FlatOut 4: Total Insanity

FlatOut 4: Total Insanity

46 Logros

25-31h

PS4
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Especialista magistral

Especialista magistral

Completa todas las acrobacias con oro en el modo FlatOut

0.9%

Cómo desbloquear el logro Especialista magistral en FlatOut 4: Total Insanity - Guía Definitiva

Crédito a FoBoRawR de Elite Stuntman en FlatOut Ultimate Carnage por el formato y el contenido a continuación, actualizado aquí para FlatOut 4: Total Insanity .

Las nuevas acrobacias están resaltadas en negrita .

Describir:
Estos son algunos consejos y sugerencias generales para conseguir oro en cada truco. Enumeraré cada truco en el orden en que puedes realizarlos en el modo Carnage. Con todo esto, la práctica hace la perfección, es poco probable que consigas oro en tus primeros intentos.

Consejos:
Un par de cosas básicas pero necesarias para recordar:
- Empujar cn_A te dará más tiempo aire, pero dependiendo de cuándo lo hagas. Si lo usa tan pronto como inicie ( Insta-Nudge ), lo llevará más alto y más lejos. Si se usa cuando ya está hacia el final de la caída/acrobacia, es mejor usarlo como herramienta de precisión, ya que no le afectará mucho en este punto.
- Acrobacias aéreas cn_RS son excelentes para cambiar de dirección, pero te ralentizarán cuanto más los uses, lo que podría provocar que no alcances tu objetivo. Genial cuando se usa para pequeños ajustes en el aire para mayor precisión, o cuando se usa mucho para reducir la velocidad y evitar sobrepasarse.
- Cuanto más rápido vayas en el lanzamiento, más lejos/más alto llegarás. Como tal, trata de evitar golpear objetos siempre que sea posible, ya que te ralentizarán.

Destrucción total:
12.000 puntos por Oro de una puntuación acumulada en tres rondas.
Ronda 1: elimina la torre izquierda con el techo azul golpeando el bloque en la segunda fila desde arriba. Idealmente, esto activará las tres bombas frontales y aumentará tu puntuación por encima de los 10.000 puntos.
Ronda 2: apunta a la división en el techo verde, justo en frente de la bomba trasera, frente a la torre alta en la parte trasera derecha. Esto también debería derribar la torre.
Ronda 3: apunta a la intersección del techo verde y la torre, de la torre restante en la parte trasera izquierda. Con suerte, esto debería llevar tu puntuación por encima de los 12.000 puntos.
Utilice Empujar muy cerca del punto de contacto para obtener la precisión necesaria o un poco más de destrucción.

Copa de Pong:
600 puntos por Oro de una puntuación acumulada en tres rondas.
Cada ronda: ángulo de lanzamiento de 45 grados. Intenta rebotar en la mesa (bonificación de rebote de 75 puntos). Utilice aerodinámica limitada (ninguna) ya que le ralentizará o interferirá con su rebote. Apunta a la última copa roja para obtener el máximo de puntos (315). Utilice el Empujón sólo cerca del final para asegurarse de golpear la copa. Con tres rondas, deberías tener suficientes puntos totales.

Salto de altura (actualizado):
100 metros por el oro en la mejor ronda individual.
Baja hasta el final, haciendo todo lo posible para evitar los barriles, ya que te ralentizarán. Apunte a 60-65 grados al expulsar y hágalo justo al final de la rampa. Quieres salir disparado de tu coche porque está a punto de estrellarse contra la barrera. Utilice Insta-Nudge para obtener altura adicional y es fundamental evitar el uso de acrobacias aéreas, ya que lo ralentizarán y perderán una altura valiosa. Afina para llegar a los 100m.

Anillos de fuego (actualizado):
1400 puntos por Oro en la mejor ronda individual.
Baja por el camino. Suelte a 45 grados, lo más cerca posible de la barrera. Utilice acrobacias aéreas para atravesar los anillos y utilice Empujar aproximadamente a la mitad del túnel si es necesario para dar un poco de tiempo en el aire. Pasa por todos los anillos y golpea las cajas para obtener una bonificación de 100 puntos y obtendrás suficiente oro.

Saltar piedras (actualizado):
1000 puntos por Oro de una puntuación acumulada en tres rondas.
Póngalo hasta el final de la rampa. Empezar a sostener cn_A para expulsar después de que todo el automóvil haya salido de la rampa al final y esté comenzando a apuntar hacia abajo. Liberar cn_A en un ángulo poco profundo entre 25 y 30 grados. Si es más alto, corre el riesgo de golpear el trampolín o el letrero, lo que hará que sea muy difícil rebotar en el agua. Calcula tus saltos golpeando cn_A una vez que comiences a ver el rocío de agua que aparece justo antes de que su cuerpo golpee el agua, obtendrás un Perfecto. Cada Perfect te otorga 10 puntos extra y te permitirá avanzar más en el grupo; un Grande es sólo 5 puntos.

Curling (actualizado):
275 puntos para el Oro de una puntuación acumulada en tres rondas.
Navega por la rampa de inicio para mantener la velocidad y lanza nivelado y recto desde el medio del final del halfpipe. Cualquier ángulo de lanzamiento razonable entre 20 y 60 grados será suficiente, ya que el uso de acrobacias aéreas es sencillo. Guarde el Empujón para la colocación final de la piedra en el medio del círculo blanco, llegando a mediados de los 90 puntos en cada roca. Repita dos veces más. Solo tenga cuidado de no eliminar sus intentos anteriores en círculos de puntos más bajos. Apunta a formar un triángulo estrecho para tus tres rocas, lo más cerca posible del centro.

