Fallout: New Vegas
75 Logros
112-136h
Steam
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Знающий прикуп
Выиграть 3 игры в караван.
9.8%
Cómo desbloquear el logro Знающий прикуп en Fallout: New Vegas - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Todo el crédito es para los chicos de Achievement Hunter, en este caso Jack.
Es bastante sencillo obtener las 3 victorias para este y las 30 victorias para el Caravan Master, ¡simplemente construye el mazo del que Jack habla y diviértete!
Este vídeo me ayudó bastante... ¡¡y realmente hace que el dinero no sea un problema cuando puedo ganar tantos partidos internacionales de gente que juega Caravan!!
Es bastante sencillo obtener las 3 victorias para este y las 30 victorias para el Caravan Master, ¡simplemente construye el mazo del que Jack habla y diviértete!
Este vídeo me ayudó bastante... ¡¡y realmente hace que el dinero no sea un problema cuando puedo ganar tantos partidos internacionales de gente que juega Caravan!!
26 Comments
Me alegra que alguien haya publicado este vídeo. He jugado 15 partidos de Caravan y no he perdido. Esta estrategia es realmente infalible. No recuerdo con quién jugué a Caravan, pero hacían apuestas entre 600 y 1000 caps, lo que hacía que conseguir dinero fuera realmente fácil.
By on 30 oct 2010 01:52
Por favor, quien haya votado negativo, por favor deme información sobre por qué esto no fue útil para ustedes... ¡Quiero aprender y saber para poder brindarles mejores soluciones y ayudarlos, mis compañeros cazadores!
By CrazyMacGuy on 01 nov 2010 16:49
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tu primera oportunidad de jugar Caravan es en Goodsprings, la ciudad en la que comienzas el juego. Ve al bar y habla con Trudy. Ella te contará sobre Ringo, que está en la gasolinera. Dile que irás a hablar con él y podrás ir a la gasolinera. Una de las opciones de diálogo con él es jugar Caravan.
Un usuario ha comentado que NECESITAS hablar con Ringo para poder jugar Caravan SIEMPRE. No estoy seguro de si se trata de un error o de algo constante. De cualquier manera, asegúrate de hablar con Ringo antes de que sea demasiado tarde. Gracias Octobot Super.
Ringo no es muy bueno en el juego, por lo que probablemente este sea el mejor lugar para conseguir el logro. Según tus decisiones durante su misión, se dirigirá a Crimson Caravans (al este de Freeside) para que puedas jugar con él allí también.
Nota: Puedes presionar X al decidir cuánto vas a apostar: configúralo en 1 límite al principio, luego no habrá riesgo si pierdes.
Caravan me confunde muchísimo, así que aquí van algunos consejos básicos. Conseguí este logro y todavía no tengo ni idea de cómo jugar. Pero si eres más listo que yo, también puedes leer la holocinta que te da Ringo: explica todas las reglas.
Básicamente, tanto tú como tu oponente tenéis tres pilas de cartas (llamadas caravanas). El objetivo del juego es conseguir que la suma total de estas pilas sea entre 20 y 27, y superar la oferta de las caravanas de tu oponente con el valor más alto.
Información general
- Las cartas numeradas simplemente suman su valor a la pila. Para jugar una carta numerada, debe continuar en la misma dirección numérica (ascendente o descendente) y/o ser del mismo palo que la carta anterior. Los comodines colocados sobre una carta numerada eliminan todas las demás cartas de ese valor de la mesa.
- Los ases suman uno a la pila. Los comodines colocados sobre un as eliminan de la mesa todas las demás cartas que no sean figuras del palo del as.
- Las jotas quitan la carta sobre la que están colocadas. (Consejo: si colocas una jota sobre un rey, también quitarás la carta que el rey está doblando)
- Los reyes duplican cualquier carta sobre la que los coloques.
- Las reinas no añaden ningún valor: en cambio, invierten la dirección actual y el palo de esa caravana.
Cómo ganar tres juegos de verdad
Los primeros 3 turnos debes poner en marcha tus 3 caravanas. Intenta poner cartas de valor alto o bajo, ya que estarás ascendiendo o descendiendo. Recuerda, intenta conseguir un valor entre 20 y 27.
Recuerda también que puedes poner cartas con figuras en la caravana de tu oponente. Por lo tanto, si un oponente tiene una caravana con un valor entre 20 y 27, puedes poner un rey y la caravana se pondrá por encima, o poner una jota en la carta de mayor valor para ponerla por debajo.
Si tienes una mala mano, puedes presionar LT para cambiar la carta seleccionada de tu mano. También puedes presionar RT para eliminar una caravana entera si así lo deseas.
Básicamente, recuerda lo que hacen las cartas con figuras, intenta que todas tus caravanas sumen entre 21 y 26 y coloca cartas en el lado de tus oponentes para "sabotearlos". Como Ringo es un poco malo, no debería ser demasiado difícil.
