Fallout: New Vegas
76 Logros
101-127h
PS3
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Trofeo de platino
Para ganar este Trofeo, recoge los otros 50 Trofeos.
1.1%
Cómo desbloquear el logro Trofeo de platino en Fallout: New Vegas - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay varios trofeos finales que se superponen en ciertos puntos.
La más fácil es la historia de Mr House , que básicamente arruina a todos.
Este es el mejor escenario para
A continuación, obtienes el final siguiendo a la legión y destruyendo el campamento de la NCR en la presa Hoover.
Es importante saber que durante esta misión, un objetivo de la Legión para el desafío Gun Runners Arsenal DLC Pro solo aparece en el campamento en las afueras de la presa Hoover.
La historia de NCR es probablemente la mejor para terminar, ya que los beneficios son mayores que ponerse del lado de los demás. A menos que planees hacer las 15 muertes de NCR para Gun Runners Arsenal.
Finalmente, el final comodín .
Es importante guardar con fuerza antes de comprometerse con una sola historia y antes de fallar en otra.
El trofeo anterior es un buen lugar para guardarlo y dividirlo entre Wild Card y Mr House. Como estos dos están estrechamente entrelazados hasta
Podrás ahorrar para los otros dos mucho más tarde, después de resolver la situación anterior.
Misiones secundarias
Se puede hacer desde el principio junto con
Aunque, Técnicamente, sabrás cuando sucede es una misión secundaria, también es la misión hermana de la misión de la Legión "Arizona Killer", aparecerá bajo las condiciones de NCR, Mr House o Wild Card. Cada vez con un conjunto diferente de razones para estar allí.
GI Blues es la oportunidad perfecta para comenzar a coleccionar esos compañeros (aunque Ed-E en Primm está más cerca, pero la historia de Rex es un poco más fácil.
Esto te dará dos trofeos, también puedes usar a Boone de Novac como el primero. Pero si quieres dos en uno, hazlo. Los tres son necesarios para
de todos modos.
Sinvergüenza
El más molesto es el trofeo habitual (estándar) en los juegos de Bethesda Fallout.
Tener 100 de habilidad en Ciencias realmente ayuda, por ejemplo, las oficinas de REPCOMM tienen solo 8 terminales, si estás al máximo.
Algunas áreas, como el Refugio 3, tienen 5. Por lo tanto, es útil darse una buena oportunidad al tener una alta habilidad científica.
A diferencia de las terminales, las cerraduras no son tan difíciles de encontrar, las puertas que se pueden abrir están en todas partes del juego y hay toneladas de cajas fuertes por todas partes (aunque tenga cuidado de no abrir las que están bloqueadas por una terminal), 75 es lo suficientemente alto como para llegar a cerraduras de nivel difícil.
Los bolsillos también vuelven como trofeo. Un alto índice de sigilo ayuda, pero además, los chicos sigilosos son aún mejores.
1 en 1.000.000
Los juegos de Casink obviamente serán una gran parte de un juego Fallout basado en Las Vegas.
Usar prendas de alta suerte, como pijamas sexys, y tener un alto nivel de suerte en SPECIAL, ayuda a obtener muchas ganancias y, en última instancia, a ser expulsado de los principales casinos por tener demasiada "suerte".
También dentro del tema de los juegos de azar hay un juego llamado Caravan al que juegan comerciantes, viajeros, NPC y, como habrás adivinado, guardias de Caravan. Es un dolor de cabeza acostumbrarse, por lo que recomiendo ahorrar después de cada victoria. Compre tantas tarjetas como pueda de los comerciantes que encuentre, esto le ayudará a maximizar su capacidad de ganar.
Espada, pistolas y puños.
Con el DLC Gun Runners, todos los trofeos de daño se pueden hacer fácilmente, ya que la tienda siempre está ahí para vender armas únicas que causarán más daño.
El amor y el odio fueron mis puños preferidos para
Annabelle, granadas, dinamita y granadas de hojalata para
Ghenna, machetes y tacos de billar de vez en cuando para
Hay armas de fuego y de energía por todas partes, así que no mencionaré detalles específicos, pero las Magnums y la pistola Pew Pew de la misión secundaria "Legend of the Star" funcionan muy bien.
Basado en la habilidad
Un alto nivel de reparación, compra y uso de kits de reparación le permitirá obtener
Que un NPC los repare no cuenta.
El buen discurso te dará otro trofeo. Recomiendo entre 65 y 70, puede ahorrarle mucho tocino al menos.
Esta habilidad y una revista 'vendedor mensual' encontrada en el páramo también pueden ayudar dramáticamente a
El discurso elevado también abre ciertas habilidades que pueden usarse para aumentar los precios de compra y reducir los precios de venta de los proveedores también.
Una alta habilidad de supervivencia no solo te permitirá preparar alimentos de mejor calidad, sino que también te curará más para obtener el trofeo.
Y Medicene tendrá el mismo efecto para
Si realmente quieres, puedes desbloquear la habilidad "explorador" para obtener
y
pero realmente un alto nivel de percepción y los elementos que la estimulan, los elementos de ayuda que la estimulan cuando se ingieren, funcionan igual de bien.
mención (des)honrosa
Es el trofeo más molesto de la lista y vale la pena convertirlo en uno de los primeros trofeos para ganar.
