FINAL FANTASY XIII
35 Logros
1,000
80-100h
Matacolosos
Por derribar a una inmensa bestia del Inframundo.
30
Cómo desbloquear el logro Matacolosos en FINAL FANTASY XIII - Guía Definitiva
En primer lugar, guarda tu juego antes de hacer esto. Luego revisa tu inventario y busca el accesorio 'Código del médico'.
Ya deberías tener dos o tres de estos, actualízalos a la estrella. Debería costar alrededor de 200 Gil cada uno y luego desmontarlo. Luego obtendrás 1 Elixir por código de médico.
Comienza una batalla con un Long Gui usando:
SAB/SAB/SAB
RAV/RAV/RAV
COM/COM/COM
Cuando comience la batalla, solicita tu invocación, esto desactivará las piernas del Long Gui. Luego debilita al enemigo con SAB/SAB/SAB, luego cambia a RAV/RAV/RAV y sigue atacando hasta que Long Gui esté escalonado. Asegúrate de obtener un 999% escalonado.
Luego cambia a COM/COM/COM y sigue atacando hasta que vuelva a funcionar. Usa otro Elixir y vuelve a llamar a tu invocación. Deberías hacer esto hasta que lo hayas matado. Dos Elixires serán suficientes.
El grupo que utilicé fue Fang (Líder)/Snow/Vanille. Cuantas mejores armas tengas, más fácil será. Buena suerte :)
No una Adamantoise. Sin embargo, los dos son similares en apariencia, el Long Gui será notablemente más azul con colmillos más oscuros y solo aparecerá después de completar las Misiones 56 - 62, reemplazarán a la mayoría de los Adamantoises en la Estepa Archlyte, pero no a todos.
Dato curioso: Los Long Gui tienen una mayor probabilidad de dejar caer trapezaedros (5%) que Adamantoises (1%), pero serán MUCHO más difíciles de matar, o eso puede parecer al principio.
Lectura adicional: http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Long_Gui
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(Video.)
Esta es la forma en que lo hago, aunque para usar esta estrategia siempre tendrás que convertir a Vanille en la líder del partido.
Yo suelo:
vainilla, colmillo, relámpago
(Yo uso Lightning porque tiene ENFIRE y Fang porque es increíble)...
Paradigmas:
COM COM COM
SAB COM COM
SYN SEN SYN
RAV RAV RAV
Sólo necesitarás estos 4. Haz de Devestation (SAB COM COM) tu paradigma activo.
Equipo -
Vainilla: NIRVANA. Guante Genji, zapatillas de velocidad, glifo extraño x2
Fang: LA LANZA DE KAIN. Guante Genji, Kaiser Knuckles, Catálogo de coleccionistas, Pulsera Warriors
Rayo: ÚLTIMA ARMA. Guante Genji, nudillos Kaiser, zapatillas Sprint, pulsera Brawlers
No te preocupes si no tienes exactamente estos elementos, solo debes saber que no necesitas preocuparte por ningún accesorio físico/mágico/elemental, ni ningún accesorio resistente a daños. Simplemente tira cualquier cosa que aumente la fuerza de Fang y Lightning y la magia de Vanille. No voy a mentir, los guantes Genji están hechos de victoria, puedes conseguirlos realizando misiones de caza. Aunque necesitarás Materia Oscura para hacer Kasier Knuckles y Magistral Crests, lo que significa vencer a un Shao Long Gui. Si tienes suerte, puedo hacer un tutorial sobre esto también. > ( http://www.youtube.com/user/Halogen182?feature=mhum#p/u/1/VG... )
Nota: También utilizo un grupo completamente desarrollado, es decir, todos alcanzaron el nivel 5 para todos los roles en el cristal.
¡Bien! Hagámoslo.
1. Coloca el cursor sobre Invocar con Vanille, pero no hagas clic ni lo presiones hasta que veas que Fang y Lightning reciben daño de la primera ráfaga más débil de Ultima.
2. VENENO DE SPAM, IMPERIL DE SPAM y luego lanzar desproteger y descascarar una vez (solo necesitas lanzarlos una vez, pero es posible que necesites de 6 a 12 hechizos de veneno, sé persistente, el veneno es la clave).
3. Cambio de paradigma a SUPERIORIDAD (SYN SAB SYN) y luego lanza Faithra y Bravera sobre ti mismo.
(Si tienes tiempo en este punto, cambia a Tri Disaster (RAV RAV RAV) rápidamente hasta que Eidolon se vaya) -
4. Asegúrate de que tu paradigma sea SUPERIORIDAD (SYN SAB SYN). Ahora lanza Faithra y Bravera sobre Fang y Lightning. - Ahora mira. Lightning DEBE poner Haste y luego Enfire en el grupo (si no lo es, es posible que desees reiniciar e intentar entrar en un Libra descarado durante la etapa de Eidolon) una vez que veas que las armas de todos se vuelven de color naranja brillante.
5. Cambie a TRI - DESASTRES (RAV RAV RAV) y escalónelo al 999%
6. Cambie a Devastation (SAB COM COM): AQUÍ ESTÁ LO IMPORTANTE. Baja a habilidades y selecciona MUERTE. Antes de que la Muerte golpee (antes de que cause algún daño, habrá una breve animación durante la cual querrás cambiar rápidamente de paradigma):
7. ¡¡¡CERBERO!!! (COM COM COM)
8. Enjuague y repita.
PD. No debería levantarse... ¡pero si lo hace, SIGUE ENVÍANDOLE SPAM CON EL INTERRUPTOR DE LA MUERTE!
¡Buena suerte!
Ah, y CONSEJO PROFESIONAL, utilice el D-PAD para cambiar paradigmas, no el joystick.
El equipo de batalla es el líder Vanille equipado con Marlboro Wand Lev*, Genji Glove Lev1, Sorcerers Mark Lev1, Shamans Mark Lev1, Shamans Mark Lev*
Colmillo equipado con Venus Gospel Lev26, Catálogo de coleccionistas Lev*, 2 pulseras de brujas Lev1, Pulsera de brujas Lev*
Lightning equipado con Arma Ultima Lev*, 2 Brazaletes de Brujas Lev1, 2 Brazaletes de Brujas Lev*
Siento que el equipo probablemente no sea tan importante dado que ninguno de los míos es de primer nivel, aunque el guante Genji es imprescindible, un cristalino al máximo ayudará mucho.
Los paradigmas son todos paradigmas puros (comando 3X, centinela 3X, sabateur 3X, etc.) para darnos Tortuga, Crecimiento rápido, Infiltración, Cerberus, Tri Desastre, Salvación.
Antes de comenzar necesitarás al menos 3 TP y un librascopio, o 4 TP para poder invocar a Eidolon y lanzar Libra, Aegisol y Fortisol.
Así que lanza tus sudarios y comienza la batalla con el Long Gui con Tortuga configurado como paradigma de apertura, después de que lo haga, su movimiento de apertura (generalmente Ultima) cambia a Salvación y sana rápidamente, 1-2 rondas deberían hacer esto.
Lanza Libra o usa Librascope, luego cambia a infiltración y simplemente usa el bloqueo automático en ambas piernas, con 3 Sabateurs, ambas piernas deberían tener al menos 3 estados alterados, siendo Imperil uno de ellos, esto debería tomar 2-3 rondas, luego hazlo. 2 rondas de rápido crecimiento
Luego cambie a Tri Disaster y ataque 1 de las piernas, asegurándose de mantener su salud alta con una salvación rápida cada vez que ataque, la pierna debe tambalearse después de 2 a 3 rondas, continúe con Tri Disaster hasta que la pierna esté escalonada al 600% o más.
Ahora cambia a infiltración y aquí es donde entra en juego lo que se conoce como el truco del Hechizo de Muerte, lanza la muerte a la pierna tambaleante y cambia rápidamente a Cerberus antes de que aterrice el Hechizo de Muerte, esto causará un daño masivo de hasta 999,999 dependiendo de las ventajas/desventajas/ nivel escalonado,
Si tienes suerte, lo golpearás por 999,999 y lo eliminarás, si golpeas por menos, vuelve a Infiltración y lanza Muerte nuevamente seguido del rápido Cambio a Cerberus antes de que aterrice. Tendrás tiempo para hacer esto 3 veces durante este escalonamiento si es necesario.
Entonces, con la primera etapa muerta, Tri Disaster, la segunda etapa, que todavía tendrá problemas de estado, defiende cualquier ataque con salvación y después de algunas rondas, la segunda etapa se tambaleará, continúa atacando hasta que esté escalonada al 600% o más y luego usa el truco del Hechizo de Muerte. para sacar esa pierna (no me atribuyo el mérito del truco del Hechizo de Muerte)
Ahora, cuando caiga, entre en Crecimiento Rápido, 3 rondas de esto deberían ser suficientes, solo asegúrese de que Vanille tenga Enfire antes de cambiar a Infiltración. Está buscando darle al menos 4 problemas de estado, siendo Imperil uno de ellos, nuevamente encuentro 3 rondas. of Infiltración hace esto, no hay necesidad de curarte incluso si el equipo está gravemente dañado (a menos que alguien esté caído), ya que no volverás a ser atacado por el resto de la batalla si lo haces bien.
