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Supervisor

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Sube a un morador del nivel 1 al 50

9.69%

Cómo desbloquear el logro Supervisor en Fallout Shelter - Guía Definitiva

Para comenzar con esta solución, lo siento si es un poco larga. He invertido bastantes horas en Fallout Shelter y no solo estoy tratando de ayudar a cualquiera a obtener el logro de subir de nivel a un habitante a 50, sino que también estoy brindando consejos que, en última instancia, te permitirán obtener otros logros más fácilmente.

Sin duda, la forma más rápida de alcanzar el nivel 50 es enviar a un habitante al Yermo. Los habitantes continúan subiendo de nivel en Wasteland cuando no estás jugando, mientras que solo suben de nivel mientras juegas en la Bóveda. La desventaja es que Wasteland no es amable con tu habitante.

Para preparar a su habitante para la rutina de nivelación y simplemente mantenerse con vida en el período Wasteland, dedique algo de tiempo, gorras y rezar a los dioses RNG con lo siguiente.

Estadísticas ESPECIALES
Para maximizar mejor la capacidad de supervivencia de tus habitantes en los páramos, maximiza todas sus estadísticas ESPECIALES. El habitante se vuelve casi completamente autosuficiente con estadísticas ESPECIALES al máximo que le permiten dejarlo afuera durante días casi sin supervisión. He hecho mis propias pruebas personales; con estadísticas máximas, un habitante en el nivel 1 debería alcanzar el nivel 50 entre 3 y 5 días en Wasteland, dependiendo de los eventos de RNG. También ganan entre 1.000 y 5.000 chapas al día.

Todas las estadísticas tienen un máximo de 10. Es importante recordar esto para Endurance.

Si estás tratando de sacar al habitante de la puerta rápidamente, maximiza al menos la Fuerza, la Resistencia y la Agilidad.

La fuerza se mejora a través de la sala de pesas. Esto determina cuánto daño sufre el habitante. Cuanto mayor es la fuerza, menos daño reciben.

La resistencia (END para no tener que escribir Resistencia cada vez) se mejora a través del gimnasio. Esto determina cuántos puntos de vida (salud) gana el habitante por nivel. Un habitante con FINAL 1 ganará 3 puntos de vida por nivel, mientras que un habitante con FINAL 10 ganará 7,5 puntos de vida por nivel. La resistencia se puede aumentar más allá de 10 con atuendos que tienen un número FINAL, lo que genera más puntos de vida por nivel.
Aquí está la ecuación para calcular los puntos de vida de tus habitantes.
2,5 + (Número FINAL * 0,5)
Los puntos de vida no son retroactivos.

La agilidad se desbloquea a través de la sala de Atletismo. Esto determina cuántos disparos puede disparar tu habitante antes de que el enemigo ataque, o cuánto daño puede evitar si huye. Obviamente, cuanto más daño puedan infligir antes de que el enemigo ataque, más rápido se completará la batalla.
Paquetes de estimulación y Radaway
Necesitará un Medbay y un laboratorio científico para producir Stimpacks y Radaway. Recomiendo construir 3 Medbays de habitaciones dobles y 1 Laboratorio de Ciencias de 1 habitación doble. De esta manera, puedes cargar a tu habitante con 25 Stimpacks y 5 Radaway cuando los envíes a los páramos, pero aún tendrás suficiente para hacer frente a cualquier emergencia del Vault que pueda ocurrir inmediatamente después de que tu habitante se vaya. Demasiadas veces he tenido un ataque de 3 Deathclaws dentro de los 30 segundos posteriores a la partida de un habitante. Chica inteligente.