La mayoría de las ubicaciones son bastante buenas, sin embargo, si intentas en un nivel bajo, evita las ubicaciones en la lista mencionada en la solución de trofeos que estén cerca de cuerpos de agua. Los Lakelurks son letales incluso para los mensajeros superiores al nivel 30 en ocasiones.
De aquí proviene Pew Pew, que es fácilmente la mejor pistola de energía del juego.
La más fácil es la historia de Mr House , que básicamente arruina a todos.
El trofeo La casa siempre gana en Fallout: New Vegas vale 63 puntos Completado La casa siempre gana.
Este es el mejor escenario para
El trofeo Hardcore en Fallout: New Vegas vale 209 puntos. Jugaste el juego de principio a fin en el modo Hardcore.
A continuación, obtienes el final siguiendo a la legión y destruyendo el campamento de la NCR en la presa Hoover.
Es importante saber que durante esta misión, un objetivo de la Legión para el desafío Gun Runners Arsenal DLC Pro solo aparece en el campamento en las afueras de la presa Hoover.
La historia de NCR es probablemente la mejor para terminar, ya que los beneficios son mayores que ponerse del lado de los demás. A menos que planees hacer las 15 muertes de NCR para Gun Runners Arsenal.
Finalmente, el final comodín .
Es importante guardar con fuerza antes de comprometerse con una sola historia y antes de fallar en otra.
El trofeo anterior es un buen lugar para guardarlo y dividirlo entre Wild Card y Mr House. Como estos dos están estrechamente entrelazados hasta
Podrás ahorrar para los otros dos mucho más tarde, después de resolver la situación anterior.
Misiones secundarias
Se puede hacer desde el principio junto con
El trofeo Lo sabrás cuando suceda en Fallout: New Vegas vale 27 puntos Completado Lo sabrás cuando suceda.
Aunque, Técnicamente, sabrás cuando sucede es una misión secundaria, también es la misión hermana de la misión de la Legión "Arizona Killer", aparecerá bajo las condiciones de NCR, Mr House o Wild Card. Cada vez con un conjunto diferente de razones para estar allí.
GI Blues es la oportunidad perfecta para comenzar a coleccionar esos compañeros (aunque Ed-E en Primm está más cerca, pero la historia de Rex es un poco más fácil.
Esto te dará dos trofeos, también puedes usar a Boone de Novac como el primero. Pero si quieres dos en uno, hazlo. Los tres son necesarios para
El trofeo The Whole Gang's Here en Fallout: New Vegas vale 61 puntos. Reclutaste a todos los compañeros.
de todos modos.
Sinvergüenza
El más molesto es el trofeo habitual (estándar) en los juegos de Bethesda Fallout.
Tener 100 de habilidad en Ciencias realmente ayuda, por ejemplo, las oficinas de REPCOMM tienen solo 8 terminales, si estás al máximo.
Algunas áreas, como el Refugio 3, tienen 5. Por lo tanto, es útil darse una buena oportunidad al tener una alta habilidad científica.
A diferencia de las terminales, las cerraduras no son tan difíciles de encontrar, las puertas que se pueden abrir están en todas partes del juego y hay toneladas de cajas fuertes por todas partes (aunque tenga cuidado de no abrir las que están bloqueadas por una terminal), 75 es lo suficientemente alto como para llegar a cerraduras de nivel difícil.
Los bolsillos también vuelven como trofeo. Un alto índice de sigilo ayuda, pero además, los chicos sigilosos son aún mejores.
1 en 1.000.000
Los juegos de Casink obviamente serán una gran parte de un juego Fallout basado en Las Vegas.
Usar prendas de alta suerte, como pijamas sexys, y tener un alto nivel de suerte en SPECIAL, ayuda a obtener muchas ganancias y, en última instancia, a ser expulsado de los principales casinos por tener demasiada "suerte".
El trofeo El mensajero que rompió el banco en Fallout: New Vegas, que vale 68 puntos , fue prohibido en todos los casinos del Strip.
También dentro del tema de los juegos de azar hay un juego llamado Caravan al que juegan comerciantes, viajeros, NPC y, como habrás adivinado, guardias de Caravan. Es un dolor de cabeza acostumbrarse, por lo que recomiendo ahorrar después de cada victoria. Compre tantas tarjetas como pueda de los comerciantes que encuentre, esto le ayudará a maximizar su capacidad de ganar.
Espada, pistolas y puños.
Con el DLC Gun Runners, todos los trofeos de daño se pueden hacer fácilmente, ya que la tienda siempre está ahí para vender armas únicas que causarán más daño.
El amor y el odio fueron mis puños preferidos para
El trofeoOld-Tyme Brawler en Fallout: New Vegas vale 31 puntos. Causó 10,000 daños con armas desarmadas.
Annabelle, granadas, dinamita y granadas de hojalata para
Ghenna, machetes y tacos de billar de vez en cuando para
El trofeo New Vegas Samurai en Fallout: New Vegas vale 29 puntos . Causó 10,000 daños con armas cuerpo a cuerpo.
