Frostpunk
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El salvador de hierro
Has completado Nuevo hogar en Difícil sin morir por frío,hambre, enfermedades o exceso de trabajo
40
0.14%
Cómo desbloquear el logro El salvador de hierro en Frostpunk - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Las personas pueden morir por exceso de trabajo si utilizan la habilidad de una jornada laboral de 24 horas en un edificio (puede prescindir de ella sin ningún problema).
Si se investigan a tiempo las tecnologías de temperatura y recursos, es poco probable que alguien muera a causa del frío, aunque pueden producirse congelaciones y amputaciones.
Lo mismo se aplica a las muertes por hambre: vigilar la producción de provisiones y realizar oportunamente las investigaciones necesarias; también es aconsejable aprobar una ley sobre la sopa o el aserrín;
Quizás las muertes más realistas sean las causadas por enfermedades. La gente se enferma todo el tiempo. Aunque al principio sólo estarán disponibles puntos sanitarios, es mejor aprobar una ley sobre el hacinamiento de estos mismos puntos, para que en el futuro puedan albergar el doble de pacientes. En principio, para mí eran suficientes 5 enfermerías en las que se podía tratar a 100 personas (por supuesto, con la investigación de tratamientos más rápidos). Los problemas empezarán cuando llegue la tormenta. La gente empezará a enfermarse en masa y entonces 100 camas claramente no serán suficientes. Alguien incluso estará al borde de la muerte, pero en esta situación lo principal es aguantar hasta el final de la tormenta; entonces el escenario terminará y se contará el trofeo.
PD: Si sigues el camino de las leyes del Orden, pueden surgir dificultades con la prisión. Existe la posibilidad de que una persona enferma esté dentro y muera a causa de la enfermedad antes de ser liberada. En este caso, debes hacer clic en desmantelar la prisión. Todos los prisioneros serán liberados inmediatamente y el paciente recibirá tratamiento. Luego cancelamos el desmantelamiento.
Si se investigan a tiempo las tecnologías de temperatura y recursos, es poco probable que alguien muera a causa del frío, aunque pueden producirse congelaciones y amputaciones.
Lo mismo se aplica a las muertes por hambre: vigilar la producción de provisiones y realizar oportunamente las investigaciones necesarias; también es aconsejable aprobar una ley sobre la sopa o el aserrín;
Quizás las muertes más realistas sean las causadas por enfermedades. La gente se enferma todo el tiempo. Aunque al principio sólo estarán disponibles puntos sanitarios, es mejor aprobar una ley sobre el hacinamiento de estos mismos puntos, para que en el futuro puedan albergar el doble de pacientes. En principio, para mí eran suficientes 5 enfermerías en las que se podía tratar a 100 personas (por supuesto, con la investigación de tratamientos más rápidos). Los problemas empezarán cuando llegue la tormenta. La gente empezará a enfermarse en masa y entonces 100 camas claramente no serán suficientes. Alguien incluso estará al borde de la muerte, pero en esta situación lo principal es aguantar hasta el final de la tormenta; entonces el escenario terminará y se contará el trofeo.
PD: Si sigues el camino de las leyes del Orden, pueden surgir dificultades con la prisión. Existe la posibilidad de que una persona enferma esté dentro y muera a causa de la enfermedad antes de ser liberada. En este caso, debes hacer clic en desmantelar la prisión. Todos los prisioneros serán liberados inmediatamente y el paciente recibirá tratamiento. Luego cancelamos el desmantelamiento.
2 Comments
Las muertes durante eventos no cuentan, es decir. se pueden ignorar (por ejemplo: un niño murió en la fábrica o los guardias mataron a alguien, no importa). Como escribió anteriormente el camarada, en tierras heladas se puede ahorrar solo si es necesario, para que haya mano de obra. Antes de la tormenta, puedes despedir a todos con el bosque.
By ElGhoul on 24 sep 2023 15:10
1. La dificultad alta es "difícil", no "extrema". En los deportes extremos el logro NO se da.
2. NO puedes salvar personas en tierras heladas. Personalmente no he salvado a NADIE.
3. Guardé grupos de turistas entrantes, pero quizás tú también puedas ignorarlos.
4. IMPORTANTE. Necesitamos encontrar Winterholm ANTES de que un hombre salga de allí y muera en nuestros brazos. En este caso, el logro no se computará.
5. Durante una tormenta, a veces ocurre el evento “la familia se quedó congelada, varias personas murieron”. Simplemente reinicie; no aparecerá. Por supuesto, para ello es necesario ahorrar antes de la tormenta.
6. No sé con qué podría estar relacionado (tal vez un error). Al principio, mis enfermerías estaban todas en un solo lugar, sobre un calentador de vapor. Como resultado, 2 o 3 personas murieron a causa de una enfermedad. Luego instalé enfermerías alrededor de la ciudad, 1 a cada lado (5 en total); todos fueron tratados perfectamente. Quizás eran tan malos que no pudieron alcanzar al que estaba lejos.
2. NO puedes salvar personas en tierras heladas. Personalmente no he salvado a NADIE.
3. Guardé grupos de turistas entrantes, pero quizás tú también puedas ignorarlos.
4. IMPORTANTE. Necesitamos encontrar Winterholm ANTES de que un hombre salga de allí y muera en nuestros brazos. En este caso, el logro no se computará.
5. Durante una tormenta, a veces ocurre el evento “la familia se quedó congelada, varias personas murieron”. Simplemente reinicie; no aparecerá. Por supuesto, para ello es necesario ahorrar antes de la tormenta.
6. No sé con qué podría estar relacionado (tal vez un error). Al principio, mis enfermerías estaban todas en un solo lugar, sobre un calentador de vapor. Como resultado, 2 o 3 personas murieron a causa de una enfermedad. Luego instalé enfermerías alrededor de la ciudad, 1 a cada lado (5 en total); todos fueron tratados perfectamente. Quizás eran tan malos que no pudieron alcanzar al que estaba lejos.
By ArmyXomuiL on 25 abr 2021 23:44
Esta guía fue traducida automáticamente.
Ten cuidado con la casa de curación. El sabio muere en él.