Fallout: New Vegas

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76 Logros

101-127h

PS3
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Maestro de la caravana

Maestro de la caravana

Has ganado 30 partidas de caravana.

1.9%

Cómo desbloquear el logro Maestro de la caravana en Fallout: New Vegas - Guía Definitiva

Todo el crédito es para los chicos de Achievement Hunter, en este caso Jack.

Es bastante sencillo obtener las 3 victorias para este y las 30 victorias para el Caravan Master, ¡simplemente construye el mazo del que Jack habla y diviértete!

Este vídeo me ayudó bastante... ¡¡y realmente hace que el dinero no sea un problema cuando puedo ganar tantos partidos internacionales de gente que juega Caravan!!

EDITAR: También publiqué esta solución para el logro "Saber cuándo doblarlos", además de agregarla al texto de estilo anterior que también agregué allí.
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25 oct 2010 13:22

32 Comments
No voté negativo, pero este método no es nada "seguro". Todavía pierdo todos mis partidos porque los oponentes colocan jotas inmediatamente y ya no tengo 10.
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By Drevin Knight on 04 sep 2011 06:02
¡Esto es increíble! ¡Gracias!
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By Syntr on 09 jun 2012 22:13
Guía increíble, pasó de saber una mierda a convertirse en un maestro en caravanas en 5 minutos. Bien hecho
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By PapaTheHut on 12 jun 2012 16:46
Cualquiera odia a Isaac con pasión. Él y sus malditos reyes jajaja. mientras eso no suceda. Gran guía.
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By oG BloodRaven on 28 ago 2012 06:01
Esta solución está lejos de ser perfecta, como leí en los comentarios anteriores. Esto puede ayudar a algunas personas, pero a mí no. Por cada juego que gano, pierdo dos. Ringo sigue usando sus reyes y jotas en mis cartas y lo arruina todo. Esto simplemente no funciona.
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By Kennyannydenny on 04 ago 2013 15:47
No tengo ni idea de las victorias de Caravan y Flukes 3. Entonces, probaré esta solución y veré si puedo estafar a Ringo. No necesito muchos logros ahora y puedo ver que este será el último. Se actualizará si funciona para mí.
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By FullMoonBeaver on 13 feb 2014 21:54
¿Qué carajo estoy haciendo mal? Cada vez que dejo una carta, la quitan o se agrega otra carta, arruinando mi mano. Maldita mierda.
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By South Park TFBW on 26 nov 2015 19:06
Sí, esto tampoco funciona para mí, sigue perdiendo cada vez. No puedo deshacerme de todas mis tarjetas inútiles como lo hacen ellos.
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By KANEFAN84 on 29 ene 2016 23:18
Esto no me funciona en absoluto, siguen jugando cartas con figuras y jodiendo mis cartas en cada juego.
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By Purds on 05 oct 2018 14:46
Tuve mi mejor suerte contra Issac de Gun Runners, intenté jugar contra otros y me ganaban casi siempre.
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By mudder85 on 26 oct 2018 14:24
Me las arreglé para conseguir 26 en LAS TRES pilas y aun así perdí. A la mierda este logro y a la mierda la caravana.
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By SMG Evil on 28 ene 2021 19:40
Más ayuda que todos los demás guías combinados, y ahora gano casi todos mis partidos. Sé que no es TU guía, pero saludos por publicarla.
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By Apexios on 27 oct 2010 20:10
¡Gracias por las amables palabras, chicos! Sí, esta guía es realmente ingeniosa, y si no conoces a los chicos de Achievement Hunter, Geoff y Jack son increíbles...

¡Además, también se publicó el logro "Saber cuándo doblarlos"!
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By CrazyMacGuy on 27 oct 2010 22:24
Gracias por la ayuda. Si no puedes jugar contra Ringo al comienzo del juego, Cliff Brascoe es una alternativa decente. Está ubicado en Novac en la tienda de regalos Dino. Le gané el 95% de las veces usando esta estrategia.
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By Lord Burger on 06 nov 2010 15:47
Incluso si extrañas a Ringo en la gasolinera en lo alto de la colina en las primeras partes del juego, parece quedarse en Goodsprings a pesar de que su diálogo dice que regresará a la sede de Crimson Caravan. Al menos, para mí, todavía está en el Saloon de Goodsprings.
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By CrazyMacGuy on 06 nov 2010 18:53
Como nota, no estoy seguro de si a los caravanas alguna vez se les "agota" el dinero para apostar, pero le compré todo a la persona en Mojave Outpost y sus apuestas volvieron a ascender a miles, así que supongo. Acabo de reabastecer a esa persona llena de mayúsculas, todo para poder recuperarlo :D
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By austex360 on 07 nov 2010 09:31
gracias por publicar el video (gracias Jack por producir el video)
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By Dezzie K on 11 dic 2010 06:06
¡¡Jack y Jeff son reyes!! este video es la mejor explicación que existe
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By GammyGreenGiant on 23 dic 2010 00:59
Método impecable. Saludos por compartir.
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By SecondHeartbeat on 10 feb 2011 00:08
Esta es la mejor y más sencilla forma de conseguirlo. Probé la otra guía mejor calificada (por encima de esta en el momento de escribir este artículo) y no la encontré tan fácil de usar ni de entender.