En caso de que se pregunte por qué recomiendo habitaciones de tamaño doble en lugar de triples para Medbay y Science Lab, es más eficiente y tiene un mayor rendimiento. Tres Medbays dobles tienen el mismo almacenamiento de 65 que dos triples, pero los tres Medbays dobles producen 9 paquetes de estimulación (3 cada uno), mientras que los dos triples producen 8 (4 cada uno). La producción aumenta exponencialmente cuando se actualizan completamente las Medbays dobles. Exactamente lo mismo se aplica a los laboratorios de ciencias. Mira, te ahorré algo de tiempo e hice tu Bóveda más eficiente.
Armas, armaduras y mascotas
Y aquí es donde entra en juego el RNG. Básicamente, dale a tu habitante la mejor arma, la mejor armadura (y si tienes algunos animales con resistencia al daño, ganancia adicional de XP o mayor daño) el mejor animal que lo ayudará a mantenerse con vida o subir de nivel más rápido en Wasteland.

Recomiendo cualquier arma de ataque 6 o superior para los primeros viajes a los páramos y armas con valores de ataque de solo dos dígitos en el nivel 15 o superior.

Obviamente, cualquier atuendo que les des debe tener la mayor resistencia que puedas proporcionarles para que puedan ganar esos puntos de vida.
Supervisar
Supervisar al habitante depende de qué estadísticas ESPECIALES hayas maximizado.

Si maximizaste todas las estadísticas ESPECIALES de un habitante, literalmente puedes pasar días sin jugar si así lo deseas. Tengo varios habitantes. Tengo el poder nivelado a 50, donde los envío y 4 días después vuelvo al juego con un lote de nuevos habitantes de nivel 50.

Si maximizaste solo Fuerza, Resistencia y Agilidad y sabes que estarás fuera durante 10 horas o más antes de poder jugar Fallout Shelter nuevamente, asegúrate de que tengan 25 Stimpacks y 10 Radaway en el inventario de los habitantes. Si Wasteland es amable, en algunos casos puedes pasar 24 horas con poca o ninguna supervisión y encontrar a tu habitante al que le queda la mitad de su suministro de Stimpacks y Radaway.
Alcanzar el nivel 50
Una vez que tu habitante alcance el nivel 50, llámalo a la Bóveda.

Alternativamente, el habitante regresará automáticamente a la bóveda una vez que su inventario esté lleno. Por lo tanto, puedes enviar a un habitante en el nivel 1, hacer que alcance el nivel 50 y hacer que regrese sin que tengas que dar la orden si así lo deseas. Esto, según mi experiencia, tarda entre 5 y 7 días. Todo depende de qué tan rápido encuentren cosas para llenar su inventario. No te preocupes, el habitante siempre alcanza el nivel 50 antes de encontrar suficientes cosas para regresar automáticamente.

De cualquier manera, una vez que regresen, el logro debería aparecer.
Por favor, si le da el visto bueno a alguna solución sobre TA, deje sus comentarios en los comentarios. Las soluciones no se pueden mejorar sin comentarios. Personalmente, un pulgar hacia abajo sin comentarios significa que eres un troll.

Referencias utilizadas: parte de Fallout Shelter de Fallout Wiki.
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10 mar 2017 21:22

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Subí de nivel a un habitante de 9 a 50 en un solo viaje. Cuando regresó solo obtuve este logro y no el logro 10 o 25.
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By Heraizen on 06 jun 2017 09:42
Tener un problema con esto también lo logra. He nivelado a algunos habitantes en el páramo, 2 de ellos de 1 a 50 en 1 viaje, pero el logro no parece activarse. ¡Con los dedos cruzados, simplemente explotará si se trata de un error que se soluciona!

