Fallout: New Vegas
75 Logros
1,655
77-102h
Orador cum laude
Has realizado 50 desafíos conversacionales.
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Cómo desbloquear el logro Orador cum laude en Fallout: New Vegas - Guía Definitiva
Requisito: Discurso 25
Persona: Ángela Williams
Misión dada: Allí está la hierba
Cuando ingrese a Camp McCarran, diríjase hacia el lado derecho y ingrese al edificio de la terminal. Dirígete a la izquierda detrás de las escaleras mecánicas y verás un laboratorio a tu derecha. Dentro del laboratorio hay dos personas, Thomas Hildern (que te da la misión There Stands the Grass) y Angela Williams. Habla primero con Thomas Hildern y luego con Angela Williams. Pregúntale qué piensas del Dr. Hildern. y el desafío del habla lo muestra. Selecciónelo y luego haga clic en Adiós. Habla con ella nuevamente y dile que tengo algunas preguntas más. Haga clic en Qué piensa del Dr. Hildern nuevamente y repita tantas veces como desee. Bueno también para aumentar XP.
Después de aceptar la primera misión (House siempre gana) de llevarle el chip a House (que está en el último piso del casino Lucky 38), puedes charlar con él. Habrá una opción que dice "¿Quién es usted exactamente, Sr. House?" Después de eso aparece una opción que dice "Pareces ser una computadora, no un hombre".
Si tienes 35 medicamentos, aparecerá la opción de voz y podrás hacerlo y cuenta para el logro. Después de hacer eso, hay otras dos opciones de chat y una opción de Hablemos de otra cosa. Si revisas las otras dos opciones de chat, aparecerá nuevamente la pregunta sobre quién eres exactamente y luego también aparecerá el desafío del habla. Continúe haciendo esto 50 o tantas veces como sea necesario y aparecerá el logro.
Cortesía de: SashaQ
Requiere: discurso 50
Hay otro fallo que puedes aprovechar. en el campamento McCarren, si tu representante es "punk burlón" o "impredecible" con la NCR, cuando vas a hablar con el coronel Hsu como parte de la misión No, no mucho o para retomar la misión Te hechicé, Tendrás que desafiarlo con el habla (se requiere habilidad de habla 50) para que te dé la misión. Después de realizar la mayor parte de I Put A Spell On You, tendrás la tarea de encontrar la bomba en el monorraíl y desactivarla. Puedes elegir hablar con el coronel Hsu antes de salir del edificio para encontrar el monorriel, y si hablas con el coronel Hsu, el desafío del habla aparecerá nuevamente y podrás hablar en círculos con él y continuar desafiándolo.
ATENCIÓN: UNO (o ambos) DE LOS SIGUIENTES 2 HAN SIDO PARCHADOS, SI QUIERES AYUDARME A DESCUBRIR CUAL ES COMENTAR, DE LO CONTRARIO EVITARÍA HACERLOS.
Cortesía de: esclavo AMC
Requisitos: armas 25-44
Durante la misión Banderas de nuestras faltas en Camp Golf. Si tienes una habilidad con armas inferior a 25 pero menos de 45, puedes hablar con Mags sobre cómo entrenar como tirador y requiere que pases 3 pruebas de habilidad al necesitar 25, 35, 45. Puedes pasar las primeras 2, pero siempre y cuando Si fallas el tercero, puedes continuar rehaciendo el entrenamiento, pasando las dos primeras pruebas de habilidad y seguirán contando para el logro.
Cortesía de: m0rph3us17
Requisitos: Discurso 40
Otro fallo en la misión Banderas de nuestros Foul-Ups:
Después de completar la misión, primero habla con O'Harahan y acepta que todo el equipo necesita mejorar su trabajo en equipo. Esto requiere que usted convenza a Razz, Mags y Poindexter de este enfoque. Habla con Razz y encuentra la ruta de conversación correspondiente a la sugerencia de O'Harahan. Convencer a Razz de este enfoque requiere una verificación de voz de 40. Sin embargo, la opción de diálogo de verificación de voz no desaparecerá una vez seleccionada, por lo que puedes continuar repitiéndola tanto para este logro como para la obtención de experiencia.
Después de completar la misión, primero habla con O'Harahan y acepta que todo el equipo necesita mejorar su trabajo en equipo. Esto requiere que usted convenza a Razz, Mags y Poindexter de este enfoque. Habla con Razz y encuentra la ruta de conversación correspondiente a la sugerencia de O'Harahan. Convencer a Razz de este enfoque requiere una prueba de voz de 40. Sin embargo, la opción de diálogo de prueba de voz no desaparecerá una vez seleccionada, por lo que puedes continuar repitiéndola tanto para este logro como para la obtención de experiencia.