Béisbol (actualizado):
556 puntos por el Oro en la mejor ronda individual.
Esto parece pura suerte y requerirá muchos intentos. Baja por la rampa, apunta al final del bate, suéltalo a unos 25-30 grados y golpea la parte central superior del bate. NO realice ninguna acrobacia aérea en vuelo antes de golpear el bate. Usa Insta-Nudge inmediatamente después de golpear el bate y nuevamente NO uses acrobacias aéreas que solo te ralentizarán. Con un buen golpe, tu cuerpo saldrá volando del parque para realizar un jonrón y deslizarse hasta alcanzar la puntuación máxima de Oro. Nuevamente, es clave simplemente repetir hasta obtener el ángulo correcto, NO usar acrobacias aéreas e Insta-Nudge una vez que golpees el bate.

Golf:
400 puntos por Oro de una puntuación acumulada en cuatro rondas. Para obtener el máximo de puntos, NO utilice el mismo orificio más de una vez.
Ronda 1: deslízate por la calle 8, usa la pendiente del lado derecho para llegar a la calle 11, empuja después del túnel, golpea el palo para hacer el hoyo en uno en la calle 11.
Ronda 2: deslízate por la calle 8, rebota en el parche verde claro sobre el hoyo 2, empuja para atravesar los arbustos, golpea el palo para lograr el hoyo en uno en el hoyo 12.
Ronda 3: deslízate por la calle 6, sobre el hoyo 6, rebota en el parche verde claro hasta la calle 9, golpea el palo para hacer el hoyo en uno en el hoyo 9.
Ronda 4: lance hacia la pelota de golf blanca, rebote en la zona verde clara hacia el primer tramo de la quinta calle, empújese hacia el segundo tramo de la quinta calle, gire hacia la derecha, golpee el palo para lograr el hoyo en uno. 5.

Pines finlandeses:
25 puntos exactamente para el Oro tras una puntuación acumulada en tres rondas.
Tenga en cuenta las reglas. La puntuación en cada ronda está determinada por a. el número total de bolos derribados (independientemente de los valores de los bolos) o b. el valor de cualquier pin individual derribado. Tenga en cuenta también que, entre rondas sucesivas, los bolos se restablecerán (de pie) en el lugar donde se posaron, en el punto del campo donde se encuentra la base del bolo.
Ronda 1: apunta a la parte superior (rebote grande) del pin número 12, para derribar el número máximo de pins. Durante el derribo, realiza un seguimiento de la posición de los bolos 10, 11 y 12 para ver si la base de cualquiera de ellos está aislada en el campo (lejos de todos los demás bolos) y es necesaria para la siguiente ronda.
Ronda 2: apunta al pin más aislado, con el máximo número de puntos. Golpear el pasador en el medio de su altura hace que se caiga con la menor cantidad de rebote y rebote. Durante el derribo, intenta encontrar la posición del pin con el número restante para anotar exactamente 25 en la siguiente ronda.
Ronda 3: apunta al único pin restante con el valor correcto para alcanzar exactamente 25 puntos. Lo ideal es que esté aislado en el campo. Nuevamente, golpear el pasador en el medio de su altura hace que se caiga con la menor cantidad de rebote y rebote. Recuerde, si necesita un número pequeño (2 o 3), puede intentar colocar un grupo cercano de bolos con el número correcto.

Fútbol (actualizado):
300 puntos por Oro de una puntuación acumulada en cuatro rondas.
En este truco debes golpear las 4 esquinas de la red. No puedes hacer la misma esquina dos veces. 30 grados en todas las esquinas, utiliza acrobacias aéreas y Nudge para meterte en las zonas de más de 90 puntos en cada esquina. Suelo apuntar a las esquinas donde está el portero cuando lanzo, ya que luego se aleja y tarda en volver. Apunta a 80-90+ por esquina para conseguir el oro.

Billar:
300 puntos por Oro de una puntuación acumulada en cuatro rondas.
Una trayectoria baja hacia el centro de la pelota objetivo parece funcionar mejor. Deslizarse sobre el fieltro, antes de empujar la pelota, funciona para tiros suaves. Conduce por el exterior de la mesa para alinear tu tiro si es necesario.
Ronda 1: intenta meter dos o tres bolas en las troneras durante el descanso.
Rondas 2, 3 y 4: apunta a la pelota con más puntos. Rojo (100), Azul (50), Amarillo (25), Negro (0). La puntuación de la bola se duplica si realizas un tiro combinado (varias bolas hundidas en un solo tiro).

Salto largo:
350 m por el oro en la mejor ronda individual.
Para aspirar a una puntuación máxima (incluso más allá de la barrera final), apunte inmediatamente hacia el lado izquierdo después de la rampa de entrada y enderece el vehículo perpendicular a la rampa de salto. Salta a través de las pequeñas barreras en la parte superior y luego más allá de la rampa, hasta que el vehículo comience a apuntar hacia abajo. Sostener cn_A hasta un ángulo de 30-45 grados y suelte. Insta-Nudge para máxima distancia. NO utilice acrobacias aéreas y vuele recto a lo largo de la línea de la cerca (no es necesario el uso de ventiladores). Deslícese entre el andamio y la barrera final para maximizar su puntuación (~700+).
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20 sep 2018 20:14