Después de conseguir este logro, gana 27 juegos más y obtendrás otro logro:
(Además, hay un desafío por perder la caravana 5 veces, te da algo de XP, así que cuando hayas terminado con el logro puedes ir rápidamente por él también)
Un usuario ha comentado que NECESITAS hablar con Ringo para poder jugar Caravan SIEMPRE. No estoy seguro de si se trata de un error o de algo constante. De cualquier manera, asegúrate de hablar con Ringo antes de que sea demasiado tarde. Gracias Octobot Super.
Ringo no es muy bueno en el juego, por lo que probablemente este sea el mejor lugar para conseguir el logro. Según tus decisiones durante su misión, se dirigirá a Crimson Caravans (al este de Freeside) para que puedas jugar con él allí también.
Nota: Puedes presionar X al decidir cuánto vas a apostar: configúralo en 1 límite al principio, luego no habrá riesgo si pierdes.
Caravan me confunde muchísimo, así que aquí van algunos consejos básicos. Conseguí este logro y todavía no tengo ni idea de cómo jugar. Pero si eres más listo que yo, también puedes leer la holocinta que te da Ringo: explica todas las reglas.
Básicamente, tanto tú como tu oponente tenéis tres pilas de cartas (llamadas caravanas). El objetivo del juego es conseguir que la suma total de estas pilas sea entre 20 y 27, y superar la oferta de las caravanas de tu oponente con el valor más alto.
Información general
- Las cartas numeradas simplemente suman su valor a la pila. Para jugar una carta numerada, debe continuar en la misma dirección numérica (ascendente o descendente) y/o ser del mismo palo que la carta anterior. Los comodines colocados sobre una carta numerada eliminan todas las demás cartas de ese valor de la mesa.
- Los ases suman uno a la pila. Los comodines colocados sobre un as eliminan de la mesa todas las demás cartas que no sean figuras del palo del as.
- Las jotas quitan la carta sobre la que están colocadas. (Consejo: si colocas una jota sobre un rey, también quitarás la carta que el rey está doblando)
- Los reyes duplican cualquier carta sobre la que los coloques.
- Las reinas no añaden ningún valor: en cambio, invierten la dirección actual y el palo de esa caravana.
Cómo ganar tres juegos de verdad
Los primeros 3 turnos debes poner en marcha tus 3 caravanas. Intenta poner cartas de valor alto o bajo, ya que estarás ascendiendo o descendiendo. Recuerda, intenta conseguir un valor entre 20 y 27.
Recuerda también que puedes poner cartas con figuras en la caravana de tu oponente. Por lo tanto, si un oponente tiene una caravana con un valor entre 20 y 27, puedes poner un rey y la caravana se pondrá por encima, o poner una jota en la carta de mayor valor para ponerla por debajo.
Si tienes una mala mano, puedes presionar LT para cambiar la carta seleccionada de tu mano. También puedes presionar RT para eliminar una caravana entera si así lo deseas.
Básicamente, recuerda lo que hacen las cartas con figuras, intenta que todas tus caravanas sumen entre 21 y 26 y coloca cartas en el lado de tus oponentes para "sabotearlos". Como Ringo es un poco malo, no debería ser demasiado difícil.
Después de conseguir este logro, gana 27 juegos más y obtendrás otro logro:
(Además, hay un desafío por perder la caravana 5 veces, te da algo de XP, así que cuando hayas terminado con el logro puedes ir rápidamente por él también)
12 Comments
Creo que así es como se diseñó el juego, SadBloke. Tanto yo como un amigo hicimos que el juego colocara automáticamente tarjetas con números sobre o al lado de la última tarjeta de una caravana.
By NManders on 20 oct 2010 13:38
No sé cómo esto se ganó un pulgar hacia abajo, lo explicaste MUCHO mejor de lo que el juego podría hacerlo.
By Smeds on 20 oct 2010 02:58
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tu primera oportunidad de jugar Caravan es en Goodsprings, la ciudad en la que comienzas el juego. Ve al bar y habla con Trudy; ella te contará sobre Ringo, que está en la gasolinera. Di que irás a hablar con él y podrás ir a la gasolinera; una de las opciones de diálogo con él es jugar a Caravan.
Un usuario ha comentado que NECESITAS hablar con Ringo para poder jugar a Caravan NUNCA. No estoy seguro de si esto es un error o algo constante. De cualquier manera, asegúrate de hablar con Ringo antes de que sea demasiado tarde. Gracias Octobot Súper.
Ringo no es muy bueno en el juego, por lo que este es probablemente el mejor lugar para conseguir el logro. Dependiendo de tus elecciones durante su misión, irá a Crimson Caravans (al este de Freeside) para que puedas jugar con él allí también.
Nota: Puedes presionar X al decidir cuánto vas a apostar; configúralo en 1 límite al principio, luego no habrá riesgo si pierdes.
