Frostpunk

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73-95h

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Sendero dorado

Sendero dorado

Has completado el escenario Nuevo hogar sin caer en la barbarie.

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0.17%

Cómo desbloquear el logro Sendero dorado en Frostpunk - Guía Definitiva

*Esto se puede combinar con el logro del Salvador*
Hice esto en Fácil .

Un nuevo hogar
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Salvó a todos en Frostland.
- No fui a la ciudad de Tesla
- Salvó a la gente de los osos. (Recargar guardados si tus exploradores mueren)

Camino tecnológico
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Esto es lo que hice.
- Si puede llegar al final usted mismo con éxito, no dude en ignorar esta sección
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Recolección eficiente, acería, golpeador de carbón, baliza

Nivel 2, Taladro de pared, Calentadores, Herramientas de cazador, Más exploradores, Mejora de energía del generador

Nivel 3, Exploradores más rápidos, Eficiencia del generador, Mejora del alcance del generador, Menos cazadores, Mejora médica, Enfermería, Centro de vapor, Aislamiento del puesto de reunión, Golpeador de carbón a vapor

Nivel 4, Calentadores Nivel 2, Eficiencia del calentador, Mejora del rango del Steam Hub, Eficiencia del Steam Hub, Eficiencia del generador Nivel 2, Mejora del depósito de suministros, Gran depósito de almacenamiento, Recolección eficiente Nivel 2

Nivel 5, Mejora de la gama del generador Nivel 2, Acoplamientos de potencia del generador, Aislamiento médico, Aislamiento del puesto de reunión Nivel 2, Litera, Exploradores más rápidos, Casa, Rediseño de la casa, Aislamiento de cocina, Aislamiento médico Nivel 2, Mejora de la potencia del generador Nivel 3, Aislamiento de la casa, Generador Anulación de seguridad, actualización de energía del generador nivel 4

Leyes aprobadas
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Refugios para niños, apoyo a la vida, raciones adicionales para los enfermos
Casa de oración, oraciones vespertinas, templo y santuarios.

Jugando
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Día 1
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Tan pronto como comiences el juego, haz una pausa inmediatamente.
Aprobar la Ley de Refugio Infantil.
Construya dos talleres con sus materiales iniciales.
Asigne 15 ingenieros a una pila de acero y todos menos 5 trabajadores a pilas de madera.
Los cinco trabajadores restantes van a una pila de carbón en solitario (no en dúo).
Reanudar la pausa.

Tan pronto como finalice el primer taller, saque a 5 ingenieros del acero para trabajar allí.
Comience a investigar la recolección eficiente.
Haga lo mismo cuando se abra el segundo taller.
Cuando se termina la recolección eficiente, acerías de investigación.

Encienda el generador alrededor de las 17:00.
Comience a construir tiendas de campaña alrededor del generador y un puesto médico.
Si tiene madera, construya un puesto de recolección para que pueda recolectar carbón de 2 pilas.
Construya otro puesto de reunión para obtener la madera y el acero en los que trabajaban sus trabajadores anteriormente.

Dia 2
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Comience a sacar a los trabajadores de las pilas y a emplearlos en puestos de reunión
- Son más cálidos

Aprobar la Ley de Sostenimiento de la Vida
Golpeador de carbón de investigación

Objetivos del día 2
- Construir otro puesto de reunión
- Construir una cocina
- Construir una acería
- Construir un refugio para niños

Baliza de investigación.

Si tienes más de 5 enfermos, construye otro puesto médico

Construye una cabaña para cazadores y todos deberían tener tiendas de campaña esta noche.

Día 3
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Actualice la investigación del taller al nivel 2 y obtenga taladros de pared antes de que se acabe la madera.
Una vez que tengas un simulacro de pared, haz la baliza y envía un explorador para buscar a tu gente.

- Tendrás unos días después para hurgar antes de tener que dirigirte hacia el sur, hacia Winterhome, ¡visita un nodo de exploración cercano!
- *Precaución* ¡Guarda antes de enviar exploradores a la cueva sombría! *Precaución*
- Salva a todos los supervivientes de Frostland con tus exploradores y acepta a todos los refugiados.