Ahora ve a Tri Disaster y debería tambalearse muy rápido, 3 rondas generalmente lo escalonarán, luego llévalo hasta aproximadamente un 900% de escalonamiento y nuevamente haz el truco del Hechizo de Muerte, lanza Muerte cambia a Cerberus antes de que aterrice, regresa rápidamente a Infiltración lanza Muerte y volver a Cerberus antes de que aterrice,
Esto debería alcanzar 999,999 cada vez que lanzas Muerte y deberías poder aterrizar al menos 5 veces en este escalonamiento, a estas alturas debería tener poco menos de la mitad de salud.
Entonces, a continuación, haz un crecimiento rápido para apresurarte y luego, cuando vuelva a levantarse, invoca al Eidolon y deshazte lo más rápido posible presionando X y luego Y, la bestia caerá nuevamente, 3 rondas de Infiltración para debilitarla nuevamente. tiene al menos 4 estados, siendo Imperil uno de ellos, 3 rondas de crecimiento rápido que garantizan que Enfire esté en Vanille, Tri Disaster para tambalearse a 900%+ y luego la misma estrategia que el primer tambaleo, esto es más que suficiente para matarlo y todo lo demás. 6 minutos.
Editar: Desde que descubrí cómo matarlos, debo decir que he mejorado considerablemente en el método, descubrí que los velos son una especie de obstáculo. Es mejor simplemente entrar en Crecimiento rápido después del ataque inicial y darles a todos la Los primeros 3 beneficios a la izquierda del menú, no recuerdo cómo se llaman ahora, Faithra Bravara podrían ser 2 de ellos, los beneficios duran mucho más que las mortajas, que es donde creo que estoy ahorrando tiempo.
Si le das a Vanille un arma definitiva, tendrá 6 segmentos ATB para que pueda lanzar los 3 de una sola vez, normalmente puedes mejorar a todos (3 rondas) antes de que ataque de nuevo, pero depende del daño inicial que haga. Voy a llegar en un minuto.
He indicado a Tortuga como paradigma de apertura, pero después de cultivar algunos TP, entré en una batalla con Long Gui con mi paradigma establecido como Cerberus, un error tonto, pensé, sin embargo, descubrí que el grupo recibe MUCHO MENOS daño si cambias. al paradigma de la tortuga justo al comienzo de la batalla,
Cuando abro con Tortuga, deja a todos con rojo o, en el mejor de los casos, amarillo, pero cuando lo cambio a Tortuga de inmediato, la salud de todos los jugadores sigue en verde la mayor parte del tiempo, lo que me da tiempo para mejorar y debilitar antes de usar la salvación.
También descubrí que al cambiar a Tortuga, en realidad es mejor no presionar A, ya que la protección automática para Vanille es solo una provocación y, además, no tienes tiempo para usarla, si ella consigue la provocación antes de que llegue, aceptará. más daño del que ella haría si no hubieras presionado A, además todavía tienes una barra ATB completa cuando cambias, ahora he reducido la muerte a 4 - 4 minutos y medio, y ya no necesito gastar 24000 gil en obenques por cada batalla, y estos tipos sueltan trapezoedros, y muchos de ellos, por cada 5 que mato, tiendo a obtener 2 lingotes de platino y 1 trapezoedro, ahora tengo un montón de armas definitivas :)
Pero creo que es una estrategia buena y recomendable.
También publicaré mi versión ejecutada como solución. ¡Gracias!
Lideré con Vanille (necesitarás su hechizo de Muerte) y tenía a Fang y Light en mi grupo. Tenía una varita Malboro de nivel-*, un Helter Skelter de nivel-* y una guja de nivel-40. Equipa tantos guantes Genji como tengas e intenta aumentar los valores de fuerza de los miembros de tu grupo.
Jugué sólo con paradigmas "puros", por lo que sólo SEN, sólo RAV, sólo COM,....
Comencé a cambiar a SEN, me curé con MED inmediatamente y continué con SYN al menos para acelerar y obtener los beneficios básicos. Cada vez que veas al Long Gui si a punto de pisotear o atacar, cambias a SEN. Por eso siempre es bueno recordar qué tan lejos y en qué dirección está su paradigma SEN, porque debe ir bastante rápido.
Cuando esté pulido, sabotee sus pies, eventualmente cúrese una vez más sin perder completamente su porcentaje de asombro -> luego tambalee sus pies, aumente el porcentaje hasta su próximo ataque, cambie a SEN para el instante del ataque y luego haga el Death-Loop:
SAB: lanza Death y cambia a COM. Cuando veas que el valor del daño aumenta en la pantalla, regresa a SAB y repite lanzando Muerte nuevamente.
1 o dos de esos bucles deberían sacar un pie.
Repite lo mismo con el otro pie, pero intenta pulirlo recientemente antes de sacarlo por completo, porque instantáneamente tendrás la oportunidad de dañar el Long Gui.
Intenta hacer algo de Libra hasta allí (en una fase de curación, por ejemplo, para que tu grupo aún pueda curarse un poco mientras revelas los puntos débiles de Long Guis).
Cuando baje, como dije, con suerte estarás mejorado, comienza a aumentar su tambaleo debilitándolo. Cuando tenga entre 3 y 6 devuffs, cambie a RAV y tambaleelo y luego comience el ciclo de Muerte nuevamente si es posible con un porcentaje superior al 950%.
Cada Death-Hit debería costarle casi un millón y deberías poder golpearlo de 5 a 7 veces, lo que le costará aproximadamente la mitad de su barra hasta que se levante nuevamente. Cuando se recupere, invoca a tu Eidolon y usa el tiempo libre de los miembros de tu grupo para debilitarlo (y elevar su barra de equilibrio con las desventajas) y eventualmente mejorarte a ti mismo. Cuando tu Eidolon esté a punto de desaparecer nuevamente, cambia a RAV para que puedas comenzar a llenar instantáneamente su barra tambaleante.
Una vez lleno, el bucle de la Muerte entra en juego, con suerte, por última vez.
Nota: Cuando todavía esté de pie, intente sanar sólo cuando quede un tercio de su energía o menos. Pero luego cúrate por completo, porque a veces comienza 2 o 3 ataques seguidos y necesitarás toda la energía.
Antes de la pelea, guarda tu juego, ya que lo más probable es que no quieras conservar los cambios que estás a punto de realizar. Actualice cualquier código de médico que tenga al nivel máximo y luego desmóntelo. De estos, tendrás algunos Elixers. Se prefieren tres, pero la batalla se puede ganar con sólo dos.
Estos son los paradigmas que utilicé (Fang/Vanille/Hope)
[1] Sab / Sab / Sab <- Comienza con este
[2] Rav / Rav / Rav
[3] Com / Com / Com
[4] Com / Sin / Sin
Comienza la pelea convocando a Bahamut, saltándote escenas con el botón Atrás. Despídalo lo antes posible. Lanza tantas desventajas como puedas en Long Gui, especialmente veneno. Una vez que tenga unas buenas 6-7 desventajas, cambia a [2] hasta que su asombro alcance el 999%. Después de eso, cambie a [4]. Cuando tengas suficientes beneficios en tu grupo, cambia a [3] antes de que su barra de escalonamiento se vacíe y usa la habilidad Highwind de Fang.
Justo cuando Long Gui se levanta, usa un elixir y vuelve a convocar a Bahamut. Enjuague y repita el método anterior, pero cambiando [4] por [3] hasta que esté muerto.
***Componentes clave de mi estrategia***
Usa a Fang como líder, Lightning y Vanille como los otros 2.
Ten al menos 3 TP para una invocación para batallas más rápidas, o simplemente puedes derribarlo 2 veces.
Ahora, para eliminarlos se necesita práctica, pero una vez que tengas un buen patrón, es lo más fácil de eliminar y debes hacerlo sin problemas cada vez en aproximadamente 5 a 6 minutos. Así fueron mis batallas.
Empiezo como Rav Rav Rav, y en el momento en que comenzó la batalla cambié a Sen Sen Sen lo más rápido que pude, porque siempre comienza con Ultima. (La razón por la que empiezo como rav es porque cuando cambias de forma por primera vez, toma un poco más de tiempo cambiar y eliminará la espera hasta que cambies para la batalla real)
Una vez que Ultima me golpee si el daño no es tan grave, como medio HP. Cambio a Syn Syn Syn para agregar tantas ventajas como sea posible, poniendo Fe/Valentía/Prisa/Shell/Protect en todos mis muchachos también en Enfire, ya que eso también aumentará el daño.
Hago esto hasta que veo a Long Gui levantar su pierna, me aseguro de que siempre esté a mi vista para poder prestarle atención, esto es IMPRESCINDIBLE y tienes que cambiar a Sen/Sen/Sen CADA vez que lo veas. para atacar, reducirá los pisotones de 15000 a aproximadamente 2000-5000 y cuando tengas alrededor de 20000 + HP... recibir 2-5k por golpe realmente hace que esta pelea sea fluida.
