolas en mi juego... si necesitan votar negativamente, por favor expliquen por qué para que pueda Mejor esto, las otras guías fueron geniales, pero no tan detalladas como la mía, ni explicaron por qué se hacían las cosas... ¡disfrútalo!
NO esperes volver a estimular a un Deathclaw. Si te paraliza la pierna, probablemente morirás horriblemente.
Esto también significa que debes tener CUIDADO con las minas, granadas, etc., ya que las extremidades lisiadas son más difíciles de arreglar: los maletines del médico son más pesados, lo que significa que no puedes llevar una tonelada de ellos (y también son más difíciles de encontrar que los estimulantes). . ¿Mencioné también que la munición tiene peso en el modo HC? Tenga esto en cuenta si de repente tiene un problema de gravamen y no puede encontrar la fuente. Finalmente, debes tener cuidado con tus compañeros, ya que pueden morir permanentemente en este modo. Así que asegúrese de verificar su estado antes de sobrescribir su archivo guardado.
Después de la creación del personaje, se te pedirá que actives el modo Hardcore justo después de que Doc Mitchell te devuelva tu equipo. Actívalo en este punto y no lo desactives durante todo el juego. Desactivar el modo Extremo en cualquier momento del juego te descalificará para obtener este trofeo, lo que te obligará a recargar desde una partida guardada anterior para poder salvar tu progreso.
1) Creación de personajes: pon todos tus puntos en agilidad y etiqueta sigilosa, así como tu habilidad de combate preferida. Recomendaría cualquiera de las armas, ya que estarás del lado de la NCR para la batalla final y podrás hurgar entre tus aliados caídos, o cuerpo a cuerpo, para que puedas hurgar entre los legionarios caídos.
2) El camino a Las Vegas: si eres nuevo en New Vegas, deja de seguir esta guía inmediatamente y acostúmbrate al juego, porque tomarás el atajo de Quarry Junction, también conocido como "suicidio por sanguinario" para los que no están preparados. . Esta es la única sección que se puede omitir, y sólo si cree que no podrá sobrevivir al atajo. Inmediatamente después de salir de Doc Mitchel's, dirígete hacia el norte a través de Quarry Junction lo más rápido que puedas, haciendo todo lo que puedas para mantenerte alejado de los sanguinarios. Si uno te toca, lo más probable es que mueras, e incluso si vives, probablemente quedes lisiado de todos modos, lo cual es una sentencia de muerte en el modo hardcore, especialmente cuando no estás tan preparado. Hay otro camino, también hacia el norte, justo arriba de la gasolinera Goodsprings, pero ten en cuenta que este camino tiene cazadores (más rápidos que los sanguinarios y con ataques venenosos, y a menos que tengas los DLC de reserva, no tendrás cualquier antídoto para ese veneno). Simplemente haz todo lo que puedas para llegar al Campamento McCarran, ignorando a los Demonios o bestias en el camino.
3) La Segunda Batalla de la Presa Hoover: para esto, estamos haciendo la forma más perezosa del camino Yes-Man. Inmediatamente después de llegar a las ruinas de Las Vegas, entra sigilosamente en la franja de New Vegas a través del monorraíl Camp McCarran, luego dirígete directamente a Tops, sube a la habitación de Benny y habla con Yes-Man. Luego dirígete al Lucky 38 y asesina al Sr. House. Una vez hecho esto, regresa con Yes-Man, regresa con él a Lucky 38 y luego ignora todas las facciones secundarias . Luego tendrás que dirigirte a la presa para escuchar el discurso de Kimball; en realidad no tienes que salvarlo de ninguno de sus asesinos, solo asegúrate de que aterrice y luego déjalo morir si quieres. Regresa al Lucky 38, comienza la batalla final, luego corre al Campamento del Legado lo antes posible, evitando el combate donde puedas y recolectando munición y armas de las tropas muertas de la NCR y la Legión. Cuando llegues a Legate Lanius, mátalo (recordatorio: Duro en New Vegas no es Supervivencia en Fallout 4, así que siéntete libre de configurar la dificultad en Muy Fácil si quieres), luego retírate a la entrada del campamento. Los guardabosques del general Oliver acabarán con los legionarios restantes por ti. Todo lo que tienes que hacer ahora es decidir cómo debe tratar Yes-Man con el general "bueno". Una vez que se haya negociado la paz o que Oliver haya seguido el camino de su Legión opuesta, los créditos aparecerán y listo.
El modo Hardcore es nuevo en Fallout y agrega más realismo al juego. Mientras juegas en Hardcore, toda la munición tiene peso, tus estadísticas incluyen H2O, FOD y SLP. Si alguna de estas estadísticas llega a 1000, morirás. Debes mantenerte adecuadamente nutrido comiendo, durmiendo y bebiendo. Además, los estimulantes curan su salud con el tiempo en lugar de instantáneamente. y no podrán curar tus miembros si se rompen. Los compañeros PUEDEN morir mientras están en tu grupo y PUEDEN ser alcanzados por fuego amigo. Aunque Hardcore añade más realismo, PUEDES establecer la dificultad en Muy Fácil para que el juego te resulte más fácil.