Día 4 y más allá
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Construya un triturador de carbón cerca de su puesto de recolección de carbón ahora agotado y luego construya otro puesto de recolección junto a él.

Acabo de construir cabañas de cazadores para alimentarse, ya que debes aceptar a todos los refugiados y supervivientes, tendrás gente más que suficiente para gestionar todo.

Obtenga segundos exploradores lo antes posible
- Los exploradores finalmente trajeron otro núcleo de vapor para otro taladro de pared.
- Los exploradores encontraron un autómata, que envié a mi ciudad para trabajar en una acería durante todo el juego.
- Tienes que salvar a todos, lo que significa encontrarlos a todos.

Dos golpeadores de carbón a vapor y 6 puestos de recolección (con un centro de vapor en el medio)
- Estás preparado para el carbón durante todo el juego.

Los espacios de trabajo fríos están bien, el frío no.

¡Continúe con el resto de su orden de construcción!

Después de que suceda la trama y aparezcan los londinenses, ocúpate de ellos con el árbol de la fe.

Hazlos ir a la iglesia hasta que se rindan. Esto tomará un rato.

Justo después de que los londinenses se rindan, construya algunas enfermerías.
- En los próximos días recibirán 3 grupos de 30 a 60 personas enfermas, ¡debe prepararse!


Moralidad para el "camino dorado"
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No haga promesas excepto la construcción de nuevas promesas de construcción.
- O cumpla todas las promesas que haga, no haga nada y genere descontento si cree que lo romperá.

Dejemos que el graffiti del londinense.
Envíe clérigos para calmar a la gente en lugar de dejar hablar a los londinenses
- Árbol de la fe
Unir a los londinenses impidiéndoles que se vayan.
- Árbol de la fe

Dale a la madre hambrienta 2 raciones
Equipar al padre con suministros

Deja que los cocineros roben.
No haga nada sobre el robo del cocinero cuando le pidan que apruebe una ley de penitencia.
Dale a la gente del pueblo 1400 madera (más cerca de 2400 con 600 personas) cuando te lo pidan antes de la tormenta. (Abastecerse antes de eso)



¡No te rindas y buena suerte!



*Notas adicionales/Rumores no confirmados*
P: Alguien en algún lugar dijo que estaba bien que unos cuantos londinenses se fueran.
R: Lo siento, no puedo responder a esto, me uní a los londinenses con las habilidades del templo y la iglesia.

Alguien en algún lugar dijo que no hay que romper las reglas y darle a la mujer 2 raciones.
Confirmé que esto era falso durante mi carrera.
No darle a la mujer las raciones anula el logro y podrás recargar.

P: ¿Ralentizar el autómata si pisa a un chico?
R: El mío nunca salió de la acería y nunca procedió a este evento. ¡Lo siento chicos!

P: Un guía me dijo que dispersara a la multitud
R: Requiere guardianes o guardias de la fe, los cuales generalmente anulan este logro para las personas, por lo que ni siquiera obtendría las leyes tentadoras detrás de las cuales se esconden.
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03 feb 2023 00:00

Se puede combinar con otro logro: "United"

Recorremos el escenario en el nivel de dificultad "fácil".
Rama de leyes básicas. Al comienzo del juego, en la rama de leyes básicas, seleccionamos solo "tratamiento radical" y "desbordamiento", luego, si es necesario, "residencia de ancianos" y "prótesis" (personalmente, los dos primeros fueron suficientes para mí) . En principio, con este nivel de complejidad, no deberían ser necesarias otras leyes de la rama principal.
Leyes de orden/fe. ¡Elijamos la fe! En la propia sucursal seleccionamos "casa de oración" - "oraciones de la tarde" - "templo", estos tres son obligatorios; No estaría de más aceptar los "santuarios" más tarde. No se pueden elegir otras leyes en este hilo, ya que pueden provocar la muerte de los residentes. Durante la historia de los londinenses, vemos constantemente oraciones y servicios de adoración, la esperanza aumentará significativamente, el problema de los londinenses se resolverá antes de tiempo y recibirás el logro "Unidad".