Mientras tanto, con la esperanza de que uno de los niveles 1-50 de la bóveda lo active, ¡crucemos los dedos!
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By HybridsRage on 24 jul 2017 08:07
Eliminando el tiempo que tomó nivelar las estadísticas ESPECIALES de 2 habitantes, tomó alrededor de 60 horas subir de nivel hasta el nivel 50 en los páramos comenzando en el nivel 1.
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By PhillyCh3zSt3ak on 15 oct 2017 04:50
Envié a un habitante de nivel 1 con estadísticas especiales máximas y solo les tomó 2 días y medio alcanzar el nivel 50, verifiqué después de 2 días y ella estaba en el nivel 44 y luego me fui a dormir, me desperté y revisé nuevamente y ella estaba en el nivel 50 en su camino de regreso a la bóveda porque no podía cargar más, así que solo un aviso de que posiblemente podrían encontrar demasiado para cargar y regresar antes de alcanzar el nivel 50.
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By Fondle my Sheep on 29 jul 2018 20:57
He seguido esta guía más de cinco veces, envío a un habitante al nivel 1 y regresa al nivel 50, pero el logro nunca aparece. ¿Cualquier sugerencia?
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By MrWero94 on 07 jul 2019 16:24
Puedo confirmar al momento de escribir este artículo que este logro tiene algunos fallos porque, bueno, es un juego de Bethesda Softworks. ¿Qué esperas? De todos modos, después de enviar a un habitante de la bóveda a Wasteland durante dos días y regresar al nivel 50, el logro no se desbloqueó.

Entonces, envié a un habitante diferente a Wasteland en mi siguiente sesión de juego, pero hice que este habitante regresara a mi bóveda en el nivel 48. Al regresar, este habitante fue agregado a mi grupo principal de misiones y el grupo fue enviado. la búsqueda semanal. Durante esta misión semanal, el habitante del nivel 48 subió al nivel 50 y el logro se desbloqueó.

Según los informes de otros usuarios y mi propia experiencia/observación personal, parece que el jugador debe estar presente ya sea atendiendo a las actividades que ocurren en la bóveda o en una misión cuando el habitante finalmente alcance el hito para subir al nivel 50.
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By ZNMS on 11 dic 2020 10:41
Pensé que esto sería mucho más difícil, pero entrené a un sobreviviente recién nacido en todas las estadísticas excepto en carisma, les di paquetes de estimulación máxima y radaway, una ametralladora, algo de armadura y un loro por si acaso, y solo me tomó tres días llegar al nivel 50. apareció al regresar. guía increíble! muy simple.
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By ijiekmotors on 08 abr 2023 21:54
Que el juego no premie los logros merecidos es un problema constante. Me sumergí en la madriguera de Internet en busca de una solución. Todo lo que tengo que decir es que Bethesda es inútil cuando se trata de logros y no se registra en sus juegos. Y el soporte técnico de Xbox lo intenta, pero la única solución que parecen tener es intentar realizar un nuevo guardado y volver a intentarlo. Si yo fuera usted, investigaría el problema un poco más, pero es posible que el logro se solucione un día en una actualización y se rompa nuevamente en la próxima actualización. Es una especie de tarjeta de presentación de Bethesda en este momento.

https://answers.microsoft.com/en-us/xbox/forum/all/fallout-s...
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By The Dawn of Don on 08 jul 2019 13:45
Heraizen; He comprobado las soluciones para los logros basados ​​en otros niveles. Parece que otros están teniendo problemas para conseguir los logros y nadie tiene una solución clara. Si aún no lo has probado, subiría de nivel a algunos habitantes al nivel 10 y 25 en tu bóveda. Tal vez el nivel de potencia del uno al 24 para ahorrarte algo de tiempo para el nivel 25. Realmente espero que esto sea un simple error de programación por parte de Bethesda donde los logros de nivel no se acumulan.
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By The Dawn of Don on 08 jun 2017 02:45
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No es una guía. Tuve un habitante en los páramos durante la noche y finalmente alcanzaron el nivel 50 mientras no estaba jugando, cuando volví a iniciar sesión sin ningún logro, así que lo que hice fue devolverlos a la bóveda y tan pronto como estuvieron de vuelta en el bóveda el logro desbloqueado. Si usted también tiene esta situación, espero que esto también funcione para usted.
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19 feb 2017 02:18