Caravan me confunde muchísimo, así que aquí tienes algunos consejos básicos: logré conseguir este logro y todavía no tengo una idea real de cómo jugar. Pero si eres más inteligente que yo, también puedes leer la holocinta que te da Ringo: explica todas las reglas.
Básicamente, tanto tú como tu oponente tenéis 3 montones, llamados caravanas, de cartas. El objetivo del juego es conseguir que el total de estos montones esté entre 20 y 27, y superar la oferta de las caravanas de tus oponentes teniendo el valor más alto.
Información general
- Las cartas numeradas simplemente añaden su valor a la pila. Para jugar una carta numerada, es necesario que continúe en la misma dirección numérica (ascendente o descendente) y/o que sea del mismo palo que la carta anterior. Los comodines colocados sobre una carta numerada eliminan de la mesa todas las demás cartas de este valor.
- Los ases suman uno a la pila. Los comodines colocados sobre un as eliminan de la mesa todas las demás cartas que no sean figuras del palo de los ases.
- Jacks retira la tarjeta sobre la que está colocada. (Consejo: colocar una jota sobre un rey también quitará la carta que el rey está doblando)
- Los reyes duplican cualquier carta en la que los coloques.
- Las reinas no añaden ningún valor; en cambio, invierten la dirección actual y el palo de esa caravana.
Cómo ganar realmente 3 juegos
Los primeros 3 turnos deberás iniciar tus 3 caravanas. Intenta poner cartas de valor alto o bajo, ya que estarás ascendiendo o descendiendo. Recuerde, intente obtener el valor entre 20 y 27.
Recuerda también que puedes poner figuras en la caravana de tus oponentes. Entonces, si un oponente tiene una caravana con un valor entre 20 y 27, siéntete libre de poner un Rey y pasará, o poner una Sota en la carta de mayor valor para ponerla debajo.
Si tienes una mala mano, puedes presionar LT para cambiar la carta seleccionada de tu mano. También puedes presionar RT para eliminar una caravana completa si lo deseas.
Básicamente, recuerda lo que hacen las figuras, intenta hacer que todas tus caravanas sumen 21-26 y coloca cartas del lado de tus oponentes para 'sabotearlos'. Como Ringo apesta, no debería ser demasiado difícil.
Después de obtener este logro, gana 27 juegos más y obtendrás otro logro:
(Además, hay un desafío por perder la caravana 5 veces, te da algo de XP, por lo que cuando hayas terminado con el logro podrás hacerlo rápidamente también)
Un usuario ha comentado que NECESITAS hablar con Ringo para poder jugar a Caravan NUNCA. No estoy seguro de si esto es un error o algo constante. De cualquier manera, asegúrate de hablar con Ringo antes de que sea demasiado tarde. Gracias Octobot Súper.
Ringo no es muy bueno en el juego, por lo que este es probablemente el mejor lugar para conseguir el logro. Dependiendo de tus elecciones durante su misión, irá a Crimson Caravans (al este de Freeside) para que puedas jugar con él allí también.
Nota: Puedes presionar X al decidir cuánto vas a apostar; configúralo en 1 límite al principio, luego no habrá riesgo si pierdes.
Caravan me confunde muchísimo, así que aquí tienes algunos consejos básicos: logré conseguir este logro y todavía no tengo una idea real de cómo jugar. Pero si eres más inteligente que yo, también puedes leer la holocinta que te da Ringo: explica todas las reglas.
Básicamente, tanto tú como tu oponente tenéis 3 montones, llamados caravanas, de cartas. El objetivo del juego es conseguir que el total de estos montones esté entre 20 y 27, y superar la oferta de las caravanas de tus oponentes teniendo el valor más alto.
Información general
- Las cartas numeradas simplemente añaden su valor a la pila. Para jugar una carta numerada, es necesario que continúe en la misma dirección numérica (ascendente o descendente) y/o que sea del mismo palo que la carta anterior. Los comodines colocados sobre una carta numerada eliminan de la mesa todas las demás cartas de este valor.
- Los ases suman uno a la pila. Los comodines colocados sobre un as eliminan de la mesa todas las demás cartas que no sean figuras del palo de los ases.
- Jacks retira la tarjeta sobre la que está colocada. (Consejo: colocar una jota sobre un rey también quitará la carta que el rey está doblando)
- Los reyes duplican cualquier carta en la que los coloques.
- Las reinas no añaden ningún valor; en cambio, invierten la dirección actual y el palo de esa caravana.
Cómo ganar realmente 3 juegos
Los primeros 3 turnos deberás iniciar tus 3 caravanas. Intenta poner cartas de valor alto o bajo, ya que estarás ascendiendo o descendiendo. Recuerde, intente obtener el valor entre 20 y 27.