¡Importante 1! Durante todo el escenario, cuando aparecen mensajes de escenario (!) con opciones, ¡siempre elegimos la respuesta más pacífica y humana!
¡Importante 2! No debería haber muertes durante el juego. Preste especial atención a los exploradores/puestos de avanzada a medida que se acercan las tormentas. Y también, a algunas localidades de exploradores donde existe riesgo de muerte; ¡Es mejor guardar antes de buscar la ubicación!
Importante 3! Todos los residentes encontrados por los exploradores deben ser enviados a la ciudad, acompañados de los exploradores. A nadie se le puede negar la salvación.
¡Importante 4! ¡No debería haber crisis! Es decir, los residentes no deben pedirle alojamiento, calor o comida; todos los problemas deben resolverse con anticipación. Por ejemplo, la primera noche el jugador no debería ver un mensaje que indique que los aldeanos le piden que construya viviendas, con opciones para proporcionarlas total o parcialmente. Y así con cualquier otra necesidad.
¡5 importantes! Todas las misiones del escenario deben completarse con éxito.

Otro guión:
- El primer día es importante recolectar la máxima cantidad de madera, ya que es el árbol el que será la base para el desarrollo del asentamiento. La distribución óptima según la fórmula será 10 trabajadores para el carbón y 55 para la madera.
- Vale la pena enviar a los primeros cazadores la primera noche. Construir puestos mineros.
- Una vez construido el taller, el primer paso es abrir el primer nivel de tecnología.
- Las ubicaciones de los puestos avanzados en este nivel de dificultad no son muy importantes. Recomiendo desmontarlos y conseguir más recursos/núcleos de vapor.
- No corras hacia el faro; En este nivel de dificultad, los exploradores se moverán rápidamente. El primer escuadrón de exploradores debe pasar únicamente por los lugares de la historia (resaltados con un círculo amarillo); de lo contrario, la ciudad será invadida por refugiados y, como resultado, la economía no podrá hacer frente.
- Tienes hasta el día 15 para encontrar Winterhome.
- La extracción de recursos se realiza mejor en minas equipadas con máquinas automáticas.
- La rama religiosa es mejor, ya que los edificios religiosos no requieren trabajadores y no requieren calefacción para funcionar. Tres casas de oración cubren de tréboles toda la ciudad; detrás de cada casa de oración hay una perfecta enfermería.
Por cierto, sobre enfermerías. Para la tormenta final necesitarás alrededor de 8 de ellos.
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11 feb 2020 10:38

2 Comments
Hice todo como se presentó arriba, excepto que un par de residentes aún murieron. Sin embargo, el trofeo cayó.
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By Dart_Wayne on 01 sep 2020 03:57
Bajo ninguna circunstancia debes construir guardianes de la fe, ya que arruinarán el trofeo. Hacia el final del escenario, una turba enojada se acercará a ti y te pedirá 1,4k de madera. Si no lo tienes puedes enviarlos, NO afecta el trofeo.
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By ArmyXomuiL on 27 mar 2021 01:16
Obtuve este logro en dificultad alta cuando hice "Steel Savior".
Al comienzo del juego, estudié inmediatamente el trabajo infantil (solo seguro), la sopa, la emergencia y los turnos prolongados (solo usé turnos prolongados, ya que los de emergencia pueden provocar la muerte).
Continuó estudiando el soporte vital (porque con la medicina radical un lisiado puede suicidarse), el hacinamiento, las fosas corporales y el trasplante de órganos.
Luego encontré Winterhome e inmediatamente estudié la rama de la Fe: lugares de culto, santuarios, templos, cocinas de campaña.
Al final, eliminó las últimas leyes cotidianas: la arena, el pub, el alcohol ilegal, la residencia con prótesis.
Salvó a todas las personas en el mapa. Nadie murió. Obtuve logros.
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08 dic 2021 03:55