Frostpunk
115 Logros
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El salvador
Completa el escenario Nuevo hogar sin sufrir muertes por frío, hambre, enfermedades o exceso de trabajo.
7.9%
Cómo desbloquear el logro El salvador en Frostpunk - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
*Esto se puede combinar con el logro El Camino Dorado*
Jugué este en fácil.
- Esta guía incluye leyes y opciones de moralidad que, si se ignoran, anularán el logro del Camino Dorado, pero no anularán este logro. (Si no ocurren muertes)
Un nuevo hogar
_______________
Salvó a todos en Frostland.
- No fui a la ciudad de Tesla
- Salvó a la gente de los osos. (Recargar guardados si tus exploradores mueren)
Camino tecnológico
_____________
Esto es lo que hice.
- Si puede llegar al final usted mismo con éxito, no dude en ignorar esta sección
_____________
Recolección eficiente, acería, golpeador de carbón, baliza
Nivel 2, Taladro de pared, Calentadores, Herramientas de cazador, Más exploradores, Mejora de energía del generador
Nivel 3, Exploradores más rápidos, Eficiencia del generador, Mejora del alcance del generador, Menos cazadores, Mejora médica, Enfermería, Centro de vapor, Aislamiento del puesto de reunión, Golpeador de carbón a vapor
Nivel 4, Calentadores Nivel 2, Eficiencia del calentador, Mejora del rango del Steam Hub, Eficiencia del Steam Hub, Eficiencia del generador Nivel 2, Mejora del depósito de suministros, Gran depósito de almacenamiento, Recolección eficiente Nivel 2
Nivel 5, Mejora de la gama del generador Nivel 2, Acoplamientos de potencia del generador, Aislamiento médico, Aislamiento del puesto de reunión Nivel 2, Litera, Exploradores más rápidos, Casa, Rediseño de la casa, Aislamiento de cocina, Aislamiento médico Nivel 2, Mejora de la potencia del generador Nivel 3, Aislamiento de la casa, Generador Anulación de seguridad, actualización de energía del generador nivel 4
Leyes aprobadas
_______________
Refugios para niños, apoyo a la vida, raciones adicionales para los enfermos
Casa de oración, oraciones vespertinas, templo y santuarios.
Jugando
_______________
Día 1
______
Tan pronto como comiences el juego, haz una pausa inmediatamente.
Aprobar la Ley de Refugio Infantil.
Construya dos talleres con sus materiales iniciales.
Asigne 15 ingenieros a una pila de acero y todos menos 5 trabajadores a pilas de madera.
Los cinco trabajadores restantes van a una pila de carbón en solitario (no en dúo).
Reanudar la pausa.
Tan pronto como finalice el primer taller, saque a 5 ingenieros del acero para trabajar allí.
Comience a investigar la recolección eficiente.
Haga lo mismo cuando se abra el segundo taller.
Cuando se termina la recolección eficiente, acerías de investigación.
Encienda el generador alrededor de las 17:00.
Comience a construir tiendas de campaña alrededor del generador y un puesto médico.
Si tiene madera, construya un puesto de recolección para que pueda recolectar carbón de 2 pilas.
Construya otro puesto de reunión para obtener la madera y el acero en los que trabajaban sus trabajadores anteriormente.
Dia 2
______
Comience a sacar a los trabajadores de las pilas y a emplearlos en puestos de reunión
- Son más cálidos
Aprobar la Ley de Sostenimiento de la Vida
Golpeador de carbón de investigación
Objetivos del día 2
- Construir otro puesto de reunión
- Construir una cocina
- Construir una acería
Baliza de investigación.
Si tienes más de 5 enfermos, construye otro puesto médico
Construye una cabaña para cazadores y todos deberían tener tiendas de campaña esta noche.
Día 3
______
Actualice la investigación del taller al nivel 2 y obtenga taladros de pared antes de que se acabe la madera.
Una vez que tengas un simulacro de pared, haz la baliza y envía un explorador para buscar a tu gente.
- Tendrás unos días después para hurgar antes de tener que dirigirte hacia el sur, hacia Winterhome, ¡visita un nodo de exploración cercano!
- *Precaución* ¡Guarda antes de enviar exploradores a la cueva sombría! *Precaución*
- Salva a todos los supervivientes de Frostland con tus exploradores y acepta a todos los refugiados.
Día 4 y más allá
___________
Construya un triturador de carbón cerca de su puesto de recolección de carbón ahora agotado y luego construya otro puesto de recolección junto a él.
Acabo de construir cabañas de cazadores para alimentarse, ya que debes aceptar a todos los refugiados y supervivientes, tendrás gente más que suficiente para gestionar todo.
Obtenga segundos exploradores lo antes posible
- Los exploradores finalmente trajeron otro núcleo de vapor para otro taladro de pared.