Una vez que los beneficios están activados, debería haber golpeado 2 veces, o 3 dependiendo de si tuvieras que cambiar de un lado a otro para sentir. Luego cambio a Sab/Sab/Sab y pongo Deprotect y Imperil en una pierna, puedes poner desehll también, pero yo nunca lo hago (haz ambas cosas si quieres, pero me concentro en 1 a la vez). Después de esos 2, son uno. recto para rav/rav/rav y escalone la pierna, colocándola al menos en un 900% o más. Siempre intenté acercarme lo más posible al 999.
Una vez hecho esto, cambiaría a Com/Med/Med y dejaría que mi grupo se curara con curaciones masivas mientras usaba viento fuerte para sacar la pierna (o la bajaba a 30000 HP, lo que facilitaba matarla después).
Entonces repite la otra pierna y baja.]
Una vez inactivo, el spam se vuelve lento y puede poner en peligro. el otro pondrá los 3 principales ( deprotect / deshell / imperil )
DEBES dejar que Vanille o Light le pongan Veneno una vez que tengas las 5 desventajas, vaya rav/rav/rav y empújalo a 999 rápidamente.
Después de eso, es lo mismo que en las otras peleas, ve a com/com/com y golpea contra él hasta que la barra de estrella esté a punto de apagarse y usa Highwind para una explosión de 999,999 y daño adicional.
(Es posible que tengas que volver a usar la valentía de los colmillos y los relámpagos antes de que caiga si tomó mucho tiempo lograr que cayera para obtener daño adicional, pero no es necesario)
Una vez que uses viento fuerte, regresa a rav/rav/rav e intenta tambalearlo nuevamente, pero ten mucho cuidado en este punto, se pondrá de pie. y aquí es donde debes hacer esto perfectamente o lo estropearás haciendo que la pelea de 5 minutos se convierta en 9-10 minutos. Intenta mantener tus ataques hasta que puedas determinar el momento en que él se pondrá de pie para que puedas usar tu invocación mientras él está de pie.
Esto es importante porque Long Gui perderá todas las desventajas que tenga una vez que esté completamente despierto y listo para contraatacar. SI lograste convocar a Bahamut mientras está en proceso de ponerse de pie, debería volver a caer y aún tener sus desventajas. PRINCIPALMENTE veneno. (La razón de esto es porque Fang no puede lanzar veneno, por lo que la pelea será súper rápida)
En este punto, sigue atacando con Rav para tambalearte y luego ve a com nuevamente y ayuda a Bahamut a atacar. Una vez que Bahamuts esté a punto de perder todos los HP, presione X para entrar en modo gesalt y aquí es donde terminará la pelea. debes arrastrar este modo tanto como puedas usando tus habilidades en el último momento para que dure el mayor tiempo posible... hacerlo permitirá que el veneno agote su HP por completo y tu pelea terminará (normalmente usé su Megaflare solo antes de que su tambaleo se disparara, ya que haría 800k con un 999% de tambaleo). Golpéalo si crees que puedes.
La pelea ya debería haber terminado. Sigue este método (o el tuyo propio) siempre y cuando cambies a sen/sen/sen cada ataque que haga y uses veneno. Estará en una de las peleas más fáciles que existen. si necesitas CP, te otorgará 100k o 200k si conseguiste el huevo.
Espero que esto ayude y felicidades por el logro :P
Se puede encontrar uno en Gran Pulse en el área donde habitan la mayoría de los Adamantoises (Archlyte Steppes - Eastern Tors, cerca de la ubicación de Gigantuar para la Misión 54).
El Long Gui reemplaza a las Tortugas Adaman después de completar las misiones del Círculo de Piedra Cie'th (Misiones 56-62).
Aquí hay un video que muestra cómo cultivar uno usted mismo:
Que necesitas:
Aegisol, Fortisol, 3TP, Librascope o Libra (1TP), mínimo 2 códigos de médico (actualiza completamente 2500 xp y desmóntalo en 2 cubiertas de Elixir +).
Obtienes 3 códigos de médico en el juego y 1 elixir, asumiendo que no usaste el elixir en ningún otro lugar del juego (no tienes motivos para hacerlo) y asumiendo que no hiciste algo de lo que ahora te arrepentirás, como vender los códigos de médico. Mejora los códigos y desmóntalos para obtener 3 elixires adicionales. Ahora tienes 5 oportunidades para desactivar las piernas de Long Gui.
Todo lo que realmente necesitas para un Paradigma es Infiltración (SAB/SAB/SAB), Asalto implacable (RAV/COM/RAV) y Tortuga (SEN/SEN/SEN), que solo usarás una vez durante toda la pelea como abridor desde que él abre. con Ultima.
Qué hacer:
1.Establezca el paradigma predeterminado en Tortuga
2.Utilice Aegisol/Fortisol
3.Engage Long Gui
4. Mientras esté lanzando Ultima, usa Libra o Librascope (realmente no importa ya que las piernas se desactivarán automáticamente, pero si usas el hechizo asegúrate de tener TP extra, por lo que necesitarás 4 TP).
5.Después de que Ultima golpee, no te cures, solo invoca, X para Gestalt, usa el ataque Y.
6. Cambie a Infiltración (SAB/SAB/SAB) y asegúrese de que sus desventajas, especialmente las tierras venenosas
7.Cambiar a Asalto Implacable (RAV/COM/RAV) Ya debería tener un 50% de capacidad para tambalearse de Eidolon y desventajas para que se tambalee rápidamente, quédese con Asalto Implacable hasta que se recupere. Justo antes de que se recupere, usa un Elixir pero continúa golpeándolo hasta que se levante y vuelve a invocar tu Eidolon y repite. No necesitarás curarte de esto ni usar Tortuga después del abridor si lo haces correctamente.
Al final usarás 3 invocaciones para derrotarlo, 1 invocación de TP y 2 invocaciones de Elixires (los otros 2 Elixires son adicionales en caso de que tu grupo sea realmente débil)
El tiempo objetivo para esta pelea es 38 minutos, la duración de mi batalla fue 4:47 y 5 estrellas. ¡Lo aniquilarás! La mejor parte es que Long Gui tiene un 5% de posibilidades de soltar el Trapezoedro frente a un 1% de posibilidades con Adamantortoise (misión 63). A lo que me refiero es que después de obtener el achv, no guardes. Sigue recargando el juego y matando a Long Gui hasta que caiga el Trapezoedro y luego guarda. Créame, es mucho más rápido que correr de un lado a otro para comenzar la misión 63 y usar el método Muerte de Vanille para matar a la Tortuga y tendrá una mayor tasa de caída. También obtendrás 2 trapezoedros de esta manera si tienes todos los códigos de médico y el elixir que recibiste como recompensa.
Mi configuración fue Vanille/Fang/Hope. Utilicé Vanille para obtener desventajas más rápidas, pero al final, no importa a quién uses porque la mafia no tendrá ninguna posibilidad de reaccionar.
*Descargo de responsabilidad: Sé que hay otras alternativas/métodos/estrategias para matarlo sin elixires, sin embargo, puramente por achv, encontré que es la forma más fácil. Esta no es una solución de cultivo permanente para los trapezoedros (debido a la limitación de materiales), aunque si tienes todos los materiales descritos al principio de la guía, obtendrás 2 de ellos con este método.*
-Para las personas que votaron en contra de esta solución, agradecería una razón. Si tienes los elementos descritos al principio de la guía, principalmente los Códigos del Médico, no podrás no obtener este logro. Si no los tienes, entonces eso es un fracaso de tu parte, no la solución...
Espero que esto ayude y buena suerte.
Simplemente sigue lo que dijo DubNut86 sobre el elixir y convoca de inmediato. Necesitarás un guante genji (te permite romper 99, 999) equipado con vainilla y cualquier potenciador mágico. Los sudarios también son imprescindibles para esta batalla.
Para uso de paradigmas
Vainilla/Colmillo/Relámpago
Sincronización/Sab/Sincronización
Rav/Rav/Rav
Sab/Com/Com
Com/Com/Com
Cuando comience la batalla, invoca y ve rápidamente al modo gestalt y haz tu remate. Luego libéralo y lanza Faithra sobre ti mismo, una vez que el rayo te encienda y Fang lo ponga en peligro, cambia rápidamente a triple rav y asómbralo al menos al 800%. Luego cambia a sab/com/com y lanza death pero tan pronto como lo selecciones cambia a com/com/com antes de que aterrice. Si se hace correctamente, el hechizo habrá causado daño adicional debido al bono de comunicación, deberías hacer 999, 999 de daño en cada lanzamiento. Luego simplemente repite hasta que se levante, luego usa tu elixir y convoca y repite hasta que esté en peligro de que lances Faithra nuevamente (se agotará si no lo haces) y luego tambalea.
Un rápido desglose es
Utilice cubiertas
comprometerse y convocar
libra y Faithra/esperan a que enfire y pongan en peligro
rav/rav/rav
tambalear 800%
sab/com/com
lanzar muerte y cambiar a com como se describe arriba
Repite una vez más y debería estar muerto.