Este logro se puede obtener mucho más fácilmente en este juego que en Fallout 3 porque los desafíos del habla no se limitan únicamente a la habilidad del habla. Encontrarás muchos desafíos de habla diferentes que dependerán de tus habilidades en medicina, reparación, explosivos, habla, ciencia, inteligencia, percepción y trueque. Los desafíos del habla más comunes tendrán que ver con las habilidades del habla, el trueque y la medicina. Además, muchos desafíos tendrán múltiples formas de coaccionar a la persona con la que estás hablando (por ejemplo, puedes influir en ella con una habilidad de trueque de 60 o una habilidad de habla de 50). Dependiendo del tipo de personaje que hayas creado, puedes obtener este logro con bastante facilidad sin hacer que ningún NPC hable en círculos.
Algunos desafíos del habla fáciles de considerar al esforzarse por alcanzar este logro:
En Goodsprings, puedes retomar la misión Ghost Town Gunfight, que trata sobre los pandilleros de la pólvora que buscan a Ringo. Si retomas la misión de Ringo (en lugar de Joe Cobb o Trudy), puedes desafiarlo con voz (se requiere nivel de habilidad 20) para descubrir por qué está en Goodsprings. Con una habilidad de 25 explosivos puedes conseguir dinamita de Easy Pete. Con una habilidad de trueque de 25, puedes convencer a Chet (dentro de la tienda general) para que done suministros en lugar de comprarlos. Puedes convencer a Trudy para que se una con una habilidad de habla de 25 o una habilidad de sigilo de 25. Finalmente, puede pedirle al Dr. Mitchell que le proporcione artículos médicos adicionales si tiene una habilidad en medicina de 30.
Ve a Bitter Springs (territorio de la NCR) y retoma la misión No, no mucho del Capitán Gilles. Esto se dividirá en cinco misiones más, y algunas de ellas se pueden completar fácilmente con algún tipo de habilidad del habla. Estas misiones incluyen: Misterio médico/Restauración de la esperanza (en el campamento de esperanza desesperada; se requiere habilidad en medicina 50); Banderas de nuestras faltas (en el campamento de golf; si hablas con Mags, obtienes tres desafíos de habla si tu habilidad con armas es al menos 45 y tres desafíos de habla más si tu habilidad con explosivos es al menos 45); Sube a Ev'ry Mountain (al norte de Bitter Springs; cuando alcances el objetivo, la habilidad de habla 50 hará que se vaya);
Durante la misión Oh, My Papa (Great Khans/Red Rock Canyon), se te pide que convenzas a los miembros de los Khans para que hablen en contra de César y la legión. Habla con Jack y Diane en el laboratorio de drogas y encontrarás varios desafíos del habla. Si hablas con Jack y le dices que puedes enseñarle nuevas recetas químicas, obtendrás 5 desafíos científicos (habilidades científicas 50 para los primeros 4 y 75 para el último). También puedes convencer a Jack de que la legión los dividirá a él y a Diane con una habilidad de habla de 25. Además, durante esta misión, si intentas eliminar al representante de César del área, puedes hablar con Karl y engañarlo para que hable mal de los Khan frente a su líder con tres desafíos de habla (se requieren niveles de habilidad 25, 50 y 75). Además, cuando le llevas el diario de Karl a Papa Khan, recibes dos desafíos de habla (se requiere nivel de habilidad 50).
Si bien esta guía no proporciona 50 ejemplos de desafíos del habla, espero que resalte las diferentes formas en que puede tener éxito en los desafíos del habla y le brinde un impulso para los 50 casos requeridos. Si alguien tiene algo que agregar a esta guía, envíe Envíame un mensaje o deja un comentario y con gusto agregaré tus sugerencias y te daré crédito por ellas también. ¡Buena suerte! =)
Esta conversación está actualizada/parcheada. Puedes hablar con Dazzle y realizar un desafío de Habla o Medicina solo una vez.
También lo intenté después de borrar el caché y todavía no funcionó, pero tal vez sea porque soy un enemigo del Strip. No puedo confirmar esto porque no tengo una partida guardada antes de volverme hostil. (Gracias, Puppetface, por el aviso).
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Ubicación: Patio en el Casino Gomorrah (Othega dirige el casino).
Persona: Dazzle (en medio del patio)
Requisitos: Oratoria 35 o Medicina 35 y algo de Med-X
Puedes hablar con ella para un bootycall. Pero no quieres pagar en mayúsculas, así que la convences de que lo haga por 1 Med-X. Puedes hacer esto una y otra vez, hasta que te quedes sin Med-X.
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Esto todavía está disponible:
Alguna información general para otros desafíos del habla:
En Mick and Ralphs (en Freeside) puedes comprar una prenda de vestir, llamada Naughty Nightwear. Esto te da +10 de Habla y +1 de Suerte.