Recuerda también que puedes poner figuras en la caravana de tus oponentes. Entonces, si un oponente tiene una caravana con un valor entre 20 y 27, siéntete libre de poner un Rey y pasará, o poner una Sota en la carta de mayor valor para ponerla debajo.
Si tienes una mala mano, puedes presionar LT para cambiar la carta seleccionada de tu mano. También puedes presionar RT para eliminar una caravana completa si lo deseas.
Básicamente, recuerda lo que hacen las figuras, intenta hacer que todas tus caravanas sumen 21-26 y coloca cartas del lado de tus oponentes para 'sabotearlos'. Como Ringo apesta, no debería ser demasiado difícil.
Después de obtener este logro, gana 27 juegos más y obtendrás otro logro:
(Además, hay un desafío por perder la caravana 5 veces, te da algo de XP, por lo que cuando hayas terminado con el logro podrás hacerlo rápidamente también)
12 Comments
No sé cómo esto obtuvo el visto bueno, lo explicaste MUCHO mejor que el juego.
By Smeds on 20 oct 2010 02:58
Además, mi juego por defecto intentaba jugar una tarjeta numérica encima o al lado de otra tarjeta numérica. En realidad, tienes que moverlo un lugar hacia abajo y jugarlo debajo de la tarjeta numérica. No sé si alguien más tuvo ese problema.
By SadBloke on 20 oct 2010 03:15
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este no es en absoluto un logro difícil de conseguir. En primer lugar, al comenzar un juego (después de terminar ¿No es una patada en la cabeza? y Salir de la casa), dirígete a la gasolinera de Goodsprings. Debería haber un hombre llamado Ringo, parecerá paranoico al principio, pero simplemente dile que no quieres hacerle daño y luego procede a decir que jugarás a la caravana con él.
A continuación, irás a otra pantalla donde realizarás una apuesta. Puede presionar a para apostar automáticamente o presionar x para ingresar una apuesta manualmente. Luego serás enviado a una pantalla confusa con tarjetas. Todas las cartas estarán boca arriba. Querrás voltear todas las siguientes cartas con el botón a: los 6, 7, 9, 10 y todas las cartas con figuras (sota, reina, etc.) y comodines boca abajo. Luego serás enviado a otra pantalla confusa. Usa el palo anolag para seleccionar cualquier carta y luego presiona el gatillo izquierdo para deshacerte de ellas. Puedes deshacerte de tantas cartas como quieras hasta que juegues tu primera carta. Deshazte de todas las cartas excepto las del 7, el 9 y el 10. Luego, acierta en un 10 y vuelve a pulsar a para jugarlo. Haga esto hasta que haya 3 10 en el campo. Si no tienes otro 10 en un momento dado, entonces juega un 9.
Una vez que tengas un 10 (o 9) en las 3 áreas, podrás elegir. Ve a colocar un 9 en un lugar en el que tu oponente no esté trabajando arriba. Para hacer esto, vaya a una pila, presione hacia arriba o hacia abajo hasta que su tarjeta se vuelva verde, luego selecciónela. La próxima oportunidad, coloque un siete en él. Haz esto en otra pila y ganarás. Haz esto durante 3 juegos para obtener este logro, luego 30 para obtener otro logro.
Por favor comente cómo puedo mejorar mi solución. Siempre estoy abierto a sugerencias.
A continuación, irás a otra pantalla donde realizarás una apuesta. Puede presionar a para apostar automáticamente o presionar x para ingresar una apuesta manualmente. Luego serás enviado a una pantalla confusa con tarjetas. Todas las cartas estarán boca arriba. Querrás voltear todas las siguientes cartas con el botón a: los 6, 7, 9, 10 y todas las cartas con figuras (sota, reina, etc.) y comodines boca abajo. Luego serás enviado a otra pantalla confusa. Usa el palo anolag para seleccionar cualquier carta y luego presiona el gatillo izquierdo para deshacerte de ellas. Puedes deshacerte de tantas cartas como quieras hasta que juegues tu primera carta. Deshazte de todas las cartas excepto las del 7, el 9 y el 10. Luego, acierta en un 10 y vuelve a pulsar a para jugarlo. Haga esto hasta que haya 3 10 en el campo. Si no tienes otro 10 en un momento dado, entonces juega un 9.
Una vez que tengas un 10 (o 9) en las 3 áreas, podrás elegir. Ve a colocar un 9 en un lugar en el que tu oponente no esté trabajando arriba. Para hacer esto, vaya a una pila, presione hacia arriba o hacia abajo hasta que su tarjeta se vuelva verde, luego selecciónela. La próxima oportunidad, coloque un siete en él. Haz esto en otra pila y ganarás. Haz esto durante 3 juegos para obtener este logro, luego 30 para obtener otro logro.
Por favor comente cómo puedo mejorar mi solución. Siempre estoy abierto a sugerencias.