Vanille debería tener un crystarium al máximo (es posible que puedas hacerlo sin estar seguro) para esto con al menos 1600 de magia, tal vez más.
Utilice el enlace para comprender mejor el truco del hechizo de muerte.
Usa Sudarios antes de la batalla.
Utilice Infiltración (SAB+SAB+SAB) para debilitar ambas piernas.
Usa Asalto implacable para desactivar las piernas.
Usa Infiltración (SAB+SAB+SAB) para debilitar al Long Gui derribado. Asegúrese de que el veneno esté activo.
Usa Asalto implacable para tambalear e infligir el máximo daño a tu objetivo.
Cambia a Tortuga (SEN+SEN+SEN) mientras la criatura vuelve a ponerse de pie para resistir mejor los ataques que siguen.
Cura con Salvación (MED+MED+MED) y actualiza tus beneficios con Crecimiento rápido (SYN+SYN+SYN).
En caso de emergencia, llama a tu Eidolin. Esto no sólo desactivará instantáneamente ambas piernas, sino que también curará a tu grupo.
Si tienes elixires en tu inventario, puedes usarlos para cambiar el rumbo de la batalla. Como ambos curan completamente al grupo y restauran tu indicador de TP, esto te permitirá convocar a tu Eidolin una vez más. Esto te proporcionará otra caída gratuita y una curación completa para tu grupo.
Cuando los jugadores se encuentran con Long Gui, dominan la estrategia y tácticas de batalla. Las misiones de requisitos previos (56-62) no son fáciles y la misión 62 tiene un alto grado de dificultad. En consecuencia, debería estar bien versado en los conceptos tratados en esta guía. Yo uso Snow, Sazh y Fang. Snow tiene el Sol de Medianoche, Sazh el Eclipse Total (de Rigels) y Fang tiene la Lanza de Kain de la Lanza Pandoran.
El concepto detrás de las armas es equipar a los dos miembros controlados por la IA con poderosas armas de nivel 3. Las armas de nivel 3 les dan a Sazh y Fang un segmento ATB adicional, por lo que tendrán seis cada uno. Total Eclipse de Sazh tiene una base Rigels: la magia y la fuerza están equilibradas y cada una tiene poco más de mil puntos. La IA controla a Sazh y Fang de manera muy eficiente. El sexto segmento de ATB, especialmente con el impulso ATB de Fang, es capaz de lanzar cadenas mortales. El trabajo principal de Snow es sobrevivir y ayudar en la creación de RIC. El ligero retraso en el control manual de Snow tiene el efecto de sincronizar mejor sus cinco segmentos ATB con los seis de Sazh y Fang. Snow no es un buen médico, saboteador o sinérgico, roles que aprovechan mejor el espacio adicional de ATB. Su valor está en su alto HP. Su arma de nivel 2 requiere una ranura para accesorios para darle RIC, dejando dos abiertas para brazaletes de diamantes al máximo. Con más de 14.000 HP, puede sobrevivir a ataques mortales y, utilizando Phoenix Downs, revivir a sus camaradas caídos.
Long Gui es una de las dos batallas más exigentes del juego. El otro es Vercingetorix, a quien encontrarás en la Misión 64. Probablemente sean igualmente difíciles, pero son muy diferentes y necesitan diferentes grupos y estrategias. Lo mejor es abordar Vercingetorix primero. Al derrotarlo, deja caer el reloj de oro, un accesorio que extiende el tiempo de batalla en un 10%. Esto hace que las batallas de cinco estrellas sean mucho más fáciles. El reloj de oro podría ser la diferencia que necesitas para lograr cinco estrellas en la batalla de Long Gui. Si, incluso con el reloj de oro, tienes problemas para protagonizar la batalla de Long Gui; Se proporciona un segundo enfoque. El segundo enfoque es más arriesgado pero, cuando tiene éxito, resulta en una batalla más rápida. Con el reloj de oro equipado, el segundo enfoque, cuando tiene éxito, siempre debería proporcionar un resultado de cinco estrellas.
Colmillo de Sazh nevado
sensensen
sab sab sab
Rav Sin Sab
Rav Rav Rav
Com Com Com
Med Med Med
Equipo:
Snow: Catálogo Survivalist (para RIC), Diamond BangleX2
Sazh: bandas de energía y velocidad (para RIC), brazalete de diamantes (reemplace el brazalete con un reloj de oro si necesita más tiempo para obtener cinco estrellas)
Fang: bufanda Aurora y botas Nimble Toe (para carga ATB) Power Glove
La estrategia básica es derribar a Long Gui quitándole las piernas. Esto se puede hacer de dos maneras. La forma más sencilla es llamar a un Eidolon. La invocación automáticamente saca las piernas del Long Gui y lo tira al suelo. La forma más difícil es tambalear primero una pierna, noquearla, luego tambalear la otra pierna y noquearla. Una vez que ambas piernas quedan fuera de combate, Long Gui cae al suelo y permanece allí hasta que las piernas se regeneran. Mientras está postrado, el Long Gui no puede atacar. Es vulnerable a una serie de enfermedades a las que es inmune cuando está en posición vertical, incluido el veneno. Cada vez que el Long Gui sea derribado, inflige veneno para acelerar el desgaste de sus puntos de vida.
Con un grupo del Capítulo 11 relativamente poco desarrollado, necesitas suerte además de habilidad. Tienes una baja probabilidad de éxito. Fallo más a menudo de lo que tengo éxito. El arma más potente de Long Gui es el rugido. Produce un daño inmenso y elimina ventajas. Es difícil sobrevivir incluso con un partido completamente sano en una postura defensiva Sen-Sen-Sen. Ultima es la segunda arma más potente de Long Gui. No solo inflige un daño tremendo, sino que Long Gui a menudo da un doble golpe de Ultima-Quake. Si sobrevives a Ultima en Sen-Sen-Sen e inmediatamente pasas a tu paradigma de curación, Quake te destruirá. Por lo tanto, cada vez que sobrevivas a Ultima, permanece en Sen Sen Sen mientras bebes una poción. Si ves Quake en la pantalla, permanece en Sen-Sen-Sen. Cuando termine, vaya al paradigma de curación y recupere sus fuerzas.
Intento ganar la batalla en cuatro derribos: sin Eidolon, con Eidolon, sin Eidolon, con Eidolon (después de que tus cadenas de ataque hayan regenerado uno de tus segmentos de TP).
Puedes comenzar la batalla con los obenques Aegisol y Fortisol. Sin embargo, prefiero no hacerlo. El Long Gui es mucho más agresivo cuando usas sudarios y siempre se abre con una versión particularmente devastadora de Ultima. Muy a menudo, esta versión de Ultima dejará KO a Sazh mientras Snow y Fang sobreviven con un HP gracias a su capacidad de indulto. La Ultima inicial parece ser mucho más potente que la versión de mitad de batalla. Dado que esta es una batalla larga y los sudarios duran poco tiempo, es mejor comenzar de inmediato administrando tus propios beneficios.
Empiezo en SEN SEN SEN y espero el ataque inicial. La primera vez que te encuentres con Long Gui, usa inmediatamente Librascope para recopilar información. La inteligencia recopilada por Librasope hará que la IA de Sazh encienda las armas. El ataque inicial (normalmente Quake sin obenques y siempre Ultima con obenques) tarda aproximadamente un segundo en ejecutarse. Utilizo una poción justo después de que comienza para lograr el efecto curativo y ayudar con el momento. Si usaste sudarios y absorbiste un ataque de Ultima, lo más probable es que tengas que curarte de inmediato. Sin velos y recibiendo un ataque de terremoto, a todos los miembros les debería quedar al menos la mitad de sus HP. Esta es suficiente salud para pasar a SAB SAB SAB inmediatamente sin curarse. Allí, fuerza manualmente a Snow a lanzar Lento en Long Gui. Luego, sane en MED MED MED seguido de RAV SYN SAB. Apunta a la pierna izquierda con Snow como Rav. La IA de Sazh comenzará las mejoras rápidamente y luego encenderá las armas.
Entre ataques enemigos, alterna entre Rav Syn Sab y Rav Rav Rav hasta que la pierna quede tambaleante y noqueada. Rara vez veo a Roar durante la caída inicial y, la mayoría de las veces, no veo a Ultima. Si Ultima aparece, espera en Sen Sen Sen hasta que estés seguro de que no será seguido inmediatamente por Quake. Generalmente, tu grupo mejorado por la prisa es varias veces más rápido que el Long Gui cargado de lentitud. Después de un tiempo, podrás anticipar los ataques. Cuanto más complejo es el ataque, más tiempo lleva.
