Far Cry Classic
21 Logros
400
10-12h
Ninja sigiloso
¡Consigue la tarjeta llave en Investigación sin alertar a nadie!
20
Cómo desbloquear el logro Ninja sigiloso en Far Cry Classic - Guía Definitiva
La tarjeta de acceso está ubicada en una cabaña en la cima de una colina rodeada por un montón de malos. Pero en realidad es bastante sencillo de conseguir.
Tan pronto como empieces a jugar, abraza la pared de la izquierda y básicamente nunca te alejes de ella. Usa tus binoculares de vez en cuando para marcar a los enemigos y así poder revisar tu minimapa para ver hacia dónde miran.
Ahora simplemente muévete a lo largo de la pared izquierda hasta que estés en la colina con la cabaña. Quieres llegar a la parte trasera de la cabaña. Asegúrate de marcar a todos los enemigos y tómate tu tiempo para encontrar una abertura para colarte en la parte trasera de la cabaña y agarrar la tarjeta de acceso. Tan pronto como lo agarres obtendrás el logro.
Los marcadores de los enemigos pueden volverse amarillos o naranjas y aún puedes obtener el logro. Si se ponen rojos, deberás reiniciar el punto de control.
Disparé a todos usando el MP5 silenciado y aún así funcionó. Lo hice desde lejos para que no pudieran verme. Sus marcadores se volvieron amarillos y naranjas, pero simplemente esperé hasta tener un tiro claro y los maté. Puedes hacer esto con cada enemigo siempre que ninguno de sus marcadores se ponga rojo.
También hay un enemigo cerca de la cabaña que siempre parece correr en busca de una alarma. Intenta matarlo primero o segundo para evitar que esto suceda. Si suena la alarma, todos los demás enemigos vendrán corriendo y anularán el logro.
En primer lugar, puedo confirmar que reiniciar desde un punto de control está bien. Hay un punto de control justo cuando te acercas al objetivo, lo cual es realmente útil para lidiar con los guardias que necesitas eliminar.
Cuando comiences, equipa tu MP5SD (aparentemente comienzas con uno si reproduces un capítulo individual) y tu roca (por si acaso). Escanee el área con sus binoculares para etiquetar a todos los que pueda y vuelva a verificar ocasionalmente a medida que avanza.
Abraza la pared izquierda y avanza por el cañón. Aquí no es necesario ir muy lento. Sólo hay un tipo que es un problema. Está deambulando por el bosque cerca de ti, quizás a 2/3 del camino hasta el punto de control. Simplemente déjalo caer con el MP5 para asegurarte de que no te note. Nadie lo verá caer.
Una vez que llegues al punto de control, continúa pegado a la pared, hasta llegar a una roca bastante grande y de color claro. Detente en esta roca y espera aproximadamente un minuto a que pase un soldado y lo suelte con el MP5. Él pasará junto a la roca y no te verá, por lo que ni siquiera necesitarás mirar. Nadie va a ver morir a ese tipo tampoco.
Aquí es donde debes dejar de pegarte a la pared. Mira alrededor de la roca. Debería haber tres tipos delante del objetivo. Entre tú y los soldados habrá dos rocas, como al borde de un precipicio. Espera hasta que los chicos dejen de mirar y muévete hacia esas rocas, luego ponte boca abajo. En este punto deberías poder aparecer y obtener una buena vista del área frente al objetivo. Espere hasta que los chicos estén agrupados y suéltelos como grupo. En dificultad fácil, caerán con solo una bala o tres, por lo que puedes conseguir los tres con un solo cargador. Ahora puedes agarrar el objetivo sin oposición. Alternativamente, puedes intentar usar tu roca para alejar a uno o más de los tipos y matarlos, pero no era necesario que lo hiciera.
Supongo que los guardias siempre se mueven con el mismo patrón, obviamente, pero estoy bastante seguro de que es cierto.
Esto se consigue en la misión 5 (Investigación). Justo al principio del nivel, tendrás que coger una tarjeta de acceso que se encuentra en una cabaña situada en la cima de la gran colina. La forma más sencilla de hacerlo es acercándote lo más posible a la pared izquierda y seguir avanzando.
La colina estará repleta de mercenarios que patrullan, por lo que debes marcar a todos con tus binoculares cada 20 segundos aproximadamente para que puedas verlos en tu minimapa. Si un enemigo se vuelve amarillo (sospechoso), aún puedes desbloquear el logro; sin embargo, si se vuelve naranja (alerta y búsqueda) o rojo (hostil), entonces tendrás que reiniciar el punto de control.
Se tarda aproximadamente 1 minuto en ir desde el inicio del nivel hasta la cabaña con las llaves, mientras te pegas a la pared, puedes caminar de pie, pero no corras si hay enemigos cerca porque te escucharán, pero tampoco es necesario agacharse o te moverás demasiado lento. Puedes caminar la mayor parte e incluso correr cuando no haya enemigos cerca.
Vea el video para obtener más ayuda:
1. El marcador de enemigos se vuelve rojo.
2. Si un enemigo cerca de la cabaña hace sonar la alarma.
Si esto le sucede a alguien, reinicie el último punto de control o al comienzo de la misión y vuelva a intentarlo. Si el marcador enemigo se vuelve amarillo o naranja, el logro/trofeo sigue activo. Los logros/trofeos aparecen si alguien tuvo éxito.