Fallout: New Vegas

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75 Logros

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77-102h

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Todo estímulos

Todo estímulos

Has curado 10.000 puntos de daño con estimulantes.

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Cómo desbloquear el logro Todo estímulos en Fallout: New Vegas - Guía Definitiva

El mejor método para conseguirlo es guardar paquetes de estimulación y luego sumergirse en el agua. Pulsa tus paquetes de estimulación (los súper paquetes de estimulación también cuentan para esto) y toma los paquetes de estimulación según tus necesidades mientras te ahogas. Sólo debería tomar uno o dos minutos obtener este logro.
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25 oct 2010 23:07

9 Comments
Por desgracia, deberían haberlo establecido en 5000 HP para que fuera razonable en el juego normal. Hard & Hardcore, 46 horas como Courier malvado, terminé con 5000 de estimulación y 5700 de comida, mientras apuntaba a comida dolorosa.
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By thomaskorat on 25 nov 2010 02:29
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By Dynasty Heroes on 22 dic 2010 01:07
Si quieres, puedes usar ese error. Pero con el tiempo, encontrarás suficientes paquetes de estimulación para hacerlo sin problemas.
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By ricky horror on 23 dic 2010 02:30
Un buen lugar para comprar Stimpacks para este logro es la Clínica Médica de New Vegas, cada 3 días parecía reponer aproximadamente 20 Stimpacks y 5 Súper Stimpacks.
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By Patsreds on 05 ene 2011 07:47
Pido disculpas de antemano si se trata de una pregunta novata, pero no fue respondida en ninguna de las otras soluciones o comentarios. ¿Alguien sabe si estos cheeves... (10k con estimulantes, 10k con comida, 10k de daño con tipos de armas... etc.) son acumulativos en todos los juegos o debes obtener los 10k completos en una sola partida? ¿a través de?
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By oXI deviant IXo on 14 ene 2011 04:10
Juego único. Puedes verificar tu progreso en tu pip-boy en estadísticas.
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By ricky horror on 15 ene 2011 06:14
Para obtener un montón de Stim-pakcs, borra tus parches en la memoria de tu xbox, coloca el juego y NO actualices (podrás hacerlo más tarde) ve a Helios One y en el sótano convence al chico para que hable sobre los seguidores. del Apocalipsis y tendrás una opción de discurso (creo que como 40, no estoy seguro), pero sigue haciéndolo una y otra vez y te regalarán algunos paquetes de estimulación y un maletín de médico.
Tenga en cuenta que los maletines de los médicos tienen 1,00 WG, así que guárdelos en un cajón de allí y regrese si alguna vez los necesita.

Una vez que tengas suficiente, como dijo Ricky, sumérgete en el agua y aplica teclas de acceso rápido.
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By THE TamaDrummer on 12 mar 2011 23:22
¿Cuántos paquetes de estimulación necesitas aproximadamente?
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By KillTheRedz on 14 nov 2015 15:32
Estoy usando este método para todos los logros de daño (curar y tratar). Asegúrate de reunir, guardar y llevar todas las copias de la revista de habilidades adecuada que tengas y usar justo antes de comenzar para aumentar la habilidad en cuestión en 10 puntos, 20 con el beneficio de Comprensión. El impulso no es acumulativo, por lo que si tienes más de un libro de habilidades, espera hasta que uno haya desaparecido antes de leer el siguiente. En este caso es el Médico de Hoy. El Médico de hoy aumenta la habilidad de Medicina, que determina cuánto HP obtienes al usar estimulantes, por lo que deberías necesitar reunir y usar menos estimulantes para obtener los 10k necesarios. Consulte http://fallout.wikia.com/wiki/Today%27s_Physician para conocer las ubicaciones.
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By AfroMann on 12 nov 2010 13:46
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Si tienes suficientes estimulantes para alcanzar la marca de 10K para el logro, puedes obtenerlo sin dañarte ni curarte constantemente. Solo recibe una buena cantidad de daño y luego guarda tu juego. Activa el Modo Extremo, que hace que los estímulos se curen con el tiempo como si fueran comida, si aún no lo estás jugando. Ahora ve a tu menú Pip-Boy y usa todos tus estimulantes. Cuando obtengas el logro, recarga tu juego guardado y (si quieres) desactiva el Modo Duro para que puedas continuar con todos esos estimulantes.

Cuando usas un estimulante como este, su curación total se suma inmediatamente al total de este logro, aunque aún no hayas recibido toda la curación real.