También puedes hacer algunos Mentats Party Time en una fogata, esto te da +5 Carisma = +10 Habla.
Requisitos:
Science 50, 1 Mentats, 1 Whisky y 1 Miel de Mesquite
Cuando comiences, asegúrate de tener Habla y Trueque en 25 (el Carisma los aumenta y puedes etiquetar las habilidades individuales para mejorarlas aún más).
Paso 1. Activa la misión "Ejecutar Goodsprings Run" hablando con Cobbs en Goodsprings
Paso 2. Mata a Ringo
Paso 3. Habla con Cobbs y desbloquea los segmentos opcionales, como "sacudir la tienda en busca de suministros".
Paso 4. Mata a Cobbs (y, si lo detectan, a los pandilleros)
Paso 5. Ve a la Tienda General (Chet)
Paso 6. Dígale que los traficantes de pólvora necesitan suministros.
Paso 7. Opción Trueque 25
Paso 8. Repita el paso 6 nuevamente.
Paso 9. Opción Discurso 25
Finalmente repite los pasos 6 y 7 hasta desbloquear el logro/nivel hasta el nivel 30.
Edición 1: También puedes usar esto para vender productos por valor de 10,000 chapas, ya que obtienes una armadura de cuero cada vez que superas el desafío del habla.
Requisito: Discurso 33
Persona: Jerry el Punk
Misión dada: Cry Me A River
Ve a Red Rock Canyon (lo hice durante la misión For the Republic, parte 2, pero supongo que probablemente puedas hacerlo en cualquier momento) y habla con Jerry the Punk. Desde la entrada del valle, se encuentra en la última de las tres tiendas de campaña en la cresta justo al norte del foso de entrenamiento. Es el niño que divaga poesía.
Si no puedes encontrarlo, puedes consultar la página wiki de Fallout: New Vegas sobre Jerry. http://fallout.wikia.com/wiki/Jerry_the_Punk
Acércate a él e inicia el diálogo.
La primera vez que hables con él pregúntale qué está haciendo. Luego sigue estos pasos:
Paso 1: seleccione '¿Qué es esta iniciación?' y luego "Eso no suena tan mal".
Paso 2: Luego obtienes un desafío de habla [33 Discurso].
Paso 3: Después de eso, NO elijas "Puedo pedírselos por ti". (de lo contrario, obtendrás la misión Cry Me A River y eso romperá el ciclo de diálogo), en su lugar, elige la opción 2 (Por qué no...) o 3 (Probablemente...).
Paso 4: Por otra parte, NO digas "Podría pedírselos por ti". - decir: 'Ese no es realmente mi problema, ¿verdad?'.
Paso 5: Ahora puedes empezar de nuevo desde el paso 1. Esta parece ser una forma realmente rápida de conseguir el logro ya que no tienes que reiniciar el diálogo entre los desafíos.
Y no, no se configura en cinco pasos debido a la canción de NKOTB :)
Por favor comente si no funciona. A mí me funcionó cuando lo probé con el último parche instalado en Xbox 360.
¡Buena suerte!
A lo largo del juego, se te presentarán desafíos de habilidades que pueden influir en la conversación. Estos van precedidos del nombre de la habilidad o estadística seguido de un número, por ejemplo [Ciencia 70], y normalmente tienen resultados o recompensas especiales. Completa con éxito 50 de estas oportunidades para conseguir este trofeo. La descripción del trofeo es engañosa, los desafíos no tienen que basarse específicamente en la habilidad de Habla, cualquier desafío de habilidad o estadística cuenta para este trofeo. Realiza un seguimiento de tu progreso en la pantalla de Estadísticas de tu Pip-Boy. También puedes usar este exploit:
Para aquellos que tienen problemas con el trofeo de nivel 30 y el trofeo de 50 discursos, hay una manera de cultivar XP y discursos. En la sub-misión "Oh My Papa", durante la conversación con Jack (sobre la alianza de Papa Khan con Caesar) en Red Rock Drug Lab, hay un discurso (60) que nunca desaparece.
Crédito a ShadowPeter por este consejo.
Un desafío de habla es cuando estás hablando con un NPC y aparece una opción de diálogo con [Discurso X] (donde X es un número entre 5 y 100) antes. Esto significa que debes tener ese nivel de habla o superior para utilizar ese diálogo con éxito. Obtenga un discurso alto temprano y podrá lograrlo fácilmente en el transcurso de un juego.
1) tengo algunas preguntas
2)¿Cuál es tu papel aquí?
3) ¿Qué opinas del Dr. Hilton? Después de eso, aparecerá una opción que requerirá 25 unidades para mejorar tu habilidad para hablar. También puedes aumentar el nivel de tu personaje aquí.