12 Comments
Finalmente tuve este dolor, en mi sexto o séptimo habitante (tengo varios habitantes legendarios que comenzaron en lv20-25).
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By thomaskorat on 19 jun 2017 22:27
Lo mismo aquí... nivel 50 en un terreno baldío pero sin logro. Los devolví y aún no hay logro. Creo que subirlos de nivel seleccionándolos en la bóveda del 49 al 50 puede funcionar. Sólo tengo que esperar a que mi próximo habitante se acerque y no enviarlo al páramo.
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By Blissed Away on 19 feb 2017 18:12
Eso apesta, ¿el Habitante era originalmente de nivel 1 cuando lo obtuviste por primera vez?
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By Arador on 19 feb 2017 21:26
Lo mismo, 2 o 3 de mis niveladores han llegado a 50 en el páramo y aún no han logrado ningún logro, ni siquiera al regresar :/
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By Durera on 25 feb 2017 19:15
He nivelado a unos 20 habitantes del 1 al 50 en este punto entre dos bóvedas diferentes. Ningún logro. Literalmente he intentado nivelarlos de todas las formas posibles. ¿Alguna idea de lo que queda por probar? ¿Es posible borrar todo el juego guardado y empezar desde cero?
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By Σχ şlαy3r on 27 mar 2017 07:03
Sí, puedes eliminar tu guardado de todo.
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By Arador on 27 mar 2017 10:49
¡Gracias! Lo haré una vez que tenga todos los demás logros.
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By Σχ şlαy3r on 27 mar 2017 11:17
Llegué a mi primer habitante al nivel 50 en el páramo hoy, pero como en los carteles de arriba, ¡Sin logro! Bethesda no está impresionada
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By INSURGENTALPHA on 28 may 2017 16:28
Necesitan comenzar en el nivel 1.
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By Arador on 16 ago 2017 02:03
¡Gracias a todos los que publicaron aquí con la información! Envié a mis habitantes al páramo y no lo recibí, así que supongo que es correcto necesitar subirlos de nivel tú mismo en la bóveda.
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By NicoleRenee00 on 25 ene 2019 13:24
¿Puedes hacer esto con un habitante de alto nivel que hayas sacado de una lonchera? ¿O alguien que empezó siendo un bebé?
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By C3LLDW3LLER on 15 ago 2017 14:24
Tomé esto la otra noche. Algunos habitantes alcanzaron el nivel 50 mientras estaban en el páramo o en misiones en las que subían de nivel automáticamente una vez finalizado un encuentro. Sin embargo, el que explotó fue uno que regresó a la bóveda con 49 casi completos (menos una pizca de XP necesaria). Lo puse a trabajar un rato. En un par de minutos, apareció el mensaje de nivel. Cuando hice clic en él, el logro apareció inmediatamente. Así que estoy pensando que el logro es literalmente "subir de nivel" a un habitante del 1 al 50.
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By Jump Joker on 15 nov 2017 18:47
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Nivela a un habitante que debe comenzar en el nivel 1 al nivel 50. Descubrí que la forma más fácil de hacerlo era enviarlo a explorar el páramo y dejarlo todo el tiempo que te atrevas :) El nivel máximo para un habitante en este momento es 50, por lo que no puedes subir más que eso, y tampoco puedes obtener el trofeo hasta que el habitante haya regresado a tu bóveda para registrarlo.
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09 ago 2018 13:04

Para comenzar como habitante en el nivel 1, normalmente será un niño, ya que algunos de los páramos ya tienen cierto nivel de experiencia.

Para tener un hijo, deja un hombre y una mujer adultos en el cuartel mientras tengas espacio para más habitantes; eventualmente la mujer quedará embarazada (si no son parientes, intercambia personas si tienes problemas). Después de un tiempo, la habitante embarazada tendrá un hijo, que será inútil por un tiempo antes de "crecer" hasta convertirse en un habitante adulto. ¡Luego sube de nivel hasta 50! :)
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09 sep 2018 19:54

Lo primero, los Habitantes que lleguen a tu Bóveda con un Nivel 2 o superior no contarán para este trofeo. Esto debe hacerse con un Habitante que comienza en el Nivel 1. Para esto, puedes atraer Habitantes con tu sala de Radio (la mayoría de ellos serán de Nivel 1) o hacer bebés, pero si los padres no tienen estadísticas ESPECIALES altas, serán nivel 1. Todos los habitantes de tu bóveda inicial también son de nivel 1 y elegibles para este trofeo.