Usar la revista Today's Physician y cierta ropa para mejorar tu habilidad en Medicina hará que esto vaya más rápido, o al menos mejorará tus posibilidades de alcanzar los 10K con tu suministro de estimulantes.
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18 nov 2010 18:53

8 Comments
De hecho, me topé con esto anoche, vine aquí para publicar la solución y vi que me habías adelantado. Muy buena solución y, como dijiste, mejor que todo el asunto del daño constante. Funciona de maravilla.
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By GrimaceTheGrey on 23 nov 2010 15:31
También cabe señalar que tener Arcade Gannon (que se encuentra en Fort Mormon) te dará la ventaja "Mejor curación", que aumentará la eficacia de todos los elementos curativos en un 20 %. Sin embargo, es muy útil, es mejor que sentarse en el agua.
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By Enemy of Godd on 28 nov 2010 21:03
¡Pulgares hacia arriba! Funcionó perfectamente. Salud hermano.
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By Skurkitty on 30 nov 2010 07:30
Agradable y rápido, gracias por esta solución.
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By Dezzie K on 11 dic 2010 04:47
¿Cuánto son suficientes paquetes de estímulo?
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By See u in helll on 17 dic 2010 23:14
@Nos vemos en el infierno: Tienes que hacer los cálculos para resolverlo. Multiplica la salud que curarán los estimulantes (según tu menú de Pip-Boy, en Elementos) por la cantidad que tienes. Si es suficiente para llegar a 10.000, hazlo.
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By Agent CH on 17 dic 2010 23:29
¡Esta es la mejor solución, más fácil y rápida! Gracias por esto
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By Perkoli on 21 ago 2011 18:57
gran solución
Lo mejor es usar un rifle de granadas (mucho más rápido que las granadas de fragmentación y la dinamita) y cargar munición, casi matarte y curarte en el modo extremo.
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By InugamiTheHound on 03 mar 2012 18:44
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Para agregar simplemente cómo obtener muchos estimulantes fácilmente, consulte a alguien que los venda. Compra las acciones, guarda y luego sal del juego y reinícialo. Entonces el stock se volverá a llenar. Y haz esto hasta que tengas los estimulantes que necesitas.
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22 dic 2010 10:04

Este trofeo aparecerá de forma natural con el tiempo a medida que recuperes el daño acumulado en el juego. Para maximizar la efectividad de un estimulante, asegúrese de tener una alta habilidad en Medicina. Realiza un seguimiento de tu progreso en la pantalla de Estadísticas de tu Pip-Boy. Notarás que cuando usas el estimulante, la cantidad total de curación se agrega a tu estadística de "Salud de los estimulantes". Lo que significa que si tienes la intención de obtener este trofeo, asegúrate de estar en modo extremo (para que se curen con el tiempo) y de haber recibido más daño del que proporciona el estimulante, luego úsalos todos a la vez. Siempre que no abandones el menú, la cantidad total de todos los estimulantes se agregará a tu estadística "Salud de los estimulantes".

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Si tienes suficientes estimulantes para alcanzar la marca de 10K para el logro, puedes obtenerlo sin dañarte ni curarte constantemente. Solo recibe una buena cantidad de daño y luego guarda tu juego. Activa el Modo Extremo, que hace que los estímulos se curen con el tiempo como si fueran comida, si aún no lo estás jugando. Ahora ve a tu menú Pip-Boy y usa todos tus estimulantes. Cuando obtengas el logro, recarga tu juego guardado y desactiva el Modo Duro para que puedas continuar con todos esos estimulantes.

Cuando usas un estimulante como este, su curación total se suma inmediatamente al total de este logro, aunque aún no hayas recibido toda la curación real.

Usar la revista Today's Physician y cierta ropa para mejorar tu habilidad en Medicina hará que esto vaya más rápido, o al menos mejorará tus posibilidades de alcanzar los 10K con tu suministro de estimulantes.
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20 may 2018 18:00

Un logro mucho más razonable que el Desert Survivalist anterior, ya que se logra con el tiempo o siguiendo el método anterior. Visita a un médico para comprar tus estimulantes y espera cuando sea necesario. Se sugiere un nivel de Medicina y una pila de efectivo decentes, y tener Arcade como compañero puede ayudar a acelerar esto. Puedes ganar una cantidad infinita de estimulantes si sigues el error mencionado en el nivel "Ese viejo sol afortunado". Vea ese logro para más información.

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Si al final del juego no hemos recibido un trofeo, compramos estimulantes a los médicos (50 deberían ser suficientes al final de la historia) y vamos a nadar, por ejemplo, en Crashed B-29 y buceamos. dentro del agua. Cuando se acabe el oxígeno y bajen los HP, usa estimulantes sin salir a la superficie y el trofeo será tuyo.
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17 dic 2010 08:38

en la última misión para César irás al barco TSK allí, después de hablar con el general y él huirá, dispararás y atravesarás los escudos de energía (habrá un corredor (muchas trampas) arriba cuidadosamente) hay 2 nsr 1 con un pargo chulo y el otro tiene 9 SUPER ESTIMULADORES!!!!!!!!!!!!!!!!
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08 nov 2010 21:13