Un grupo sano y mejorado puede sobrevivir al pisotón sin tener que ir a Sen Sen Sen. Generalmente lo absorbo y voy a Med Med Med durante un ciclo de recarga de ATB y uso pociones mientras espero la recarga. Luego continuaré con Rav Rav Rav. Si no llega el pisotón, anticipo un ataque más poderoso e intento pasar al paradigma Sen Sen Sen antes de un anuncio en pantalla. Usaré una poción o dos. El uso de los elementos retrasa que Snow atraiga la atención de Long Gui. En cambio, uno de los otros dos lo hace primero, normalmente Fang. Cuando veas el signo de exclamación rojo que indica que un centinela ha captado la atención de Long Gui, entra en mediguardia. Esta táctica aumenta la probabilidad de supervivencia de Snow y disminuye la de los demás miembros. Si un miembro queda KO, use Phoenix Down antes de cambiar de paradigma. Esto dará a los miembros revividos una visión completa del ATB sobre el cambio de paradigma.
Snow y Sazh tienen capacidad para cadena instantánea aleatoria (RIC). Por lo tanto, no es raro que un indicador escalonado se llene instantáneamente. Tanto el Long Gui como las piernas son vulnerables. Hacer tambalear el Long Gui mientras está en posición vertical (lo que puede ocurrir cuando le aplicas lentitud usando el paradigma Sab Sab Sab) es de poco beneficio. Generalmente voy a Com Com Com y le indico a Snow que use el puño soberano. Esto restablece el indicador de escalonamiento de Long Gui y vuelvo mi atención a las piernas.
Mientras trabajas en las piernas, también desarrollas tus ventajas. Para cuando el partido de ida sea eliminado, deberías estar completamente pulido. Por lo tanto, el partido de vuelta tiende a ser más fácil y rápido de eliminar. Tan pronto como el Long Gui se caiga, ve a Sab Sab Sab. Tu objetivo es infligir veneno que sólo Sazh puede hacer en este grupo. Cuando veas el ícono de veneno, mueve el Long Gui (con suerte obtendrás un RIC para hacerlo aún más rápido). Sube el indicador escalonado al 999,99 % y golpéalo con Com Com Com.
Termina la secuencia escalonada con Sovereign Fist. Sovereign Fist restablece el indicador de escalonamiento, por lo que, cuando cambies a Com Com Com para ejecutarlo, querrás esperar a que Sazh y Fang ejecuten sus ataques primero. Comience a construir el calibre escalonado nuevamente. Puede que tengas suerte y consigas un RIC para hacer tambalear al Long Gui rápidamente. Tu objetivo, sin embargo, no es hacer tambalear al Long Gui en este momento, sino convocar al Eidolon antes de que Long Gui se ponga de pie. Si lo haces, el veneno seguirá activo. Si llega demasiado tarde, Long Gui eliminará la mayoría de las aflicciones de estado cuando se ponga de pie.
Si es el momento adecuado, Shiva aparecerá y mantendrá al Long Gui envenenado en el suelo. Si tienes una buena ventaja, puedes hacer tambalear rápidamente al Long Gui. Continúe cambiando entre los dos paradigmas en los que Snow es un devastador y Long Gui quedará rápidamente asombrado. Sube el indicador al 999,99% y comienza a golpearlo como un comando. No entres en modo Gestalt, pero permite que Nix y Stiria se vayan solos. Esto asegurará que el indicador de escalonamiento del Long Gui no se reinicie. El grupo normal que utiliza el paradigma Com Com Com puede hacer más daño que el modo Gestalt de Eidolon. Cuando el escalonamiento siga su curso, deberías tener tiempo suficiente para escalonarlo nuevamente, maximizar el indicador de escalonamiento y realizar un par de rondas en Com Com Com. Asegúrate de usar Rav Syn Sab para permanecer mejorado y actualizar el estado lento mientras Long Gui está inactivo.
Las piernas del Long Gui se recuperarán y se pondrá de pie. Es posible que todavía esté asombrado cuando esto suceda. De todos modos, ve a Sen Sen Sen y espera su ataque. En este punto, lo más probable es que sea más agresivo que antes. Esta fase de la batalla es la más difícil. Debes esperar ver Roar y un Ultima-Quake uno dos golpes. En este punto es mejor cortar las piernas. Después de soportar el primer ataque al recuperar sus pies y curarse, comience a entrar en un ritmo de ataque, maximice los indicadores de HP y asuma una postura defensiva en Sen Sen Sen.
Es muy difícil sobrevivir a Roar con un grupo del capítulo 11. Lo mejor es estar completamente curado y establecido en el paradigma Sen Sen Sen cuando llegue. Mi hipótesis es que el Long Gui debe cargar completamente el equivalente de su indicador ATB antes de usar este ataque. Entonces, después de un pisotón, un terremoto, un ultima o un ataque de ultima-quake, tienes un pequeño respiro. Es importante no impacientarse. Tienes tiempo porque necesitas crear cadenas para regenerar un segmento de TP y poder convocar al Eidolon por segunda vez. Cúrate completamente, refúgiate en Sen Sen Sen, realiza un golpe rápido contra una pierna con Rav Rav Rav o Rav Syn Sab, luego retírate a Sen Sen Sen. Esto crea un buen ritmo defensivo que te mantiene preparado para los ataques más letales mientras te regeneras lentamente. su indicador de HP. Idealmente, habrás recuperado tu tercer segmento de TP antes de noquear ambas piernas. Dependerá más de RIC para hacer tambalear las piernas a la luz de sus tácticas defensivas.
Cuando noquees el partido de vuelta y el Long Gui caiga, adopta la misma estrategia que antes. Envenena el Long Gui como primer paso (mientras lo actualizas lentamente), escalónalo, maximiza el indicador de escalonamiento y golpéalo con Com Com Com. Actualiza tus beneficios entre rondas Com Com Com. Como hiciste la primera vez, cuando el escalonamiento siga su curso, comienza a construir el indicador nuevamente y convoca a Shiva antes de que Long Gui se ponga de pie y disipe las aflicciones de estado. Nuevamente, escalona el Long Gui, maximiza la barra de escalonamiento y golpéala como un comando. Deja que Nix y Stiria se vayan sin entrar en modo Gestalt. Continúa el castigo con tu equipo normal. Esté atento a la barra de vida verde de Long Gui. Puede perecer antes de que Shiva se vaya.
Si eliminas el Long Gui antes de que se reconstituya tu tercera barra de TP, debes ser un poco más cauteloso. Si obtiene una alta frecuencia de RIC, es posible que reciba una eliminación rápida. Por lo tanto, Long Gui podría recuperar el uso de sus piernas antes de obtener la tercera barra de TP. Este no es un gran problema. Si has sido eficaz atacando el Long Gui mientras estás postrado, las cadenas resultantes habrán ayudado a la reconstitución de tu barra. En consecuencia, deberías estar muy cerca de alcanzar la tercera barra de TP. La amenaza es que Long Gui es muy agresivo en este momento. Tiendo a quedarme en Sen Sen Sen y hacer visitas rápidas a Sab Sab Sab o Rav Syn Sab. Cuando se completa la tercera barra, inmediatamente invoco al Eidolon y agradezco a mi estrella de la suerte haber sobrevivido. Cuando Nix y Stiria se vayan, ve inmediatamente a Sab Sab Sab para que Sazh pueda infligir veneno. Luego, continúa el asalto. Como antes, mantén el indicador de escalonamiento al máximo y golpea al Long Gui con Com Com Com.
Si Long Gui sobrevive a los dos derribos más dos seguimientos de Eidolon, tus posibilidades no son buenas. Dos veces, Long Gui se recuperó con una pizca de verde en su barra de vida solo para derrotarme. Sus ataques parecen volverse más debilitantes a medida que pasa el tiempo y/o sus puntos de vida disminuyen. En ocasiones, he prevalecido en estas circunstancias, pero nunca he podido atacar sistemáticamente las piernas y derribar al Long Gui como antes. En cambio, ataco al Long Gui directamente con Rav Rav Rav o Com Com Com esperando un RIC que intensifique enormemente el daño que inflijo.
El enfoque anterior puede llevar demasiado tiempo. Esta es particularmente la situación si no tienes suerte en conseguir los RIC para giros rápidos. Si es así, un enfoque alternativo (pero más arriesgado) al descrito anteriormente es equipar a Snow solo con elementos Gestalt: banda de energía, banda de velocidad y catálogo de supervivencia, por ejemplo. Recuerde, una fiesta del capítulo 11 tiene solo tres espacios para accesorios. El arma Sol de Medianoche de Snow y tres elementos de Gestalt le proporcionan una síntesis especial de impulso de Gestalt/TP. Usa las cubiertas de Aegisol y Fortisol de antemano y convoca al Eidolon inmediatamente para evitar el ataque inicial de Ultima de Long Gui. Como SAB, lance lentamente y luego escalone el Long Gui moviéndose hacia adelante y hacia atrás entre los dos paradigmas RAV. Una vez escalonado, golpéelo con COM COM COM. Como tienes un impulso Gestalt, entra en modo Gestalt. Cuando Shiva se vaya, el indicador de escalonamiento del Long Gui se habrá reiniciado. Envenénelo (SAB SAB SAB), escalónelo, maximice el calibre escalonado y golpéelo con COM COM COM. Para cuando se recupere, estará en camino de recuperar la tercera barra de TP.
