Far Cry 3
50 Logros
1,000
25-30h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Uno de nosotros
Completa la iniciación Rakyat. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
20
Cómo desbloquear el logro Uno de nosotros en Far Cry 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto viene como parte de las misiones. Tienes que ir al Templo de Cirta. Dennis te dice que vayas a buscar algo de "poder". No hay mucho que hacer. Aparece, entra, conoce a la joven y le dan una bebida drogada; la mayor parte de esto ocurre sin ninguna interacción. Luego sigues lentamente a un hombre con un traje blanco desde la playa hasta una cabaña y luego cruzas un puente de cuerda (todo en alto) hasta un altar. Presiona X para obtener la daga, ve a Dennis tatuándote un poco más el brazo y cuando salgas del templo obtendrás el Logro y nuevas habilidades desbloqueadas. En este punto, si ya has usado todas las habilidades iniciales, es posible que te queden algunos puntos de habilidad para usar.
1 Comment
Por alguna razón, cuando no estoy conectado a Live, este logro no se desbloquea.
By Ace is Winn on 12 ene 2013 14:14
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es un trofeo relacionado con la historia.
Finalmente tendrás que ir al Templo de Citra. Citra te dará de beber y te sumergirás en un "sueño". Sigue al hombre del traje blanco por un rato. Cuando puedas, presiona para conseguir la daga. Te despertarás y podrás salir del templo. Sacarás el trofeo cuando regreses afuera y también desbloquearás más habilidades que puedes comprar usando tus puntos de habilidad.
Finalmente tendrás que ir al Templo de Citra. Citra te dará de beber y te sumergirás en un "sueño". Sigue al hombre del traje blanco por un rato. Cuando puedas, presiona para conseguir la daga. Te despertarás y podrás salir del templo. Sacarás el trofeo cuando regreses afuera y también desbloquearás más habilidades que puedes comprar usando tus puntos de habilidad.
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Este trofeo se desbloqueará automáticamente al jugar la historia. Lo obtendrás después de completar la misión 11. La dificultad no importa.