Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas

75 Logros

1655 XP

60-80h

Epic
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Pásarselo en grande

Pásarselo en grande

Completa el acto de la gala del Sierra Madre.

20 XP

2.0%

Cómo desbloquear el logro Pásarselo en grande en Fallout: New Vegas - Guía Definitiva

Tenga en cuenta que esta guía contiene pequeños spoilers del DLC Dead Money. Esta es una misión relacionada con una historia que tiene lugar después de encontrar a los 3 compañeros y regresar a la fuente de la Villa.

Recibirás tres nuevas misiones (Fires in the Sky, Strike Up the Band y Mixed Signals) que implican escoltar a cada compañero a una estación de conmutación para activar simultáneamente el evento de gala y abrir las puertas del casino.

Fires in the Sky te lleva a Dog and God a Salida del Sol Sur. Navega por las calles, destruye a los fantasmas a medida que avanzas y asegúrate de entablar una conversación con Dog para desbloquear la ventaja Cazador de fantasmas, lo que hace que sea más fácil destruirlos directamente. Razone con Dios para quedarse en la estación, mate a dos fantasmas para obtener carne y apaciguar a Perro, o cierre la jaula para obligar a Dios a activar los interruptores. Cualquier elección terminará la misión.

Strike Up the Band te llevará a Puesta del Sol con Dean Domino. Su ventaja te ayudará a evitar el daño de La Nube que bloquea tu camino en muchas áreas. Viaja a través del Café en ruinas y cuando llegues a la azotea con el cable chispeante, amenázalo con quedarse y completar el circuito o activa dos hologramas de seguridad para protegerlo. Cuando finalmente acepta realizar la tarea, la misión está terminada.

Las señales mixtas te llevan a ti y a Christine a Puesta del Sol, y a una estación de conmutación repleta de parlantes y The Cloud. El beneficio de tus compañeros te ayudará a alargar el tiempo que tienes para navegar alrededor de los parlantes que interfieren con tu collar antibombas. Una caja de fusibles necesita reparación en la estación de conmutación, y 3 fusibles o una reparación de 60 harán que vuelva a funcionar. También deberás activar una terminal junto al ascensor y luego volver a entablar conversación con Christine. Después de que ella acepte quedarse, la misión terminará.

Ahora debes dirigirte al campanario en Salida del Sol y activar el evento de gala. Numerosos fantasmas y oradores te recibirán en el camino. Asegúrate de tomar la receta del Super Stimpak en la cornisa y la receta del mod Holorifle cuando llegues a la cima.

Tira del interruptor y los fuegos artificiales explotarán sobre el casino. Ghost People ahora emergerá en el patio de abajo, y tendrás que luchar o huir para regresar a la fuente y continuar hacia el casino Sierra Madre.
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30 dic 2010 02:01

17 Comments
Es comprensible, pero incluso yo me decepcioné por la falta de información sólida sobre este DLC. Incluso la wiki de The Vault es bastante vaga en cuanto a algunos de los pasos que debes seguir, y como ayer completé el logro, pensé que era necesaria una nueva solución.
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By Lord Burger on 30 dic 2010 15:35
Fue muy sencillo, aunque todo lo que necesitabas saber te lo dijeron las personas que reclutaste o tu pip boy.
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By Dropkick Hope86 on 31 dic 2010 03:39
En cuanto a los perros, ¿cómo se cierra la jaula con los interruptores? He matado a todos los fantasmas con los demás sin saber que necesitaba matar a algunos, así que ahora estoy atrapado.
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By Sweet Trav34 on 05 ene 2011 21:30
Si te refieres a cómo atrapar a un Perro o a Dios en la estación de conmutación, simplemente usa la holocinta para hacer que Dios salga y luego mientele en una opción de habla y atrapalo.