- Los exploradores encontraron un autómata, que envié a mi ciudad para trabajar en una acería durante todo el juego.
- Tienes que salvar a todos, lo que significa encontrarlos a todos.
Dos golpeadores de carbón a vapor y 6 puestos de recolección (con un centro de vapor en el medio)
- Estás preparado para el carbón durante todo el juego.
Los espacios de trabajo fríos están bien, el frío no.
¡Continúe con el resto de su orden de construcción!
Después de que suceda la trama y aparezcan los londinenses, ocúpate de ellos con el árbol de la fe.
Hazlos ir a la iglesia hasta que se rindan. Esto tomará un rato.
Justo después de que los londinenses se rindan, construya algunas enfermerías.
- En los próximos días recibirán 3 grupos de 30 a 60 personas enfermas, ¡debe prepararse!
Moralidad para el "camino dorado"
_________
No haga promesas excepto la construcción de nuevas promesas de construcción.
- O cumpla todas las promesas que haga, no haga nada y aumente el descontento si cree que lo romperá.
Dejemos que el graffiti del londinense.
Envíe clérigos para calmar a la gente en lugar de dejar hablar a los londinenses
- Árbol de la fe
Unir a los londinenses impidiéndoles que se vayan.
- Árbol de la fe
Dale a la madre hambrienta 2 raciones
Equipar al padre con suministros
Deja que los cocineros roben.
No haga nada sobre el robo del cocinero cuando le pidan que apruebe una ley de penitencia.
Dale a la gente del pueblo 1400 madera (más cerca de 2400 con 600 personas) cuando te lo pidan antes de la tormenta. (Abastecerse antes de eso)
¡No te rindas y buena suerte!
*Notas adicionales/Rumores no confirmados*
P: Alguien en algún lugar dijo que estaba bien que unos cuantos londinenses se fueran.
R: Lo siento, no puedo responder a esto, me uní a los londinenses con las habilidades del templo y la iglesia.
Alguien en algún lugar dijo que no hay que romper las reglas y darle a la mujer 2 raciones.
Confirmé que esto era falso durante mi carrera.
No darle a la mujer las raciones anula el logro y podrás recargar.
P: ¿Ralentizar el autómata si pisa a un chico?
R: El mío nunca salió de la acería y nunca procedió a este evento. ¡Lo siento chicos!
P: Un guía me dijo que dispersara a la multitud
R: Requiere guardianes o guardias de la fe, los cuales generalmente anulan este logro para las personas, por lo que ni siquiera obtendría las leyes tentadoras detrás de las cuales se esconden.
Jugué este en fácil.
- Esta guía incluye leyes y opciones de moralidad que, si se ignoran, anularán el logro del Camino Dorado, pero no anularán este logro. (Si no ocurren muertes)
Un nuevo hogar
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Salvó a todos en Frostland.
- No fui a la ciudad de Tesla
- Salvó a la gente de los osos. (Recargar guardados si tus exploradores mueren)
Camino tecnológico
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Esto es lo que hice.
- Si puede llegar al final usted mismo con éxito, no dude en ignorar esta sección
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Recolección eficiente, acería, golpeador de carbón, baliza
Nivel 2, Taladro de pared, Calentadores, Herramientas de cazador, Más exploradores, Mejora de energía del generador
Nivel 3, Exploradores más rápidos, Eficiencia del generador, Mejora del alcance del generador, Menos cazadores, Mejora médica, Enfermería, Centro de vapor, Aislamiento del puesto de reunión, Golpeador de carbón a vapor
Nivel 4, Calentadores Nivel 2, Eficiencia del calentador, Mejora del rango del Steam Hub, Eficiencia del Steam Hub, Eficiencia del generador Nivel 2, Mejora del depósito de suministros, Gran depósito de almacenamiento, Recolección eficiente Nivel 2
Nivel 5, Mejora de la gama del generador Nivel 2, Acoplamientos de potencia del generador, Aislamiento médico, Aislamiento del puesto de reunión Nivel 2, Litera, Exploradores más rápidos, Casa, Rediseño de la casa, Aislamiento de cocina, Aislamiento médico Nivel 2, Mejora de la potencia del generador Nivel 3, Aislamiento de la casa, Generador Anulación de seguridad, actualización de energía del generador nivel 4
Leyes aprobadas
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Refugios para niños, apoyo a la vida, raciones adicionales para los enfermos
Casa de oración, oraciones vespertinas, templo y santuarios.
Jugando
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Día 1
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Tan pronto como comiences el juego, haz una pausa inmediatamente.
Aprobar la Ley de Refugio Infantil.
Construya dos talleres con sus materiales iniciales.
Asigne 15 ingenieros a una pila de acero y todos menos 5 trabajadores a pilas de madera.