El video dice que completemos las tarjetas restantes que no sean 10, 9 y 7. Los llené con figuras y comodines para poder diferenciarlos más rápidamente de los números que necesitaba mientras descartaba, y tener la oportunidad de sacar un Rey fue útil si necesitaba hacer que mi oponente se arruinara.
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By Buff Beefbroth on 17 jun 2011 00:03
¡Gracias por compartir el video! Finalmente en una racha ganadora. :D
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By TaurosPuff on 08 jul 2011 07:18
Jugué contra Ringo al comienzo del juego y, finalmente, las apuestas bajaron a 0 y todavía cuentan. Tuve unos 4 partidos en los que no conseguimos nada y aún así lo conseguí.
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By corpulentchris on 16 ago 2011 23:51
Encontré mi mejor suerte jugando contra el Embajador Crocker en la Embajada de NCR en el Strip. Noté que si aumentaba la apuesta a más de lo que él tenía y se quedaba sin dinero, nunca dejaba de dejarme jugar contra él, sin apostar nada.

El video de arriba es genial. Al simplificar el juego hasta jugar nada más que 7,9 y 10 para llegar a 26, pero una sugerencia cuando juegues Crocker, no coloques la fila superior 10 - 10 -10, ve 7- 10 -7 o 10. - 7 - 10. Parecía que rara vez me atascaba cuando lo mezclaba así. Consiguió 30 victorias en menos de una hora. Buena suerte.
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By dozer461 on 15 feb 2021 05:28
Nunca más haré esto.
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By on 01 nov 2021 15:21
6s 10s y reyes usan reyes para duplicar el diez. También tienes a Jack para sabotear la caravana de otros jugadores. Es simple y puedes hacerlo en menos de dos horas.
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By Sunset Nomad on 02 abr 2022 17:00
Gracias excelente guía! ¡¡Me encantan los cazadores de logros, son geniales!!
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By WiliamsL1805 on 24 sep 2023 12:58
Es bastante fácil ganar si juegas contra Ringo y apuestas continuamente 1 límite. Simplemente usa tus Reyes para arruinar cualquier mano en la que actualmente tenga 20+ y Jotas para reducir sus números si no tienes un Rey. Me tomó un par de horas hacerlo.
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By The SCHWARTZ 00 on 16 may 2024 18:36
gracias por el vídeo. Definitivamente es mucho más útil que el tipo de consejo "¡simplemente improvisa! Eso es lo que hice".

solo un consejo para cualquiera que todavía pueda tener problemas... con esta estrategia, no necesitas tener tres cartas de 7, 9 y 10 para comenzar a jugar. Descubrí que si tienes 3 de tu tarjeta inicial (tres 7 o tres 10) y al menos dos 9 y dos de los números restantes (por ejemplo: si comienzas con tres 10, necesitarás dos 7) para comenzar. Siempre descarté comodines, jotas y reinas, y guardé (si podía) mis reyes para colocarlos en las caravanas de mi oponente y sobrecargarlos. Descubrí que la mayoría de las veces el juego terminará siendo tú el ganador si puedes llevar tus tres caravanas a 26 rápidamente, pero a veces el juego continúa si el oponente también tiene una o dos caravanas con 26. Así que para terminar el juego rápidamente Cuando esto suceda, coloca un rey en su caravana que tenga 26 y deberías ganar el juego.
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By SashaQ on 07 nov 2010 15:45
Comentar encima de mí es imposible a menos que sea Ringo o Crocker. Si es uno de ellos, funciona de maravilla. No puedes colocar el 9 sobre un 7 o un 7-10-9 a menos que sea del mismo palo. El vídeo también es extremadamente difícil ya que tampoco puedes colocar un 10 sobre un 7 a menos que sea del mismo palo. Dado que la IA usa jotas y reyes, el método es completamente inútil a menos que sea Ringo o Crocker. Después de usarlo 10 veces con Isaac, solo gané una vez debido a que una jota estaba en mi mano en el momento adecuado.
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By My Ringtones on 06 sep 2021 15:59
¡Buena publicación! Leí las reglas del juego, pero no entendí la estrategia. Entonces, es realmente muy difícil ganar los primeros 3 juegos. Así que renuncié a Caravan. Pero, como soy una chieveo-puta, vi este video. Conseguí mi alcanzable después de sólo 31 juegos. Impresionante estrategia chicos. Es cierto que no es seguro, en realidad tienes que usar la cabeza.
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By Zillonious on 11 sep 2011 18:08
Muy buen método, una pequeña nota es que llené el resto de mi mazo con jotas. Y jugué 7,9,10 en lugar de 10,9,7.
La IA frecuentemente jugaba un Rey en mis 10 iniciales, mientras que cuando empezaba con 7, tienden a usar sus Reyes para reforzar sus propias cartas.
No hubo mucha diferencia, pero sentí que me ahorró uno o dos minutos en general.
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By Murtland on 08 ene 2012 22:12
Usé este mismo método. Si mataste a Ringo, simplemente comienza un nuevo juego y juega contra Ringo.
Utilice únicamente 7, 9, 10, reyes y jotas, deseche todo lo demás.

Usa Reyes cuando Ringo tenga 20+ para ponerlo por encima de 26 y Jotas para quitar una carta de su pila. Elimina tu propia pista cuando Ringo utilice esta misma estrategia en tu contra.

Me lleva un tiempo entenderlo, obtuve marca de 30-10 con Ringo.

Recuerde que las pilas de cartas pueden ir ascendentes o descendentes, como 7,9,10 o 10,9,7.
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By NcMor on 28 may 2024 14:03
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Esto se basa en la información de la primera solución; léala para conocer los antecedentes y las reglas generales, o consulte este sitio web: http://xbox360.ign.com/articles/111/1119257p1.html

En cuanto a la estrategia para ganar 30 juegos, la hice contra los primeros tres jugadores con los que me encontré: Goodsprings, Primm y Mojave Outpost. Mi estrategia mata a esos tres jugadores, y he ganado 40 partidos seguidos y más de 2500 partidos internacionales... así que debería ser muy fácil de copiar o modificar.

