Flinthook
37 Logros
Steam
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Flinthook.
Platinum Pirate
Arr! You've obtained all of the achievements!
0.5%
Cómo desbloquear el logro Platinum Pirate en Flinthook - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
- Nivel de dificultad del trofeo para platino : 6/10.
- Trofeos sin conexión : 37 (22 , 10 , 4 , 1 ).
- Trofeos en línea : Ninguno.
- Trofeos cooperativos : Ninguno.
- Tiempo aproximado para obtener platino : Depende mucho de la habilidad y la suerte, pero no menos de 25 horas, y probablemente más cerca de 50 debido a la agricultura activa.
- Número mínimo de finalizaciones hasta platino : 1, cualquier misión se puede volver a jugar.
- Trofeos con fallas : Ninguno.
- Número de trofeos que son fáciles de perder : cualquier misión se puede saltar.
- El nivel de dificultad afecta a los trofeos : sí. Puedes comprar nuevos modos de dificultad en la tienda después de completar la ubicación.
1 Comment
Algunos spoilers. Platinum no es demasiado difícil, pero tiene muchas tareas agrícolas aburridas. Lo principal es no rendirse. Al principio apenas maté al primer jefe y luego no pude llegar al segundo durante mucho tiempo. Entonces no pudo matarlo. Pero después de 20 horas de entrenamiento y subir de nivel, ya pude completar la última ubicación, donde necesito matar a los tres jefes + dos fases del jefe principal, y 2 veces más niveles que en la ubicación anterior. Así que practica, practica, practica y podrás hacerlo. No tengáis miedo a las contrarreloj, son muy suaves. Tampoco tengas miedo de correr por puntos, hay un truco con el cultivo infinito de puntos de combo en peces con púas, aunque 1000 combos casi siempre serán suficientes. Y en el modo difícil, solo las ubicaciones se vuelven más difíciles, y aun así no es crítico, pero los jefes permanecen como estaban. Los jefes secretos son más fáciles que los jefes normales.
Y consejos básicos: en el primer barco jefe a la izquierda hay una ubicación secreta donde puedes conseguir un objeto para la buena suerte siguiendo las indicaciones del pirata gordo. No gastes monedas en amuletos por 100 y 250 monedas, porque no dan casi nada, y siempre no hay suficientes monedas, con estas 100 monedas puedes abrir 100 HP más de los que tenías inicialmente, o todos los modos difíciles en todos los jefes excepto El principal. NO compre equipo adicional que no sea el Immortality Diver Suit. Es tan engañosamente fuerte con los jefes y en las salas difíciles que debes hacer todo lo posible para que caiga con más frecuencia. Intente comprar espacios para obtener beneficios, aumentar la experiencia y HP primero (excepto los 2 más caros). Y antes de prepararse para una misión, no hay nada mejor que las ventajas de un disparo triple, porque es mucho más fácil de acertar, y el daño de cada uno de los 3 disparos es de 5 unidades, a pesar de que un solo disparo tiene 10. El siguiente es la ventaja del rebote, porque los tiros que rebotan vuelan casi 2 veces más lejos, y el radio aquí no es más crítico en ninguna parte y también saltan caóticamente ayudando a entrar. Se requiere un beneficio de daño por oro. Cada 500 de oro aumenta el daño del disparo en 1 por un solo disparo y en 2 por cada proyectil en un triple disparo. El límite de ganancia es de 2500 de oro, como resultado obtenemos 15 de daño por cada uno de los 3 proyectiles de triple disparo, y solo 15 por un proyectil normal, que también es más difícil de acertar con un solo disparo, la elección es obvio. Este tipo de daño destroza a los enemigos comunes en un segundo, y los jefes sin fases indestructibles pueden morir a corta distancia antes de que desaparezca el efecto de inmortalidad del traje de buceo. También es deseable tener al menos una ventaja de 3 puntos por radio, porque el radio es muy deficiente, especialmente en los jefes. También es deseable tener al menos 1 beneficio para obtener más oro, esto es importante. Y el último beneficio obligatorio es un par de segundos de inmortalidad después de recibir daño. Con un costo de 1 punto, te ahorrará más de una partida, porque muy a menudo, cuando caes en trampas y estás rodeado de muchos enemigos, no podrás evitar una nube de daño en poco tiempo, y este beneficio es simplemente invaluable. Si es posible, obtén 2 ventajas por las reliquias, para no pasar horas cultivándolas después de todos los trofeos. Y luego depende de la situación, por ejemplo, correr en carreras cronometradas, si no tienes tiempo, etc.
Y consejos básicos: en el primer barco jefe a la izquierda hay una ubicación secreta donde puedes conseguir un objeto para la buena suerte siguiendo las indicaciones del pirata gordo. No gastes monedas en amuletos por 100 y 250 monedas, porque no dan casi nada, y siempre no hay suficientes monedas, con estas 100 monedas puedes abrir 100 HP más de los que tenías inicialmente, o todos los modos difíciles en todos los jefes excepto El principal. NO compre equipo adicional que no sea el Immortality Diver Suit. Es tan engañosamente fuerte con los jefes y en las salas difíciles que debes hacer todo lo posible para que caiga con más frecuencia. Intente comprar espacios para obtener beneficios, aumentar la experiencia y HP primero (excepto los 2 más caros). Y antes de prepararse para una misión, no hay nada mejor que las ventajas de un disparo triple, porque es mucho más fácil de acertar, y el daño de cada uno de los 3 disparos es de 5 unidades, a pesar de que un solo disparo tiene 10. El siguiente es la ventaja del rebote, porque los tiros que rebotan vuelan casi 2 veces más lejos, y el radio aquí no es más crítico en ninguna parte y también saltan caóticamente ayudando a entrar. Se requiere un beneficio de daño por oro. Cada 500 de oro aumenta el daño del disparo en 1 por un solo disparo y en 2 por cada proyectil en un triple disparo. El límite de ganancia es de 2500 de oro, como resultado obtenemos 15 de daño por cada uno de los 3 proyectiles de triple disparo, y solo 15 por un proyectil normal, que también es más difícil de acertar con un solo disparo, la elección es obvio. Este tipo de daño destroza a los enemigos comunes en un segundo, y los jefes sin fases indestructibles pueden morir a corta distancia antes de que desaparezca el efecto de inmortalidad del traje de buceo. También es deseable tener al menos una ventaja de 3 puntos por radio, porque el radio es muy deficiente, especialmente en los jefes. También es deseable tener al menos 1 beneficio para obtener más oro, esto es importante. Y el último beneficio obligatorio es un par de segundos de inmortalidad después de recibir daño. Con un costo de 1 punto, te ahorrará más de una partida, porque muy a menudo, cuando caes en trampas y estás rodeado de muchos enemigos, no podrás evitar una nube de daño en poco tiempo, y este beneficio es simplemente invaluable. Si es posible, obtén 2 ventajas por las reliquias, para no pasar horas cultivándolas después de todos los trofeos. Y luego depende de la situación, por ejemplo, correr en carreras cronometradas, si no tienes tiempo, etc.
By Vadim on 28 ago 2017 11:10