2 Comments
Por MUCHO, POR MUCHO, la mejor y mejor explicación que he encontrado, he visto videos y leído aproximadamente tres horas, varios procedimientos. El tuyo fue simple, fácil de entender y obtuve ambos logros. GRACIAS, GRACIAS, GRACIAS
By ZandersMomma817 on 28 ago 2022 12:47
Todavía no entiendo completamente las reglas, pero usé tu solución y obtuve el primer logro unos 2 minutos después, ¡es inmensamente útil! Muchas gracias por una solución tan fácil de entender, los demás me confundieron muchísimo :-/
Comentarios positivos felizmente dejados :-)
¡Ahora a ganar otras 27 manos!
Comentarios positivos felizmente dejados :-)
¡Ahora a ganar otras 27 manos!
By KILL KR4ZY on 23 oct 2012 13:34
Esta guía fue traducida automáticamente.
Es un juego fácil. Mire sus notas de pip-boy para obtener las mejores direcciones. Las caravanas deben estar formadas por una colección de cartas ascendentes o descendentes que sumen 21-27. Debes construir más caravanas y más fuertes que tu oponente. Además, esto es muy importante, si la carta que estás colocando es del mismo palo, no importa si va con el patrón ascendente/descendente de la caravana. Jugará.
El rey es la carta más valiosa, ya que duplica cualquier carta junto a la que se coloque, incluso el lado de la CPU. Así, por ejemplo, la CPU acaba de colocar un 5 para formar 25 como su caravana. Si agregas al rey, arruinarás su caravana y obligarás a la CPU a salvar su caravana (raramente) o a robar una carta, y así una de sus caravanas se destruirá y tú continuarás construyendo la tuya. Es una combinación flexible de los juegos de cartas Solitario y Guerra.
Otros consejos
~ Tus cartas iniciales en cada una de las tres caravanas deben estar lo más cerca posible del As o del 10. Entonces querrás descender o ascender según sea necesario.
~Las reinas invierten el orden ascendente/descendente, así que digamos que tu caravana es 10-5-3. No puedes poner un 8 ahí. No te lo permitirá, entonces deberás poner la Q al lado del 3 y la siguiente carta podrás agregar el 8.
~ Las jotas quitan cartas en las caravanas y son aproximadamente la mitad de valiosas que los reyes cuando se usan en el lado de la CPU. Nunca deberías necesitarlos de tu lado a menos que hagas una jugada estúpida o necesites sacar una carta por algún motivo. Nuevamente, rara vez lo necesitarás de tu lado. Sin embargo, cuando se usa contra la CPU, pueden quitarle la tarjeta para completar la caravana.
~El juego suena mucho más difícil de lo que realmente es.
~Guardado automático antes de jugar
El rey es la carta más valiosa, ya que duplica cualquier carta junto a la que se coloque, incluso el lado de la CPU. Así, por ejemplo, la CPU acaba de colocar un 5 para formar 25 como su caravana. Si agregas al rey, arruinarás su caravana y obligarás a la CPU a salvar su caravana (raramente) o a robar una carta, y así una de sus caravanas se destruirá y tú continuarás construyendo la tuya. Es una combinación flexible de los juegos de cartas Solitario y Guerra.
Otros consejos
~ Tus cartas iniciales en cada una de las tres caravanas deben estar lo más cerca posible del As o del 10. Entonces querrás descender o ascender según sea necesario.
~Las reinas invierten el orden ascendente/descendente, así que digamos que tu caravana es 10-5-3. No puedes poner un 8 ahí. No te lo permitirá, entonces deberás poner la Q al lado del 3 y la siguiente carta podrás agregar el 8.
~ Las jotas quitan cartas en las caravanas y son aproximadamente la mitad de valiosas que los reyes cuando se usan en el lado de la CPU. Nunca deberías necesitarlos de tu lado a menos que hagas una jugada estúpida o necesites sacar una carta por algún motivo. Nuevamente, rara vez lo necesitarás de tu lado. Sin embargo, cuando se usa contra la CPU, pueden quitarle la tarjeta para completar la caravana.
~El juego suena mucho más difícil de lo que realmente es.
~Guardado automático antes de jugar
Esta guía fue traducida automáticamente.
También me gustaría agregar algo aquí.
Observé el camino de Jack y creo que es el mejor. El juego real, una vez que lo entendí, no es tan difícil, me recuerda un poco al de espadas.
1 consejo aquí y es posible que algunas personas se lo hayan perdido porque sé que lo hice y me sentí extremadamente frustrado. Para colocar tus cartas, desplázate hacia abajo con el joystick izquierdo al colocarlas. Sé que cuando intenté jugar a la caravana por primera vez, las únicas cartas que podía publicar eran el rey, la reina y el comodín, y esto se debía a que cuando intentaba publicar otra carta para mi pila de caravana no estaba intentando colocar la carta debajo de la primera. .
Observé el camino de Jack y creo que es el mejor. El juego real, una vez que lo entendí, no es tan difícil, me recuerda un poco al de espadas.
