Fighters Uncaged
50 Logros
1,000
Xbox 360
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Pesadilla de Gambler
Gana 20 combates contra Gambler en la liga abierta.
20
Cómo desbloquear el logro Pesadilla de Gambler en Fighters Uncaged - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aunque no se trata de una estrategia clara y sencilla para Gambler, te doy algunos consejos para la Liga Abierta. (La guía que aparece a continuación te ayudará a derrotarlo y a aquellos que todavía estén en las ligas anteriores y quieran sumar puntos).
El punto débil de Gambler al principio es golpearlo con un gancho bajo en la región del estómago (1-3 golpes), lo mejor es hacerlo después de esquivar uno de sus golpes. Esto provocará un efecto de estado Sin aliento.
También es algo débil a la hora de cegarlo si le pegan codazos en la cabeza, ya que su indicador de concentración es bajo, pero no es algo en lo que confiaría a menudo. Cuando está cegado, recibe más golpes en la cabeza con facilidad.
Una vez que se queda sin aliento, es vulnerable, ya que no atacará, por lo que recuerdo. Sin embargo, seguirá esquivando ataques. Lo que sugiero es continuar con más golpes de gancho bajos hasta que llegue a un rango más amplio, luego continuar con patadas, mezclándolas para aumentar el daño infligido. Las opiniones pueden variar y algunas pueden sugerir que se salteen los golpes de gancho bajos y solo lo pateen.
Ten mucho cuidado de no patear, ya que el estado Sin aliento está a punto de desaparecer; le encanta barrer. Lo que hace que el barrido sea molesto es que no puedes esquivar su siguiente golpe, ya que te pones de pie y te preparas para el siguiente golpe.
El mayor problema es que, una vez que su indicador de concentración está vacío o casi vacío, su patrón de ataque se vuelve errático y muy difícil de esquivar. En este punto del juego, un ataque de dos cuerdas arruinará prácticamente tu puntuación y tu total de vidas.
Aquí tienes algunas opciones restantes.
-Esquiva y gancho bajo.
Tiene una tendencia a esquivar el gancho bajo de contraataque cuando su indicador está casi vacío o vacío.
-Supergolpe
No cambia nada, salvo que reduce su salud. Solo es muy útil para recuperar el aliento si se vuelve demasiado errático.
- Gancho bajo
Funciona a veces y provoca un segundo sin aliento con el tercer golpe. El mayor problema con esto es lidiar con la tonta elección de prioridad de este juego. Puedes estar haciendo el movimiento durante horas y elegirá dejar que sus movimientos salgan primero.
-Si puedes esquivar una patada, bórralo agachándote y haciendo una patada baja.
Será fantástico si puedes lograr esto, ya que esto aumentará su barra de enfoque y lo ralentizará un poco.
Si puedes provocar un segundo Sin Aliento, deberías ganar el partido.
Una última advertencia: el supergolpe de gancho bajo realmente agota su barra de concentración. No lo recomiendo a menos que estés a punto de ganar la partida. Haz el supergolpe en cualquier otro lugar. Personalmente, me gusta el supergolpe de puño recto porque sale rápidamente.
Estos consejos deberían ayudarte a mejorar tus puntuaciones o a asegurar victorias. Pude obtener 13 000 en la Liga 1 y 14 759 en la Liga Abierta con esta estrategia.
El punto débil de Gambler al principio es golpearlo con un gancho bajo en la región del estómago (1-3 golpes), lo mejor es hacerlo después de esquivar uno de sus golpes. Esto provocará un efecto de estado Sin aliento.
También es algo débil a la hora de cegarlo si le pegan codazos en la cabeza, ya que su indicador de concentración es bajo, pero no es algo en lo que confiaría a menudo. Cuando está cegado, recibe más golpes en la cabeza con facilidad.
Una vez que se queda sin aliento, es vulnerable, ya que no atacará, por lo que recuerdo. Sin embargo, seguirá esquivando ataques. Lo que sugiero es continuar con más golpes de gancho bajos hasta que llegue a un rango más amplio, luego continuar con patadas, mezclándolas para aumentar el daño infligido. Las opiniones pueden variar y algunas pueden sugerir que se salteen los golpes de gancho bajos y solo lo pateen.
Ten mucho cuidado de no patear, ya que el estado Sin aliento está a punto de desaparecer; le encanta barrer. Lo que hace que el barrido sea molesto es que no puedes esquivar su siguiente golpe, ya que te pones de pie y te preparas para el siguiente golpe.
El mayor problema es que, una vez que su indicador de concentración está vacío o casi vacío, su patrón de ataque se vuelve errático y muy difícil de esquivar. En este punto del juego, un ataque de dos cuerdas arruinará prácticamente tu puntuación y tu total de vidas.
Aquí tienes algunas opciones restantes.
-Esquiva y gancho bajo.
Tiene una tendencia a esquivar el gancho bajo de contraataque cuando su indicador está casi vacío o vacío.
-Supergolpe
No cambia nada, salvo que reduce su salud. Solo es muy útil para recuperar el aliento si se vuelve demasiado errático.
- Gancho bajo
Funciona a veces y provoca un segundo sin aliento con el tercer golpe. El mayor problema con esto es lidiar con la tonta elección de prioridad de este juego. Puedes estar haciendo el movimiento durante horas y elegirá dejar que sus movimientos salgan primero.
-Si puedes esquivar una patada, bórralo agachándote y haciendo una patada baja.
Será fantástico si puedes lograr esto, ya que esto aumentará su barra de enfoque y lo ralentizará un poco.
Si puedes provocar un segundo Sin Aliento, deberías ganar el partido.
Una última advertencia: el supergolpe de gancho bajo realmente agota su barra de concentración. No lo recomiendo a menos que estés a punto de ganar la partida. Haz el supergolpe en cualquier otro lugar. Personalmente, me gusta el supergolpe de puño recto porque sale rápidamente.
Estos consejos deberían ayudarte a mejorar tus puntuaciones o a asegurar victorias. Pude obtener 13 000 en la Liga 1 y 14 759 en la Liga Abierta con esta estrategia.