Los habitantes obtendrán XP mientras hacen su trabajo dentro de la Bóveda, si se les asigna una sala de producción. Los habitantes asignados a una sala de elaboración ganarán más XP si en realidad están creando artículos.

La forma más rápida de subir de nivel a un habitante es enviarlo afuera, a Wasteland, pero también es muy arriesgado cuando tiene un nivel bajo, ya que puede morir rápidamente. Si no juegas en el modo Superviviente, podrás revivirlos con Caps y no perderán nada. Puedes esperar hasta tener algunas armas poderosas, mientras maximizas la estadística de Fuerza de un Morador, antes de enviarlo afuera para que pueda sobrevivir más tiempo y ganar más XP.

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Tus habitantes obtendrán experiencia al hacer una serie de cosas dentro y fuera de tu bóveda, como fabricar artículos, producir alimentos, agua, electricidad y suministros médicos, completar objetivos de misiones y matar amenazas dentro y fuera de la bóveda. Sin embargo, no ganarán experiencia si se encuentran en una de las salas de entrenamiento de estadísticas especiales. Después de que un habitante haya adquirido suficiente experiencia, aparecerá un icono de LVL UP sobre sus cabezas y, cuando lo resaltes, subirá de nivel automáticamente. Los habitantes obtenidos de una lonchera que sean superiores al nivel 1 NO CUENTAN . Llevar un habitante al nivel 50 llevará un tiempo, pero una vez que alcance el nivel 50, su logro se desbloqueará.

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No repitas mi error, cuando fui a misiones, perdí mucho tiempo y demás, perdí días de trabajo en un refugio, aquí todo es fácil y simple, si tienes buena armadura y armas de al menos 17-18. , o mejor aún 20+, envía a un persa completamente cargado con botiquines de primeros auxilios al páramo a dar un paseo, pierdes un día y ves si aguanta o no, en 1 día me dieron 5 niveles)) en 3 días yo recibió los 15 niveles requeridos) como comprenderá, se necesitan 15 segundos para perder 3 días) Por supuesto, debe ser un personaje que originalmente vino a usted o nació en usted como el primer nivel.
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19 jun 2018 10:34

3 Comments
Si recibiste algún residente legendario con un nivel ya alto, entonces no pierdas el tiempo con él, solo el personaje que comenzó en tu refugio con el primer nivel contará para el trofeo.
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By UniqueAmar on 12 ago 2018 12:05
Es fácil de actualizar cuando creas objetos legendarios (cualquiera). Allí, el tiempo de elaboración es en promedio de 7 a 9 días, rebobinamos un día a la vez. Y por cada día darán nivel a aquellos personajes que trabajarán en esta sala.
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By Nick___ on 20 jun 2018 14:02
Lo envías a reconocimiento en cualquier nivel, solo dale 10 botiquines de primeros auxilios, eso es suficiente para un día, y si lo matan, resucitalo y tráelo de regreso, o cuando le queden 1-2 botiquines de primeros auxilios, regresa también. a él
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By sapers on 08 ago 2018 15:08
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Para subir instantáneamente al nivel 50, hice esto. 1) construí todas las salas de gimnasio (cada una mejora su propio rasgo ESPECIAL), puse a un tipo de bajo nivel allí y bombeó cada habitación al máximo usando rebobinado durante una semana (también recogí una lonchera). 2) Habiendo completado ESPECIAL hasta el final, le puso algo de ropa a este tipo, le entregó un arma de buena calidad (18-20dmg), le asignó un animal con +8 de experiencia y lo dejó salir a caminar al páramo 3) Yo Rebobiné el tiempo a una semana, murió en mí, pero era un mensaje de 1000 crisis para revivir y regresar al refugio, lo cual hice, y me sorprendió mucho cuando mi novio regresó, habiendo bajado el nivel del 5 al 50 a la vez. .
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22 jun 2018 23:23