En este punto, tambalea y noquea las piernas una a la vez. Derriba el Long Gui, envenénalo, tambaléalo, maximiza la barra de tambaleo, golpéalo con COM COM COM. Invoca al Eidolon (tendrás tres segmentos de TP más). Golpéalo como antes, incluido el modo Gestalt.
Cuando termines, deberías emerger con casi dos barras de TP. Los dos primeros se regeneran muy rápidamente. Ahora viene la parte más difícil. Adopta tácticas defensivas y tambalea y noquea las piernas una por una. Tu barra TP debe alcanzar tres segmentos antes de derribar el Long Gui. Si tienes éxito, deberías estar libre en casa. La tercera invocación del Eidolon debería concluir incluso antes de entrar en modo Gestalt.
El problema con este segundo enfoque es que Snow es mucho más vulnerable sin los 2.000 puntos de vida adicionales que le proporcionan los dos brazaletes de diamantes. Incluso cuando lo estoy ejecutando perfectamente, aún puedo ser víctima del ataque Roar o del combo Ultima-Quake, ataques a los que se puede sobrevivir si Snow tiene los dos Diamond Bangles como en el primer enfoque. Las únicas veces que he tenido éxito con este segundo enfoque es cuando Long Gui no usa Roar.
La síntesis de impulso de TP solo se puede usar con armas de nivel dos en el capítulo 11. La síntesis requiere cuatro elementos. Dado que, en esta etapa del juego, sólo tienes tres espacios para accesorios, el arma debe servir como cuarto elemento. Dado que las armas definitivas/de nivel 3 pierden las capacidades de síntesis del arma base que las crea, no se pueden usar si necesitas la síntesis de aumento de TP.
Ya sea que uses el primer o segundo enfoque más arriesgado, la conclusión es que las armas, los accesorios y los paradigmas se combinan en una estrategia diseñada para derrotar al Long Gui en dos combos de derribo/Eidolon. El juego está estructurado para evitar que puedas hacer esto. En consecuencia, existe una cierta satisfacción al obtener el logro Adamant Will antes de embarcarnos en el capítulo 12. Aunque completé el juego en una ID de PSN diferente y en la XBox 360, permanecí en el Capítulo 11 para uno de los juegos de mi ID de PSN. -Prueba positiva de que Long Gui puede ser derrotado por el grupo del Capítulo 11, relativamente poco poderoso.
Cuando los jugadores se encuentran con Long Gui, dominan la estrategia y tácticas de batalla. Las misiones de requisitos previos (56-62) no son fáciles y la misión 62 tiene un alto grado de dificultad. En consecuencia, debería estar bien versado en los conceptos tratados en esta guía. Yo uso Snow, Sazh y Fang. Snow tiene el Sol de Medianoche, Sazh el Eclipse Total (de Rigels) y Fang tiene la Lanza de Kain de la Lanza Pandoran.
El concepto detrás de las armas es equipar a los dos miembros controlados por la IA con poderosas armas de nivel 3. Las armas de nivel 3 les dan a Sazh y Fang un segmento ATB adicional, por lo que tendrán seis cada uno. Total Eclipse de Sazh tiene una base Rigels: la magia y la fuerza están equilibradas y cada una tiene poco más de mil puntos. La IA controla a Sazh y Fang de manera muy eficiente. El sexto segmento de ATB, especialmente con el impulso ATB de Fang, es capaz de lanzar cadenas mortales. El trabajo principal de Snow es sobrevivir y ayudar en la creación de RIC. El ligero retraso en el control manual de Snow tiene el efecto de sincronizar mejor sus cinco segmentos ATB con los seis de Sazh y Fang. Snow no es un buen médico, saboteador o sinérgico, roles que aprovechan mejor el espacio adicional de ATB. Su valor está en su alto HP. Su arma de nivel 2 requiere una ranura para accesorios para darle RIC, dejando dos abiertas para brazaletes de diamantes al máximo. Con más de 14.000 HP, puede sobrevivir a ataques mortales y, utilizando Phoenix Downs, revivir a sus camaradas caídos.
Long Gui es una de las dos batallas más exigentes del juego. El otro es Vercingetorix, a quien encontrarás en la Misión 64. Probablemente sean igualmente difíciles, pero son muy diferentes y necesitan diferentes grupos y estrategias. Lo mejor es abordar Vercingetorix primero. Al derrotarlo, deja caer el reloj de oro, un accesorio que extiende el tiempo de batalla en un 10%. Esto hace que las batallas de cinco estrellas sean mucho más fáciles. El reloj de oro podría ser la diferencia que necesitas para lograr cinco estrellas en la batalla de Long Gui. Si, incluso con el reloj de oro, tienes problemas para protagonizar la batalla de Long Gui; Se proporciona un segundo enfoque. El segundo enfoque es más arriesgado pero, cuando tiene éxito, resulta en una batalla más rápida. Con el reloj de oro equipado, el segundo enfoque, cuando tiene éxito, siempre debería proporcionar un resultado de cinco estrellas.
Colmillo de Sazh nevado
sensensen
sab sab sab
Rav Sin Sab
Rav Rav Rav
Com Com Com
Med Med Med
Equipo:
Snow: Catálogo Survivalist (para RIC), Diamond BangleX2
Sazh: bandas de energía y velocidad (para RIC), brazalete de diamantes (reemplace el brazalete con un reloj de oro si necesita más tiempo para obtener cinco estrellas)
Fang: bufanda Aurora y botas Nimble Toe (para carga ATB) Power Glove
La estrategia básica es derribar a Long Gui quitándole las piernas. Esto se puede hacer de dos maneras. La forma más sencilla es llamar a un Eidolon. La invocación automáticamente saca las piernas del Long Gui y lo tira al suelo. La forma más difícil es tambalear primero una pierna, noquearla, luego tambalear la otra pierna y noquearla. Una vez que ambas piernas quedan fuera de combate, Long Gui cae al suelo y permanece allí hasta que las piernas se regeneran. Mientras está postrado, el Long Gui no puede atacar. Es vulnerable a una serie de enfermedades a las que es inmune cuando está en posición vertical, incluido el veneno. Cada vez que el Long Gui sea derribado, inflige veneno para acelerar el desgaste de sus puntos de vida.
Con un grupo del Capítulo 11 relativamente poco desarrollado, necesitas suerte además de habilidad. Tienes una baja probabilidad de éxito. Fallo más a menudo de lo que tengo éxito. El arma más potente de Long Gui es el rugido. Produce un daño inmenso y elimina ventajas. Es difícil sobrevivir incluso con un partido completamente sano en una postura defensiva Sen-Sen-Sen. Ultima es la segunda arma más potente de Long Gui. No solo inflige un daño tremendo, sino que Long Gui a menudo da un doble golpe de Ultima-Quake. Si sobrevives a Ultima en Sen-Sen-Sen e inmediatamente pasas a tu paradigma de curación, Quake te destruirá. Por lo tanto, cada vez que sobrevivas a Ultima, permanece en Sen Sen Sen mientras bebes una poción. Si ves Quake en la pantalla, permanece en Sen-Sen-Sen. Cuando termine, vaya al paradigma de curación y recupere sus fuerzas.
Intento ganar la batalla en cuatro derribos: sin Eidolon, con Eidolon, sin Eidolon, con Eidolon (después de que tus cadenas de ataque hayan regenerado uno de tus segmentos de TP).
Puedes comenzar la batalla con los obenques Aegisol y Fortisol. Sin embargo, prefiero no hacerlo. El Long Gui es mucho más agresivo cuando usas sudarios y siempre se abre con una versión particularmente devastadora de Ultima. Muy a menudo, esta versión de Ultima dejará KO a Sazh mientras Snow y Fang sobreviven con un HP gracias a su capacidad de indulto. La Ultima inicial parece ser mucho más potente que la versión de mitad de batalla. Dado que esta es una batalla larga y los sudarios duran poco tiempo, es mejor comenzar de inmediato administrando tus propios beneficios.
Empiezo en SEN SEN SEN y espero el ataque inicial. La primera vez que te encuentres con Long Gui, usa inmediatamente Librascope para recopilar información. La inteligencia recopilada por Librasope hará que la IA de Sazh encienda las armas. El ataque inicial (normalmente Quake sin obenques y siempre Ultima con obenques) tarda aproximadamente un segundo en ejecutarse. Utilizo una poción justo después de que comienza para lograr el efecto curativo y ayudar con el momento. Si usaste sudarios y absorbiste un ataque de Ultima, lo más probable es que tengas que curarte de inmediato. Sin velos y recibiendo un ataque de terremoto, a todos los miembros les debería quedar al menos la mitad de sus HP. Esta es suficiente salud para pasar a SAB SAB SAB inmediatamente sin curarse. Allí, fuerza manualmente a Snow a lanzar Lento en Long Gui. Luego, sane en MED MED MED seguido de RAV SYN SAB. Apunta a la pierna izquierda con Snow como Rav. La IA de Sazh comenzará las mejoras rápidamente y luego encenderá las armas.