1 consejo aquí y es posible que algunas personas se lo hayan perdido porque sé que lo hice y me sentí extremadamente frustrado. Para colocar tus cartas, desplázate hacia abajo con el joystick izquierdo al colocarlas. Sé que cuando intenté jugar a la caravana por primera vez, las únicas cartas que podía publicar eran el rey, la reina y el comodín, y esto se debía a que cuando intentaba publicar otra carta para mi pila de caravana no estaba intentando colocar la carta debajo de la primera. .
Esta guía fue traducida automáticamente.
Las bases sobre cómo jugar parecen ya cubiertas por las soluciones anteriores. Se vuelve más fácil de entender cuanto más juegas y como tienes que GANAR 30 veces, te acostumbrarás. Las únicas cartas cuyo propósito no pude entender por mí mismo fueron el Joker y la Reina. Curiosamente, la IA NO usa ninguno de ellos... (probablemente porque son una mierda).
EDITAR: si quieres instrucciones dentro del juego sobre las reglas de la Caravana, ve a la ciudad/asentamiento en el que comienzas (Goodsprings) y habla con Ringo, el tipo que está dentro de la gasolinera. Se agregará un artículo a su inventario para que lo lea. Ringo también es un oponente bastante fácil de vencer en Caravan. Sigue leyendo si quieres más consejos sobre el juego y cómo vencer a oponentes más difíciles.
Lo que creo que es importante agregar a lo que ya se ha dicho antes es esto: si necesitas construir tu mazo (necesitas al menos 30 cartas para jugar Caravan), una vez que encuentres a alguien que venda un montón de cartas (por (yo era un vaquero llamado Dale Barton, en la entrada del campamento de César) luego compre, preferiblemente, las cartas de 10, 9, 7, Rey y Sota que tengan. Después de comprar los disponibles, presione esperar entre 48 y 72 horas y luego comprobar nuevamente lo que están vendiendo. Repita hasta que tenga al menos cuatro de cada una de las cartas mencionadas (excepto Reyes y Jotas, que no necesitan necesariamente tantas). De esa manera podrás construir tu mazo correctamente y muy rápido. Ten cuidado mientras esperas si estás jugando en modo Hardcore porque tu personaje se deshidrata, tiene hambre y sueño con el tiempo y puedes terminar muriendo si no prestas atención y atiendes esas necesidades.
En el video de los dientes de gallo solo mencionan los 10, 9 y 7, pero pensé que la IA te sabotea demasiadas veces y perderás el tiempo perdiendo partidos a menos que también lo sabotees. El Rey duplica el valor de cualquier carta a la que lo acerques. Entonces, digamos que la IA ya ha completado una pila perfecta de 26 usando cualquier carta y un 10. Si colocas tu rey además de ese 10, entonces el total de la pila llega a 36, lo que obliga a la IA a comenzar de nuevo (tal como te hace a veces). Ahora, cuando usas la jota contra una de las pilas de la IA, elimina algunas o todas las cartas, lo que también es útil cuando el enemigo ya ha formado una pila perfecta de 26.
Otros consejos para jugar y ganar
1- BORRAR "PILAS ATADADAS ": a veces ambos tendréis una pila de 26 delante del otro. En esos casos, para poder ganar el juego, intenta acumular las otras dos 26 pilas y cuando lo hagas, elimina ( ) esa pila tuya que está ligada a la del oponente. No me preguntes por qué, pero ganarás el juego en esas situaciones sólo cuando elimines al que está empatado;
2- MANTENER PILAS SABOTAJEADAS POR UN TIEMPO : si la IA ha saboteado, digamos con un Rey, una de tus "26 pilas perfectas", olvídate de esa por un tiempo y concéntrate en las otras dos, la razón es que la IA sigue lanzando otros reyes a esa misma pila, lo cual es mejor que sabotear varias o diferentes pilas. Cuando completes 26 en las otras dos pilas, elige aquella que estaba jodida para ser eliminada ( ) para que puedas ganar el partido;
3- INTENTE NO HACER "ALL-IN": Tenía muchos límites y dinero cuando comencé a jugar Caravan. Estuve tentado de intentar duplicar ese dinero, pero cada vez que iba "all-in", la IA me ganaba, sin importar lo bien que jugara. Entonces, tal vez esté amañado si apuestas grandes cantidades. En cualquier caso, en la pantalla de apuestas intenta sólo igualar ( ) la apuesta de la IA y concentrarse en desbloquear el logro;
4- GUARDAR CON FRECUENCIA : después de cada juego que ganes , GUARDA el juego. De esa manera puedes perder una partida y comenzar una nueva de inmediato o recargar la partida guardada si lo prefieres. Cuando estaba aprendiendo a jugar esto, perdí 3 veces seguidas, "cantidades pequeñas" (considerando los límites totales que tenía), pero luego comencé a ganar todo eso, así que no perdí nada de dinero. En otras ocasiones mi consola se congelaba inesperadamente pero nunca perdí el progreso porque seguía guardando;
Hice lo mejor que pude para compartir las cosas más importantes que aprendí. Si estos consejos te ayudan de alguna manera, puedes dejar un comentario y un voto positivo/aprobación. Salud.