Hay armas de fuego y de energía por todas partes, así que no mencionaré detalles específicos, pero las Magnums y la pistola Pew Pew de la misión secundaria "Legend of the Star" funcionan muy bien.
El trofeo Blast Mastery en Fallout: New Vegas vale 25 puntos. Causó 10,000 daños con armas de energía.
Basado en la habilidad
Un alto nivel de reparación, compra y uso de kits de reparación le permitirá obtener
Que un NPC los repare no cuenta.
El buen discurso te dará otro trofeo. Recomiendo entre 65 y 70, puede ahorrarle mucho tocino al menos.
El trofeo de Orador Sobresaliente en Fallout: New Vegas vale 22 puntos. Realiza 50 desafíos de habla.
Esta habilidad y una revista 'vendedor mensual' encontrada en el páramo también pueden ayudar dramáticamente a
El trofeo You Run Barter Town en Fallout: New Vegas vale 20 puntos. Vendió bienes por valor de 10.000 chapas.
El discurso elevado también abre ciertas habilidades que pueden usarse para aumentar los precios de compra y reducir los precios de venta de los proveedores también.
Una alta habilidad de supervivencia no solo te permitirá preparar alimentos de mejor calidad, sino que también te curará más para obtener el trofeo.
El trofeo Desert Survivalist en Fallout: New Vegas vale 38 puntos . Curó 10.000 puntos de daño con comida.
Y Medicene tendrá el mismo efecto para
El trofeoStim-ply Amazing en Fallout: New Vegas vale 28 puntos. Curó 10.000 puntos de daño con Stimpaks.
Si realmente quieres, puedes desbloquear la habilidad "explorador" para obtener
y
pero realmente un alto nivel de percepción y los elementos que la estimulan, los elementos de ayuda que la estimulan cuando se ingieren, funcionan igual de bien.
mención (des)honrosa
El trofeo La Leyenda de la Estrella en Fallout: New Vegas vale 33 puntos. Completa La Leyenda de la Estrella.
Es el trofeo más molesto de la lista y vale la pena convertirlo en uno de los primeros trofeos para ganar.
La mayoría de las ubicaciones son bastante buenas, sin embargo, si intentas en un nivel bajo, evita las ubicaciones en la lista mencionada en la solución de trofeos que estén cerca de cuerpos de agua. Los Lakelurks son letales incluso para los mensajeros superiores al nivel 30 en ocasiones.
De aquí proviene Pew Pew, que es fácilmente la mejor pistola de energía del juego.
Esta guía fue traducida automáticamente.
"La guerra... la guerra nunca cambia" - Fallout
"El bombardeo orbital significa nunca tener que pedir perdón" - Lord Maim
Esta guía fue traducida automáticamente.
- Nivel de dificultad del trofeo : 5/10.
- Trofeos sin conexión : 51 (36 , 13 , 1 , 1 ).
- Trofeos en línea : Ninguno.
- Tiempo estimado para ganar platino : más de 35 horas.
- Número mínimo de finalizaciones hasta platino : 1+.
- Trofeos con fallas : "1, toda la pandilla está aquí ".
- Número de trofeos que puedes perder : Ninguno.
- ¿Los trucos desactivan los trofeos? : Sin trampas.
Guía .
1 Comment
Si hay una versión completa del juego con todos los DLC, entonces ve y juega de inmediato. Es decir, 3 DLC. Allí puedes encontrar una muy buena arma cuerpo a cuerpo (hacha eléctrica), si inicialmente aumentas la fuerza y las armas cuerpo a cuerpo, mata a todos los enemigos con dos golpes, ya sea una garra mortal o una mosca pequeña. Allí también abrirás un centro médico, donde podrás curarte de cualquier lesión o intoxicación, ¡absolutamente gratis! Esto hace que sea muy fácil completar el juego en Hardcore.
No tenemos prisa por seguir la historia, pero sí terminar todos los complementos que hay disponibles (es recomendable conseguir 5 dlc al final o a mitad del juego), así alcanzarás el nivel 30, aproximadamente Gorras de 25.000 (si pruebas basura innecesaria) y armas tan buenas.
No tenemos prisa por seguir la historia, pero sí terminar todos los complementos que hay disponibles (es recomendable conseguir 5 dlc al final o a mitad del juego), así alcanzarás el nivel 30, aproximadamente Gorras de 25.000 (si pruebas basura innecesaria) y armas tan buenas.
By XEP-KOTA on 24 feb 2018 15:11
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para entender completamente el juego y disfrutarlo plenamente, tu conocimiento del inglés debe ser excelente. Para aquellos que tengan problemas con esto, encontré un excelente sitio:
https://ru.fallout.wikia.com/wiki/Portal:Fallout:_New_Vegas
Contiene mucha información útil sobre el juego, incluidas opciones de finalización y logros para misiones.
https://ru.fallout.wikia.com/wiki/Portal:Fallout:_New_Vegas
Contiene mucha información útil sobre el juego, incluidas opciones de finalización y logros para misiones.