Entre ataques enemigos, alterna entre Rav Syn Sab y Rav Rav Rav hasta que la pierna quede tambaleante y noqueada. Rara vez veo a Roar durante la caída inicial y, la mayoría de las veces, no veo a Ultima. Si Ultima aparece, espera en Sen Sen Sen hasta que estés seguro de que no será seguido inmediatamente por Quake. Generalmente, tu grupo mejorado por la prisa es varias veces más rápido que el Long Gui cargado de lentitud. Después de un tiempo, podrás anticipar los ataques. Cuanto más complejo es el ataque, más tiempo lleva.
Un grupo sano y mejorado puede sobrevivir al pisotón sin tener que ir a Sen Sen Sen. Generalmente lo absorbo y voy a Med Med Med durante un ciclo de recarga de ATB y uso pociones mientras espero la recarga. Luego continuaré con Rav Rav Rav. Si no llega el pisotón, anticipo un ataque más poderoso e intento pasar al paradigma Sen Sen Sen antes de un anuncio en pantalla. Usaré una poción o dos. El uso de los elementos retrasa que Snow atraiga la atención de Long Gui. En cambio, uno de los otros dos lo hace primero, normalmente Fang. Cuando veas el signo de exclamación rojo que indica que un centinela ha captado la atención de Long Gui, entra en mediguardia. Esta táctica aumenta la probabilidad de supervivencia de Snow y disminuye la de los demás miembros. Si un miembro queda KO, use Phoenix Down antes de cambiar de paradigma. Esto dará a los miembros revividos una visión completa del ATB sobre el cambio de paradigma.
Snow y Sazh tienen capacidad para cadena instantánea aleatoria (RIC). Por lo tanto, no es raro que un indicador escalonado se llene instantáneamente. Tanto el Long Gui como las piernas son vulnerables. Hacer tambalear el Long Gui mientras está en posición vertical (lo que puede ocurrir cuando le aplicas lentitud usando el paradigma Sab Sab Sab) es de poco beneficio. Generalmente voy a Com Com Com y le indico a Snow que use el puño soberano. Esto restablece el indicador de escalonamiento de Long Gui y vuelvo mi atención a las piernas.
Mientras trabajas en las piernas, también desarrollas tus ventajas. Para cuando el partido de ida sea eliminado, deberías estar completamente pulido. Por lo tanto, el partido de vuelta tiende a ser más fácil y rápido de eliminar. Tan pronto como el Long Gui se caiga, ve a Sab Sab Sab. Tu objetivo es infligir veneno que sólo Sazh puede hacer en este grupo. Cuando veas el ícono de veneno, mueve el Long Gui (con suerte obtendrás un RIC para hacerlo aún más rápido). Sube el indicador escalonado al 999,99 % y golpéalo con Com Com Com.
Termina la secuencia escalonada con Sovereign Fist. Sovereign Fist restablece el indicador de escalonamiento, por lo que, cuando cambies a Com Com Com para ejecutarlo, querrás esperar a que Sazh y Fang ejecuten sus ataques primero. Comience a construir el calibre escalonado nuevamente. Puede que tengas suerte y consigas un RIC para hacer tambalear al Long Gui rápidamente. Tu objetivo, sin embargo, no es hacer tambalear al Long Gui en este momento, sino convocar al Eidolon antes de que Long Gui se ponga de pie. Si lo haces, el veneno seguirá activo. Si llega demasiado tarde, Long Gui eliminará la mayoría de las aflicciones de estado cuando se ponga de pie.
Si es el momento adecuado, Shiva aparecerá y mantendrá al Long Gui envenenado en el suelo. Si tienes una buena ventaja, puedes hacer tambalear rápidamente al Long Gui. Continúe cambiando entre los dos paradigmas en los que Snow es un devastador y Long Gui quedará rápidamente asombrado. Sube el indicador al 999,99% y comienza a golpearlo como un comando. No entres en modo Gestalt, pero permite que Nix y Stiria se vayan solos. Esto asegurará que el indicador de escalonamiento del Long Gui no se reinicie. El grupo normal que utiliza el paradigma Com Com Com puede hacer más daño que el modo Gestalt de Eidolon. Cuando el escalonamiento siga su curso, deberías tener tiempo suficiente para escalonarlo nuevamente, maximizar el indicador de escalonamiento y realizar un par de rondas en Com Com Com. Asegúrate de usar Rav Syn Sab para permanecer mejorado y actualizar el estado lento mientras Long Gui está inactivo.
Las piernas del Long Gui se recuperarán y se pondrá de pie. Es posible que todavía esté asombrado cuando esto suceda. De todos modos, ve a Sen Sen Sen y espera su ataque. En este punto, lo más probable es que sea más agresivo que antes. Esta fase de la batalla es la más difícil. Debes esperar ver Roar y un Ultima-Quake uno dos golpes. En este punto es mejor cortar las piernas. Después de soportar el primer ataque al recuperar sus pies y curarse, comience a entrar en un ritmo de ataque, maximice los indicadores de HP y asuma una postura defensiva en Sen Sen Sen.
Es muy difícil sobrevivir a Roar con un grupo del capítulo 11. Lo mejor es estar completamente curado y establecido en el paradigma Sen Sen Sen cuando llegue. Mi hipótesis es que el Long Gui debe cargar completamente el equivalente de su indicador ATB antes de usar este ataque. Entonces, después de un pisotón, un terremoto, un ultima o un ataque de ultima-quake, tienes un pequeño respiro. Es importante no impacientarse. Tienes tiempo porque necesitas crear cadenas para regenerar un segmento de TP y poder convocar al Eidolon por segunda vez. Cúrate completamente, refúgiate en Sen Sen Sen, realiza un golpe rápido contra una pierna con Rav Rav Rav o Rav Syn Sab, luego retírate a Sen Sen Sen. Esto crea un buen ritmo defensivo que te mantiene preparado para los ataques más letales mientras te regeneras lentamente. su indicador de HP. Idealmente, habrás recuperado tu tercer segmento de TP antes de noquear ambas piernas. Dependerá más de RIC para hacer tambalear las piernas a la luz de sus tácticas defensivas.
Cuando noquees el partido de vuelta y el Long Gui caiga, adopta la misma estrategia que antes. Envenena el Long Gui como primer paso (mientras lo actualizas lentamente), escalónalo, maximiza el indicador de escalonamiento y golpéalo con Com Com Com. Actualiza tus beneficios entre rondas Com Com Com. Como hiciste la primera vez, cuando el escalonamiento siga su curso, comienza a construir el indicador nuevamente y convoca a Shiva antes de que Long Gui se ponga de pie y disipe las aflicciones de estado. Nuevamente, escalona el Long Gui, maximiza la barra de escalonamiento y golpéala como un comando. Deja que Nix y Stiria se vayan sin entrar en modo Gestalt. Continúa el castigo con tu equipo normal. Esté atento a la barra de vida verde de Long Gui. Puede perecer antes de que Shiva se vaya.
Si eliminas el Long Gui antes de que se reconstituya tu tercera barra de TP, debes ser un poco más cauteloso. Si obtiene una alta frecuencia de RIC, es posible que reciba una eliminación rápida. Por lo tanto, Long Gui podría recuperar el uso de sus piernas antes de obtener la tercera barra de TP. Este no es un gran problema. Si has sido eficaz atacando el Long Gui mientras estás postrado, las cadenas resultantes habrán ayudado a la reconstitución de tu barra. En consecuencia, deberías estar muy cerca de alcanzar la tercera barra de TP. La amenaza es que Long Gui es muy agresivo en este momento. Tiendo a quedarme en Sen Sen Sen y hacer visitas rápidas a Sab Sab Sab o Rav Syn Sab. Cuando se completa la tercera barra, inmediatamente invoco al Eidolon y agradezco a mi estrella de la suerte haber sobrevivido. Cuando Nix y Stiria se vayan, ve inmediatamente a Sab Sab Sab para que Sazh pueda infligir veneno. Luego, continúa el asalto. Como antes, mantén el indicador de escalonamiento al máximo y golpea al Long Gui con Com Com Com.
Si Long Gui sobrevive a los dos derribos más dos seguimientos de Eidolon, tus posibilidades no son buenas. Dos veces, Long Gui se recuperó con una pizca de verde en su barra de vida solo para derrotarme. Sus ataques parecen volverse más debilitantes a medida que pasa el tiempo y/o sus puntos de vida disminuyen. En ocasiones, he prevalecido en estas circunstancias, pero nunca he podido atacar sistemáticamente las piernas y derribar al Long Gui como antes. En cambio, ataco al Long Gui directamente con Rav Rav Rav o Com Com Com esperando un RIC que intensifique enormemente el daño que inflijo.