EDITAR: si quieres instrucciones dentro del juego sobre las reglas de la Caravana, ve a la ciudad/asentamiento en el que comienzas (Goodsprings) y habla con Ringo, el tipo que está dentro de la gasolinera. Se agregará un artículo a su inventario para que lo lea. Ringo también es un oponente bastante fácil de vencer en Caravan. Sigue leyendo si quieres más consejos sobre el juego y cómo vencer a oponentes más difíciles.
Lo que creo que es importante agregar a lo que ya se ha dicho antes es esto: si necesitas construir tu mazo (necesitas al menos 30 cartas para jugar Caravan), una vez que encuentres a alguien que venda un montón de cartas (por (yo era un vaquero llamado Dale Barton, en la entrada del campamento de César) luego compre, preferiblemente, las cartas de 10, 9, 7, Rey y Sota que tengan. Después de comprar los disponibles, presione esperar entre 48 y 72 horas y luego comprobar nuevamente lo que están vendiendo. Repita hasta que tenga al menos cuatro de cada una de las cartas mencionadas (excepto Reyes y Jotas, que no necesitan necesariamente tantas). De esa manera podrás construir tu mazo correctamente y muy rápido. Ten cuidado mientras esperas si estás jugando en modo Hardcore porque tu personaje se deshidrata, tiene hambre y sueño con el tiempo y puedes terminar muriendo si no prestas atención y atiendes esas necesidades.
En el video de los dientes de gallo solo mencionan los 10, 9 y 7, pero pensé que la IA te sabotea demasiadas veces y perderás el tiempo perdiendo partidos a menos que también lo sabotees. El Rey duplica el valor de cualquier carta a la que lo acerques. Entonces, digamos que la IA ya ha completado una pila perfecta de 26 usando cualquier carta y un 10. Si colocas tu rey además de ese 10, entonces el total de la pila llega a 36, lo que obliga a la IA a comenzar de nuevo (tal como te hace a veces). Ahora, cuando usas la jota contra una de las pilas de la IA, elimina algunas o todas las cartas, lo que también es útil cuando el enemigo ya ha formado una pila perfecta de 26.
Otros consejos para jugar y ganar
1- BORRAR "PILAS ATADADAS ": a veces ambos tendréis una pila de 26 delante del otro. En esos casos, para poder ganar el juego, intenta acumular las otras dos 26 pilas y cuando lo hagas, elimina ( ) esa pila tuya que está ligada a la del oponente. No me preguntes por qué, pero ganarás el juego en esas situaciones sólo cuando elimines al que está empatado;
2- MANTENER PILAS SABOTAJEADAS POR UN TIEMPO : si la IA ha saboteado, digamos con un Rey, una de tus "26 pilas perfectas", olvídate de esa por un tiempo y concéntrate en las otras dos, la razón es que la IA sigue lanzando otros reyes a esa misma pila, lo cual es mejor que sabotear varias o diferentes pilas. Cuando completes 26 en las otras dos pilas, elige aquella que estaba jodida para ser eliminada ( ) para que puedas ganar el partido;
3- INTENTE NO HACER "ALL-IN": Tenía muchos límites y dinero cuando comencé a jugar Caravan. Estuve tentado de intentar duplicar ese dinero, pero cada vez que iba "all-in", la IA me ganaba, sin importar lo bien que jugara. Entonces, tal vez esté amañado si apuestas grandes cantidades. En cualquier caso, en la pantalla de apuestas intenta sólo igualar ( ) la apuesta de la IA y concentrarse en desbloquear el logro;
4- GUARDAR CON FRECUENCIA : después de cada juego que ganes , GUARDA el juego. De esa manera puedes perder una partida y comenzar una nueva de inmediato o recargar la partida guardada si lo prefieres. Cuando estaba aprendiendo a jugar esto, perdí 3 veces seguidas, "cantidades pequeñas" (considerando los límites totales que tenía), pero luego comencé a ganar todo eso, así que no perdí nada de dinero. En otras ocasiones mi consola se congelaba inesperadamente pero nunca perdí el progreso porque seguía guardando;
Hice lo mejor que pude para compartir las cosas más importantes que aprendí. Si estos consejos te ayudan de alguna manera, puedes dejar un comentario y un voto positivo/aprobación. Salud.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Actualmente tengo 57 victorias y 9 derrotas, hice muchas antes sin pago, así que supongo que tienes que ganar dinero para que cuenten.