Para lograr esto, se te pedirá que actives el modo Extremo antes de salir de la casa del Doc Mitchell. Debes elegir sí para obtener este logro. Después de activarlo, no podrás desactivarlo por el resto del juego. Esto significa que debes llegar al final de la Batalla por la presa Hoover sin haberla apagado nunca. El logro debería aparecer justo cuando comienza la cinemática final.
Algunos consejos:
- Querrás tener un nivel razonable de fuerza, ya que la munición del arma tiene peso (especialmente energía y munición explosiva), lo que afectará considerablemente tu capacidad de carga.
- Lleve siempre consigo al menos tres maletines de médico en todo momento, ya que lo más probable es que sus extremidades queden lisiadas. ¡No adoptes el rasgo de estructura pequeña!
- Tenga en cuenta el fácil acceso a fuentes de agua y alimentos. Dos fuentes de agua libres de radiación a las que se puede acceder cómodamente son el pozo de Freeside y el fregadero de la suite presidencial del Lucky 38. El Gourmand del Ultra Luxe también suele tener una gran reserva de comida a la venta.
- Si un objeto tiene un + en las estadísticas de Hambre, Sed o Sueño, ¡esto es malo ! Quieres negativos (-) para poder reducirlos. Teniendo esto en cuenta, tenga en cuenta que las bebidas alcohólicas y Nuka Cola en realidad le dan más sed.
- Los enemigos tienen mucha más salud, por lo que si se vuelve demasiado desafiante, reduce la dificultad antes de desactivar el modo extremo.
Un agradecimiento especial a DarthRandalNC, quien escribió una guía extremadamente detallada del modo Hardcore aquí .
También ofrezco mi versión del pasaje basada en los resultados de dos intentos https://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=6218
Primero, deberás desinstalar completamente el juego Fallout New Vegas y reinstalarlo. Cuando ingresas al juego con Internet o PlayStation Network activado, se te pedirá que instales el parche y la última actualización del juego. Debes rechazar la instalación; de lo contrario, la actualización solucionará el error y tendrás que conseguir el trofeo honestamente.
TÁCTICA:
Vamos solos a la planta de Helios, allí hablamos con el hombre de gafas, luego con el Dr. Ignacio y obtenemos la misión "Sun Glare". Corremos para completar la misión y, habiendo llegado a la cima de la torre en la computadora principal, activamos la distribución de energía en todas las regiones (nivel crítico), luego salimos corriendo a la sala de observación y apretamos el interruptor. Volvemos con el Dr. Ignacio y le decimos que la planta está rota.
Obtenemos experiencia, estimulantes y maletines de médico... La búsqueda ha terminado.
Y ahora el error en sí: el hilo de diálogo sigue siendo el mismo, es decir. nuevamente le decimos a Ignacio que la planta está rota y nuevamente obtenemos experiencia y tratamientos... No hace falta ni siquiera salir del diálogo. En general, unas pocas docenas de golpes en la misma línea y estás en el nivel 30 y con una gran ventaja de sanadores.
Antes de iniciar la primera conversación con el Dr. Ignacio sobre la avería del generador, guarda (lo necesitarás para un trofeo por 10.000 de daño con todo tipo de armas), sube de nivel así hasta el nivel 30 y consigue estimulantes y maletines de médico. Entonces obtuviste el nivel 30 y lo actualizaste, por ejemplo: armas cuerpo a cuerpo, puños y medicinas a 100. Tienes una gran cantidad de estimulantes, maletines de médico y habilidades completamente mejoradas. En pipboy, haz un uso rápido (macro) de los estimulantes usando las flechas del control remoto (por ejemplo, la flecha hacia abajo, y coge una palanca, por ejemplo, y ve a matar todo lo que se mueva. Cuando estés herido, envía spam). el botón que usa los estimulantes De esta forma podrás ganar 10.000 de daño con armas cuerpo a cuerpo + 10.000 de recuperación de HP con estimulantes (es decir, obtendrás dos trofeos a la vez).
Luego, carga el guardado donde estás en un nivel bajo y sube de nuevo de acuerdo con el mismo esquema hasta el nivel 30, pero esta vez inyectando, por ejemplo, armas ligeras o energía. De esta forma podrás conseguir todos los trofeos por valor de 10.000 de daño. Los estimulantes también se pueden vender de forma rentable y se pueden conseguir límites de dinero. En este caso, facilitará mucho el juego. No tendrás problemas con la moneda y podrás comprar lo que quieras...
CONSEJO:
Además, al alcanzar el nivel 20, puedes aprovechar la ventaja de abrir todas las ubicaciones del juego en el mapa en tu pipboy, luego recorrer todas estas ubicaciones y recibir el trofeo Maestro de Mojave.