Game Room

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56 Logros

1,000

60-80h

Xbox 360
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Jefe de los desafíos

Jefe de los desafíos

¡Ganaste 10 desafíos!

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Cómo desbloquear el logro Jefe de los desafíos en Game Room - Guía Definitiva

Para este y otros logros del desafío, puedes usar otra cuenta en tu Xbox si tienes una. Una cuenta de plata servirá. Tienes que comprar un juego para poder enviar desafíos. Pero una vez que lo hagas, configúralo en una hora, la mayoría de los puntos, falla estrepitosamente en la segunda cuenta, supera esa puntuación con tu cuenta principal y listo, ¡ganaste un desafío!
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24 mar 2010 22:53

Obviamente, enviarse solicitudes desde otra cuenta a su cuenta principal es la solución más sencilla. Una cuenta x-box plateada será suficiente.
Asegúrese de que la configuración sea la siguiente:
Términos del desafío: puntuación más alta
Número de intentos: 1
y
Amigo: Selecciona la cuenta principal en la que deseas obtener este logro OBVIAMENTE.
El resto de las configuraciones realmente no importan siempre y cuando te asegures de tener solo 1 intento configurado.

Los juegos que encuentro más fáciles son aquellos en los que puedes fallar con bastante rapidez, como Crystal Castles.
Si tienes el juego configurado en los puntos más altos, simplemente corre hacia los enemigos hasta que estés completamente deprimido en tu cuenta secundaria y luego, en tu cuenta principal, ¡supera el conjunto de desafíos!
Obviamente hay muchos juegos en los que puedes matarte rápidamente... (LOL)
Envía 20 desafíos con tu cuenta secundaria y supéralos todos con tu cuenta principal ¡y listo!
¡IMPRESIONANTE!
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05 jul 2010 18:03

2 Comments
¿Para esto tienes que comprar el juego con ambas cuentas o solo con la principal?
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By on 21 ago 2011 14:52
No, creo que no, ya que está en la misma consola... Puedes ingresar al modo de edición y colocar cualquier gabinete arcade que hayas comprado en tu cuenta principal. Creo... Ha pasado MUCHO tiempo desde que jugué. ...! =]
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By Mr Teall on 22 ago 2011 07:46
Para ganarlo, deberás comprar al menos un juego para tu sala de juegos. Una vez que hagas eso, podrás crear desafíos para ese juego contra tus amigos.

Impulsar es fácil. Puedes tener varios desafíos ejecutándose a la vez. Tus amigos también pueden desafiarte a cambio. Establece el desafío en el menor tiempo posible y gana una cantidad simbólica de puntos. Haz que tu amigo juegue y lo haga peor. ¡Voilá! Desafío ganado. Gana 10 y obtendrás este brillante, luego podrás ayudar a tu amigo a mejorar también.
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26 sep 2010 20:58

Existe una manera aún más rápida de realizar los métodos de impulso anteriores con una cuenta Plata (o cualquier segunda cuenta). No es necesario jugar el tiempo completo del desafío. La cuenta que está perdiendo el desafío puede aceptarlo y abandonarlo inmediatamente. La puntuación perdedora será 0. La cuenta que gane el desafío puede establecer una puntuación mayor que 0 y luego abandonar inmediatamente. Por ejemplo, en Astrosmash, dispara a un asteroide y abandona el desafío con una puntuación alta de 10. Cada desafío solo dura unos 5 segundos.
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05 mar 2011 17:46

Ver logro Maestro del Desafío.
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