1. Primero, solo necesitas crear una mano a partir del mazo predeterminado para vencer a los primeros tontos. Una vez que elijas la mano, podrás usarla en cada partido posterior, por lo que te llevará unos minutos y no tendrás que volver a hacerlo nunca más. Crea tu mano (30 cartas) con los 4 palos, todos 5-6-7-8 y JQK, 4 de cada una de esas cartas... son 28 cartas, luego 2 comodines.
2. Cuando comienzas, en la primera mano simplemente colocas tres cartas como base de tus caravanas. Utiliza las cartas más altas o más bajas de diferentes palos... como el 5 de Tréboles, el 8 de espadas, el 8 de corazones, por ejemplo. Si no tienes tres cartas numéricas, descarta una Reina, son casi inútiles.
3. Una vez iniciadas las tres caravanas, si tienes un Rey, juégalo con la carta más alta que tengas (normalmente un 8). Eso duplica el 8, lo que te da 16. Tu objetivo es tener un total de 26 en cada caravana.
4. Si el otro jugador obtiene entre 20 y 26 antes que tú en cualquier caravana, juega el Rey en su carta más alta, eso hará que se pase (hasta que use una Sota para deshacerse de una carta). A veces se frustran y retiran toda la caravana, lo cual es fantástico. Básicamente, no dejes que el otro jugador gane ni una sola caravana y estarás bien.
5. Si el otro jugador juega un Rey en una de sus cartas, probablemente estará cerca de ese rango de 20-26, así que juega una Sota en esa carta, quitando esa carta y el Rey, dejándolo nuevamente a un nivel bajo. #.
6. Tu objetivo es tener las tres Caravanas entre 21 y 26, y con un # más alto en ese rango que el otro jugador. Una vez que hagas eso, ganarás el juego.

En realidad, es bastante fácil si sigues ese método: gané más de 40 seguidos. Sin embargo, recuerda que si te quedas atascado y no puedes jugar una de tus cartas numéricas, usa una Reina para invertir el orden. Además, ten cuidado con los comodines para no sabotear tus caravanas o dejar caer el número de punto del otro jugador debajo del punto de ruptura (27).
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20 oct 2010 22:42

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Vaya, esto funciona!!!!!!!! Incluso un idiota como yo siguió esto y fue la primera vez después de una gran racha de derrotas :D
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By Calex dEUS on 26 oct 2010 09:26
No he encontrado ningún jugador de Caravan que supere esta estrategia todavía, si prestas atención a sus manos. Estoy en 52-7 (perdí mis primeros cinco mientras intentaba entender las reglas) en este momento, y he ganado más de $13k (caps) en Caravan. No se compara con los $40.000 que gané en los casinos por el otro logro, pero fue mucho más divertido ganar.
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By Sonic Sleuth on 26 oct 2010 09:30
He usado una estrategia similar, aunque usé 9 en lugar de Reinas ya que nunca usaría reinas. Definitivamente funciona si sigues esta estrategia.

Jugar a Nobark durante algunas manos en Novac vale 2000 caps fácilmente.
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By Tenshi3 on 26 oct 2010 19:08
Muy bien hecho, me llevó tres juegos aprenderlo.
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By SwervinCurvin on 10 nov 2010 04:18
Bien hecho, hombre. He ganado todas las partidas que he jugado (unas 40, hasta ahora) desde que organicé mi mazo Caravan como sugieres.
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By Mortis Invictus on 10 nov 2010 04:55
Gran estrategia, muchas gracias. Le pateé el trasero a Ringo con esta estrategia, así que gracias por hacer que este logro sea mucho más fácil.
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By duhJeenyus on 25 nov 2010 11:42
Acabo de empezar a jugar a este juego y todavía tengo que jugar un juego de Caravan (las instrucciones del juego eran demasiado confusas y me conecté a Internet buscando una mejor comprensión). Tus soluciones suenan geniales y, por lo tanto, el voto positivo, pero ¿podrías explicar qué quieres decir con "Mi estrategia mata a esos tres jugadores"? ¿Quieres decir que los NPC terminan muertos? ¿Hubo alguna consecuencia negativa en esto (aparte de lo que sospecho es mal karma)? ¡Muchas gracias!
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By Onza on 08 dic 2010 18:42
No, ninguno de los jugadores muere, simplemente pierden muchos partidos internacionales. Incluso puedes volver más tarde y castigar sus billeteras nuevamente. Una vez que adoptes este método, podrás comprar la luna si la deseas. (Espera... tomaste lo otro literalmente... así que no, en realidad no puedes comprar la luna).
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By Sonic Sleuth on 08 dic 2010 18:58
Cuando jugaba contra Ringo, por alguna razón se me permitió no solo subir o bajar libremente el valor, sino que también podía mezclar suites.

Estoy seguro de que se trata de un error, pero hasta el momento no se ha solucionado.

Simplemente no estoy seguro de si esto es un error que he activado o si se aplicaría a alguien, pero parece una forma mucho más fácil de ganar Caravan.
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By Gnemlock on 13 dic 2010 11:44
Te doy el visto bueno por la estrategia, que me ayudó mucho.

¡Sin embargo!

Johnson Nash (Primm) y Lacey (Mojave Outpost) solo jugarán cinco partidos contigo. Entonces, a menos que obtengas 20 victorias con Ringo, prácticamente no podrás obtener el logro en Outpost.

