Frostpunk

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Ultramaratón (extremo)

Ultramaratón (extremo)

Sobrevive 100 días en el modo resistencia en dificultad Extrema

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Cómo desbloquear el logro Ultramaratón (extremo) en Frostpunk - Guía Definitiva

Un logro bastante fácil, especialmente después de Winterhome en cuanto a supervivencia. Jugué en el mapa que no era el más fácil y lo pasé en el primer intento. Estaba jugando en el mapa de las Llanuras y pensé en elegir un mapa más grande para construirlo todo y aliviar el aburrimiento. Como resultado, resultó que recién en el día 60 mi ciudad se volvió completamente autónoma. Luego vino un aburrimiento mortal, todo volvió a ser como de costumbre. Quería combinarlo con el Archivista (completar el archivo) y con el logro de reunir a 700 residentes. No pude conseguir 700 residentes porque se acaban en el mapa. En cambio, los núcleos de vapor caerán.

Ahora para el tutorial. Antes de la primera tormenta tenía 120 habitantes, después de la segunda quedaron 40. Todos murieron de hambre y de frío. Pero también es beneficioso: hay menos que alimentar y el espacio habitable es pequeño. Antes de la primera tormenta, es prioritario estudiar al menos los postquemadores (+2 en lugar de +1 a la temperatura) y los calentadores, para que los puestos médicos puedan tratar a las personas. Habrá mucha muerte, pero poca esperanza, recomiendo estudiar la fe. Este hilo es mucho más práctico. Hay una casa de curación que resolverá los problemas de los enfermos y brindará tratamiento incluso durante una tormenta, mientras que en las tiendas hará un frío terrible. Lo principal es llevar postcombustión y calentadores.

Además, antes de la primera tormenta, es necesario resolver la cuestión del carbón. Instalé dos minas de carbón y les conecté una central de vapor, que me proporcionó carbón para la primera tormenta. Además, más fácil. Después de la primera tormenta, rápidamente inventé el primer autómata (debo tener chicos en modo sin fin, crearlo lo antes posible) y las cosas fueron como un reloj. No hay más problemas. Lo principal es automatizar la ciudad. Los trabajadores ayudan con esto; toman recursos de las tierras heladas. Y luego cultivarán ellos mismos.
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04 ene 2020 16:48

3 Comments
Cómo sobrevivir a la primera tormenta sin morir.
Al día 100 había 7 cadáveres, 6 asesinados por la fe durante la aprobación de la ley.
Y de ~30 a 40 días para vivir del rebobinado.
Cráter
!¡Todas las noches de 18 a 8 horas encendemos la calefacción! y postcombustión.
Desarrollo inicial a través de: Perforadora de pared / Minera de carbón / Acerías.
Inmediatamente adoptamos una ley sobre trabajo infantil y asignamos a todos (excepto 10 ingenieros) a recolectar recursos.
5 ingenieros para el carbón, un grupo de trabajadores para el acero. Paralelamente, nos disponemos a construir (en los almacenes del segundo radio) 2 talleres. Después de la construcción, asignamos ingenieros libres. :


Al final del día construimos 2 puntos sanitarios (del carbón distribuimos 5 ingenieros al punto sanitario 2/3, por la noche agregamos allí los ingenieros que faltan de los talleres) y 8 tiendas de campaña.
La ley retrocederá alrededor de las 10 p.m. Aceptamos “emergencia”. Activamos situaciones de emergencia en 4 puntos de recogida (1 de acero y 3 de madera)
Por la noche instalamos un puesto de minería de carbón para la construcción (enviamos a 10 trabajadores desde el árbol (sin emergencias))
Es importante que el puesto minero comience a funcionar por la mañana, de lo contrario no habrá suficiente carbón para pasar la noche.

Nuevo día:
Estamos construyendo 2 puestos mineros más, un faro (enviando exploradores), una cocina (al lado de los talleres)
La tercera ley debe ser SOPA. Hasta que se adopte esta ley, NO preparamos comida.
La cuarta ley es Extended Shift (la activamos en todos los edificios). Luego seguimos la rama de medicina para desbordar. Después de eso, Pozos de nieve y trasplante.


En el momento de la tormenta deberíamos tener 1 taladro de pared, 2 fábricas de acero, 2 invernaderos, 1 cocina, 1 minero de carbón.
~5 Talleres, 2 Baños.


* Ubicación de los edificios
2 plantas siderúrgicas / 2 invernaderos / 1 generador de vapor (6 - 20)
1 Taladro de pared / 1 Minero de carbón + 4 Postes / 4 Carpas / 1 Generador de vapor (24h)

Por ahora faltarán ingenieros para el funcionamiento estable de talleres e instalaciones sanitarias.
desde las 20:00 sacamos ingenieros de los talleres y los sumamos a los centros de salud hasta las 6:00 (todos los días)