Si quieres estar en su lado bueno, pero no tienes una Inteligencia de 7 o superior, Dios necesitará dos bloques de restos de Personas Fantasmas para mantener a Perro bajo control. Estas personas fantasma deberían aparecer automáticamente en tu mapa de pip-boy.
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By Lord Burger on 06 ene 2011 16:10
GrandSabo gracias por la ayuda.
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By Sweet Trav34 on 18 ene 2011 01:07
Eres muy bienvenido.
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By Lord Burger on 18 ene 2011 01:10
¡¡¡dulce Jesús!!! Estuve atrapado durante una hora pensando en cómo hacer que el perro se quedara.
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By wes coasn on 24 ene 2011 04:38
Hay un desafío para superar el DLC con todos los compañeros vivos, lo que significa mantenerlos felices, y es más difícil que simplemente mentirles o intimidarlos. Si eliminaste a los Fantasmas en el camino a la estación de conmutación de Perro/Dios, los dos nuevos deberían aparecer automáticamente después de que Dios te diga que necesita carne.
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By Lord Burger on 24 ene 2011 17:16
He buscado esto en Google por un tiempo y todos dicen lo mismo, cierra la puerta. El único problema es que nadie dice CÓMO. Puedo cerrar la puerta pero no bloquearla. No hay opción de bloqueo en la terminal al lado de la puerta, así que tengo mucha curiosidad por saber cómo se logra esto.
Sé que hay otras formas de hacer que dios/perro se quede, pero encerrarlos parece la mejor solución para no tener que preocuparte de que Dios te persiga más tarde.

Sin voto.
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By Zordnil on 12 ago 2012 09:15
@Zordnil, no estoy seguro de por qué no puedes encerrar a Dios en la jaula. Deberías tener una opción en el terminal al lado de esa zona, pero es extraño que no aparezca. Repetiré esa sección o intentaré obtener una respuesta definitiva y me comunicaré contigo.
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By Lord Burger on 13 ago 2012 03:52
Gracias por la guía, este DLC es una absoluta pesadilla. Descripciones de misiones tan vagas en el juego y un mapa realmente difícil de navegar.

Sólo quería informarles sobre la parte de "cerrar la jaula", que básicamente significa reproducir la cinta holográfica que ordena "perro". Lo "cambia" de nuevo a dios, lo que significa que el perro está "encerrado en su jaula" (ahora la personalidad oculta) para que puedas razonar con dios y hacer que accione los interruptores.

No hay forma de cerrar físicamente las puertas en esa área :)
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By Mr XBob on 21 ene 2013 21:08
Sé que ha pasado mucho tiempo desde que salió esto, y la información probablemente ya sea fácil de encontrar, pero me gustaría señalar que la computadora al lado de las puertas para la misión Perro/Dios cierra las puertas y luego requiere algo "misterioso". " llave para desbloquearlos. Es posible que necesites un cierto nivel de ciencias para ver la opción de bloqueo. Tuve un problema con Dios atravesando la puerta después de completar la misión, como si todavía estuviera en modo seguidor. Tampoco pude interactuar con él en cuanto a comandos en ese momento. Espero que esto ayude.sonrisa
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By MomentousFlea4 on 20 feb 2014 05:15
No me estaba divirtiendo mucho haciendo esto.
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By PolisRanger2033 on 23 abr 2015 15:33
Me encantan los juegos de Fallout y, normalmente, el DLC, pero este es el DLC más frustrante de todos los tiempos.
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By TheSWFC on 22 jun 2016 06:26
Este logro no me desencadenó...
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By SalmonEater on 17 ago 2023 19:44
Vaya, esto es lo que estaba buscando ayer, pero me alegro de que alguien haya publicado una guía más detallada. Sin ofender a Dropkick Hope68. ¡Gracias!
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By CraziestSock on 30 dic 2010 02:54
Eso es genial :) Solo quería que la gente supiera que no podían perderse el logro y que el juego les brindó todo lo que necesitan saber sin revelar la historia. Solo intentaba ayudar a la gente sin estropearles el juego, pero nadie lo apreció. Personalmente, con juegos como Fallout prefiero leer una solución que me diga que no me lo perderé sin decirme qué pasará.
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By Dropkick Hope86 on 30 dic 2010 03:00
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Después de haber realizado el trabajo de reunir a tus tres socios en este lío y llevarlos a todos sanos y salvos a la fuente, Elijah te dirá que tienes que redistribuirlos por la ciudad una vez más. Independientemente de lo molesto que sea, debes hacer lo que te diga, por lo que te sugiero comenzar con Perro. Si tienes una gran inteligencia, lleva a Dios contigo; Si no, llévate el perro. Si eliges lo primero, debes traerle dos carnes de fantasma para que te siga. Avanza por la Villa y la Salida del Sol hasta llegar a la fila de interruptores. Si eliges a Dios, simplemente habla con él y él aceptará trabajarlos. Si trajiste a Dog, debes encerrarlo para que se quede. Para obtener un tutorial completo y detallado, consulte aquí .