Sólo un aviso.
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By Dude Rain on 30 dic 2010 17:22
Sólo para ayudar en tu solución, agregaría todas las personas con las que puedes jugar Caravan y sus ubicaciones. Esa información se puede encontrar aquí:

http://fallout.wikia.com/wiki/Caravan_%28game%29
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By LobsterParty on 04 feb 2011 19:50
Gran guía. Tengo marca de 12-0 hasta ahora, parece un mazo y una estrategia infalibles.
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By APB Plays on 16 feb 2011 15:45
Muy buen método, cuando intenté hacer esto sin una guía, me quedé desconcertado.
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By Aristophane on 09 mar 2011 22:44
Absolutamente infalible e impecable. Gracias hombre.
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By GamerComa on 06 jun 2011 21:41
Probé el video de arriba y siempre perdía debido a que se jugaban jotas en mis cartas altas. Probé esta guía y, aunque perdí tal vez uno o dos en cada dos juegos, logré ganar 30 sin problema, gracias.
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By Keithanivovik on 10 jul 2016 15:13
No estoy seguro de por qué esto tiene 3 votos negativos, una solución bastante clara que funciona. También estoy de acuerdo con que Tenshi3 use los 9 fortalece tu ventaja, pero de cualquier manera funciona. Mi mayor problema es cambiar entre cartas: el LS es demasiado sensible, lo que me hace a veces descartar las cartas equivocadas si tiro el LT demasiado rápido. Yo añadiría que deberías deshacerte de las figuras (comodines, luego jotas y reinas más que reyes) al principio, antes de colocar la primera carta. Haga esto hasta que tenga una combinación de tres 5 o 9 para iniciar cada caravana y maximizar los 8 y 7. Bien hecho.
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By MitoticActivity on 31 oct 2010 05:09
Fui de 3 a 15 usando el método mejor calificado. Cambié a este y obtuve marca de 27-7. No estoy seguro de qué estaba haciendo mal, pero prefiero este método.
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By klobeast on 14 ago 2018 03:38
Gran guía, sin embargo, sería bueno tener en cuenta que pierdes automáticamente si te quedas sin tarjetas. No es que sea gran cosa, pero cuenta como una mano jugada con personas que sólo jugarán 5 manos.
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By bl4ck blooc on 23 feb 2023 19:27
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Estrategia sencilla:

Construye tu mazo hasta 30 cartas manteniendo todos tus 10, 9 y 7. Solo quieres 30 tarjetas porque quieres tener la mejor oportunidad de acceder a ellas cuando las necesites.

Cuando sea tu primer turno, sigue descartando cartas hasta que tu mano tenga tres 9 y tres 10 y dos 7 o tres 7 y dos 10. Puedes elegir qué carta quieres descartar y hacerlo tantas veces como quieras en tu primera mano, por lo que debes tener lo siguiente para comenzar.

7,7,7,9,9,9,10,10 o 7,7,9,9,9,10,10,10

Comience con 7 o 10, cualquiera que tenga tres. Comience sus tres columnas con una de cada una de estas tarjetas.

Luego juega uno de cada uno de tus 9 en cada una de estas columnas.

Por último. juega lo que no jugaste en la primera ronda (7 o 10) como una tercera carta en cada una de tus columnas. Si llegas a la última columna y te falta la tarjeta de la que no tenías un tercio cuando empezaste, sigue descartándola hasta que la consigas.

Eso te dará tres filas de 26 puntos que te darán la victoria en todo momento.
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30 ene 2011 04:17

Tu primera oportunidad de jugar Caravan es en Goodsprings, la ciudad en la que comienzas el juego. Ve al bar y habla con Trudy; ella te contará sobre Ringo, que está en la gasolinera. Di que irás a hablar con él y podrás ir a la gasolinera; una de las opciones de diálogo con él es jugar a Caravan. Ringo no es muy bueno en el juego, por lo que este es probablemente el mejor lugar para conseguir el logro.

Nota: Puedes presionar X cuando decidas cuánto vas a apostar; configúralo en 1 límite al principio, luego no habrá riesgo si pierdes.

Caravan me confunde muchísimo, así que aquí tienes algunos consejos básicos: logré conseguir este logro y todavía no tengo una idea real de cómo jugar. Pero si eres más inteligente que yo, también puedes leer la holocinta que te da Ringo: explica todas las reglas.

Básicamente, tanto tú como tu oponente tenéis 3 montones, llamados caravanas, de cartas. El objetivo del juego es conseguir que el total de estas pilas esté entre 20 y 27 (o 21-26, si se quiere), y superar la oferta de las caravanas de tus oponentes teniendo el valor más alto.

Información general

- Las cartas numeradas simplemente añaden su valor a la pila. Para jugar una carta numerada, es necesario que continúe en la misma dirección numérica (ascendente o descendente) y/o que sea del mismo palo que la carta anterior. Los comodines colocados sobre una carta numerada eliminan de la mesa todas las demás cartas de este valor.
- Los ases suman uno a la pila. Los comodines colocados sobre un as eliminan de la mesa todas las demás cartas que no sean figuras del palo de los ases.
- Jacks retira la tarjeta sobre la que está colocada. (Consejo: colocar una jota sobre un rey también quitará la carta que el rey está doblando)
- Los reyes duplican cualquier carta en la que los coloques.
- Las reinas no añaden ningún valor; en cambio, invierten la dirección actual y el palo de esa caravana.

Cómo ganar realmente 30 juegos

Los primeros 3 turnos deberás iniciar tus 3 caravanas. Intenta poner cartas de valor alto o bajo, ya que estarás ascendiendo o descendiendo. Recuerde, intente obtener el valor entre 20 y 27.

Recuerda también que puedes poner figuras en la caravana de tus oponentes. Entonces, si un oponente tiene una caravana con un valor entre 20 y 27, siéntete libre de poner un Rey y pasará, o poner una Sota en la carta de mayor valor para ponerla debajo.

