Gears 5
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¡Y no te levantes!
Has aniquilado a 25 000 enemigos en Horda o Escape
10
0.67%
Cómo desbloquear el logro ¡Y no te levantes! en Gears 5 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
No creo que esto necesite una guía porque los logros Stay Down y Devastation ya tienen guías, sin embargo, sus soluciones recomiendan tarjetas de alto nivel y mapas personalizados. Pero si recién estás comenzando el juego y tienes prisa por lograrlo a corto plazo (para mantener una racha de logros, etc.), te sugiero jugar como artillero en una horda de 50 oleadas en principiante.
Después de la oleada 3-4, deberías tener suficiente potencia para comprar un tri-shot y subir de nivel tu beneficio de regeneración de munición al nivel 4 o 5. Recomiendo el tri-shot (4000 de potencia) en lugar de la trituradora (3000 de potencia). Aunque la trituradora es más barata y contiene más munición, la precisión del triple disparo la hace mucho más efectiva. Concéntrate en mejorar primero tu beneficio de regeneración de munición y luego tu beneficio de salud. Cuesta 24,250 actualizar completamente cada beneficio.
Los costos de beneficios son
1= 1.000,
2=1.450,
3=1.850,
4=2200,
5=2.500,
6=2.750,
7= 2.950,
8=3.100,
9=3,200, y
10=3250.
Para mejorar completamente tanto el beneficio de munición como el beneficio de salud y comprar el triple disparo, necesitarás 52,500 de energía, que deberías tener en la oleada 6-7. Para la onda 10 deberías estar cerca de los 100.000 de potencia. Podrías usarlo para mejorar el beneficio de duración máxima o el beneficio de daño. Sin embargo, el beneficio de duración solo duplica la máxima de 6 segundos a aproximadamente 12 segundos y el beneficio de daño solo puede afectar a las armas cargadas, no a las armas pesadas, pero no estoy seguro de eso.
En cualquier caso, una vez que tu salud y regeneración de munición estén completamente mejoradas con un arma pesada, serás básicamente un tanque andante. Sólo hay cuatro cosas de qué preocuparse:
1. Granadas de choque (que te hacen soltar tu arma pesada),
2. Sires (que todavía pueden capturarte por detrás),
3. Matriarca (a la que tu pesado no puede dañar desde el frente), y
4. Perseguir el poder mientras llevas un arma pesada (concéntrate en proteger tus grifos).
Después de la oleada 3-4, deberías tener suficiente potencia para comprar un tri-shot y subir de nivel tu beneficio de regeneración de munición al nivel 4 o 5. Recomiendo el tri-shot (4000 de potencia) en lugar de la trituradora (3000 de potencia). Aunque la trituradora es más barata y contiene más munición, la precisión del triple disparo la hace mucho más efectiva. Concéntrate en mejorar primero tu beneficio de regeneración de munición y luego tu beneficio de salud. Cuesta 24,250 actualizar completamente cada beneficio.
Los costos de beneficios son
1= 1.000,
2=1.450,
3=1.850,
4=2200,
5=2.500,
6=2.750,
7= 2.950,
8=3.100,
9=3,200, y
10=3250.
Para mejorar completamente tanto el beneficio de munición como el beneficio de salud y comprar el triple disparo, necesitarás 52,500 de energía, que deberías tener en la oleada 6-7. Para la onda 10 deberías estar cerca de los 100.000 de potencia. Podrías usarlo para mejorar el beneficio de duración máxima o el beneficio de daño. Sin embargo, el beneficio de duración solo duplica la máxima de 6 segundos a aproximadamente 12 segundos y el beneficio de daño solo puede afectar a las armas cargadas, no a las armas pesadas, pero no estoy seguro de eso.
En cualquier caso, una vez que tu salud y regeneración de munición estén completamente mejoradas con un arma pesada, serás básicamente un tanque andante. Sólo hay cuatro cosas de qué preocuparse:
1. Granadas de choque (que te hacen soltar tu arma pesada),
2. Sires (que todavía pueden capturarte por detrás),
3. Matriarca (a la que tu pesado no puede dañar desde el frente), y
4. Perseguir el poder mientras llevas un arma pesada (concéntrate en proteger tus grifos).
1 Comment
¿Has estado estancado en el 98%? ¿Alguna idea?
By mudder85 on 21 abr 2024 17:08