Dean Domino debería ser el siguiente en tu lista y debes llevarlo a Puesta del Sol. Dirígete al cableado cortado y allí se negará a quedarse a menos que lo convenzas. Tienes dos opciones: activar la seguridad holográfica o amenazar con romperle las piernas. La amenaza es mucho más rápida, pero si no puedes/no quieres tendrás que encontrar los dos terminales correspondientes. Uno pasa por la puerta directamente al lado de Dean, sigue su camino hasta encontrar la terminal. Para el otro debes regresar al Café al comienzo del área. Ingrese y salga por la salida trasera del segundo piso. Luego simplemente cruza los tejados hasta la terminal. Para obtener un tutorial completo y detallado, consulta aquí .

Christine es la última misión y posiblemente la más larga si no tienes 60 de reparación. Llévala a Puesta del Sol y una vez allí dirígete a la estación de conmutación. Una vez dentro, necesitarás activar la energía reparando la caja de fusibles. Si tiene 60 reparaciones, simplemente puede arreglarlo. Sin reparación 60, necesitarás encontrar los tres fusibles (uno está en una caja de herramientas en la estación, otro está en una caja de herramientas en el techo más alto de Puesta del Sol y el último está ubicado detrás de una puerta cerrada con llave muy dura cerca del servicio). ruta; no se puede pasar por alto la puerta cerrada). Una vez restablecida la energía, tendrás que lidiar con torretas y radios blindadas; Hay terminales para desactivar ambos siempre que tengas los niveles científicos. Una vez que la lleves de regreso al ascensor, te revelará que tiene claustrofobia. Puede recibir el código de acceso de la computadora del casillero designado en la sala de control de ventilación o puede obligarla a ingresar al sótano. Para obtener un recorrido completo y detallado, consulte aquí .

Finalmente debes dirigirte al campanario. Está ubicado en Salida del Sol y tendrás que luchar contra numerosos fantasmas en el camino. Una vez allí, inicia el evento (y recoge los códigos al lado de los controles) para obtener el logro. Una vez iniciado el evento, regresa a la fuente pasando por muchos más fantasmas. De regreso a la fuente, diríjase a la puerta para finalmente ingresar al Casino. Para obtener un recorrido completo y detallado, consulte aquí .

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Relacionado con la historia, no te lo puedes perder.

De nuevo, los mismos consejos que antes. Solo asegúrate de tomarte tu tiempo en todo. Tendrás que llevar a Dog, Dean y Christine a donde deben estar y luego podrás comenzar el evento de gala. Debes ir al campanario y completar la misión Activar el evento de gala que abre las puertas del Hotel Sierra Madre. ¡Disfruta el espectáculo! Recibirás el trofeo una vez que hayas activado el panel de control que lo inicia.

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Recibe según el cuento luego de activar el control remoto en el campanario de Salida del Sol. Tendrás que viajar hasta allí solo. Es relativamente largo y encontrarás muchos “fantasmas”, trampas y otras alegrías de la vida.
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15 abr 2011 16:50