Si tienes una mala mano, puedes presionar LT para cambiar la carta seleccionada de tu mano. También puedes presionar RT para eliminar una caravana completa si lo deseas.

Básicamente, recuerda lo que hacen las figuras, intenta hacer que todas tus caravanas sumen 21-26 y coloca cartas del lado de tus oponentes para 'sabotearlos'. Como Ringo apesta, no debería ser demasiado difícil.

(Además, hay un desafío por perder la caravana 5 veces, te da algo de XP, por lo que cuando hayas terminado con el logro podrás hacerlo rápidamente también)
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20 oct 2010 05:54

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Solo para su información para las personas que tienen problemas con el contador del juego, este logro apareció cuando realicé el segundo desafío del juego "Know When to Hold 'Em", aunque me tomó alrededor de 40 victorias llegar allí.
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By The Globalizer on 21 oct 2010 00:32
¡¡Actualmente he ganado seis juegos y no sé cómo carajo los he ganado!! ¡Tengo los tres stacks hasta 26 antes y todavía no gané!
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By System of a Dom on 28 feb 2016 21:13
Para aquellos que tienen problemas para encontrar jugadores, pueden competir contra No Bark, es un vagabundo un tanto loco que vive en Novac. Se le puede encontrar en su choza en el lado norte de la ciudad o, a menudo, deambulando entre ella y la tienda médica.

Las primeras veces que juegues con él será por mayúsculas, pero una vez que salga seguirá jugando por diversión. En la pantalla de apuestas, simplemente presione 'Y' para aceptar la apuesta de 0 y listo.

EDITAR: Esto también se aplica a otros jugadores que NO son proveedores. Los vendedores dejarán de jugar cuando se les acaben las gorras, pero otros que encuentres seguirán jugando por diversión.
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19 feb 2011 01:22

El objetivo de Caravan es formar montones con puntuaciones del 21 al 26 (inclusive). Hay varias teorías diferentes sobre cómo hacer esto. Proporcionaré otro.

Recuerde, el objetivo es básicamente llegar a 26 en cada fila. Para aquellos que no saben cómo jugar, aquí hay una versión simplificada:

En tus primeros tres turnos, debes jugar una carta en una fila vacía. Dado que luego debes jugar una carta superior o inferior a la que está debajo, te conviene jugar la carta más alta o más baja que tengas al principio. Si obtengo 10, los jugaré primero; de lo contrario, intentaré empezar con poco dinero.

Es importante destacar que cuando estés construyendo un mazo, tendrás muchas cartas que serán inútiles, así que no las incluyas en tu mazo. Están ocupando espacio cuando necesitas que aparezcan ciertas tarjetas.

Los reyes son la carta importante, ya que duplican cualquier carta con la que se jueguen. Esto te da más opciones cuando intentas conseguir ese mágico 26. Por ejemplo, si te quedas atrapado con un 8-9, puedes jugar un Rey en el 9 de modo que 8-9-9 = 26. Además, si puedes obtener una combinación de 10-6, el rey del 10 te dará un 26, y así sucesivamente. Como no puedes jugar la misma carta sola, utiliza el Rey para ayudarte.

La baraja ideal sería aquella que dependa de un par particular de cartas, 6-10 o 9-8, con un rey duplicando la carta más alta y una jota para la defensa. En un mundo perfecto, probablemente solo jugaría un mazo con 6-10-JK, pero como necesitas un mínimo de 30 cartas, será difícil hacerlo. La razón es que si limitas las diferentes cartas de tu mazo, tienes más posibilidades de que tu próxima carta sea la que se ajuste a tu estrategia. Por lo tanto, en mi caso, mi mazo perfecto probablemente sería nueve 6, nueve 10, nueve reyes y 3 jotas.

Sin embargo, como probablemente no podrás conseguir tantas cartas de cada tarjeta, mézclalas un poco. Crea un mazo con solo 6-7-8-9-10-JK. Deja de lado las Reinas y las cartas pequeñas. También omita los comodines, ya que solo funcionan en conjunto con los ases y también pueden sabotearlo fácilmente. Las jotas son tu defensa... mantenlas para noquear a tu oponente.

La conclusión es basar tu mazo en una estrategia. No utilice simplemente todas las tarjetas que posee; en su lugar, concéntrate en unas 3 cartas que puedes esperar que aparezcan una y otra vez, y asegúrate de tener algunas jotas en caso de que necesites ralentizar a tu oponente.
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20 ene 2011 14:56

Felicitaciones a Achievement Hunters de antemano por un consejo increíble.

1- Al elegir tus cartas, asegúrate de que todos los 10, 9 y 7 estén en tu mazo.

2- En tu primer turno, puedes descartar tantas cartas como quieras, así que descarta hasta que solo tengas 10, 9 y 7.

3- Juega SÓLO 10, 9 y 7, comenzando con pilas con un 10 o un 7 (para que puedas seguir trabajando hacia arriba o hacia abajo).

4- Después de que las tres (a veces dos) pilas muestren un total de 26, ganarás.

5- Repetir 29 veces más.
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02 may 2011 04:07

PARA AQUELLOS QUE PREFIEREN LEER QUE VER

Básicamente compre tantos 6, 10 y King.
(Puede obtenerlos de casi cualquier proveedor, de forma aleatoria)

También puedes configurar tu mazo con 10 de cada uno si es necesario.

Asegúrate de tener al menos tres 10 y tres reyes antes de comenzar a colocar cartas básicas.

Coloca un 10, luego un Rey al lado, para terminar con un 6.