El enfoque anterior puede llevar demasiado tiempo. Esta es particularmente la situación si no tienes suerte en conseguir los RIC para giros rápidos. Si es así, un enfoque alternativo (pero más arriesgado) al descrito anteriormente es equipar a Snow solo con elementos Gestalt: banda de energía, banda de velocidad y catálogo de supervivencia, por ejemplo. Recuerde, una fiesta del capítulo 11 tiene solo tres espacios para accesorios. El arma Sol de Medianoche de Snow y tres elementos de Gestalt le proporcionan una síntesis especial de impulso de Gestalt/TP. Usa las cubiertas de Aegisol y Fortisol de antemano y convoca al Eidolon inmediatamente para evitar el ataque inicial de Ultima de Long Gui. Como SAB, lance lentamente y luego escalone el Long Gui moviéndose hacia adelante y hacia atrás entre los dos paradigmas RAV. Una vez escalonado, golpéelo con COM COM COM. Como tienes un impulso Gestalt, entra en modo Gestalt. Cuando Shiva se vaya, el indicador de escalonamiento del Long Gui se habrá reiniciado. Envenénelo (SAB SAB SAB), escalónelo, maximice el calibre escalonado y golpéelo con COM COM COM. Para cuando se recupere, estará en camino de recuperar la tercera barra de TP.
En este punto, tambalea y noquea las piernas una a la vez. Derriba el Long Gui, envenénalo, tambaléalo, maximiza la barra de tambaleo, golpéalo con COM COM COM. Invoca al Eidolon (tendrás tres segmentos de TP más). Golpéalo como antes, incluido el modo Gestalt.
Cuando termines, deberías emerger con casi dos barras de TP. Los dos primeros se regeneran muy rápidamente. Ahora viene la parte más difícil. Adopta tácticas defensivas y tambalea y noquea las piernas una por una. Tu barra TP debe alcanzar tres segmentos antes de derribar el Long Gui. Si tienes éxito, deberías estar libre en casa. La tercera invocación del Eidolon debería concluir incluso antes de entrar en modo Gestalt.
El problema con este segundo enfoque es que Snow es mucho más vulnerable sin los 2.000 puntos de vida adicionales que le proporcionan los dos brazaletes de diamantes. Incluso cuando lo estoy ejecutando perfectamente, aún puedo ser víctima del ataque Roar o del combo Ultima-Quake, ataques a los que se puede sobrevivir si Snow tiene los dos Diamond Bangles como en el primer enfoque. Las únicas veces que he tenido éxito con este segundo enfoque es cuando Long Gui no usa Roar.
La síntesis de impulso de TP solo se puede usar con armas de nivel dos en el capítulo 11. La síntesis requiere cuatro elementos. Dado que, en esta etapa del juego, sólo tienes tres espacios para accesorios, el arma debe servir como cuarto elemento. Dado que las armas definitivas/de nivel 3 pierden las capacidades de síntesis del arma base que las crea, no se pueden usar si necesitas la síntesis de aumento de TP.
Ya sea que uses el primer o segundo enfoque más arriesgado, la conclusión es que las armas, los accesorios y los paradigmas se combinan en una estrategia diseñada para derrotar al Long Gui en dos combos de derribo/Eidolon. El juego está estructurado para evitar que puedas hacer esto. En consecuencia, existe una cierta satisfacción al obtener el trofeo Adamant Will antes de embarcarnos en el capítulo 12. Aunque completé el juego en una ID de PSN diferente y en la XBox 360, permanecí en el Capítulo 11 para el juego de esta ID de PSN. Es positivo que Long Gui pueda ser derrotado por el relativamente poco poderoso grupo del capítulo 11.
Para ganar esto, debes derrotar a un Long Gui, el tipo de enemigo Oretoise más fuerte. Para localizar un Long Gui, primero debes completar las Misiones 56-62. Una vez hecho esto, todas las Adamantortoises en Archylte Steppe - Eastern Tors serán reemplazadas por Long Guis, y Adamanchelids serán reemplazadas por Shaolong Guis. El Long Gui tiene el tercer HP más alto en la historia de los juegos de Final Fantasy, con 16,200,000HP, y además es inmune a la habilidad mortal de Vanille, a diferencia de sus compañeros Oretoises. La estrategia que utilizamos para derrotar al Long Gui giró en torno al uso de los accesorios Genji Glove para romper el límite de daño de 99,999.
Organiza un grupo de Fang, Lightning y Vanille, con Fang como líder del grupo. Equipa a todos con un guante Genji y, si los tienes, anillos Gaian. Otros accesorios útiles incluyen pulseras de fuerza como Kaiser Knuckles y marcas mágicas como Magistral Crest. En cuanto a armas, equipa a Fang con el Taming Pole (o sus variantes de Nivel 2/3), Lightning con Axis Blade/Lionheart (o sus variantes de Nivel 2/3) y Vanille con Belladonna Wand (o su Nivel 2/3). variantes). Una vez equipado, configura los siguientes paradigmas:
- Tortuga: SEN/SEN/SEN (predeterminado)
- Infiltración: SAB/SAB/SAB
- Crecimiento rápido: SYN/SYN/SYN
- Tri-desastre: RAV/RAV/RAV
- Cerbero: COM/COM/COM
- Salvación: MED/MED/MED
Con todo configurado, usa Aegisol y Fortisol para obtener buenos beneficios y activa un Long Gui.
Long Gui siempre comenzará con un ataque, así que comienza en SEN/SEN/SEN para sobrevivir al asalto. Después de que ataque, cambia a SAB/SAB/SAB y rápidamente golpea a Long Gui con Slow. Una vez ralentizado, concéntrate en uno de sus pies y comienza a debilitarlo, asegurándote de ponerle Deprotect, Deshell y Imperil. Cambie a SYN/SYN/SYN para mejorar con Bravera, Faithra y Enfire, luego cambie a RAV/RAV/RAV para tambalear su pie. Permanece en este paradigma hasta que su barra de escalonamiento alcance el 999,99%, momento en el que deberás cambiar a COM/COM/COM para derrotarlo rápidamente. Con una pierna abajo, repite este proceso en la otra pierna hasta que Long Gui colapse, asegurándote de defender con SEN/SEN/SEN si ataca y curar con MED/MED/MED si es necesario. SEN/SEN/SEN es primordial si ataca, particularmente contra "Ultima", ya que esto puede fácilmente golpear al líder de tu grupo sin Sentinel.
Una vez que Long Gui colapsa, cambia a SYN/SYN/SYN para rechazar rápidamente con Bravera, Faithra, Enfire y Haste, luego cambia a SAB/SAB/SAB para golpearlo con Slow, Deprotect, Deshell, Imperil y, si es posible, Poison. Una vez hecho todo esto, cambie a RAV/RAV/RAV hasta que alcance el 999,99% en la barra escalonada, luego termine con COM/COM/COM. Golpea todo lo que puedas hasta que su barra de escalonamiento esté casi vacía, luego usa Highwind de Fang para causar hasta 1,5 millones de daño. Hacer esto una vez debería consumir entre el 30 y el 50% de su HP.
Una vez que se levante, prepárate para defender con SEN/SEN/SEN y curar con MED/MED/MED, luego repite el proceso anterior hasta que colapse. Buff, debuff, tambalearse y golpearlo. Si logras matarlo durante el segundo escalonamiento, ¡genial! De lo contrario, usa inmediatamente tu invocación en el momento en que se levante; al hacerlo, sus piernas se desactivarán de inmediato, lo que significa que podrás volver a pulirlo, debilitarlo, tambalearlo y golpearlo hasta que muera.
Este enemigo se puede encontrar en Archlyte Steppe después de haber completado el círculo de misiones de Cie'th en la misma área. Es extremadamente difícil, por lo que necesitarás un grupo sumamente avanzado. Los siguientes consejos te permitirán triunfar contra esta criatura. Usa Sudarios antes de la batalla.
- Utilice Infiltración (SAB + SAB + SAB) para debilitar ambas piernas.
- Usa Asalto implacable para desactivar las piernas.
- Usa Infiltración para debilitar al Long Gui derribado. Asegúrese de que Poison esté activo.
- Usa Asalto implacable para tambalear e infligir el máximo daño a tu objetivo.
- Cambia a Tortuga (SEN + SEN + SEN) mientras la criatura vuelve a ponerse de pie para resistir mejor los poderosos ataques que siguen.
- Cura con Salvación (MED+MED+MED) y actualiza tus beneficios con Crecimiento rápido (SYN+SYN+SNY).
- En caso de emergencia, invoca a tu Eidolon. Esto no sólo desactivará instantáneamente ambas piernas, sino que también curará a tu grupo.
- Si tienes elixires en tu inventario, puedes usarlos para cambiar el rumbo de la batalla. A medida que ambos curen completamente al grupo y restablezcan tu indicador de TP, te permitirán convocar a tu Eidolon una vez más. Esto te proporcionará otra caída gratuita y una curación completa para tu grupo.
Inmediatamente al comienzo de la batalla, la tortuga lanza magia Ultima (daño de 20,000 hp), así que comenzamos con el paradigma sen/sen/sen. Tan pronto como haya pasado el ataque, llama a Eidalon, la tortuga cae de rodillas y comienza a debilitarla y a rellenar el tambaleo. Cuando el eidalon desaparece, la tortuga ya debería estar fuera de combate y el paradigma com/com/com/ entra en juego. Después de que pasa el escalonamiento y la tortuga se eleva, bebes el elixir (puedes encontrar uno en el juego en el Capítulo 13, también puedes analizar el código médico actualizado a una estrella) y nuevamente en un círculo, y no olvides poner en el guante Genji.