Los cinco trabajadores restantes van a una pila de carbón en solitario (no en dúo).
Reanudar la pausa.
Tan pronto como finalice el primer taller, saque a 5 ingenieros del acero para trabajar allí.
Comience a investigar la recolección eficiente.
Haga lo mismo cuando se abra el segundo taller.
Cuando se termina la recolección eficiente, acerías de investigación.
Encienda el generador alrededor de las 17:00.
Comience a construir tiendas de campaña alrededor del generador y un puesto médico.
Si tiene madera, construya un puesto de recolección para que pueda recolectar carbón de 2 pilas.
Construya otro puesto de reunión para obtener la madera y el acero en los que trabajaban sus trabajadores anteriormente.
Dia 2
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Comience a sacar a los trabajadores de las pilas y a emplearlos en puestos de reunión
- Son más cálidos
Aprobar la Ley de Sostenimiento de la Vida
Golpeador de carbón de investigación
Objetivos del día 2
- Construir otro puesto de reunión
- Construir una cocina
- Construir una acería
Baliza de investigación.
Si tienes más de 5 enfermos, construye otro puesto médico
Construye una cabaña para cazadores y todos deberían tener tiendas de campaña esta noche.
Día 3
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Actualice la investigación del taller al nivel 2 y obtenga taladros de pared antes de que se acabe la madera.
Una vez que tengas un simulacro de pared, haz la baliza y envía un explorador para buscar a tu gente.
- Tendrás unos días después para hurgar antes de tener que dirigirte hacia el sur, hacia Winterhome, ¡visita un nodo de exploración cercano!
- *Precaución* ¡Guarda antes de enviar exploradores a la cueva sombría! *Precaución*
- Salva a todos los supervivientes de Frostland con tus exploradores y acepta a todos los refugiados.
Día 4 y más allá
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Construya un triturador de carbón cerca de su puesto de recolección de carbón ahora agotado y luego construya otro puesto de recolección junto a él.
Acabo de construir cabañas de cazadores para alimentarse, ya que debes aceptar a todos los refugiados y supervivientes, tendrás gente más que suficiente para gestionar todo.
Obtenga segundos exploradores lo antes posible
- Los exploradores finalmente trajeron otro núcleo de vapor para otro taladro de pared.
- Los exploradores encontraron un autómata, que envié a mi ciudad para trabajar en una acería durante todo el juego.
- Tienes que salvar a todos, lo que significa encontrarlos a todos.
Dos golpeadores de carbón a vapor y 6 puestos de recolección (con un centro de vapor en el medio)
- Estás preparado para el carbón durante todo el juego.
Los espacios de trabajo fríos están bien, el frío no.
¡Continúe con el resto de su orden de construcción!
Después de que suceda la trama y aparezcan los londinenses, ocúpate de ellos con el árbol de la fe.
Hazlos ir a la iglesia hasta que se rindan. Esto tomará un rato.
Justo después de que los londinenses se rindan, construya algunas enfermerías.
- En los próximos días recibirán 3 grupos de 30 a 60 personas enfermas, ¡debe prepararse!
Moralidad para el "camino dorado"
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No haga promesas excepto la construcción de nuevas promesas de construcción.
- O cumpla todas las promesas que haga, no haga nada y aumente el descontento si cree que lo romperá.
Dejemos que el graffiti del londinense.
Envíe clérigos para calmar a la gente en lugar de dejar hablar a los londinenses
- Árbol de la fe
Unir a los londinenses impidiéndoles que se vayan.
- Árbol de la fe
Dale a la madre hambrienta 2 raciones
Equipar al padre con suministros
Deja que los cocineros roben.
No haga nada sobre el robo del cocinero cuando le pidan que apruebe una ley de penitencia.
Dale a la gente del pueblo 1400 madera (más cerca de 2400 con 600 personas) cuando te lo pidan antes de la tormenta. (Abastecerse antes de eso)
¡No te rindas y buena suerte!
*Notas adicionales/Rumores no confirmados*
P: Alguien en algún lugar dijo que estaba bien que unos cuantos londinenses se fueran.
R: Lo siento, no puedo responder a esto, me uní a los londinenses con las habilidades del templo y la iglesia.
Confirmé que esto era falso durante mi carrera.
No darle a la mujer las raciones anula el logro y podrás recargar.
P: ¿Ralentizar el autómata si pisa a un chico?
R: El mío nunca salió de la acería y nunca procedió a este evento. ¡Lo siento chicos!
P: Un guía me dijo que dispersara a la multitud
R: Requiere guardianes o guardias de la fe, los cuales generalmente anulan este logro para las personas, por lo que ni siquiera obtendría las leyes tentadoras detrás de las cuales se esconden.