Fallout: New Vegas
75 Logros
1655 XP
60-80h
Pásarselo en grande
Completa el acto de la gala del Sierra Madre.
20 XP
3.0%
Cómo desbloquear el logro Pásarselo en grande en Fallout: New Vegas - Guía Definitiva
Recibirás tres nuevas misiones (Fires in the Sky, Strike Up the Band y Mixed Signals) que implican escoltar a cada compañero a una estación de conmutación para activar simultáneamente el evento de gala y abrir las puertas del casino.
Fires in the Sky te lleva a Dog and God a Salida del Sol Sur. Navega por las calles, destruye a los fantasmas a medida que avanzas y asegúrate de entablar una conversación con Dog para desbloquear la ventaja Cazador de fantasmas, lo que hace que sea más fácil destruirlos directamente. Razone con Dios para quedarse en la estación, mate a dos fantasmas para obtener carne y apaciguar a Perro, o cierre la jaula para obligar a Dios a activar los interruptores. Cualquier elección terminará la misión.
Strike Up the Band te llevará a Puesta del Sol con Dean Domino. Su ventaja te ayudará a evitar el daño de La Nube que bloquea tu camino en muchas áreas. Viaja a través del Café en ruinas y cuando llegues a la azotea con el cable chispeante, amenázalo con quedarse y completar el circuito o activa dos hologramas de seguridad para protegerlo. Cuando finalmente acepta realizar la tarea, la misión está terminada.
Las señales mixtas te llevan a ti y a Christine a Puesta del Sol, y a una estación de conmutación repleta de parlantes y The Cloud. El beneficio de tus compañeros te ayudará a alargar el tiempo que tienes para navegar alrededor de los parlantes que interfieren con tu collar antibombas. Una caja de fusibles necesita reparación en la estación de conmutación, y 3 fusibles o una reparación de 60 harán que vuelva a funcionar. También deberás activar una terminal junto al ascensor y luego volver a entablar conversación con Christine. Después de que ella acepte quedarse, la misión terminará.
Ahora debes dirigirte al campanario en Salida del Sol y activar el evento de gala. Numerosos fantasmas y oradores te recibirán en el camino. Asegúrate de tomar la receta del Super Stimpak en la cornisa y la receta del mod Holorifle cuando llegues a la cima.
Tira del interruptor y los fuegos artificiales explotarán sobre el casino. Ghost People ahora emergerá en el patio de abajo, y tendrás que luchar o huir para regresar a la fuente y continuar hacia el casino Sierra Madre.
Después de haber realizado el trabajo de reunir a tus tres socios en este lío y llevarlos a todos sanos y salvos a la fuente, Elijah te dirá que tienes que redistribuirlos por la ciudad una vez más. Independientemente de lo molesto que sea, debes hacer lo que te diga, por lo que te sugiero comenzar con Perro. Si tienes una gran inteligencia, lleva a Dios contigo; Si no, llévate el perro. Si eliges lo primero, debes traerle dos carnes de fantasma para que te siga. Avanza por la Villa y la Salida del Sol hasta llegar a la fila de interruptores. Si eliges a Dios, simplemente habla con él y él aceptará trabajarlos. Si trajiste a Dog, debes encerrarlo para que se quede. Para obtener un tutorial completo y detallado, consulte aquí .
Dean Domino debería ser el siguiente en tu lista y debes llevarlo a Puesta del Sol. Dirígete al cableado cortado y allí se negará a quedarse a menos que lo convenzas. Tienes dos opciones: activar la seguridad holográfica o amenazar con romperle las piernas. La amenaza es mucho más rápida, pero si no puedes/no quieres tendrás que encontrar los dos terminales correspondientes. Uno pasa por la puerta directamente al lado de Dean, sigue su camino hasta encontrar la terminal. Para el otro debes regresar al Café al comienzo del área. Ingrese y salga por la salida trasera del segundo piso. Luego simplemente cruza los tejados hasta la terminal. Para obtener un tutorial completo y detallado, consulta aquí .
Christine es la última misión y posiblemente la más larga si no tienes 60 de reparación. Llévala a Puesta del Sol y una vez allí dirígete a la estación de conmutación. Una vez dentro, necesitarás activar la energía reparando la caja de fusibles. Si tiene 60 reparaciones, simplemente puede arreglarlo. Sin reparación 60, necesitarás encontrar los tres fusibles (uno está en una caja de herramientas en la estación, otro está en una caja de herramientas en el techo más alto de Puesta del Sol y el último está ubicado detrás de una puerta cerrada con llave muy dura cerca del servicio). ruta; no se puede pasar por alto la puerta cerrada). Una vez restablecida la energía, tendrás que lidiar con torretas y radios blindadas; Hay terminales para desactivar ambos siempre que tengas los niveles científicos. Una vez que la lleves de regreso al ascensor, te revelará que tiene claustrofobia. Puede recibir el código de acceso de la computadora del casillero designado en la sala de control de ventilación o puede obligarla a ingresar al sótano. Para obtener un recorrido completo y detallado, consulte aquí .
Finalmente debes dirigirte al campanario. Está ubicado en Salida del Sol y tendrás que luchar contra numerosos fantasmas en el camino. Una vez allí, inicia el evento (y recoge los códigos al lado de los controles) para obtener el logro. Una vez iniciado el evento, regresa a la fuente pasando por muchos más fantasmas. De regreso a la fuente, diríjase a la puerta para finalmente ingresar al Casino. Para obtener un recorrido completo y detallado, consulte aquí .
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De nuevo, los mismos consejos que antes. Solo asegúrate de tomarte tu tiempo en todo. Tendrás que llevar a Dog, Dean y Christine a donde deben estar y luego podrás comenzar el evento de gala. Debes ir al campanario y completar la misión Activar el evento de gala que abre las puertas del Hotel Sierra Madre. ¡Disfruta el espectáculo! Recibirás el trofeo una vez que hayas activado el panel de control que lo inicia.