Esto maximizará tu Caravana a 26.

¡Intenta llevar cada caravana a 26 lo más rápido posible y seguramente ganarás el 99% de las veces!
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05 sep 2011 23:35

Me resultó más fácil conservar todas las cartas (4-10) de solo dos palos diferentes (picas y tréboles, por ejemplo) y conservar los ases de los palos opuestos. Mantener comodines, reyes, un par de jotas y reinas no son tan importantes. No es necesario invertir la dirección si todas las cartas son del mismo palo. Si tu oponente está ganando ventaja, entonces juega un as que parece tener muchos del mismo palo y coloca un comodín sobre él. Ayuda a jugar el as temprano. Utilice sus jotas en sus reyes o cartas con números altos si tienen más de veinte en cualquiera de sus caravanas. Si estás atrapado en un punto muerto donde todas tus caravanas están en 26 y, en el raro caso de que aún no hayas ganado, coloca una jota en una de sus caravanas más altas y la victoria debería ser tuya.
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08 may 2011 12:41

Usando grupos de tres, uno de cada tipo, apila tu mazo de caravana con tantos Reyes, 10 y 6 como puedas encontrar. Para empezar, necesitarás once de cada uno para este mazo, pero es brutalmente simple y efectivo.

Coloque el 10 primero, luego coloque un Rey sobre él para duplicar el valor a 20, o coloque un 6 en el siguiente nivel debajo del 10 para obtener una puntuación de 16. Puede comenzar con un 6 si así es como funciona. aparece... Enjuague, haga espuma y repita hasta que gane.

Además, sé "ese tipo"... Guarda antes de cada partida de caravana que estés a punto de empezar, por si acaso.
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01 dic 2012 03:41

Recibirás un mazo inicial para Caravan de Ringo en la gasolinera de Goodsprings. Ringo te da una nota con el mazo que contiene las reglas completas, así que no las repasaré nuevamente, pero te sugiero que las leas atentamente. Este juego me rompió la cabeza al principio, así que lo repetiré. Léalos atentamente.

Para superar este trofeo fácilmente, simplemente juega con Ringo 30 veces. Tiene un mazo básico y es un oponente fácil. Cuando se quede sin dinero, tendrás que aumentar la apuesta a al menos 1 límite y luego aceptar continuar. Una estrategia sencilla para ganar fácilmente es conseguir un par de comodines y luego construir una baraja de dos palos con ases de los dos palos opuestos. Por ejemplo, utilice sólo diamantes y espadas e incluya ases que sean tréboles y corazones. Esto te permite usar los comodines para destruir los trajes opuestos sin preocuparte por lastimarte a ti mismo también. También querrás tener un buen número de jotas y reyes en la baraja, tanto para ayudarte a ti mismo como para joder al otro. Las reinas son relativamente inútiles en este mazo, ya que solo tendrás dos palos, lo que facilita invertir la dirección con cartas del mismo palo. Sin embargo, querrás estar atento a los ases de tus dos palos que juega tu oponente y usar una jota para eliminarlos lo antes posible. Sin embargo, Ringo no tiene muchas figuras, por lo que esto no es una gran preocupación al jugar con él.

Esto es más fácil de hacer si compras cartas de todos los proveedores que las ofrecen a lo largo del juego (no te preocupes, son baratas), luego busca este trofeo una vez que estés al final del juego y puedas construir un mazo. para adaptarse a tu estilo de juego particular. Deberías poder solucionar esto con Ringo en un par de horas sin demasiados problemas. Hay varios proveedores y lugares donde puedes conseguir tarjetas:

  • Compañía de caravanas carmesí - Blake

  • Depósito de chatarra de Gibson - La anciana Gibson

  • Goodsprings - Chet

  • Instalación correccional de NCR - Carter

  • Guarida del prospector: saqueada de los cadáveres

  • Scorpion Gulch - saqueado del cadáver

  • Promontorio de Deathclaw - saqueado del cadáver

  • Alcantarillas centrales: saqueadas del cadáver

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He ganado más de 60 juegos y alrededor de 16 se muestran en las estadísticas, jugué mucho después de que Ringo (@ good springs) se quedó sin caps, ¿supongo que solo cuentan los juegos en los que ganas caps? Si vuelves con Ringo después de un tiempo, volverá a tener algunos partidos internacionales, ojalá esto ayude a alguien a no perder el tiempo jugando sin partidos internacionales sin ningún motivo. sonrisa
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19 may 2024 21:34

Tendrás que ganar 30 juegos de Caravan para éste. Puedes jugar (y ganar) continuamente contra el mismo oponente. Vea el siguiente vídeo de YouTube para conocer algunos trucos avanzados.