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By V1CE on 28 nov 2020 16:46
Además de V1CE:
0. Comprobamos inmediatamente el lugar de inicio. Una mina de acero, madera y carbón DEBE estar cerca de una ciudad. Además, debe haber 1 paquete de acero cerca y SIEMPRE 4 de madera (preferiblemente 5). Si este no es el caso, no dudes en recrearlo.
1. No saques residentes de las tierras heladas hasta que estés seguro de que la ciudad puede manejarlo, a menos que sean ingenieros. Tuve suerte, después de la primera tormenta me encontré con un grupo de ingenieros con niños. No contrates trabajadores comunes y corrientes.
2. Además del punto 1. Llevé a los ingenieros después de la primera tormenta, pero luego no invité a nadie hasta la cuarta o quinta tormenta.
3. Después de la primera tormenta, DEBES ir a la fábrica + autómata. En primer lugar, esto liberará inmediatamente a 10 trabajadores y, en segundo lugar, podrás dirigirlo hacia donde estarán los problemas (carbón/madera/acero).
4. No es necesario que construyas cabañas para cazadores, puedes ir directamente a los invernaderos. Pero personalmente no funcionó para mí, construí 1 cabaña durante 3 o 4 días para recoger algo de comida.
5. Además de 4. No debería haber cabañas después de que aparezca el primer invernadero. Proporciona muy poca comida, pero hay mucha gente trabajando allí.
6. Alrededor del sexto día, cuando ya había poco carbón cerca de la ciudad, construí un puesto minero lejos (contenía 2 paquetes de carbón + un paquete de acero). Menos: se gasta mucha madera en el camino, pero luego puedes venderla toda cuando ya tengas minas. Quizás no tengamos que construir tan lejos, pero claramente no tenía suficiente carbón.
7. Según las leyes, acudimos a la religión. Antes de la primera tormenta, es recomendable tener tiempo para construir templos (no olvides iniciar las oraciones) + santuarios. Esto acelerará enormemente el aumento del trabajo.
8. Es OBLIGATORIO construir cuarteles para la primera tormenta. Si no se hace esto, muchas personas se congelarán el trasero y acumularán
9. Después de la segunda tormenta, sería genial si pudieras construir 2 autómatas más (es decir, habrá 3 en total). Si hay aún más, genial.
10. Un poco de matemáticas. Al principio hay 3 núcleos. 2 por invernadero + 1 por fuste de madera. Es genial encontrar más núcleos antes de la primera tormenta, pero es difícil pero no crítico. Después de la primera tormenta, DEBES encontrar al menos 3 núcleos. Si no lo encuentra, es mejor volver a intentarlo. 2 núcleos para autómatas + 1 núcleo para mina de carbón.
11. En total utilicé 3 generadores de vapor. Incluía una planta siderúrgica, 2 talleres, 2 invernaderos, 2 puestos mineros, 1 minero de carbón, 1 cocina y una perforadora de madera. Además todavía queda algo de espacio en reserva.
12. No estoy de acuerdo con V1CE en que se necesitan 5 talleres. Todo se hizo en 2 talleres. Si realmente lo desea, puede agregar una tercera después de la cuarta o quinta tormenta, cuando tenga ingenieros.
13. Después de construir el segundo invernadero, no olvides cambiar las sopas por comida normal. Esto reducirá significativamente la insatisfacción y habrá suficiente comida. Tenía 10 esclavos en el primer invernadero y entre 7 y 8 en el segundo. Por lo tanto, la comida fue una ventaja, no una desventaja.
14. Antes de la primera tormenta, no olvides reconstruir los edificios para el punto 11. Resultó que construí 2 talleres y una cocina (de 1 a 3 días) más cerca de las minas.
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15. Experimenté que la insatisfacción no llegaba en absoluto al 100%. Si activa turnos prolongados y su insatisfacción llega al 100%, es mejor empezar de nuevo. Porque sin extensiones es casi imposible sobrevivir hasta unas 3-4 tormentas, siempre hay que encenderlas;
16. Tampoco te olvides de la esperanza, pero allí es más fácil: tienes iglesias. Si todo va realmente mal, entonces protégete con la ley de la fe. Pero recuerde que la gente allí será acribillada bastante.
17. Si alguien murió antes de la segunda tormenta, esto ya es una señal de que cometiste un error en alguna parte. Si hay 1 o 2 personas, intente continuar, pero si hay más, lo más probable es que esto sea un fracaso (ya que junto con los muertos habrá mal humor, lo más probable es que muchos estén enfermos o hambrientos, etc. )
18. Antes de la primera tormenta, me llevó entre 15 y 20 trenes elegir el esquema ideal. De la primera a la segunda tormenta hay entre 3 y 5 trenes. Concéntrate en aproximadamente estos números; lo más probable es que tengas que superar 15 intentos).

Déjame resumir. El logro es más aterrador que difícil. Es muy difícil hasta la segunda tormenta. Entonces todo va como un reloj, si el vector inicial está configurado correctamente. Durante toda la carrera sólo murieron 5 tontos que no lograron regresar a casa antes de la tormenta. Todos los demás están vivos y bien y águila.
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By ArmyXomuiL on 24 abr 2021 12:24
Al principio, cuando todos los controles deslizantes de dificultad están configurados en "extremo", habrá un interruptor en los modificadores de dificultad: eventos aleatorios después de cada tormenta, que duran hasta la siguiente, es decir, aproximadamente de 7 a 9 días. Este modificador se puede desactivar; no afecta la recepción del trofeo. Aunque puede añadir interés durante el viaje, debido a la aleatoriedad lo más probable es que se asfixie en la etapa inicial: con un buen comienzo después de la segunda tormenta, me golpeó un evento de doble consumo de carbón para cualquier calefacción y esto resultó fatal. en la etapa inicial, por lo que es mejor apagarlo
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By MarblerCat on 02 ene 2024 09:36
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Mapa del cráter
Al principio la temperatura es de -20ºC, seguida de un descenso a -40ºC el tercer día, el mejor comienzo.
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27 oct 2022 21:44