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Caravan es un juego que puedes jugar con casi cualquier persona que esté dispuesta a comerciar. Recomiendo encarecidamente hablar con Ringo en su escondite de Goodsprings, ya que si le hablas sobre Caravan te dará un mazo de Caravan gratis. De lo contrario, tendrás que encontrar las cartas y construir el mazo tú mismo. Las reglas de Caravan están impresas en el manual del juego, pero a continuación se incluye un breve resumen.
- El objetivo es conseguir tres pilas con valores totales entre 21 y 26 en cada una.
- Cuando las tres columnas entre tú y tu oponente tengan al menos una pila completa, el juego termina. El jugador con las pilas más completas gana.
- La carta superior (la última carta jugada en la parte superior de la pila) determina el palo, la carta superior y las penúltimas determinan la dirección. Todas las cartas jugadas en la pila deben seguir la dirección o el palo.
- Los ases valen un punto, las figuras y los comodines tienen efectos especiales.
- Puedes jugar cartas con figuras y comodines en las pilas de tu oponente.
Consulte "Caravan Master" para conocer algunas estrategias.
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Ver Maestro de Caravanas
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Las reglas son muy confusas y una lista completa solo causará confusión en tu cabeza. Para ganar, debes reunir al menos 2 de las tres combinaciones ganadoras (caravana). Una caravana es una pila de cartas plegadas en un orden determinado. La caravana se considera completa si tiene de 21 a 26 puntos, que se calculan como la suma de todas las cartas del montón. Por ejemplo, una pila de 10, 9 y 7 es una caravana montada que vale 26 puntos. Esta es la combinación que usaremos.
Las cartas de la caravana deben apilarse en orden ascendente o descendente, es decir, 10, 9, 7 o 7, 9, 10. Mientras que 7, 10, 9 no es una caravana.
Al comienzo del juego elegimos las apuestas, algunos NPC apuestan 1 límite y otros 1000, por lo que es un asunto individual.
Después de apostar, seleccionamos las cartas del juego, esto significa que de toda la pila de cartas de nuestro inventario debemos elegir 30 que nos convengan. Según la estrategia, debemos seleccionar todas las cartas 10, 9, 7 y descartar el resto. Si necesita menos de 30 tarjetas, elija otras.
Ahora necesitamos distribuir el juego de solitario en 3 columnas. Las caravanas se comparan en pares, por lo que mientras la computadora intenta sumar una caravana, rápidamente sumamos las otras 2 de decenas, nueves y sietes. Espero que no haya problemas al colocar las 3 tarjetas en orden. Al final ganamos.
Las reglas de la caravana son bastante confusas, pero esta estrategia te permite ganar en la mayoría de los casos, y si no tienes suerte, carga el archivo guardado e inténtalo de nuevo." (C)
Agregaré por mi cuenta que puedes recolectar combinaciones iniciales en un abanico abierto descartando todas las demás cartas excepto la 10, 9 y 7, ¡pero debes descartarlas ANTES de poner la primera carta en cada caravana! En este caso, el enemigo no pone nada sobre la mesa y te espera, es decir, la victoria está garantizada al 99%. Puedes perder con esta estrategia sólo si despuntas terriblemente o descartas por error la carta que se necesitaba para la caravana. Es mejor entrar al juego con 30 cartas, se pierde menos tiempo.
Las cartas de la caravana deben apilarse en orden ascendente o descendente, es decir, 10, 9, 7 o 7, 9, 10. Mientras que 7, 10, 9 no es una caravana.
Al comienzo del juego elegimos las apuestas, algunos NPC apuestan 1 límite y otros 1000, por lo que es un asunto individual.
Después de apostar, seleccionamos las cartas del juego, esto significa que de toda la pila de cartas de nuestro inventario debemos elegir 30 que nos convengan. Según la estrategia, debemos seleccionar todas las cartas 10, 9, 7 y descartar el resto. Si necesita menos de 30 tarjetas, elija otras.
Ahora necesitamos distribuir el juego de solitario en 3 columnas. Las caravanas se comparan en pares, por lo que mientras la computadora intenta sumar una caravana, rápidamente sumamos las otras 2 de decenas, nueves y sietes. Espero que no haya problemas al colocar las 3 tarjetas en orden. Al final ganamos.
Las reglas de la caravana son bastante confusas, pero esta estrategia te permite ganar en la mayoría de los casos, y si no tienes suerte, carga el archivo guardado e inténtalo de nuevo." (C)
Agregaré por mi cuenta que puedes recolectar combinaciones iniciales en un abanico abierto descartando todas las demás cartas excepto la 10, 9 y 7, ¡pero debes descartarlas ANTES de poner la primera carta en cada caravana! En este caso, el enemigo no pone nada sobre la mesa y te espera, es decir, la victoria está garantizada al 99%. Puedes perder con esta estrategia sólo si despuntas terriblemente o descartas por error la carta que se necesitaba para la caravana. Es mejor entrar al juego con 30 cartas, se pierde menos tiempo.
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