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Se puede obtener una baraja de cartas gratuita para jugar Caravan, así como las reglas, de Ringo en la primera ciudad de Goodsprings. Se pueden comprar tarjetas adicionales de varios proveedores y encontrarlas en algunos cofres.
El objetivo del juego de caravana es sumar más puntos en tres montones que tu oponente: más de 21, pero no más de 26. El primer jugador que consiga el número requerido de puntos gana en cada montón. Por lo tanto, tu tarea principal es evitar que la computadora te alcance en puntos en al menos una pila.
Las reglas del juego son bastante confusas y engañosas, y para comprenderlas completamente tendrás que jugar con ellas durante bastante tiempo. Pero en resumen, las cartas del 2 al 10 suman su número a la pila, y las cartas con “caras” dan varios modificadores, el rey multiplica el valor de la carta por dos, el comodín retira todas las cartas del mismo valor que la carta de que estaba colocado, excepto en el caso de un as, entonces retira todas las cartas de ese palo, etc. Sin embargo, a continuación te daré una combinación casi ideal que te permitirá ganar con casi un 100% de probabilidad, sin profundizar en las reglas del juego. Es cierto que solo podrás completarlo después de haber jugado durante algún tiempo.
La base de una combinación ganadora es que tengas una baraja de 30 cartas, de la cual solo incluirá 3 cartas. 6, 10 y reyes, 10 cartas de cada tipo. Dado que en un momento dado de cada juego de cartas, solo puede haber 4 cartas en la baraja. Luego deberás recolectar las cartas necesarias de varios juegos. Simplemente compre 6, 10 y reyes a los vendedores en cada oportunidad.
Una vez que tengas tu mazo ganador, comienza a jugar. Tu tarea es poner 6 y 10 en la mesa (resulta ser 16) y luego poner el rey sobre el diez (resulta ser 26). Entonces en 6-9 estribillos ganarás el juego. Se forma una combinación casi sin pérdidas cuando el oponente tiene cartas similares o un comodín.
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02 nov 2010 13:26

6 Comments
Si quieres ganar algo más de dinero, te recomiendo jugar con Ambassodor (base de NKR en el Strip). Puedes ganar alrededor de 2000 partidos internacionales por partido)
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By NeProstoch0K on 11 oct 2011 18:13
https://www.youtube.com/watch?v=Scva...&feature=feedf : guía en vídeo con voz para jugar a la caravana.
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By Hiten_Mitsurugi_Ryu on 28 oct 2011 06:53
Agregaré un maravilloso consejo de Sirogabober que me ayudó a descubrir este juego.

Introductorio:
- ¡“Caravana” es una pila de cartas cuyo total está en el rango de 21-26!
- ¡El palo de la carta no importa! ¡Solo números e imágenes!
- el mazo mínimo para el juego es de 30 cartas. Más tarde, cuando el Mensajero tenga más cartas, podrás aumentar el mazo de juego.
- necesario: 6, 7, 9, 10 y reyes (no usé jotas).

Así que, aquí vamos:

1. Primera pantalla: apuesta. - aceptar la apuesta; - aumentar la apuesta; - pasa a la siguiente pantalla.

2. Segunda pantalla: creación de su propia consola de juegos. La fila inferior son las cartas que tiene el Mensajero. Usa el joystick izquierdo para encontrar el que deseas y selecciónalo presionando El mazo del juego se forma en la fila superior. Mínimo 30, más es posible. Hacer clic adelante.

3. Tercera pantalla (juego): ocho cartas a la derecha. Desplazarse con el joystick izquierdo. ¡Hasta que no hayas colocado tres cartas iniciales , no podrás formar una “Caravana”! Fijamos el inicio del juego desde el 6 y el 7 . Es posible a partir de 10 . Además, si algo sale mal, ¡9 servirá! Seleccionado con el joystick izquierdo, confirma la elección. Si no hay una tarjeta adecuada, restablezca la más innecesaria con el botón . Si un NPC "arruinó" tu "Caravana", puedes deshacerte de ella. selecciona con el joystick izquierdo y presiona

4. Tácticas: enlaces de este tipo de Sirogabober

6+10+K / 6+9+10 / 6+K+10

7+9+10 / 7+9+K / 7+K+10

y de mi parte (agregaré)

10+9+7 / 10+K+6 / 10+9+6

9+R+7 / 9+R+6 / 9+7+6


Escríbelos en una hoja de papel y míralos durante el juego. Ayudará en la etapa inicial. He resaltado las mejores combinaciones en negrita . Y no olvides lanzar reyes a tu oponente para "sobrecargar" su "Caravana".

Mi mazo inicial de 30 cartas:
6 - cuatro cartas
7 - seis cartas
9 - cinco cartas
10 - siete cartas
K - ocho cartas

Los mapas se pueden encontrar en el Aerotech Business Park en el bloque 200 en el mostrador; de comerciantes ambulantes; de varios camareros y de cadáveres.

Como beneficio adicional, agregaré una lista de jugadores, su ubicación y la cantidad de partidos internacionales.

Cliff Briscoe - Tienda de regalos de dinosaurios, Novak - Varios números de gorras (5 juegos)
Dale Barton - Caesar's Fort - Varios números de gorras
Dennis Crocker - Embajada de NCR en el Strip - ~2000 caps
Isaac - "Armeros" - ~150 cápsulas
Soldado Jake Erwin - Embajada de NCR en el Strip ~ 120 cápsulas
Johnson Nash - Primm - Varios partidos internacionales (5 partidos)
Jules - North Vegas Square - ~50 cápsulas
Kit - Parque Empresarial "Aerotech" - 0-3 cubiertas
Lacy - Mojave Outpost - Varios partidos internacionales (5 juegos)
Pequeño mocoso - Campamento McCarran - ~ 400 cápsulas
Intendente Mayes - Camp Forlorn Hope - ~2000 caps (5 juegos)
Nelai Noonan - Novak - ~1800 cápsulas
Ringo - Red Caravan Company - ~50 cápsulas
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By Stayer on 18 mar 2017 20:40
En principio, nada complicado, no hay necesidad de preocuparse por la plataforma. Elegimos de la baraja 4, 6, 7, 8, 9, 10, jotas y reyes. Tenía 33 cartas. Tiramos cartas del palo máximo o mínimo en la primera fila. Luego agregamos cartas en la parte superior ya sea en orden ascendente o descendente, llegando a 21 a 26 en cada montón. Recolectamos tres montones así y ganamos, jugamos malas pasadas a las jotas o reyes del oponente. 30 partidos son mucho tiempo para jugar, la verdad. Después de cada victoria, ahorraba y si el enemigo se quedaba sin dinero, esperaba tres días.
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By strenj on 25 nov 2021 00:11
El juego es muy simple y comprensible, para aprender a jugarlo debes al menos poder pensar, aquí están las reglas: uno de los jugadores necesita tener 3 caravanas, el número máximo de puntos en cada una de las caravanas es del 21 al 28, quien consiga 3 caravanas primero gana y gana. Empecemos a jugar: hagamos apuestas, elijamos un mazo (pase lo que pase), distribuyamos las cartas, si tienes un as en tus manos, ponlo en primer lugar (porque a los bots les gusta quitarlos), si tienes, por ejemplo , 10, ponlo en primer lugar, las cartas se pueden colocar en orden descendente y ascendente si tienes una jota (eliminará tanto tu carta como la de tu oponente, es recomendable colocar si el oponente multiplicó la carta o te dio un rey (que multiplica la carta) para que tengas más de 28 puntos si no hay jota puedes seleccionar una caravana con el botón R1 y eliminarla, o puedes coger una carta apuntando con el palo a una carta que no sea necesaria y presiona l1 (pasa un turno), por ejemplo, te mostraré el juego: obtienes un as o 2 o 3 o 4, lo pones en primer lugar, luego si tienes 10 o 9 u 8 lo ponemos en segundo lugar, y en tercer lugar una carta extra pequeña o grande, el enemigo puede quitar la primera caravana en el primer turno y le ponemos por ejemplo 4 (si no la pones, te puede quitar una carta grande), entonces tal vez quite 4 o no, entonces si tienes por ejemplo 8, lo ponemos a 10 porque en orden descendente, y si hay 5, 6, 4 entonces al as, si tienes rey, nosotros puedo multiplicar la carta, la ponemos en 5 se convirtió en 10, no puse el rey en 9 porque si multiplico queda en 10+9+9=28 es imposible, el juego se prolongará ya tienes 10 al final de la caravana, puedes poner la reina (cambia la suma de la cancha, es decir, si la pones en 10 (que se encuentra al final de una caravana (no necesariamente 10 como quieras), entonces puedes poner otra carta en eso, es decir, 9, luego 8, 7, 6, etc.), y el comodín quita cartas del oponente o de ti, al azar ( es mejor no apostar, solo en casos extremos), eso es todo, si ganas, puedes juega con este NPC nuevamente, solo que tendrá muchos menos caps, es bueno jugar con lo mismo, porque perder 10 caps si pierdes no es suficiente.
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By STASOH on 25 jul 2016 21:32
Cómo jugar Caravana (descripción propia)
Había algunas cosas que todavía no entendía, pero no me impidieron llevarme el trofeo de una sola vez sin guardar.
Fácil de jugar. Debes juntar en dos o mejor en tres mazos una suma del 21 al 26. Las cartas sólo se pueden colocar en orden descendente o ascendente. Nada mezclado.

Al principio, debes recolectar la cantidad requerida de cartas para comenzar el juego. Mínimo 30. Elige cuáles necesitas, descarta el resto del mazo
De las cartas tomé 6, 7, 9, 10, Jota (J), Rey (K). La sota elimina una carta (o dos si tiene un rey). El rey duplica la cantidad. Estas dos cartas te ayudarán a ganar la cantidad necesaria o arruinarle el juego a tu oponente. En total tenía una baraja de 43 cartas. 5 reyes y 5 jotas.

Ahora las primeras 3 cartas están colocadas, y luego puedes ajustar las demás, quitar las columnas y "estropear" las cartas del oponente.
Utilicé los siguientes enlaces para obtener la cantidad requerida.
6+10K; 7+9+10; 6+9+10; 7+9K; 6+9K; 7K+10; 6K+10

Lo mejor es recolectar los primeros 2 paquetes, dan un total de 26, y si recolectas los 3, ganas. Si tu oponente te quitó cartas usando una jota, por ejemplo 7 del segundo grupo, entonces es mejor quitar 9 con tu jota y comenzar a recolectar nuevamente. Cuando ajusta al rey, debes decidir descarrilar toda la columna a la vez o eliminar cartas adicionales para que queden de 21 a 26 en la columna.

Si ves que tu oponente está por delante de ti, o no tienes buenas cartas, puedes poner un rey en la columna y así hacer un busto, o una jota para que haya escasez. En ambos casos, lo mejor es jugar con una carta grande.

PD: Jugué a Caravan Company con Ringo, tenía un par de jotas y reyes en su mazo. A menudo lanzaba una jota en la primera carta izquierda.
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By Sirogabober on 21 ene 2013 01:15
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Otra forma de conseguir este trofeo es que necesitas las cartas 7, 9 y 10.

Se pueden colocar sobre la mesa en orden ascendente o descendente.

Como se describió anteriormente, para comenzar el juego necesitarás 30 cartas en cualquier caso, por lo tanto, eliges las 7, 9 y 10 y más cualquier carta al azar.

Después de que comience el juego y sea tu turno, ordena las cartas (al principio esto se puede hacer sin perder tu turno), es decir. Elija una carta que no necesitemos (por ejemplo, 6), retírela y hojee la baraja hasta encontrar 7, 9 o 10. Después de clasificar, solo necesita colocar las cartas sobre la mesa en el orden. necesitas.

Como demuestra la experiencia, bastará con que seas el primero en reunir dos caravanas (7, 9, 10 y 7, 9, 10) para ganar.

! Lleva la cuenta de cuál de las tres “caravanas” coloca primero tu oponente. Es decir, si primero pone la caravana del medio, empieza por las laterales, entonces definitivamente lo adelantarás.
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24 nov 2010 20:50